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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 98 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Al mismo tiempo- Tras la conmoción inicial, Tang Xuan también creyó que el vídeo promocional de Breakout había sido subcontratado. Porque sencillamente no podía creer que un juego pudiera verse tan bien. ¿No es así como funcionan muchos juegos para un solo jugador? Los tráileres tienen un aspecto absolutamente impresionante. Tanto es así que sientes una necesidad irresistible de gastar dinero en ellos. Pero una vez dentro del juego, olvídate de que se vean idénticos: la mayoría de las veces, ni siquiera se parecen al tráiler. Eso no es más que un engaño publicitario. Tras su breve momento de sorpresa, la sospecha se apoderó de él. Lo primero que pensó fue: o Linmu Studio contrató a un equipo externo para hacer este vídeo promocional, o estaban mejor capacitados para la animación que para el desarrollo de videojuegos… Pero justo cuando surgió ese pensamiento... Publicaron imágenes del juego. Sin narración. Pero gracias a las transiciones de cámara fluidas y a la interacción entre los jugadores, se pudo apreciar a la perfección toda la mecánica del juego. Tang Xuan lo vio todo. Se quedó boquiabierto. Le llevó un buen rato asimilarlo todo. A diferencia de Mu Feng, que estaba completamente confundido, Tang Xuan sí entendió de qué se trataba el juego. Pero la verdadera pregunta era: ¿de verdad lo consiguieron? Intentó recordar las últimas partes del video promocional. Como se trataba de una transmisión en vivo, no podía rebobinar, así que solo podía confiar en su memoria. Ese nivel de fidelidad gráfica. La iluminación. Los grotescos detalles faciales de los zombis. El retroceso realista al disparar un arma… ¿Podría un juego verse así de verdad? ¿Era eso siquiera posible? De ninguna manera. Había que exagerarlo. Probablemente utilizaron imágenes pre-renderizadas y las hicieron pasar por metraje del juego. Era inevitable que el juego real tuviera un aspecto diferente. Al fin y al cabo, ¿cuántos de los llamados tráileres "renderizados en tiempo real" acabaron con una calidad muy inferior en la versión final? Y sin embargo... Linmu Studio había anunciado con confianza la fecha de la beta abierta. "¿El juego realmente se ve y se comporta así?" Tang Xuan dudó durante un buen rato antes de escribir esa frase exacta en su cuaderno. Entonces, tras un breve momento de reflexión, tomó una decisión. La semana que viene, cuando se lance la beta abierta, descargará el juego y lo comprobará por sí mismo. En cuanto a si los denunciaría... Ver para creer. Si la jugabilidad real resultara ser mucho peor que la del segundo video, los criticaría duramente por publicidad engañosa. No habría forma de evitar esa etiqueta. Pero si no hubiera sufrido una fuerte rebaja de calificación… "Entonces, con mucho gusto diría que este es el 'Juego más esperado' más merecido de la historia." Tang Xuan levantó la cabeza y murmuró en voz baja. — En comparación con profesionales como Mu Feng y Tang Xuan, que sobreanalizaron cada detalle del tráiler— Los jugadores promedio eran mucho más simples. Estaban completamente estupefactos. Especialmente aquellos que originalmente pensaron que la participación de Linmu Studio en la categoría de "Juego más esperado" era una completa broma. Cuando finalmente llegó el turno de Breakout, estaban listos para burlarse del estudio por mostrar otro juego por turnos. Pero en cambio... Lo que vieron fue un tráiler de dos minutos repleto de elementos clásicos de los juegos de disparos en primera persona, tan bien realizado que parecía el nuevo referente. Dos minutos. Un año entero de conmoción. Pero entonces... Surgió una nueva pregunta. Esperar. Espera un segundo. Habían visto el vídeo. ¿Pero dónde estaba el combate por turnos? ¿Dónde estaba el juego en sí? ¿Por qué se había convertido de repente en un tráiler cinematográfico en toda regla? ¿Y por qué la calidad de producción era tan alta? ¿El combate por turnos estaba tan avanzado ahora? Justo cuando los jugadores se quedaron rascándose la cabeza... Se ha publicado la demostración del juego. Y se confundieron aún más. — En algún lugar de un foro de videojuegos... El mismo hilo que Lin Yao había leído antes, el que se burlaba de Linmu Studio, ahora estaba inundado de nuevas respuestas. "¿En serio... a esto le llaman juego por turnos?" "¿Estás seguro de que esto fue creado por un estudio de juegos por turnos?" "Este tráiler... ni siquiera sé qué decir. Esto es todo. Este es el juego más esperado." "No me extraña que nadie subiera al escenario para presentarlo. Así que sí que tienen mecánica de juego... pero ¿en qué consiste esa mecánica de juego?" "Parece el típico juego de supervivencia zombie. Muerdes a alguien, lo infectas, y los jugadores asumen los roles de humanos y zombies." "Espera, ¿en serio? Eso suena intenso." "Un momento, ¿en eso es en lo que te centras? ¿Qué pasa con los gráficos? Si el juego real se ve así, y te permite inspeccionar las armas de cerca..." "Eh... sí, ahora que lo mencionas, esto parece muy exigente para el hardware." "No se trata del hardware. Miren, lo admito, el tráiler fue increíble, marcó la pauta, pero ¿los gráficos del juego? De ninguna manera se ven así. El juego final definitivamente tendrá una reducción en la calidad gráfica." "Sí, yo también lo creo. Pero, sinceramente, ya no me parece una broma la nominación de Linmu Studio a Juego Más Esperado. No sé cómo resultará el juego, pero el tráiler y la demostración de jugabilidad me engancharon. Me da la sensación de que merece la pena esperarlo." ¿Qué esperas con ansias? Obviamente esto es solo una estrategia de marketing. Si el juego real se parece al tráiler, ¡llamaré a Linmu Studio en este mismo instante! "Aunque sea publicidad engañosa, hay que admitir que el tráiler fue increíble. Nunca había visto a un estudio de videojuegos estadounidense producir algo tan pulido. ¿Ese acercamiento final de la cámara? Pura perfección. Se me puso la piel de gallina." "Los tiroteos se ven muy auténticos. Ese rifle de francotirador M2010 del principio es idéntico al real. La pregunta es... ¿podrá el juego alcanzar ese nivel de detalle?" "El retroceso del AK también era perfecto. Jaja, una vez probé uno en un campo de tiro, vacié un cargador y después se me entumecieron las manos." "Solo falta una semana para que podamos jugar. Ahora tengo muchas ganas de ver si este juego está a la altura." "Lo mismo. Pase lo que pase, no lo sabremos hasta que juguemos." "¿Hay una repetición del tráiler?" "+1, ¿hay repetición?" — El foro bullía ahora de debate. Algunas personas estaban convencidas de que Linmu Studio había subcontratado la realización del tráiler y había falsificado las imágenes del juego. Algunas personas lo estaban promocionando en exceso, convencidas de que, dado que el vídeo incluso incluía interacciones reales entre jugadores, era imposible que fuera una grabación pregrabada; tenía que ser una partida real. Otros comentaban sobre las armas y especulaban sobre cuánto costaría producir un remolque de esa calidad. Y aún más gente simplemente quería volver a ver el tráiler. En resumen, las opiniones eran muy diversas. Pero la mayoría de los jugadores seguían mostrándose escépticos. Al fin y al cabo, el juego se lanzaría pronto en beta abierta; una vez que entraran, lo sabrían con certeza. En cuanto al premio al Juego Más Esperado, no había nada más que decir. La mayoría de los jueces, incluido Chen Qi, creían que Linmu Studio había presentado imágenes reales del juego. Al final, votaron por Breakout. El público, a pesar de sus dudas, también votó por el impresionante tráiler. Mu Feng, por otro lado, permaneció en silencio y se abstuvo. Su mente bullía de pensamientos, pero finalmente decidió que esperaría a jugar él mismo antes de juzgar. Al final, Breakout ganó el premio al Juego Más Esperado con una abrumadora cantidad de votos. Y también se convirtió en el juego más esperado que más rápido estuvo disponible para jugar… La mayoría de los juegos que entran en esta categoría no son más que promesas vacías, y a menudo tardan meses, o incluso un año, en salir al mercado. ¿Y qué hay de Linmu Studio? Simplemente anunciaron de forma casual que el juego estaría disponible la semana que viene. Pero si bien ganaron el premio... Nadie apareció para recibirlo. Porque Linmu Studio… no envió a nadie. Sin otra opción, los organizadores del evento tuvieron que enviar a alguien a recoger el premio en su nombre. Esto provocó decepción entre los representantes de otras compañías de videojuegos, muchos de los cuales ejercían como jueces. Tenían la esperanza de reunirse con las personas clave de Linmu Studio. Los jugadores habituales quedaron conmocionados. Los profesionales del sector también se mostraron sorprendidos, pero tenían otras cosas en mente. Estaban ansiosos por saber más sobre este estudio que había alcanzado un éxito fulgurante tras separarse de Yiqu. Pero como Linmu Studio no había enviado a nadie, no había nada que pudieran hacer. En cuanto a la gente de Yiqu… y Chen Qi… Sus sentimientos eran complicados. No podían describir con exactitud lo que sentían. Pero lo único que sí sintieron... Fue porque habían sufrido una pérdida enorme.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 98

Estás leyendo el capítulo 98 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 14 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.