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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 91 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
“Esto es realmente genial.” Zhong Xiu contempló el arte conceptual que tenía en sus manos, a la vez sorprendido y completamente cautivado. Para alguien como él, un otaku empedernido, todo en la obra de Lin Yao —ya fuera el estilo o el diseño de los personajes— era exactamente de su agrado. Los personajes de Lin Yao no se limitaban a la violencia explícita y el terror; también poseían un carisma distintivo e impactante. Sobre todo este anfitrión: lamentable desde lejos, pero de cerca, su intensidad era tal que hacía que la cordura se desplomara a pasos agigantados. ¿Quién podría resistirse a un personaje así? Y luego estaba este mercenario, que rebosaba disciplina militar: firme, sereno, el tipo de persona que podía dar un puñetazo que rompiera una nariz o disparar una ráfaga de AK sin dudarlo. Y luego estaba este... ¿eh? Zhong Xiu levantó la vista, algo desconcertado, y miró a Mu Wanqing. “Ese personaje no es jugable. Simplemente lo dibujé por diversión para entretener a la señorita Mu. No se preocupen, planeo incluirla en el video promocional, pero no en el juego.” Al ver su expresión, Lin Yao supo de inmediato lo que estaba pensando y se lo explicó. «¿Seguro que no quieres añadirla al juego? Tiene muy buena pinta.» Zhong Xiu miró con cautela el rostro de Mu Wanqing y dudó. "Realmente creo que este tipo de personaje encajaría perfectamente en el juego. Deberíamos al menos mantener el aspecto de que empuña cuchillos". Parecía incluso más entusiasmado con este personaje que el propio Anfitrión. Mu Wanqing permaneció impasible. Lin Yao soltó una risita. “No. Por ahora no vamos a andar con cosas llamativas; quizás más adelante”. "Oh..." Al ver que Lin Yao no cedía, Zhong Xiu se sintió claramente decepcionado. Pero en cuanto vio los detallados mapas que seguían, se olvidó rápidamente del asunto. «Hasta los mapas están terminados... Lin Yao, ¿no me digas que tenías pensado hacer un juego en 3D desde el principio?». ¿Qué quieres decir con "haber estado planeando"? Lo haces sonar como un delito. Lin Yao le lanzó una mirada fulminante y replicó: "Solo era una idea". “...” Zhong Xiu soltó una risa incómoda y volvió a hojear los bocetos conceptuales. Cuanto más lo miraba, más le gustaba. Al mismo tiempo, el Modo de Riesgo Biológico que Lin Yao había descrito se volvía cada vez más claro y tangible a medida que observaba la obra de arte. “Lin Yao, eres increíble. Creo que ahora entiendo lo que quieres decir. Empecemos de inmediato.” Zhong Xiu volvió a alzar la vista, apenas conteniendo su emoción. Ahora que tenían el arte conceptual justo delante, con el documento de diseño del juego al lado, ¿a qué esperaban? “Sin prisas. Coge el documento de diseño y el arte conceptual y reúnete primero con tu equipo. Asegúrate de que entiendan en qué están trabajando, averigua si se necesita algo más y luego infórmame.” Lin Yao reflexionó un momento antes de continuar: “Primero, hagamos una versión de prueba preliminar y la iremos perfeccionando poco a poco. Además, no incluí ninguna estadística sobre armas de fuego en el documento de diseño, así que eso depende de ti; tendrás que esforzarte un poco más en ese aspecto”. En lo que respecta a las armas de fuego, Lin Yao no tenía ni idea. "Entiendo." Zhong Xiu asintió sin dudarlo. No tenía ninguna queja al respecto. Lin Yao ya había hecho más de lo necesario, mucho más allá de sus responsabilidades. Se había encargado del arte conceptual e incluso de la estructura de las mecánicas del juego. ¿Pedirle a ella, una chica, que también se ocupara de las estadísticas de las armas de fuego? Eso ya sería pasarse de la raya. “Pero… ¿no tenías pensado también hacer un vídeo promocional?” Zhong Xiu recordó de repente y preguntó. “Primero hay que poner el juego en marcha. La promoción puede esperar; como mínimo, el juego tiene que ser jugable antes de que pensemos en eso.” Lin Yao reflexionó un momento antes de añadir: "No podemos alterar el orden de las cosas". De ninguna manera iban a hacer una promoción llamativa antes de que el juego siquiera existiera. Eso sería ridículo. Además, el supuesto vídeo promocional no era más que una excusa para que el equipo practicara. El partido en sí también servía para entrenar al equipo, pero obviamente el partido era la prioridad. "Entiendo." Al oír esto, Zhong Xiu asintió. Tenía sentido. … Tras entregarle el diseño conceptual a Zhong Xiu, Lin Yao regresó a su asiento junto a Mu Wanqing. “Señorita Mu.” Al sentarse, Lin Yao preguntó de repente: "¿Si hago que tu imagen sea la protagonista del vídeo promocional, no te importaría, verdad?". Aunque no podían alterar la secuencia de tareas, como diseñadora principal, si Lin Yao hubiera decidido hacer un vídeo promocional, tendría que empezar a pensar en cómo abordarlo. "...Realmente no me parezco a mí." Mu Wanqing dudó un momento antes de decir en voz baja: "Ni siquiera sé usar un cuchillo". Lin Yao sonrió. "¿Entonces eso es un sí?" “Mmm... haz lo que quieras.” Mu Wanqing no puso objeciones. Aunque inicialmente pensó que el personaje se parecía a ella, después de escuchar a Zhong Xiu decir que el anfitrión de aspecto grotesco era "realmente genial", y luego decir que el personaje que empuñaba el cuchillo también era "genial"... Pensó que era imposible que fuera ella. “Genial. Eso significa que serás el héroe de la humanidad a partir de ahora.” Lin Yao le dio unas palmaditas suaves en el estómago y sonrió como una flor en plena floración. Mu Wanqing: "...?" Lin Yao retiró rápidamente la mano. Una vez definido el personaje, empezó a pensar en cómo crear un vídeo promocional que generara la máxima expectación. Todavía no tenía una idea clara. ¿Pero vídeos promocionales de FPS? Todos seguían la misma fórmula básica. Primero, una escena inicial enigmática. Luego, música lenta y llena de suspense. Un personaje del juego pronuncia unas frases vagas y enigmáticas. Entonces la música cambia abruptamente a un ritmo enérgico de "dun-ts dun-ts", acompañado de secuencias de acción de corte rápido. Finalmente, un final ambiguo, seguido de la fecha de lanzamiento que aparece brevemente en la pantalla. ¡Listo! Vídeo promocional terminado. Sí. Las películas también siguieron la misma fórmula... Dicho esto, un buen vídeo promocional podría aumentar considerablemente el atractivo de un juego. Muchos juegos para un solo jugador incluso habían logrado generar ventas tan solo con sus tráileres. Precisamente por eso, Lin Yao quería aprovechar la promoción como una oportunidad para entrenar a Zhong Xiu y a su equipo. Por supuesto. Todo esto se basaba en una premisa fundamental: el juego tenía que ser lo suficientemente bueno. De lo contrario, sería un desastre total. Por lo que Lin Yao recordaba, en su vida anterior, los juegos FPS con los mejores tráileres promocionales incluían sin duda la serie Battlefield. Gracias al increíble nivel de detalle y las capacidades multijugador del motor Frostbite, los tráileres de Battlefield —sobre todo los de las últimas entregas— eran impresionantes. La iluminación, los gráficos, la caótica atmósfera del campo de batalla… todo era tan impactante que despertaba el deseo de comprar el juego al instante. Pero una vez que entraron de lleno en el juego… Los gráficos no sufrieron un gran deterioro, pero en general, la experiencia fue sin duda mucho peor. ¡Hacía que la gente quisiera gritar: “¡Convención de Ginebra, reembolso, por favor!” Y con la última entrega, las cosas habían ido completamente cuesta abajo. El tráiler era espectacular: aviones siendo destruidos por lanzacohetes, capturas de objetivos increíbles, pero ¿qué pasaba una vez que los jugadores entraban al juego? Las balas no surtían efecto, los aerodeslizadores atravesaban todo con fallos técnicos, y en sus pesadillas, lo único que veían eran aerodeslizadores arrasando el campo de batalla... Se rumoreaba que todos los desarrolladores veteranos de DICE se habían marchado, y que los nuevos contratados ni siquiera sabían usar Frostbite… Aun así, por muchos problemas que tuviera el juego, una cosa era innegable: Sus tráileres eran de otro nivel. Lin Yao sacó una hoja de papel nueva y comenzó a pensar detenidamente. Repasó todos los tráileres famosos de su vida pasada. Tras reflexionar un poco, empezó a formarse una idea general. Ella optaría por un tráiler lleno de misterio. Dado que se trataba de un juego en línea, no era necesario mostrar la jugabilidad; sería una promoción puramente cinematográfica. Los zombis no aparecerían de inmediato. En cambio, comenzaría con la perspectiva en primera persona de un soldado, mostrando un campo de batalla caótico. Con el diseño de sonido y la música adecuados, crearía una abrumadora sensación de urgencia: una urgencia intensa y angustiosa. Luego, al final del tráiler... Una horda de zombis repentina e incontenible. Sí. Eso podría funcionar. Pero mostrar solo zombis no era suficiente. ¿Quizás algo que aparece al principio del tráiler debería aumentar la tensión? ¿Qué tipo de escena funcionaría mejor? ¿Respiración agitada? ¿Te cuesta ponerte de pie después de escapar del peligro? Ninguna de ellas parecía del todo correcta… Lin Yao sostuvo su pluma y se sumió en profundos pensamientos. De pie a su lado, Mu Wanqing observaba el perfil de Lin Yao. Ella sonrió suavemente. Esto es agradable.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 91

Estás leyendo el capítulo 91 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 14 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.