Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 92 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Lin Yao dedicó mucho tiempo a dibujar los guiones gráficos para el vídeo promocional.
Aunque la duración era corta, precisamente por eso tenía que planificarlo cuidadosamente: necesitaba incluir la mayor cantidad de información posible en ese tiempo limitado.
El proceso fue una auténtica agonía.
Pero al final, lo consiguió.
Y quedó bastante satisfecha con su trabajo.
Mientras tanto-
Tras recibir el documento de diseño y el arte conceptual de Lin Yao, Zhong Xiu reunió de inmediato al equipo del motor gráfico, o mejor dicho, al equipo de desarrollo. En ese momento, aún no contaban con especialistas en el motor; todos se estaban familiarizando con él. Aunque se les llamaba el equipo del motor gráfico, en realidad eran solo el equipo de producción del juego.
A pesar de todo-
Zhong Xiu convocó a su equipo a una reunión y les habló del proyecto FPS. Luego, les entregó el documento de diseño y el arte conceptual.
Tras comprender los aspectos básicos del motor, el equipo, que ya estaba ansioso por empezar, vio el documento de diseño y los bocetos conceptuales e inmediatamente se emocionó muchísimo.
¡Mira este concepto de juego!
¡Miren a estos zombis!
¡Mira a este anfitrión!
¡Mira a este mercenario!
¿Cómo es posible que no hayan sacado este juego cuanto antes y hayan dejado a los jugadores boquiabiertos?
¡El entusiasmo del equipo de motores se disparó!
Todos ellos eran veteranos de la industria, profesionales que habían pasado años trabajando con diferentes motores gráficos y creando videojuegos.
Tenían sueños.
Y ahora, tenían una dirección clara, un motor de alta calidad y un arte conceptual asombroso.
Todo estaba listo.
Ahora, les tocaba a ellos convertirlo en realidad.
En un momento en que el mercado nacional de videojuegos en 3D atravesaba dificultades, mientras que los títulos extranjeros para un solo jugador en 3D prosperaban, siempre habían deseado tener la oportunidad de demostrar su valía.
Así que, por supuesto, estaban entusiasmados.
Ni siquiera Zhong Xiu se esperaba tal nivel de entusiasmo.
Al principio, él era la persona más entusiasmada de la sala, pero ahora tenía que calmar a todos, diciéndoles que no se emocionaran demasiado...
Fue casi cómico.
Una vez finalizada la reunión...
El equipo de motores se volcó en el trabajo con un entusiasmo sin igual.
Su eficiencia sorprendió incluso a Zhong Xiu.
Pero no se quedó atónito por mucho tiempo: rápidamente se sumergió de lleno también en el desarrollo de videojuegos...
Este tipo de entusiasmo impulsado desde la alta dirección condujo a un resultado increíblemente productivo.
En tan solo una semana, habían trazado el mapa completo del nivel Desierto 1.
A continuación, Zhong Xiu hizo entrar a Lin Yao para que revisara la perspectiva en primera persona, comprobando si había problemas, áreas que necesitaran ajustes o lugares donde pudieran añadir más detalles.
Tras revisarlo varias veces, Lin Yao señaló algunos problemas clave, y el equipo se puso manos a la obra con entusiasmo para solucionarlos.
Sin embargo-
Si bien la creación de mapas fue rápida, el modelado de personajes fue mucho más lento. A diferencia de la superposición de elementos del entorno, el modelado de personajes requirió mucho más tiempo.
Aun así, en general, el progreso fue increíblemente rápido.
Incluso Lin Yao se quedó un poco sorprendida.
Al fin y al cabo, su estudio solo había trabajado en juegos por turnos, pero ahora, al pasar repentinamente al desarrollo de juegos FPS en 3D, avanzaban a una velocidad vertiginosa. Eso era inusual.
Pero entonces, lo comprendió.
En su vida anterior, hubo desarrolladores independientes que utilizaron motores profesionales para crear juegos FPS completamente funcionales por su cuenta.
Este era un equipo, y no un equipo cualquiera, sino uno de una época en la que los juegos en línea apenas comenzaban a despegar, un equipo lleno de pasión.
Sería extraño que no fueran así de rápidos.
Una vez que se dio cuenta de esto, Lin Yao dejó de darle tantas vueltas al asunto y le entregó sus bocetos del guion gráfico a Zhong Xiu, preguntándole si podía asignar a algunas personas para trabajar en el vídeo promocional junto con el desarrollo del juego.
En el momento en que Zhong Xiu vio sus guiones gráficos, inmediatamente sacó a las personas que ya había preparado, murmurando algo como: "¿Por qué esperar? ¡Hagámoslo AHORA!".
Entonces, Lin Yao también se puso manos a la obra.
Dado que ella fue quien dibujó los guiones gráficos, también era la única que comprendía plenamente el efecto deseado, lo que significaba que tenía que supervisar todo el proceso.
En medio del entusiasmo desbordante de Linmu Studio, el tiempo pasó volando.
Pronto, se acercaba la temporada del Rocío Frío.
El quinto término solar del otoño, cuando el clima comenzó a cambiar.
Mientras tanto-
Fantasy OL había cumplido tres meses desde el lanzamiento de su actualización Guild Wars.
¡Y sus ingresos mensuales superaron oficialmente los 100 millones!
¡Sin las bonificaciones de Guild Wars y el Torneo de los Tres Reinos, aun así superó los 100 millones!
La cifra provocó una oleada de exclamaciones de asombro que recorrieron la sala de reuniones.
Si Linmu Studio fuera una empresa que cotiza en bolsa y se hicieran públicas estas cifras, la reacción del público exterior sería aún mayor.
Durante la reunión—
Tras dos meses de experiencia práctica, Chen Qiuwen, la nueva planificadora principal de Fantasy OL, había comprendido a la perfección el estado actual del juego.
Proactivamente, sugirió convertir las Guerras de Gremios y el Torneo de los Tres Reinos en eventos mensuales regulares en lugar de ocasiones especiales.
Lin Yao no puso objeciones.
Ese era su plan desde el principio.
También fue una buena manera de comprobar si el nuevo equipo de planificación podía manejar situaciones de alta presión.
Una vez concluida la discusión sobre Fantasy OL, el siguiente punto del orden del día fue:
Cómo gastar el dinero.
Lin Yao decidió devolver la última cantidad de dinero que había pedido prestada a Linmu Financial Holdings.
En cuanto a los fondos restantes, no pensaba simplemente depositarlos en un banco para obtener intereses.
Linmu Studio aún era pequeño, y Fantasy OL seguía generando ingresos, por lo que no había necesidad de mantener demasiado dinero inactivo; eso no ayudaría al crecimiento del estudio.
En cambio, planeaba expandir las operaciones, concretamente mediante la creación de varios equipos de proyecto nuevos.
En este punto—
No hubo objeciones.
De hecho, no había lugar para objeciones…
Al final de la reunión—
Mu Wanqing se puso de pie.
“Lin Yao, sobre los canales de promoción que querías que investigara, encontré algo.”
Se ajustó las gafas, se las subió por el puente de su delicada nariz y cogió una pila de documentos.
Lin Yao le había pedido previamente que estuviera atenta a los premios y concursos de gran repercusión en la industria.
Así que Mu Wanqing había hecho exactamente eso.
"¿Qué es?"
Lin Yao la miró, con un atisbo de expectación en sus ojos.
DEAS, la Cumbre Anual de Entretenimiento Digital, es un evento de la industria patrocinado por la Administración General de Prensa y Publicaciones. Inicialmente, era solo una conferencia centrada en el desarrollo y la tecnología de videojuegos, pero más tarde, los organizadores vieron su popularidad y añadieron premios de videojuegos, incluyendo Mejor Juego Online, Mejor Juego 3D, Mejor Juego para un Jugador y más.
Entre ellos, un premio es especialmente significativo: el de "Juego más esperado".
Este premio permite la autocandidatura. El proceso es bastante sencillo: durante el evento, los desarrolladores presentan su próximo juego, y un panel de profesionales de la industria y empresas de videojuegos, junto con el público, votan por el título más esperado.
“Dado que mucha gente sigue este evento, DEAS tiene una influencia considerable y sirve como indicador de mercado. El efecto promocional debería ser bastante bueno.”
“¿DEAS?”
Al escuchar la explicación de Mu Wanqing, Lin Yao recordó de repente un premio de un juego de su vida pasada, uno tan infame que ni siquiera sabía cómo empezar a criticarlo...
¿Podrían ser estos los premios Golden Plume?
Si se trataba de ese premio ridículo, entonces ni hablar de que ella participaría...
“Mmm, pero…”
Mu Wanqing dudó un momento antes de continuar: “Aunque la categoría de 'Juego más esperado' no establece explícitamente ninguna restricción, en la práctica, siempre ha estado dominada por juegos independientes y para un solo jugador. Los juegos en línea no participan”.
¿La razón? Pues bien, la mayoría de las empresas que integran el jurado son desarrolladoras de videojuegos en línea.
Algunos dicen que es por justicia.
Algunos dicen que simplemente desprecian los juegos en línea.
En cualquier caso, se ha convertido en una regla no escrita; incluso los jugadores lo ven como un premio exclusivo que sirve de escaparate para la industria china de videojuegos para un solo jugador, que atraviesa dificultades.
"Veo."
Lin Yao asintió.
Así que, después de todo, no se trataba de los premios Golden Plume.
Pensó un momento y luego preguntó: "¿Qué tan hábiles son los jueces?".
“Son profesionales muy respetados; de lo contrario, no estarían en el panel. Si quieres, puedo conseguirte una lista.”
“Entonces, enviemos nuestro vídeo promocional y participemos en el concurso.”
Después de todo, nuestro juego también puede considerarse para un solo jugador; simplemente es un juego para un solo jugador sin modo para un solo jugador...
Tras pensarlo bien, Lin Yao decidió participar.
El modo Biohazard tenía una sensación y una jugabilidad completamente diferentes en comparación con otros juegos en línea del mercado.
Además, esta podría ser una gran oportunidad para mostrar a los desarrolladores chinos de juegos para un solo jugador, que atraviesan dificultades, una nueva dirección: un referente técnico.
Lo que Lin Yao realmente quería era una plataforma para mostrar el juego.
Por supuesto, también había un componente de ostentación.
Pero lo más importante...
Quería atraer a más talentos de primer nivel.
Y DEAS parecía la oportunidad perfecta: contaba con la atención tanto de los jugadores como de los profesionales del sector.
"…Entiendo."
Tras pensarlo un momento, Mu Wanqing asintió y estuvo de acuerdo.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 92
Estás leyendo el capítulo 92 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 14 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.