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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 560 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Completar la campaña para un jugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 lleva aproximadamente entre seis y diez horas. Cuanto mayor sea la dificultad, cuanto más tiempo tarde en terminar. Pero la mayoría de los jugadores, cuando juegan un juego por primera vez sin un propósito especial, no elegirán la dificultad Veterano para castigarse a sí mismos... Suelen elegir Normal o Endurecido. Y el día del lanzamiento del juego, los primeros jugadores en acceder fueron básicamente aquellos que habían jugado la entrega anterior o fanáticos del género FPS que ya tenían conocimientos básicos de este tipo de juegos. El partido en sí fue increíblemente emocionante y las expectativas de todos eran altísimas. Así que la mayoría de los jugadores comenzaron la partida casi al mismo tiempo. Con selecciones de dificultad similares, niveles de habilidad similares y horarios de inicio similares, la noche del lanzamiento, La cantidad de jugadores que terminaron el juego... fue realmente enorme. Estos jugadores acababan de terminar el juego y estaban eufóricos, rebosantes de cosas que decir; después de todo, Call of Duty: Modern Warfare 2 realmente podría considerarse un éxito de taquilla al estilo de Hollywood en formato para un solo jugador: emociones explosivas, giros constantes y momentos icónicos. Era un tema que atraía todas las miradas. Cualquiera que lo hubiera jugado tendría que decir algo. Entonces, ¿Qué consecuencias tendría que una avalancha de jugadores invadiera los foros? Uno podría imaginárselo. comunidades de jugadores, aunque variados en sabor, Siempre hay uno o dos lugares considerados los más concurridos... Y la víctima, que tuvo la mala suerte de aparecer, apareció rápidamente. “¡Son solo una plaga de langostas!” El foro para un solo jugador más grande del país. El moderador de turno se rascó la cabeza. Luego hizo una pausa y, desplomándose, dijo: "¡Se ha vuelto a estrellar!" Junto a él, El ingeniero técnico parecía igualmente abatido. Esa palabra "de nuevo" era dolorosamente acertada. “No hay más remedio... abre otra sección.” El moderador suspiró y, con impotencia, ofreció una solución. “¿Otra vez?” Los ojos del técnico se abrieron de par en par. “Ahora mismo, la sección de juegos de Linmu Studio en el foro ocupa casi media página...” “¿Tienen algún otro lugar donde ubicar a estos jugadores sin dejar de permitir que los usuarios habituales comenten otros juegos con normalidad... aunque todavía no sean muchos?” El moderador le lanzó una pregunta que lo hizo reflexionar profundamente. “...Luego abre otra sección.” El técnico no dudó y se puso a trabajar. Moderador: “...” A las 18:21, El foro para un solo jugador más grande del país volvió a estar en línea. Una enorme oleada de jugadores llegó de inmediato. Para entonces, el número total de reseñas en la página de la tienda de Call of Duty: Modern Warfare 2 ya había ascendido a setenta mil... La mayoría de esas reseñas habían aparecido en un corto lapso de tiempo, Básicamente, todo fue escrito por jugadores que habían terminado el juego. Se podía apreciar la intensidad del entusiasmo de los jugadores. El anuncio del subforo de Call of Duty, recién creado, estuvo publicado solo un instante antes de que las publicaciones comenzaran a proliferar a un ritmo de diez por segundo. Algunos jugadores entraron al subforo justo después de ver el anuncio y solo vieron unas pocas publicaciones. ¿Pero después de refrescar? ¡Dios mío! Tres páginas completas de publicaciones. ¿Actualizar de nuevo? Diez páginas. ...¡Así de absurdo era! Innumerables jugadores desahogaron sus emociones en el foro. Algunos que nunca habían jugado a la saga Call of Duty, pero que habían oído hablar de ella, entraron por curiosidad y quedaron impresionados. Fue aterrador. Este frenesí duró media hora completa antes de amainar. Debido a la rápida actualización de las publicaciones, los jugadores no podían seguir el ritmo de los nuevos hilos... así que dejaron de publicar nuevos temporalmente y respondieron a los hilos existentes. Eso permitió que algunas publicaciones destacadas —o, más precisamente, las publicaciones que tuvieron mayor repercusión entre los jugadores— sobresalieran por encima del resto. Por ejemplo: [¡El 20 de diciembre terminé el juego! ...¡Fue increíble!] Sinceramente, cuando lancé este juego por primera vez, era escéptico. Había jugado la entrega anterior dos veces y me pareció casi perfecta: el guion y las interpretaciones eran de primera categoría. Aparte de ser un poco corto, prácticamente no había nada que mejorar. Dicho esto, no podía imaginar cómo una secuela podría superarla... Incluso pensé que Linmu Studio probablemente tampoco lo sabía. Así que mi única expectativa era simple: que el nuevo juego fuera tan bueno como el anterior; que no estropearan el guion ni las actuaciones, y tal vez que lo alargaran, y yo estaría satisfecho. Después de todo, el último partido... ya fue excelente. Pero después de dos misiones, Me di cuenta de que estaba equivocado. No podía imaginar cómo una secuela podría superar a la original, ¡pero Linmu Studio sí lo sabía! ¡Utilizaron el juego para decirme que al diablo con "tan bueno como el anterior"! ¡En serio! ¡Santo cielo! La exhibición de la ciudad base de fuego "Phoenix", el cerco a la ciudad, Cliffhanger mostrando la destreza del guerrero supremo, luego la masacre del aeropuerto de Makarov, el choque entre Estados Unidos y Rusia... la escala siguió aumentando y los conflictos siguieron escalando. Desde la primera misión, Call of Duty: Modern Warfare 2 demostró un atractivo que no tiene nada que envidiar al del primer juego... ¡incluso lo supera! La misión del Gulag para rescatar a Price: ¡su atmósfera y tensión superan con creces a todas las superproducciones de este año! ¡Mucho más allá! Y la cuarta misión empezando por el final, Loose Ends, llevó mis emociones al límite... mi sensación fue idéntica a la que tuve cuando jugué la misión nuclear en el juego anterior. Esas dos misiones parecen provenir del mismo linaje... la bomba nuclear del juego original que mató a treinta mil marines provocó la transformación de Shepherd, convirtiendo a Shepherd en este juego en un hombre impulsado por la locura vengativa, lo que dejó a Ghost y Roach morir injustamente. Creo que muchos jugadores se quedaron sin palabras al final de esa misión. Yo también. ¡Porque fue tan repentino! Pero si lo piensas bien, en realidad no es abrupto. La idea central del juego es antibelicista, al igual que el turno de Shepherd y su desenlace: la muerte engendra odio, el odio engendra guerra, y ese odio y esa guerra provocan la muerte de Shepherd. Pero aun sabiendo eso, Cuando Shepherd murió en la misión final, sentí una catarsis incomparable. Y quizás ahí reside el encanto de este juego. Lin Yao utilizó una predecesora excepcional para sentar las bases de la serie, ¡y en esta entrega aceleró el ritmo! La montaña rusa de emociones, los giros inesperados, el guion al estilo de las superproducciones y las escenas espectaculares dejaron atónitos a todos los jugadores y los atraparon por completo. ¡Este juego es la cúspide de los FPS ahora mismo! ¡No hay nada igual! ¡Al menos por ahora! Tengo la sensación de que se convertirá en el nuevo referente del género FPS; ¡los desarrolladores que creen juegos similares en los próximos años tendrán que tenerlo en cuenta! ¡Sin duda alguna! Lin Yao realmente lo hizo. Linmu Studio realmente lo logró. El comentario con más "me gusta" en la reseña del álbum de Sizhu Music bromeaba diciendo que Lin Yao había cambiado las reglas del juego, pero después de desbloquearlo y jugarlo, cualquiera que lo haya terminado sabrá que no era una broma. Esta vez, realmente cambió el mundo de los videojuegos...] ... ¡El autor del cartel había escrito casi mil palabras! Y lo publicaron poco después de que el foro volviera a estar operativo; probablemente ya estaban componiendo sus impresiones mientras el foro estaba caído... se notaba cuánto les gustaba el juego. Este hilo se convirtió en el más popular del nuevo subforo precisamente porque muchos jugadores se sintieron identificados con él. Las respuestas se acumulaban a cada segundo. “De hecho, el juego es impresionante... No sabía que los juegos de disparos en primera persona pudieran alcanzar este nivel. Decir que cambió los videojuegos no es una exageración.” “La misión de escalada, el hielo, la nieve y la inmersión en la persecución fueron increíbles. Después de esa misión, quedé totalmente enganchado. En cuanto a la atracción, no es peor que la primera, ¡quizás incluso mejor!” “¡Maldita sea! ¡Jamás olvidaré la traición a Roach y Ghost! ¡Fue tan repentino! ¡Eso me dejó impactado durante todo el año!” “Estoy de acuerdo con el autor del hilo. Nunca esperé que la secuela fuera tan impresionante... ¡me puso los pelos de punta! Es la primera vez que siento esto con un FPS.” «"Estamos indignados, solo hay un objetivo: debemos matarlo"... El monólogo de Price antes de ir tras Shepherd fue genial. Linmu Studio realmente sabe cómo llevar la emoción al límite y luego liberarla con el último golpe de la espada.» “Fue como ver una superproducción de siete horas... toda la partida fue una montaña rusa que me dejó aturdido. Probablemente no olvidaré este juego en años...” “Estoy de acuerdo con el autor del hilo: ¡este es el culmen de los juegos FPS!” “...” Las respuestas con más "me gusta" fueron bastante sinceras. Pero las siguientes respuestas se convirtieron en un caos. Juego, trama, personajes, Lin Yao, Linmu Studio: palabras clave repetidas hasta la saciedad. Todo quedó dicho. Esto también demostró, indirectamente, lo popular que era Call of Duty: Modern Warfare. y la profunda impresión que dejó el juego a los jugadores... Ese día, Call of Duty: Modern Warfare 2 revolucionó todo el mundo de los videojuegos. ... Al mismo tiempo, Estudio Linmu. Dentro de la oficina de Lin Yao. “Señorita Mu, es una compañera de equipo, ¿sabe?” "...Lo sé." “¡Entonces, ¿por qué disparaste?!” “...” Lin Yao estaba sentada en su silla, sujetando la cintura de Mu Wanqing, observando la pálida curva de su cuello, preguntándose ya dónde podría darle un mordisco. Mu Wanqing estaba sentada en el regazo de Lin Yao, con el rostro como una flor de durazno. Después del lanzamiento, durante un breve momento libre, Lin Yao, aburrida, empezó a jugar ella misma. Mu Wanqing observaba desde un lado. Entonces, a mitad de camino, Lin Yao notó que Mu estaba completamente absorta y tuvo una idea impulsiva: ¿por qué no dejarla intentarlo? Y ese intento casi le provoca un derrame cerebral a Lin Yao... Mu Wanqing usó un ratón para jugar a un juego de disparos en primera persona, pero de alguna manera logró la sensación de jugar con un mando... El cursor giraba salvajemente, se oían disparos al cielo, suicidios en el sitio, cargas al estilo de Don Quijote: un momento icónico tras otro... Un auténtico festín de calamidades... Los mensajes de muerte en la pantalla se repetían una y otra vez. ¡Lin Yao podía recitarlos todos! Estaba al borde del colapso. “Apuntaba a un enemigo...” Mu Wanqing, al oír a Lin Yao, guardó silencio durante un largo instante antes de susurrar una defensa. “¿Así que esa es tu razón para dispararle a un compañero en la cabeza y luego dejar que el enemigo te mate?” Al escuchar la excusa de Mu Wanqing, Lin Yao se enfureció. La agarró por la cintura con fuerza, apretó los dientes y la sacudió violentamente. Mu Wanqing dejó escapar un breve grito de sorpresa. Un par de pies cubiertos de seda negra, calzados con medias lisas, intentaron enroscarse alrededor de las esbeltas pantorrillas de Lin Yao para estabilizarse. Pero Lin Yao parecía haber perdido realmente el control. No le doy ninguna oportunidad a Mu. Afortunadamente, Lin Yao tembló un rato y luego se quedó sin fuerzas... Se detuvo, poniendo cara de disgusto: “Mu Wanqing, tengo la pierna entumecida. Todavía no has completado ni una sola misión...” "...Lo siento, soy muy malo." Las mejillas de Mu Wanqing se sonrojaron; tímidamente dijo: "¿Tal vez ya no juegue más?". “No. ¡Tienes que completar una misión! ¡Aunque sea solo una!” Lin Yao se negó de inmediato, con vehemencia: "¿De lo contrario, se me dormirá la pierna para nada?". Mu Wanqing: "..." “¡La dificultad para principiantes es la más baja! Si eso es lo normal, ¿me estás diciendo que tu nivel normal es así de malo? ¿Una sola misión, solo una, y no puedes completarla?” La atención de Lin Yao se desvió rápidamente de la pantalla hacia el perfil de Mu. “Un nivel realmente normal... mira, Zhu Nianqiao tampoco juega bien a este tipo de partidas... y tus manos son tan bonitas, no pareces alguien que jugaría así.” Mu Wanqing asintió levemente y, dándole la espalda a Lin Yao, deslizó sus delgados dedos entre los de Lin Yao y los colocó sobre el ratón para cambiar de tema. Aun así, las manos de Lin Yao eran realmente hermosas. Dedos largos y delicados, blancos como el jade. “¿Ahora juzgas la habilidad en el juego mirando las manos?”, se rió Lin Yao. “Entonces, de ahora en adelante, en los partidos de eSports se pueden omitir las partidas: simplemente comparen las manos”. —Solo estaba comentando —dijo Mu Wanqing, apretando la mano de Lin Yao y llevándola a su pecho—. Por cierto, ¿te pintaste las uñas? —No —dijo Lin Yao con naturalidad. Sus uñas eran cortas pero tupidas y de un rosa saludable; bastante bonitas, incluso seductoras. “¿En serio? Son tan bonitas...” Mu Wanqing sostuvo la mano de Lin Yao a medias, parecía un poco cansada y simplemente la apoyó sobre su pecho. “Los tuyos también son bonitos...” Lin Yao comenzó a responder, pero de repente se dio cuenta de que algo andaba mal. “¡Estamos jugando! ¿Por qué cambias de tema? ¿De qué hablas de manos? ¡No quieres jugar, ¿verdad?! ¡¿No quieres completar ni una sola misión?! ¡Déjalo ya!” Lin Yao se debatió, intentando zafarse de la mano de Mu. Mu Wanqing no pudo evitar reírse y se aferró con fuerza, negándose a soltarlo. ... Al final, Mu Wanqing aún no había terminado la misión... No completó ni una sola misión y se bajó del muslo de Lin Yao. Lin Yao, distraído por el desvío de Mu, había perdido las ganas de continuar. “Si la próxima vez que juego contigo bien podría darme un cabezazo contra un bloque de tofu...” Lin Yao yacía sobre el escritorio, con las manos debajo de la mesa masajeándose las piernas completamente entumecidas, con una expresión de total derrota. "Lo siento..." Mu Wanqing se arregló el cabello, algo despeinado, sintiéndose un poco culpable, y tomó la taza del escritorio. "Te traeré un vaso de agua..." Entonces se apresuró hacia la puerta como si estuviera huyendo. Sabía que se había excedido un poco... Lin Yao observó cómo Mu Wanqing escapaba y estaba a punto de decir algo cuando ella ya había desaparecido. “...” Lin Yao solo pudo apartar la mirada, mover su muslo hasta sentirse mejor, incorporarse y volver a coger el ratón. Ella había cerrado el partido. Normalmente, ya se habría ido a casa. La razón por la que se quedó no fue tanto para acompañar a Mu Wanqing, sino más bien para esperar los comentarios de los jugadores tras el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2... Las altas cifras de preventa fueron positivas, pero también generaron presión. Anunciar cifras de preventa muy elevadas podría aumentar las expectativas, pero también podría ser contraproducente si estas se disparan demasiado... Este juego fue crucial para Linmu Studio. Eso determinaría si la reputación de la serie podía mantenerse. Lin Yao se preocupó, así que se quedó hasta tarde. "...Arruinaste el ambiente, Mu Wanqing." Lin Yao abrió un navegador y hizo clic en la página del foro que tenía guardada en sus marcadores. Hizo una pausa, sintiéndose un poco divertida y exasperada. Pensaba que debía estar nerviosa: la retroalimentación era inminente. En realidad, después de abrir el foro, no estaba pensando en absoluto en las respuestas de los jugadores; en cambio, se preguntaba cómo iba a molestar a Mu cuando volviera con el agua. Ella soltó una risita y entró al subforo de Call of Duty. En su pantalla apareció una página entera con hilos rojos en negrita etiquetados como "Destacados". Abrió uno y leyó. Luego otro. Y otro más. El tiempo pasó. Mu Wanqing no regresó. Unos veinte minutos después, Mu Wanqing empujó la puerta hacia adentro con un vaso de agua en la mano. Lin Yao levantó la vista. “Me pasé por el departamento de la plataforma Vaporwave. Buenas noticias.” Mu Wanqing dejó el vaso y sonrió levemente: “Las ventas de Call of Duty: Modern Warfare 2 acaban de experimentar otro aumento explosivo, ¡un gran incremento! Relacionado con los jugadores...” Lin Yao sonrió e intervino: "¿Relacionado con las reseñas de los jugadores, verdad?" “¿Lo viste?” Mu echó un vistazo a la pantalla de Lin Yao. "Sí." Lin Yao miró los postes por última vez, se puso de pie y se estiró profundamente. “Al ritmo actual de reseñas, es probable que el juego venda otros dos millones de copias esta noche...” Mu Wanqing observaba la elegante espalda de Lin Yao, a punto de decir algo que aún no sabía. Pero Lin Yao bajó la mano, miró por la ventana y de repente interrumpió: "Señorita Mu, el Año Nuevo está a la vuelta de la esquina". “¿Hm?” Mu Wanqing estaba desconcertado. Lin Yao se dio la vuelta, mirando de nuevo la ciudad que brillaba más allá del ventanal que iba del suelo al techo, sonriendo como una flor: "¡Terminemos el año con fuerza!" “...” Mu Wanqing se quedó mirando la sonrisa que eclipsaba las luces de la ciudad y se quedó ligeramente atónito. "¡Genial!" Lin Yao vio la mirada aturdida de Mu, dio un paso al frente, abrió los brazos, abrazó a Mu Wanqing y dio un pequeño salto. Mu rodeó con sus brazos la esbelta cintura de Lin Yao y finalmente recobró el conocimiento, sonriendo levemente. Afuera, Cayó la noche. Las luces de la ciudad centelleaban, deslumbrantes y emocionantes. ... Bajo el mismo cielo nocturno, en el cibercafé, Los hermanos Hank, tras haber completado con éxito varias misiones clave, estaban a punto de marcharse. Solo sus pasos eran extraños. “Querido hermano, ayúdame a levantarme. Me duelen los músculos del muslo por alguna razón...” “A mí también me duelen las piernas, ayúdenme...” “Hermano, ¿qué tal estuvo? ¡Creo que el juego fue increíble!” “¡Sin duda! Merece la pena el viaje.” “¿Qué misión te impresionó más?” “Cabos sueltos.” “Maldita sea... no quiero hablar de eso.” La recepcionista de la recepción estaba sentada donde siempre lo hacía. Observé cómo dos hermanos se alejaban cojeando, aún con la voz entrecortada y agarrándose las piernas entumecidas, hablando emocionados mientras se marchaban. Su expresión era extraña. ¿Cómo es posible jugar un partido y acabar con las piernas torcidas? ¿Qué demonios tocaron? Linmu Studio... ¿tienen algún tipo de magia? Apoyada en la mano, la recepcionista observó con curiosidad cómo los hermanos desaparecían calle abajo. Parecían tan felices... Afuera, bajo la noche, Los hermanos Hank caminaban bajo las estrellas, charlando animadamente. Caminaron lo suficientemente lejos como para que sus voces se desvanecieran, pero aún se podían oír. ... Al día siguiente, en el mismo cibercafé, La recepcionista se dispuso a comenzar su turno como de costumbre. No tenía ni idea de lo que había pasado la noche anterior: el revuelo que había causado Call of Duty: Modern Warfare 2 ni la expectación que había generado entre los jugadores. Sus compañeros de trabajo podrían saberlo, pero no lo hizo. Para ella, la noche anterior había sido una noche cualquiera. Bueno, no del todo intacta; recordaba las caras sonrientes de los hermanos Hank y se preguntaba por qué estaban tan eufóricos, pero esa curiosidad, a lo sumo, persistía. Con el paso del tiempo, estuvo a punto de olvidarlo. Un nuevo día. Todo como siempre. Se sentó en la recepción, esperando a los clientes. El tiempo pasó volando. Pronto llegó la tarde. Pero llegaron pocos jugadores. El café no tenía nada que ver con el bullicio de ayer, lo cual aburría a la recepcionista. Apoyó la barbilla en la mano y miró por la ventana. Entonces: “¡Ja ja ja!” Volvió a escuchar esa risa emocionada. David y los hermanos Hank pasaron por la entrada del café igual que la noche anterior, con los rostros aún sonrojados por la emoción mientras charlaban y seguían caminando. No iban a entrar, solo estaban de paso. La recepcionista fijó inmediatamente su mirada en ellos y los observó hasta que desaparecieron de su vista. En la dirección en la que se fueron, Parecía ser la sede del Festival de eSports de Linmu. ¿Una competición? La recepcionista recordó de repente. Después de eso, más gente pasó por delante del café. Tenían apariencias diferentes, pero sus expresiones eran sorprendentemente las mismas: pura alegría. La recepcionista ya estaba segura. Debe ser que Linmu Studio está organizando un torneo. “De verdad... Linmu Studio debe tener magia”. La recepcionista apoyó la barbilla y observó el flujo constante de fanáticos que caminaban hacia el lugar de los deportes electrónicos, y dijo de repente.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 560

Estás leyendo el capítulo 560 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 29 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.