Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 559 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"¡Fantasma, respóndeme, soy Price! ¡Los hombres de Shepherd nos están atacando en el desguace! — ¡Soap, protege el flanco izquierdo!"
"¡No confíes en Shepherd, repito, no confíes en Shepherd! — ¡Jabón, agáchate!"
En la radio.
Price, que atacaba el otro escondite de Makarov junto con Soap, repelió a los hombres de Shepherd mientras advertía a Roach y Ghost de este lado.
Todavía no sabían qué había pasado.
Pero los jugadores que miraban la pantalla sí lo hicieron.
Muy claramente.
Tianhu.
Mu Feng estaba sentado en su oficina.
Al igual que Hank en el cibercafé, se quedó paralizado al final de la misión "Cabos sueltos"...
Roach y Ghost apenas habían logrado abrirse paso para escapar.
Apenas habían esperado a los refuerzos.
Apenas habían visto a Shepherd.
Luego, tras confirmar que los dos miembros del Grupo Operativo 141 tenían la información, Shepherd disparó a Roach, controlado por el jugador, de un solo tiro limpio, y luego, girándose, mató a tiros al incrédulo Ghost cuando este intentaba levantar su arma...
Todo el proceso fue clínico, sin un solo momento de vacilación.
Esa escena repentina impactó a los jugadores como un tren de carga.
¿Muerto?
¿El jugador que controló a Roach, el sargento Gary Sanderson, durante la mayor parte del juego, estaba realmente muerto?
Los dos habían luchado con todas sus fuerzas para sobrevivir a esta misión, ¿solo para morir así?
Mu Feng, un desarrollador de videojuegos, al presenciar la escena, no pudo creerlo…
Y el juego, como si anticipara la incredulidad de los jugadores, dejó al descubierto la verdad para todos con una representación implacable.
Los hombres de Shepherd agarraron a Roach y lo arrojaron a un pozo.
Roach, aún semiconsciente, se tambaleó y observó cómo el Fantasma, completamente muerto, era arrojado a su lado como si fuera basura.
Solo entonces.
La radio de Ghost crepitó con la advertencia de Price.
Pero ya era demasiado tarde.
Tal como Price les advirtió.
Los hombres de Shepherd ya les habían rociado con gasolina.
Shepherd, que no había hablado desde que disparó, se quedó a lo lejos y encendió un cigarro.
Entonces.
Con el cigarro en la mano, se acercó lentamente a Roach, que apenas estaba consciente.
Ruido sordo-
Un golpe sordo como de tambor.
Shepherd le arrojó el cigarro a Roach.
Las llamas estallaron al instante.
A través de la visión borrosa de Roach.
El pastor se dio la vuelta y se marchó.
Dos soldados que habían sido tan bien representados en este juego fueron consumidos por las llamas, quedando sus cuerpos mutilados.
No murieron heroicamente.
Fueron apuñalados por la espalda por uno de los suyos, muriendo de una manera miserable e indigna.
Y con el aumento de las llamas, la misión llegó a su fin.
"..."
Mu Feng contempló el último resplandor de ese nivel, escuchando la música cargada de tragedia, y volvió en sí de golpe.
Realmente murieron.
"Linmu Studio... ¡realmente se atrevieron!"
En ese momento, el único pensamiento de Mu Feng fue esa frase.
Honestamente, aunque había jugado con una mirada escrutadora (después de todo, era desarrollador, y disfrutar puramente de un juego era difícil, especialmente cuando se trataba del nuevo título de Linmu Studio), aunque no era como los jugadores comunes que solo buscaban emociones fuertes y seguían el ingenioso diseño de niveles del juego,
Cuando vio esa escena, todavía sintió una oleada de emoción.
Porque no esperaba que Shepherd, quien había luchado junto a los protagonistas, los traicionara.
Y después de tanta preparación en la misión, con Roach y Ghost a punto de escapar a duras penas.
Ese giro inesperado llevó incluso a este jugador tan importante al límite de sus emociones.
Por no hablar de los jugadores comunes.
Y el final del juego volvió a conmover a los jugadores.
Mu Feng ya sabía cómo se interpretaría la publicidad posterior... Ya conocía el final, no solo de la historia dentro del juego, sino el final del juego en sí.
"Suspiro…"
Mu Feng miró fijamente su monitor y luego comenzó el siguiente nivel mientras exhalaba suavemente.
Esta esperadísima secuela no tuvo problemas de falta de novedad ni de mal rendimiento…
En cambio, superó a su predecesor.
El sistema de juego estaba completamente desarrollado.
La trama es más bien una montaña rusa.
El diseño de niveles es más explosivo.
Y, al igual que el título anterior, dejó a los jugadores con momentos inolvidables: las muertes de Ghost y Roach.
Juntos.
Mu Feng ya podía imaginarse el espectáculo cuando la primera oleada de jugadores terminara la partida más tarde.
Estudio Linmu…
Mu Feng de repente se sintió un poco desanimado.
¿Eran realmente invencibles?
…
Café Internet.
Cuando la chica Xiao Yan terminó de hablar, David y los demás que estaban junto a Hank también gritaron.
Su progreso había sido, en efecto, similar…
Todos ellos estaban en la misión "Loose Ends".
Y gritaron incluso más fuerte que Hank.
Todo tipo de exclamaciones con la palabra "joder" resonaron en el café.
Llamando la atención de todos.
Desde lejos se podía sentir su ira y su excitación…
En la recepción, Xiao Yan no sabía qué decir.
Aunque había visto mucho y comprendía lo mucho que los jugadores amaban los juegos de Linmu Studio,
Su experiencia se limitaba principalmente a leer foros.
Ver su entusiasmo por mensaje de texto no es lo mismo que presenciar sus reacciones frenéticas en persona…
"...extraño, ¿verdad?" La empleada de turno observó los gritos alternos de los jugadores extranjeros y quedó atónita.
Cuando Hank gritó solo antes, no le había afectado tan profundamente.
Pero ahora, con tantos a la vez, como demonios bailando en un frenesí, ¡ella también se sorprendió!
No habían sido tan exagerados por la tarde…
Aun así, aunque no lo había visto antes, se obligó a actuar como si lo hubiera hecho…
Y la chica que acababa de decir que era normal y que había estado en el escritorio por la tarde, ahora asintió por primera vez: "¿En serio... por un juego?"
Realmente tenían problemas…
Pero por otro lado,
Hank y los demás, inmersos en el juego, claramente no pensaban que fueran irrazonables.
Como Mu Feng había predicho,
La traición de Shepherd, ese giro repentino,
¡Llevó a cada jugador que llegó a este punto al clímax emocional!
Después,
ya sea por impaciencia o por querer ver el siguiente giro de la trama,
La misión "Cabos sueltos", además de sorprender a los jugadores, aceleró su ritmo hacia el siguiente nivel...
Llévate a Hank.
Se quedó mirando el final de la misión durante un buen rato.
Entonces, reaccionando con una expresión de asombro, comenzó inmediatamente el siguiente nivel.
Tenía ganas de ver una película y acababa de llegar al clímax; aunque necesitara ir al baño con urgencia, prefería llevarse el portátil antes que esperar…
¡Ni un segundo que perder!
Al comienzo del siguiente nivel,
Hank se levantó de la silla, medio agachado, y volvió a su postura original.
El nombre de este nivel era "El enemigo de mi enemigo".
Roach y Ghost habían sido apuñalados por la espalda.
Price y Soap también se encontraban en una mala situación.
Quedaron atrapados entre los hombres de Shepherd y las fuerzas de Makarov.
Ahora,
Tuvieron que abrirse paso a la fuerza.
Este nivel no tenía fuerzas amigas.
Aquellos soldados que una vez habían luchado codo con codo —las tropas de Shepherd— ahora eran enemigos.
El único objetivo de Soap, el personaje controlado por el jugador, era matar a todo el que viera.
Luego, diríjase al punto de extracción designado.
Y esto estimula perfectamente el punto G de los jugadores.
¡Hank se quedó electrocutado de repente!
¡Que te jodan, Shepherd!
Al mismo tiempo,
Como para reflejar la emoción de los jugadores, la música se intensificó.
En la planta de procesamiento de vehículos,
Hank controlaba a su personaje, aniquilando enemigos mientras maldecía dulcemente como si se hubiera untado miel en la boca, desahogando toda la frustración de la misión anterior.
En el juego, durante este nivel, Price tomó una decisión sorprendente de camino a encontrarse con Soap.
Se puso en contacto con Makarov, ese terrorista extremista, y a través de este "enemigo de mi enemigo" se enteró de la posición de Shepherd.
Luego, el nivel terminó con una clásica e intensa escena de persecución.
Soap y Price escaparon de la emboscada.
A continuación.
¡El penúltimo nivel!
Tras la catarsis de la etapa anterior, Hank se tranquilizó un poco.
Pero su insatisfacción persistía.
Sin embargo,
después de que se reprodujo la escena cinemática,
Sus sentimientos no resueltos se desvanecieron.
En su lugar, ¡una intensa expectativa!
La escena comenzó con un largo silencio.
Una serie de incidentes y la traición de Shepherd casi habían aniquilado al Grupo Operativo 141.
Solo quedaban Price y Soap.
Shepherd no solo los había traicionado, sino que también los había declarado prófugos; ahora eran fugitivos.
Y el propio Shepherd se encontraba dentro de una base militar.
Como dijo Soap,
Ellos solo tenían una UMP mientras que el enemigo tenía legiones.
Incluso la fiabilidad de la información proporcionada por Makarov era incierta.
Price permaneció en silencio durante un largo rato, sin decir palabra.
Solo después de que Soap gritara repetidamente, Price finalmente habló.
Pronunció ese monólogo clásico declarando...
"La gente normal no se despierta pensando que está al borde de la muerte, pero yo no lo veo como una maldición; es casi un lujo. Saber que tus días están contados es una especie de liberación."
"Déjenme evaluar la situación... potencia de fuego insuficiente, pocos hombres, ningún plan. Tendremos que llevarlos con nosotros."
"Pero esta tierra, bañada por mil años de guerra... nos recordará, porque aun sabiendo que es inútil, recorremos el camino sin retorno. Somos como balas disparadas, cargando hacia adelante."
"Estamos llenos de justa indignación, con un solo objetivo."
"Nosotros…"
"Debemos…"
"Mátenlo."
Cuando el monólogo de Price llegó a la última línea, cada palabra deliberada, tranquila pero resuelta —"mátalo"—, Hank pensó inexplicablemente en una sola frase: hora de la venganza.
Antes de que Hank pudiera pensar más,
La misión comenzó.
Su único compañero de equipo era Price.
El enemigo era una base militar completa.
Mire donde mire, solo hay enemigos.
Como una superproducción de la vieja escuela.
Soap y Price, dos jugadores que, tras una serie de traiciones, finalmente conocen a su enemigo y buscan venganza.
El veredicto de Hank sobre el nivel fue de una sola palabra: ¡satisfactorio!
¡Fue una experiencia terrible de principio a fin!
Ataques sorpresa, asesinatos por ahorcamiento, enfrentamientos frontales, uso de escudos para abrirse paso entre el fuego enemigo en pasarelas al borde de los acantilados…
Hank guió a su personaje poco a poco hacia Shepherd.
Mientras tanto, los observadores de Shepherd seguían informando de intrusiones, luego sectores enteros perdían el contacto, luego volvían a producirse intrusiones, y luego silencio...
En ese momento,
Hank se sentía como la Muerte misma, acercando a Shepherd a su fin paso a paso…
Atravesó la base.
Y se acercó más a Shepherd.
¡Cada vez más cerca!
¡El nivel final!
Su nombre era simple y directo.
"¡Juego terminado!"
Price y Soap persiguieron a Shepherd hasta un cruce subterráneo.
Al ver a Shepherd subirse a una lancha neumática para huir, los dos saltaron a bordo y lo persiguieron.
Una secuencia de velocidad a vida o muerte se desarrolló en el río.
Hank's Soap tuvo que lidiar con soldados, helicópteros y artillería que bloqueaban la persecución,
y tuvo que permanecer pegado al bote inflable de Shepherd que iba delante.
El entorno cambiaba constantemente.
La visibilidad mejoró.
El fuego enemigo se intensificó.
La mayor parte de este nivel consistía en navegar a alta velocidad.
Y como toda superproducción clásica,
El clímax seguía llegando.
Además, incluye un giro sencillo pero efectivo.
Al final del río,
La lancha neumática de Shepherd se encontró con un helicóptero pesado que lo esperaba. Él y la embarcación se lanzaron hacia la cabina del helicóptero.
El helicóptero se elevó.
Shepherd estaba a punto de escapar.
Price ordenó al jugador que pilotaba el inflable que se mantuviera firme.
Entonces.
Dos balas determinaron la altitud y la trayectoria.
Una granada destrozó el lateral del helicóptero.
Con llamas que se avivan,
El helicóptero se estrelló.
Price y el jugador lanzaron un balón inflable por encima de una cascada, arrastrados por los rápidos…
"..."
Las piernas de Hank se le habían entumecido.
Mantuvo la misma postura en ambos niveles.
El juego no había dado tregua.
Se sentó lentamente, ignorando el entumecimiento de sus piernas, y tras una breve secuencia de carga, volvió a coger el ratón.
Jabón, sumergido, se arrastró hasta la orilla.
Hank volvió a tomar el control.
Todas las armas de fuego habían caído al agua.
Hank's Soap se levantó tambaleándose, apenas capaz de sacar un cuchillo de combate, y comenzó a caminar con dificultad hacia el lugar donde se estrelló el helicóptero.
El aire estaba lleno de polvo.
El helicóptero se incendió.
Pero Shepherd seguía vivo.
Inmediato:
"MATAR AL PASTOR"
Shepherd avanzó tambaleándose.
Hank's Soap lo persiguió, y finalmente, tras un rato corriendo, logró alcanzar al artífice de una tercera guerra mundial.
Hank agarró el mango del cuchillo al revés,
Se adelantó para apuñalar a Shepherd, que estaba apoyado contra un coche destrozado.
Pero el pastor, que parecía estar medio muerto, se levantó de repente en ese instante, le agarró la muñeca y con la otra mano le estampó la cabeza contra el coche destartalado que estaba cerca.
El jabón cayó al suelo.
Shepherd sacó su propio cuchillo.
Luego lo conduje hasta Soap.
Instantáneamente,
La pantalla entera se puso roja como la sangre.
Luego negro.
Hank: "…"
"Hace cinco años, Zakhaev, en un abrir y cerrar de ojos, masacró a treinta mil infantes de marina."
"Pero el resto del mundo simplemente se quedó de brazos cruzados."
La voz del pastor volvió a sonar.
La imagen reapareció.
Shepherd cargó su pistola mientras murmuraba para sí mismo.
Este general ya había cambiado cuando, en el juego anterior, la explosión nuclear aniquiló a treinta mil de sus soldados en un instante.
"A partir de mañana, contaremos con innumerables voluntarios y patriotas."
"Sé que lo entiendes."
En resumen, convertido en general y sediento de venganza contra su país y el mundo, Shepherd apuntó con su arma al tendido Soap.
En ese instante,
Hank, que se había dejado llevar por las emociones durante el partido, sintió un nudo en la garganta.
Por suerte, en el momento crucial,
Price llegó, se abalanzó sobre Shepherd y saltó encima de él.
El jabón de Hank reaccionó, rodando para arrastrarse hacia donde había sido arrojado el arma de fuego.
Pero Price no fue rival para Shepherd.
En el momento en que Hank agarró el arma,
Shepherd lo apartó de una patada y luego le dio una patada directa en la cara.
La pantalla se volvió a poner en negro.
Cuando regresó,
a lo lejos,
Price y Shepherd estaban enfrascados en una lucha.
Pero Price no pudo hacerle frente.
Pronto Shepherd se colocó a horcajadas sobre Price, golpeándolo en la cara con puñetazo tras puñetazo.
…¿De ninguna manera?
Mientras Hank pensaba eso,
En el juego, Soap echó un vistazo al cuchillo clavado en su pecho.
Apareció un mensaje.
Hank pulsó frenéticamente la tecla 'F' tal como se le había indicado.
En la pantalla apareció un símbolo rojo sangre que representaba un dolor insoportable.
Acompañado del grito de Soap,
El cuchillo se desprendió.
Apareció una retícula.
La mano de Hank temblaba mientras sujetaba el ratón y apuntaba a Shepherd, que estaba golpeando a Price.
Pulsó la tecla de ataque.
Shepherd pareció presentir algo y levantó la cabeza bruscamente.
Pero el cuchillo ya estaba echado.
En cámara lenta,
La hoja giró.
Entonces, la punta de la espada perforó la cuenca del ojo de Shepherd.
—¡Está buenísimo! ¡Joder, es increíble!
Visto que,
Hank estalló en un grito.
Todas las emociones se liberaron al instante.
¡Una sensación de catarsis!
…
"…¡¡impresionante!!"
Al mismo tiempo.
Tianhu.
¡Mu Feng, al ver cómo el cuchillo arrojado impactaba en Shepherd, sintió la misma claridad de pensamiento!
Tuvo la sensación de haber visto una película increíblemente emocionante.
Una trama melodramática combinada con niveles diseñados exclusivamente para alimentar la adrenalina del jugador.
Es como una superproducción comercial.
Y el final aún más…
Mu Feng tuvo que admitir que le encantó, porque estaba demasiado bien hecho...
Y esa secuencia no solo tenía un aire cinematográfico.
El final también.
El pastor murió.
Price se arrastró hasta allí, se abalanzó sobre Soap, y entonces el agente encubierto Nicolai, que había aparecido en el primer juego infiltrado en las fuerzas rusas, pilotó un helicóptero para recoger a Price y Soap, ambos ensangrentados...
Entonces, justo cuando Price y Nicolai ayudaron a Soap a subir al helicóptero,
"Estudio Linmu."
Apareció el nombre de la empresa Linmu Studio y, a continuación, se mostraron los créditos con la aparición del personal de producción.
Indicando que esta entrega había finalizado oficialmente.
Todo terminó.
Pero no del todo.
El pastor había muerto.
Sin embargo, Makarov, uno de los principales villanos de esta historia, permaneció con vida.
Este terrorista extremista seguía prófugo.
Y los miembros del Grupo de Trabajo 141 —Price y Soap— seguían siendo hombres buscados...
Así pues, la historia de este juego había terminado.
Pero la saga de "Guerra Moderna" estaba lejos de haber terminado.
¿Qué sigue?
Mu Feng, mirando fijamente el nombre de la empresa Linmu Studio, pensó en esto.
Entonces, en un instante,
Se puso firme de golpe, con el rostro reflejando asombro…
"…¡Mierda!"
Mu Feng se quedó mirando la pantalla y maldijo.
Acababa de darse cuenta de algo aterrador…
Recordando sus sensaciones al jugar, la trama y las secuencias de misiones que le habían dejado una profunda impresión, los numerosos avances del final y las acaloradas discusiones que seguramente surgirían sobre las muertes de Ghost y Roach…
Quería saber qué pasaba después, e imaginaba que los jugadores comunes sentían lo mismo.
Y lo que es más importante, ¿qué pasará el año que viene?
Mu Feng se puso en el lugar de los jugadores comunes y corrientes y se dio cuenta de que, después de terminar este juego, era imposible que no desearan con ansias una secuela.
El primer juego por sí solo había elevado las reservas anticipadas de Call of Duty: Modern Warfare 2 a cerca de nueve millones.
Así que ahora—
Con dos títulos como configuración, con dos predecesores sobresalientes,
y con tantos momentos memorables que dejó Modern Warfare 2,
¿Cuántos jugadores comprarían una tercera entrega de Modern Warfare?
Mu Feng no podía soportar imaginarlo…
Incluso llegó a pensar —sin decirlo explícitamente— que si Tianhu desarrollara la tercera entrega, ¡los pedidos anticipados podrían superar fácilmente los diez millones!
¡A esta propiedad intelectual ya se le había asignado un valor enorme!
Si el éxito del primer juego fue accidental y el segundo aprovechó el impulso del primero,
Ahora podrías decir:
¡Call of Duty se había convertido en una saga completamente nueva!
¡Una serie que sería recordada por innumerables jugadores, con enorme influencia y valor comercial!
¡Incluso superando a las Tropas Móviles y al Humo de Campo de Batalla!
"..."
Al darse cuenta de eso, Mu Feng se estremeció.
Se giró bruscamente hacia la ventana, observando la ubicación del estudio Linmu.
No pudo evitar preguntárselo.
Lin Yao… ¿realmente es tan optimista con respecto a los juegos para móviles?
De ahora en adelante... ¡podrían simplemente relajarse y ganar mucho dinero!
…
Al mismo tiempo.
América del norte.
Frank también había visto el final de Call of Duty: Modern Warfare 2.
Tras jugar toda la noche, dos pensamientos lo dominaban.
Primero.
Gracias a Dios que las tropas móviles de su compañía se habían retrasado, evitando así un conflicto con este juego.
Verdaderamente afortunado.
Segundo.
Estamos jodidos.
Gibber Corp está jodida.
El proyecto Tropas Móviles ha finalizado.
Todo está terminado.
Los jugadores que jueguen a un juego como este inevitablemente lo compararán con Mobile Troops después de su lanzamiento.
Y esa comparación será catastrófica…
Aunque este año lo hayan evitado,
¿Y el año que viene?
Si Linmu Studio lanza Modern Warfare 3 el año que viene, ¿qué pasará entonces?
Frank no tenía ni idea.
Su mente se llenó de imágenes de ser completamente aplastado por Linmu Studio…
¡Solo habían pasado dos años!
¡Solo se habían publicado dos títulos!
¿Por qué?
¿Por qué tienen tantas ideas geniales?
¿Por qué consiguen diseñar juegos de disparos con una jugabilidad tan emocionante?
¿Por qué son tan hábiles?
¿Por qué de repente parecían invencibles?
Mil preguntas rondaban su cabeza.
Tras terminar Call of Duty: Modern Warfare 2, Frank comprendió con mayor claridad lo que esto significaba que Mu Feng.
Eso significaba un nuevo competidor.
Un competidor imposible de vencer…
En serio, hemos terminado…
……
Aquí,
Los expertos del sector terminaron el partido con sentimientos encontrados y mucho en qué pensar.
Todos empezaron a planificar el próximo año, para Modern Warfare 3.
Y en el proceso, se asustaron a sí mismos…
Los jugadores eran más sencillos.
Tras terminar el juego, hicieron una cosa: colapsaron el foro de juegos para un solo jugador más grande del país.
Ese día,
Todas las comunidades de jugadores nacionales experimentaron un auge espectacular.

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Estás leyendo el capítulo 559 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 29 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.