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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 558 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
La recepcionista apoyó la barbilla en las manos, observando a Hank y a los demás con una expresión extraña. Hank, que estaba jugando, no tenía ni idea de la situación. Seguía atónito por el clásico nivel de suspenso del juego. La infiltración durante la ventisca era sencillamente impresionante. Soap, desde la cresta, le indicaba al jugador la dirección de donde venían los enemigos con su mira térmica, mientras el jugador avanzaba con paso firme guiándose por el sensor de latidos. Eliminando enemigos y evitando vehículos con la visión térmica, y finalmente colocando las cargas de C4... Entonces terminó la fase de infiltración. El sigilo dio paso a la confrontación directa. En el medio, el juego ofreció una secuencia clásica donde los aliados quedaron expuestos y rodeados, los explosivos les permitieron escapar, para luego abrirse paso a la fuerza. Luchando contra probabilidades abrumadoras. Si bien este escenario rara vez se daba en la realidad, en los videojuegos era un recurso muy popular porque hacía que los jugadores se sintieran increíblemente poderosos. Y esta fue la mayor mejora de Modern Warfare 2 con respecto al primer juego. A la mayoría de los jugadores les encantó. Sonó la estridente alarma. Los enemigos los rodearon por todas partes. Con solo dos aliados, apoyándose en la cobertura mutua, cuatro piernas y cuatro armas, lucharon para abrirse paso... Esto bastó para que los jugadores se sintieran eufóricos y poderosos. Es más, incluso después de alcanzar este nivel, los desarrolladores parecían preocupados de que los jugadores no estuvieran lo suficientemente satisfechos. Tras una serie de secuencias clásicas de éxito de taquilla —escalada en hielo, saltos desde acantilados, asesinatos sigilosos, operaciones especiales, avances explosivos— añadieron una secuencia de persecución en motos de nieve. En las vastas montañas nevadas, innumerables soldados enemigos perseguían en motos de nieve mientras los jugadores debían recorrer caminos llenos de obstáculos, esquivándolos e intentando despistar a sus perseguidores. ¡Sin reducir la velocidad! ¡A toda máquina! Por el camino, los jugadores incluso podían disparar a los enemigos en motos de nieve que se acercaban demasiado. El paisaje pasaba a toda velocidad mientras el sargento 'Soap' MacTavish gritaba constantemente por la radio: "¡Vamos! ¡Vamos! ¡Vamos! ¡Más rápido! ¡Aún más rápido!" Al acercarse al objetivo, ya no solo los persiguieron en motos de nieve. Había infantería. ¡Helicópteros de ataque! El fuego de los helicópteros levantaba nieve. Los enemigos caían abatidos, las motos de nieve pasaban volando junto a los jugadores y explotaban violentamente. ¡Los gritos y el silbido de las balas mantenían la adrenalina de los jugadores a flor de piel! El tramo final. El terreno se aplanó. La velocidad de la moto de nieve del jugador aumentó de nuevo. Finalmente, al llegar a un acantilado, despegaron directamente... sobrevolando el abismo para alcanzar el otro lado y llegar con éxito al helicóptero de evacuación. Todo lo anterior, combinado con una excelente presentación audiovisual, fue simplemente impecable en todos los aspectos... ¡demostrando plenamente lo que significa una superproducción! En las últimas partes, Hank ya no solo se inclinaba hacia adelante, sino que se había levantado completamente de la silla. Jugaba en cuclillas. No tenía ni idea de cómo mantenía esa posición... Cuando finalmente vio el helicóptero y terminó el nivel, Hank volvió a sentarse. ¡Pero su emoción no se calmó durante mucho tiempo! ¡Emocionante! ¡Realmente demasiado emocionante! El corazón de Hank se aceleró, su mente se llenó de esa palabra. Jugar este nivel fue como montar en una montaña rusa: completamente arrastrado por el festín de "grandes platos" que el juego le servía. Ni un solo momento de relajación. ¡Este nivel fue simplemente el tutorial definitivo sobre cómo hacer que los jugadores se sientan poderosos! ¡Totalmente digno de su nombre: "Cliffhanger"! Por supuesto que había aspectos poco realistas. Si nos pusiéramos a buscarle tres pies al gato, los había de sobra. En los juegos de disparos militares realistas, esto se consideraría inmediatamente falso. Pero Call of Duty no era un juego de disparos militares realista, sino puro entretenimiento comercial de gran presupuesto. Todo estaba pensado para generar adrenalina en el jugador. Y Hank lo disfrutó muchísimo. O mejor dicho, la gran mayoría de los jugadores lo disfrutaron muchísimo. «¡Increíble! ¡Increíble! ¡Realmente increíble!» Marco miró la pantalla oscura y empezó a balbucear en el mandarín que acababa de aprender, de forma torpe y graciosa. Pero no le importó; al contrario, sonreía radiante y se reía. No podía evitarlo, estaba demasiado emocionado. Entonces comenzó el siguiente nivel. Marco estaba lleno de expectación por los próximos niveles. Al ver que comenzaba el nuevo nivel, respiró hondo rápidamente y miró la pantalla con entusiasmo. Pero el nuevo nivel era algo diferente de lo que había imaginado... Este nivel cambió la perspectiva y volvió al soldado Allen y al general Shepherd. A través de su diálogo, presentaron al principal antagonista de esta entrega: Makarov, un terrorista involucrado en tortura, trata de personas y limpieza étnica que no juraba lealtad a ninguna bandera ni nación. El soldado Allen, recién incorporado al Grupo Operativo 141, fue enviado por Shepherd para infiltrarse en su organización. Según Shepherd, habían pagado un alto precio para infiltrar a Allen con Makarov. Y Allen, para ganarse su confianza, también debía pagar un precio por la próxima misión... [Pero comparado con lo que estás a punto de salvar, es un precio pequeño.] Finalmente, Shepherd se marchó con estas palabras. La escena terminó. El nivel comenzó oficialmente. "¿Un precio?" A Marco, aún emocionado, no le importaba. En el juego, una breve pantalla negra. Sonidos de armas siendo cargadas. Luego, en la parte inferior izquierda, apareció lentamente un texto verde. [Sin ruso] [Día 3, 08:40:50] [Soldado Joseph Allen Nombre en clave: Alexei Borodin] [Aeropuerto Internacional Zakhaev] [Rusia.] Cuando apareció este texto, la pantalla se iluminó. Cuatro hombres completamente armados miraron al personaje que Hank controlaba, incluyendo el Makarov mencionado por Shepherd. Antes de salir del ascensor, le dijo específicamente a Hank: "Recuerda... nada de rusos". Luego el grupo salió. La pantalla parpadeó. La cámara se ralentizó en ese momento. Fuera del ascensor estaba la terminal del aeropuerto; a través de las puertas del ascensor, se veían letreros del aeropuerto. Cuatro hombres completamente armados con chalecos antibalas parecían completamente fuera de lugar en ese entorno. La pantalla parpadeó de nuevo, como un personaje parpadeando. Pero el control no se le dio a Hank. Las personas fuera del ascensor ya habían levantado sus armas. Entonces, justo cuando abrieron fuego, la pantalla se oscureció repentinamente. La pantalla entera permaneció negra durante un largo rato. Sin imágenes, sin sonido. Marco: "..." ¡¿Santo cielo?! Marco mantuvo su expresión de asombro, completamente estupefacto. El juego lo presentaba de forma muy metafórica, sin darles tiempo a los jugadores para controlar a su personaje fuera del ascensor. Pero, ¿qué podía hacer Makarov, un terrorista? ¡Cualquiera podía adivinarlo! ¿Era este el "pequeño precio" que mencionó Shepherd? ¿Estaba Shepherd completamente loco? Marco estaba totalmente conmocionado. Acababa de experimentar el nivel "Cliffhanger" y quedó atónito ante la repentina presentación del mundo real y sangriento del juego. Por primera vez, comprendió de verdad, desde lo más profundo de su corazón, lo que el terrorismo traía al mundo. Esto era demasiado aterrador. ¡Este Makarov era pura escoria! ¡Shepherd también parecía loco! Justo cuando Hank estaba absorto en sus pensamientos, la pantalla se iluminó de nuevo. Se reproducía una escena cinemática tipo montaje. Makarov y otros se enfrentaban a los soldados que llegaban fuera del aeropuerto, luchando mientras se retiraban, hasta que finalmente llegaron al punto de extracción planeado. La persona de contacto abrió la puerta trasera del coche, llamando a la gente del ascensor para que subieran. [Makarov, acabamos de enviar un mensaje de lo más impactante.] El contacto incluso dijo esto con cierto orgullo. El soldado Allen, controlado por el jugador, permaneció en silencio todo el tiempo, entrando el último. Makarov tampoco respondió a su compañero, sino que se giró hacia Allen. Allen avanzó hacia el compartimento trasero. Makarov extendió la mano, tirando de él hacia el coche mientras decía siniestramente: "Esa no era la señal..." Tiró de Allen hacia el coche y luego sacó una pistola con la otra mano. Bang. La perspectiva del jugador se tornó instantáneamente roja como la sangre. Allen cayó hacia atrás al suelo. "Esto es..." Makarov miró al caído Allen, pronunció su última frase y se marchó. [Creen que pueden ser más listos que nosotros. Cuando encuentren ese cuerpo... toda Rusia clamará venganza.] El final de este nivel llegó con Allen rodeado por la policía que llegaba y las palabras de Makarov a modo de declaración. ¡¿Qué?! ¡Mierda! Hank vio esto, abrió ligeramente la boca y maldijo directamente. ¿¡La operación encubierta fracasó!? ¡Maldita sea! ¡Los tendieron una trampa! ¡Shepherd! Hank negó con la cabeza y luego comenzó con entusiasmo el siguiente nivel. El nivel "Sin ruso" no le dejaba a Hank casi margen de maniobra. No, no casi. Absolutamente ningún margen de maniobra. Pero aun así, este nivel lo impactó profundamente. Su estado de ánimo seguía los dramáticos giros de la trama, subiendo y bajando como una montaña rusa... El siguiente nivel continuó directamente desde las consecuencias del anterior. Allen fue abandonado en el aeropuerto como una especie de evidencia. Un nuevo personaje llamado Ghost apareció, declarando directamente: "Rusia tomará represalias, buscarán venganza, un baño de sangre es inevitable". Más tarde, a través del personaje jugable del juego anterior, Soap, la escena cinemática mostró a todos los jugadores el impacto de esta fallida operación encubierta. ¡Ahora todos los rusos querían matarlos a golpes! Miles de vidas recaían sobre ellos. Con el soldado Allen muerto y sin evidencia... el Grupo Operativo 141 necesitaba pruebas. Shepherd les indicó que rastrearan el origen de las balas. Soap y otros debían localizar al proveedor de armas de la masacre, Alexei. Y a través de él, encontrar al cerebro Makarov. Así, el juego comenzó oficialmente el nuevo nivel... ['El único día fácil... fue ayer'] [Día 4, 15:08:22] [Sargento Gary 'Roach' Sanderson] [Grupo de Trabajo 141] [Río de Janeiro] Hank volvió a jugar como Roach. Este nivel retomó la jugabilidad convencional: perseguir objetivos por la ciudad, aprovechando al máximo las características de Río de Janeiro. La primera fase transcurrió en la ciudad, la segunda mitad en las complejas favelas. En las favelas había muchos civiles inocentes, pero también muchos civiles armados hostiles. Los enemigos se mezclaban entre ellos, disparando desde lugares inesperados. El ambiente era aterrador... Hank sufrió mucho. Pero, en efecto, fue una experiencia completamente diferente. Las complejas favelas eran un laberinto. El terreno era irregular. Los enemigos aparecían de repente. Todo el proceso se sentía como una operación antiterrorista, bastante innovadora. El 'Roach' controlado por Hank perseguía objetivos por las favelas: primero en tierra, luego en interiores y finalmente en azoteas. Luchaba desde el nivel del suelo hasta las azoteas. Como un dios de la guerra... Tras morir dos veces, completó el nivel. El objetivo fue capturado. Pero surgió otro problema: el mando no respondía a sus llamadas y no podía enviar apoyo aéreo. El Roach de Hank y sus dos compañeros ahora tenían que valerse por sí mismos... El sexto nivel. Justo cuando Hank pensaba que los siguientes niveles describirían cómo Roach y otros escapaban de las favelas y continuaban investigando pistas... El comienzo del nuevo nivel se sintió muy mal desde el principio. La escena inicial mostraba una comunicación. El NORAD detectó 70 aviones enemigos en el área de la Base Aérea de Nome y solicitó confirmación. Pero Nome pensó que bromeaban, diciendo que todo estaba normal. Al oír esto, el NORAD también pareció creerlo imposible y respondió: "Sí, uno de los módulos de identificación de ataques podría estar teniendo problemas; inicien un diagnóstico para encontrar el error del sistema". Pero entonces, no solo el área de Nome, sino también el área de la Base Aérea de Vandenberg mostraba 100 aviones enemigos. Pero cuando el NORAD volvió a preguntar, Vandenberg también informó que todo estaba normal. Todos estaban tranquilos, incluso bromeando durante las comunicaciones. Hasta que el enlace de control de tráfico aéreo gritó: "¡Los cielos están llenos de aviones enemigos!". ¡Solo entonces la atmósfera cambió repentinamente! Nadie podía creerlo. Pero la guerra había llegado de verdad... Hank miraba la pantalla atónito. Hacía apenas unos instantes estaban siguiendo pistas sobre armas, pensando que harían justicia por el soldado Allen. Pero de repente, Rusia entró en acción. La guerra había comenzado. Aparecieron los gráficos del nuevo nivel. Llamas lejanas teñían el horizonte de rojo. En el cielo gris, innumerables paracaídas descendían. La ambientación estaba al máximo. Esta vez, Hank jugaría como un soldado de su propio país, luchando en su tierra natal... Este giro inesperado en la trama hizo que el corazón de Hank volviera a latir con fuerza... Desde el principio, Hank no pensó en parar. Al contrario, quedó completamente impactado por la trama, sumamente dramática, y totalmente inmerso en ella... El año pasado, cuando empezó a jugar Call of Duty, se enganchó desde el primer nivel, ¡y no pudo dormir hasta terminarlo! Este año... fue igual. Y los síntomas parecían peores. Porque en el juego, la trama se iba construyendo gradualmente hacia un clímax que los jugadores podían sentir. Dos historias paralelas: una sobre la defensa del país, otra sobre el seguimiento de Makarov por parte del Escuadrón Suicida 141. Cada vez más explosivas... Al comenzar el nuevo nivel, Hank, agarrando el ratón con fuerza, decidió: ¡lo terminaría hoy! ¡Si no, no podría dormir! ... Recepción. La recepcionista lo había descubierto. Antes había ido detrás de ellos y vio que solo estaban jugando. No era ningún ritual sectario. No se habían vuelto locos... Simplemente se emocionaban jugando. Pero seguía siendo extraño, ¿verdad?... La recepcionista volvió a sentarse, apoyó la barbilla y los miró de nuevo, sin poder comprender. Ya se había encontrado con jugadores que se emocionaban y gritaban antes. De hecho, los oía gritar emocionados "pentakill pentakill", "one shot one shot" a diario... Pero eran casos aislados. Aunque sucedía a diario, normalmente solo gritaba un jugador. Pero ellos... gritaban juntos. Y con bastante regularidad. Después de observarlos durante tanto tiempo, la recepcionista descubrió que normalmente gritaban cada quince o veinte minutos, luego se calmaban con expresiones de ansia insatisfecha, con la cara roja como un tomate. Y luego continuaban durante el siguiente periodo. Un ciclo que se repetía. Como ahora... "¡AGM! ¡Misiles aire-tierra! ¡Genial!" "¡Misiles Stinger!" "¡Yo soy Dios!" "..." Sí. Jugaban así... Se emocionaban tanto que incluso se hacían llamar Dios... Justo cuando Hank estaba absorto en sus pensamientos, la pantalla se iluminó de nuevo. Se reproducía una escena cinemática tipo montaje. Makarov y otros se enfrentaban a los soldados que llegaban fuera del aeropuerto, luchando mientras se retiraban, hasta que finalmente llegaron al punto de extracción planeado. La persona de contacto abrió la puerta trasera del coche, llamando a la gente del ascensor para que subieran. [Makarov, acabamos de enviar un mensaje de lo más impactante.] El contacto incluso dijo esto con cierto orgullo. El soldado Allen, controlado por el jugador, permaneció en silencio todo el tiempo, entrando el último. Makarov tampoco respondió a su compañero, sino que se giró hacia Allen. Allen avanzó hacia el compartimento trasero. Makarov extendió la mano, tirando de él hacia el coche mientras decía siniestramente: "Esa no era la señal..." Tiró de Allen hacia el coche y luego sacó una pistola con la otra mano. Bang. La perspectiva del jugador se tornó instantáneamente roja como la sangre. Allen cayó hacia atrás al suelo. "Esto es..." Makarov miró al caído Allen, pronunció su última frase y se marchó. [Creen que pueden ser más listos que nosotros. Cuando encuentren ese cuerpo... toda Rusia clamará venganza.] El final de este nivel llegó con Allen rodeado por la policía que llegaba y las palabras de Makarov a modo de declaración. Justo cuando el recepcionista observaba a estos jugadores extranjeros, volvieron a empezar. "¡Espérame! ¡Ya voy!" "¡JODER, sabía que algo iba a salir mal con esta secuencia del helicóptero!" "¡Emocionante!" La recepcionista casi nunca entendía lo que gritaban porque hablaban demasiado rápido. A menos que usaran un mandarín peculiar o frases sencillas. Pero incluso sin entender, la recepcionista podía sentir su entusiasmo. Demasiado entusiasmo, daba un poco de miedo. Nunca había visto a jugadores mantener un estado de excitación tan intenso durante tanto tiempo... Era aterrador. Incluso los jugadores que gritaban "pentakill" o "un disparo" se calmaban al cabo de un rato. "Qué raro, no tengo ni idea de cuánto tiempo van a seguir así... parece que al final se van a volver locos." La recepcionista vio cómo los jugadores extranjeros volvían a jugar y se quejó. Luego apartó la mirada para ver series. ... Resulta que estos jugadores extranjeros eran incluso más aterradores de lo que el recepcionista imaginaba. Pasó el tiempo. Estos jugadores se conectaron al mediodía y jugaron sin parar hasta la noche... Después de las 6 de la tarde, con la llegada de la hora punta, llegaron más clientes al cibercafé. Muchos venían para usar Internet en general, pero algunos jugadores que no conocían Call of Duty se sintieron atraídos por el juego al pasar detrás de estos jugadores extranjeros. Principalmente porque sus fuertes gritos eran demasiado llamativos... ¡Hank y estos jugadores extranjeros habían estado gritando a todo pulmón toda la tarde! Gritando cada diez minutos o más. Manteniendo un estado de excitación durante toda la tarde... Excepto parando brevemente cuando pedían comida rápida en grupo, nunca soltaron sus ratones. Incluso mientras comían, jugaban mientras mordían las hamburguesas. Realmente una locura. "Xiao Yan, ¿viste a esos jugadores extranjeros?" A las 6:41 p. m., la recepcionista también comenzó a comer. Mientras comía arroz, se quejó con su colega, quien había tomado la tarde libre y acababa de regresar para el turno de noche: "Espera, pronto empezarán a gritar; ya descubrí el patrón. Gritan cada quince o veinticinco minutos, ¡es una locura!" Hank volvió a jugar como Roach. Este nivel retomó la jugabilidad convencional: perseguir objetivos por la ciudad, aprovechando al máximo las características de Río de Janeiro. La primera fase transcurrió en la ciudad, la segunda mitad en las complejas favelas. En las favelas había muchos civiles inocentes, pero también muchos civiles armados hostiles. Los enemigos se mezclaban entre ellos, disparando desde lugares inesperados. El ambiente era aterrador... Hank sufrió mucho. Pero, en efecto, fue una experiencia completamente diferente. Las complejas favelas eran un laberinto. El terreno era irregular. Los enemigos aparecían de repente. Todo el proceso se sentía como una operación antiterrorista, bastante innovadora. El 'Roach' controlado por Hank perseguía objetivos por las favelas: primero en tierra, luego en interiores y finalmente en azoteas. Luchaba desde el nivel del suelo hasta las azoteas. Como un dios de la guerra... Tras morir dos veces, completó el nivel. El objetivo fue capturado. Pero surgió otro problema: el mando no respondía a sus llamadas y no podía enviar apoyo aéreo. El Roach de Hank y sus dos compañeros ahora tenían que valerse por sí mismos... "¿¡Esto es normal!?" El recepcionista, que estaba comiendo arroz, levantó la vista, incrédulo. "Linmu Studio, sus juegos son muy populares... La mayoría de los jugadores aquí juegan a sus juegos, y son especialmente populares en el extranjero." La chica llamada Xiao Yan asintió: "No te imaginas cuánto les gustan sus juegos a los jugadores de los foros... Hace poco vi que lanzaron un juego muy popular, seguramente esta gente está jugando al nuevo. Es normal que estén emocionados." "..." La recepcionista lo entendió al oír esto. Pero aún no lo comprendía del todo. Pensaba que su compañera solo había dicho eso porque se había tomado la tarde libre y no había presenciado la discusión. Así que decidió esperar a que su compañera lo viera con sus propios ojos. Hank miraba la pantalla atónito. Hacía apenas unos instantes estaban siguiendo pistas sobre armas, pensando que harían justicia por el soldado Allen. Pero de repente, Rusia entró en acción. La guerra había comenzado. Aparecieron los gráficos del nuevo nivel. Llamas lejanas teñían el horizonte de rojo. En el cielo gris, innumerables paracaídas descendían. La ambientación estaba al máximo. Esta vez, Hank jugaría como un soldado de su propio país, luchando en su tierra natal... Este giro inesperado en la trama hizo que el corazón de Hank volviera a latir con fuerza... Mientras tanto, Hank continuó luchando. Sintió que se le ponía la garganta ronca, ¡pero no importaba! ¡Esto no le impidió jugar! En cuanto a sus sensaciones después de jugar toda la tarde... Digamos que... ¡A Hank le encantó Call of Duty: Modern Warfare 2! Su evaluación: ¡Completamente a la altura del juego anterior! ¡Para nada inferior! ¡Incluso superó al juego anterior! Trama dramática. Experiencia inmersiva. La historia era brillante, conectando pasado y futuro, ¡además cada nivel tenía una nueva variedad! ¡Misiles de crucero no tripulados! ¡Aviones de combate Raptor! ¡Submarinos de aguas profundas! ¡Visión nocturna! ¡Rifles de francotirador térmicos! ¡Incluso EMP nuclear! Todo lo que podrías desear. Realmente no se le podía culpar por gritar fuerte. El contenido era demasiado rico... Lo que más le satisfizo de esta entrega fue que los nuevos personajes eran igualmente impresionantes. Además de Price y Soap del juego anterior, los dos personajes adicionales de esta entrega, Roach y Ghost, dejaron una profunda impresión. Especialmente Ghost. Aunque no tuvo mucho tiempo en pantalla, su máscara era genial, llena de misterio. A Hank le gustó mucho. Desde el principio, Hank no pensó en parar. Al contrario, quedó completamente impactado por la trama, sumamente dramática, y totalmente inmerso en ella... El año pasado, cuando empezó a jugar Call of Duty, se enganchó desde el primer nivel, ¡y no pudo dormir hasta terminarlo! Este año... fue igual. Y los síntomas parecían peores. Porque en el juego, la trama se iba construyendo gradualmente hacia un clímax que los jugadores podían sentir. Dos historias paralelas: una sobre la defensa del país, otra sobre el seguimiento de Makarov por parte del Escuadrón Suicida 141. Cada vez más explosivas... Al comenzar el nuevo nivel, Hank, agarrando el ratón con fuerza, decidió: ¡lo terminaría hoy! ¡Si no, no podría dormir! La guerra llegó a una pausa temporal. El Grupo Operativo 141 se dividió en dos equipos, asaltando dos de los escondites de Makarov. El Roach del jugador asaltaría una casa segura con Ghost... Pero desde el comienzo de este nivel, se encontraron con problemas. Durante el asalto, fueron emboscados... Y Makarov tampoco fue encontrado en la casa segura. El Roach de Hank se enfrentó a un duro combate. Finalmente encontró la casa segura, pero no capturó a nadie. Solo pudo seguir órdenes, recolectando todas las pistas útiles que quedaron en la casa segura: nombres, métodos de contacto, ubicaciones, cualquier cosa. Este fue un nivel de resistencia y avance. Bastante difícil de combatir, especialmente en dificultad difícil. Los enemigos pululaban desde todas direcciones, y luego tuvieron que abrirse paso hasta el punto de extracción. El Roach de Hank incluso recibió un impacto de un RPG. Afortunadamente, justo cuando todos estaban a punto de ser rodeados, el General Shepherd llegó con refuerzos. Hank vio aterrizar el helicóptero a lo lejos, y a Shepherd salir. Suspiró aliviado, preparándose para el siguiente nivel... Estallido. Recepción. La recepcionista lo había descubierto. Antes había ido detrás de ellos y vio que solo estaban jugando. No era ningún ritual sectario. No se habían vuelto locos... Simplemente se emocionaban jugando. Pero seguía siendo extraño, ¿verdad?... La recepcionista volvió a sentarse, apoyó la barbilla y los miró de nuevo, sin poder comprender. Ya se había encontrado con jugadores que se emocionaban y gritaban antes. De hecho, los oía gritar emocionados "pentakill pentakill", "one shot one shot" a diario... Pero eran casos aislados. Aunque sucedía a diario, normalmente solo gritaba un jugador. Pero ellos... gritaban juntos. Y con bastante regularidad. Después de observarlos durante tanto tiempo, la recepcionista descubrió que normalmente gritaban cada quince o veinte minutos, luego se calmaban con expresiones de ansia insatisfecha, con la cara roja como un tomate. Y luego continuaban durante el siguiente periodo. Un ciclo que se repetía. Como ahora... Ghost y Roach quedaron aturdidos en el juego, y Hank quedó aturdido frente a la pantalla. ¡Uno de los pocos giros argumentales importantes de la saga Call of Duty! ¡El mayor giro argumental de esta entrega! Se desarrolló antes de que Hank... Hank miró la pantalla, con la mente a mil por hora, y su expresión se volvió extremadamente dramática. ¡Un escalofrío le recorrió la espalda, directo al cerebro! Luego, al segundo siguiente. Todo el cibercafé escuchó su grito. "¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Qué!!!!!!!!!!" Si los jugadores familiarizados con la saga Call of Duty estuvieran aquí, probablemente sabrían que estos eran los momentos culminantes de cada nivel. Pero la recepcionista no jugaba a juegos para un solo jugador; de hecho, ni siquiera jugaba en línea. Normalmente, como mucho, jugaba a juegos de estilo tierno en la Switch. —Sí, conocía la Switch porque su compañero tenía una y no paraba de recomendársela. También conocía Linmu Studio. Al fin y al cabo, el local no muy lejos del cibercafé albergaba el festival de eSports. Aunque era temporada baja, este evento se celebraba anualmente desde hacía años. Incluso si prestaba poca atención, sabía que lo organizaba el desarrollador de la Switch. Los jugadores locales no solían ir a los cibercafés a jugar a juegos para un solo jugador. Incluso si lo hacían, normalmente era en solitario, casi imperceptible. Pero este año era especial... Porque Linmu Studio decidió lanzar la secuela de Call of Duty durante el festival de eSports. Así que la recepcionista... presenció esta escena desconcertante. "¡Mira! ¡Mira!" La recepcionista se sobresaltó con el grito de Hank e inmediatamente se giró hacia su compañera: "De verdad, qué locura... ¿Esto sigue siendo normal?" Justo cuando el recepcionista observaba a estos jugadores extranjeros, volvieron a empezar. "Bueno... la verdad es que no se siente del todo normal..."
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Estás leyendo el capítulo 558 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 29 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.