Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 557 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"Realmente impresionante..."
11:45 AM.
Café Internet.
Hank se quedó mirando los datos de ventas publicados por Linmu Studio y dejó escapar un suspiro de asombro.
Honestamente.
Incluso para un jugador experimentado y un fanático acérrimo como él, esta cifra era absolutamente asombrosa...
Si bien la entrega anterior de Call of Duty también se vendió increíblemente bien, convirtiéndose en el primer juego de disparos en primera persona en superar los diez millones de copias vendidas.
Esa fue la cifra total de ventas anuales.
Pero ahora.
El juego ni siquiera se ha desbloqueado todavía y ya tiene casi dos tercios de las ventas totales del juego anterior...
Y esto sin incluir el crecimiento adicional de las ventas que se producirá después de que el juego se desbloquee oficialmente.
Si esta entrega mantiene una calidad excelente, siendo tan buena como la anterior, el aumento de las ventas tras su lanzamiento, una vez que se difunda la noticia, podría ser aún más aterrador.
Y es muy posible.
¡Que la saga Call of Duty, con tan solo dos entregas publicadas, haya podido superar directamente a las sagas Battlefield Smoke de Dreamland y Mobile Troops de Gibber Corp para convertirse en una de las franquicias de videojuegos más vendidas y rentables!
Mmm...
Por supuesto.
Aparte de esa posibilidad.
También existe la posibilidad de que, una vez desbloqueado el juego, la calidad resulte decepcionante, lo que conllevaría un posterior declive de la reputación, un escaso crecimiento de las ventas y el colapso de toda la saga...
Al fin y al cabo, el juego aún no se ha desbloqueado, así que nadie puede decir con certeza lo bueno que es en realidad...
Pero Hank consideraba que esa posibilidad era muy remota.
Hank tenía confianza en Linmu Studio como empresa, ¡y también la tenía en esta secuela!
Además, opinaba que, con una base tan excelente como la del juego anterior, por mucho que la secuela pudiera alterarla, probablemente no sería tan mala.
Además, con unas cifras de preventa tan aterradoras, el impulso ya estaba establecido, por lo que realmente no debería desplomarse por completo.
En el peor de los casos, simplemente dejaría su nombre en el pilar de la vergüenza, pero sin duda seguiría generando ganancias...
"Nosotros también contribuimos a esas cifras de ventas."
En ese momento.
David, sentado junto a Hank, se inclinó para echar un vistazo a su pantalla y bromeó: "Si no es divertido, les haré un reembolso de inmediato y les reduciré las ventas en una copia".
"Sí."
Hank sonrió y respondió: "Yo también reduciré su número en uno cuando llegue el momento".
Tras decir esto, cerró la página de redes sociales y abrió la plataforma Vaporwave, mirando fijamente el botón "Empezar a reproducir".
Solo quedaban cinco minutos para el mediodía.
¡El juego estaba a punto de desbloquearse!
Hank se frotó las manos con expectación.
Cuando la hora en la esquina inferior derecha de la computadora saltó a las doce en punto.
Timbre.
Hank pareció oír ese hermoso sonido de notificación...
Inmediatamente agarró el ratón, miró fijamente la página de la tienda de la plataforma Vaporwave, y en el momento en que se iluminó el botón.
Lo pulsé al instante.
Apareció la interfaz de configuración habitual.
Luego apareció una breve pantalla negra y, a continuación, la pantalla de inicio del juego.
En el centro de la pantalla.
Un soldado completamente armado sostenía una pistola, posando.
Detrás de él se veían llamas explosivas.
En el centro mismo, fue apareciendo lentamente el título del juego: "Call of Duty: Modern Warfare 2".
"......"
Aunque Hank ya había visto esa pantalla antes en el encuentro con los fans del nuevo juego.
Volver a verlo.
No pudo evitar sentir que su corazón se aceleraba de emoción.
¡Por fin está aquí!
Hank apenas pudo contener su emoción, se puso rápidamente los auriculares que llevaba colgados al cuello, ajustó su postura y ¡dio comienzo oficialmente al juego!
¡Es hora de echarle un vistazo!
¡Era hora de comprobar lo bueno que era realmente este juego que había tenido casi nueve millones de reservas!
La mente de Hank divagaba mientras pulsaba el botón de arranque.
Accediendo a la interfaz principal.
Ignoró todo lo demás y comenzó directamente una nueva partida, entrando en el modo campaña.
El título se fue desvaneciendo lentamente.
Luego, sin interrupciones, se pasó a la pantalla del juego.
El texto verde "Modern Warfare 2" saltaba a la vista.
Hank miró la pantalla, sintiendo inexplicablemente que había recuperado su juventud.
Aunque el juego anterior se lanzó el año pasado...
¿Por qué se sentía así?
Hank lo pensó brevemente y comprendió por qué.
Porque la introducción del juego dedicó varios minutos a recapitular la historia del juego anterior.
Varias escenas del juego anterior desfilaron una tras otra... Soap uniéndose al Servicio Aéreo Especial (SAS), Price realizando misiones, plataformas de misiles lanzando misiles, explosiones nucleares y, finalmente, Soap presenciando cómo sus compañeros mueren uno a uno en el puente que se derrumba...
Todas las escenas familiares.
Acompañado de música conocida.
Instantáneamente.
Hizo retroceder a Hank al año pasado.
¡La sensación volvió de golpe inmediatamente!
Y justo cuando los jugadores recordaban la historia del partido del año pasado.
El juego pasó sin problemas a la segunda entrega.
Apareció la conocida escena de sobrevuelo del satélite.
Se escuchó la voz del general Shepherd del juego anterior, cuyos treinta mil soldados fueron completamente vaporizados por una sola bomba nuclear.
¡Damos inicio oficialmente al prólogo de esta entrega!
["Por muy rápido que cambien las apariencias, la esencia de las cosas es eterna."]
["Las reglas han cambiado, los jugadores han cambiado. Pero el poder, en última instancia, acabará en manos de alguien."]
Se oyó la voz familiar.
Dando a entender que, tras la muerte del jefe del juego anterior, habían surgido nuevos enemigos para causar problemas.
Mientras declara simultáneamente.
¡Esto sí que era una secuela en toda regla! ¡Contaba una historia completamente nueva que transcurría después de los acontecimientos del primer juego!
Con estos dos elementos combinados.
Los jugadores que habían probado el juego anterior no pudieron resistirse.
Antes incluso de que apareciera el juego propiamente dicho.
Hank no pudo evitar inclinarse ligeramente hacia adelante.
Y en la pantalla.
Apareció el logo de los Rangers de Estados Unidos.
Shepherd continuó con su voz inconfundible: "Sargento Foley, usted sabe lo que busco. Mantenga los ojos bien abiertos".
"Teniente General, hoy llega un grupo de nuevos reclutas al campo de entrenamiento; yo seleccionaré a los mejores para usted."
Se oyó la voz del sargento Foley.
Simultáneamente, el mapa satelital se fijó en un país ficticio de Oriente Medio.
Apareció un texto verde en la esquina inferior izquierda.
Proporcionar información sobre la hora, el personaje, la ubicación y otros datos.
Igual que en el juego anterior.
['SSDD']
[Día 1, 15:30:31]
[Soldado raso Joseph Allen]
[1er Batallón, 75º Regimiento Ranger]
[Base de Fuego 'Fénix']
A medida que aparecían los subtítulos.
En pantalla apareció una base militar provisional, con varios soldados de pie no muy lejos.
Y un sargento negro estaba de pie junto a una mesa, enseñando verbalmente a los soldados cómo disparar; exactamente el mismo sargento Foley de la escena cinemática.
Exactamente igual que el encuentro con los fans del nuevo juego.
Pero en el juego en sí, las transiciones fueron más fluidas y naturales.
Hank había visto la transmisión en directo.
Por supuesto que conocía el desarrollo de esta parte del contenido del juego.
Sin embargo.
No le pareció aburrido en absoluto.
Porque ver una transmisión en directo y jugar uno mismo eran dos experiencias completamente diferentes.
Y aunque sostener un ratón no te hacía sentir un retroceso real.
En los juegos de disparos en primera persona, la sensación de disparar era sin duda un aspecto importante.
Y Hank le daba mucha importancia a la experiencia de tiro de esta entrega, así que, por supuesto, quería experimentarla de primera mano cuando comenzara el partido.
Tras completar el tutorial, Hank jugó como el soldado raso Joseph Allen, disparando a objetivos durante un rato.
Entonces, inmediatamente mostró una expresión de asombro y dijo con incredulidad: "¡Esta entrega ha evolucionado más allá de la anterior, se siente incluso mejor!".
No se le puede culpar por estar sorprendido.
Esto era realmente bastante raro.
En comparación con el juego anterior, no solo mejoró la sensación al disparar, sino que se podía percibir claramente...
Y esto se vio favorecido por la gran dedicación del equipo de producción liderado por Zhong Xiu en este aspecto.
Lin Yao lo había mencionado durante la transmisión en vivo anterior.
Que incluso crearon internamente modelos de armas de fuego a escala 1:1 para el juego, pero lo que no le contaron al público fue que en realidad fueron a campos de tiro profesionales para probar armas reales para el juego...
La experiencia acumulada en el juego anterior, sumada a una preparación minuciosa para esta entrega, dio como resultado, naturalmente, una sensación mucho mejor.
Y las mejoras en este ámbito fueron, de hecho, un punto de venta muy atractivo para ciertos jugadores.
Como Hank.
¡Se sintió realmente sorprendido! Tras completar el tutorial, fue al campo de entrenamiento y realizó el entrenamiento de combate cuerpo a cuerpo (CQB).
Entonces, finalmente lo confirmó.
Esta entrega.
La sensación al disparar había evolucionado de forma integral.
"Interesante."
Tras completar el entrenamiento, Hank seleccionó la dificultad "Extrema" recomendada por el sistema, lo que aumentó aún más su interés por el próximo juego.
La sensación al disparar ha mejorado notablemente.
Ahora era el momento de ver qué tipo de historia contaría este juego.
Con este pensamiento.
Hank comenzó a seguir las instrucciones, controlando al personaje para que avanzara y subiera a un vehículo.
Comienza oficialmente la historia.
La trama era sencilla.
Un pelotón quedó atrapado en la zona de combate al otro lado del río y había perdido el contacto.
El puente también fue dinamitado.
El soldado Hank actuaba según fuera necesario para ir a la zona de combate a prestar apoyo...
...
['Jugador de equipo']
[Día 1, 16:08:36]
[Soldado raso Joseph Allen]
[1er Batallón, 75º Regimiento Ranger]
[Zona de combate]
Apareció un texto verde en la parte inferior izquierda.
Apareció la perspectiva del asiento del pasajero.
La artillería circundante rugió.
A lo lejos, la ciudad devastada por el fuego de artillería aparecía en la pantalla a través del parabrisas del vehículo.
Entonces, de repente.
"¡¡¡Juego de rol!!!"
Con el grito de enojo de un compañero de equipo.
¡Un lanzacohetes que dejaba una estela de fuego voló hacia el vehículo, impactó y explotó, volcando el vehículo al instante!
Simultáneamente, esto sume al personaje de Hank, el soldado Joseph Allen, en un completo desorden.
Sin dar tiempo a reaccionar.
¡Desde el principio, la inmersión en el campo de batalla fue máxima!
"¡Santo cielo... ha vuelto! ¡Ha vuelto!"
Al ver esta escena, el rostro de Hank se sonrojó; desde el principio de la historia oficial, había estado completamente satisfecho, repitiendo una y otra vez que había vuelto...
En el juego.
Mientras el vehículo volcaba.
La pantalla también se oscureció.
Varios segundos después.
Como alguien que se despierta.
Una pantalla borrosa se iluminó, mientras que, simultáneamente, se oían gritos extrañamente distorsionados debido a un zumbido en los oídos.
El personaje de Hank, el soldado Joseph Allen, gimió, esforzándose por levantarse.
Mientras luchaba.
La visión se fue aclarando poco a poco.
Una figura familiar apareció en la pantalla.
Exactamente el General Shepherd del juego anterior.
Cargó su revólver y luego miró al soldado Allen caído, gritando: "¡Levántate! ¡Soldado Allen! ¡Los Rangers abren el camino! ¡Muévanse!"
Mientras decía esto, mencionó al personaje de Hank, el soldado Allen.
La visión se adelantó repentinamente.
Como si alguien fuera levantado y tropezara hacia adelante.
La pantalla volvió a la normalidad.
Entonces.
Hacer clic.
Acompañado por el sonido de un cerrojo.
Hank volvió a controlar al personaje.
El soldado Allen también se unió a sus compañeros.
Los compañeros de equipo se escondían tras una cobertura, disparando hacia el lado opuesto, mientras otro compañero portaba un lanzacohetes.
Y al otro lado del río.
Las fuerzas enemigas se escondieron tras coberturas, intercambiando disparos con este bando.
Los proyectiles de artillería silbaban.
Las balas volaban sin control desde ambos lados.
Y tras las fuerzas enemigas se extendía la ciudad devastada por la guerra, llena de cráteres...
Al presenciar esta experiencia audiovisual con la máxima intensidad atmosférica, la adrenalina de Hank se disparó instantáneamente.
Controló a su personaje, avanzándolo hasta ponerse a cubierto, y luego pulsó hábilmente el botón de apuntar, utilizando la mira holográfica de punto rojo para empezar a apuntar a los enemigos.
Apuntar con la mira, alinear el punto de mira con los enemigos, apretar el gatillo.
En este momento.
Hank pasó a formar parte del campo de batalla.
Y justo cuando apretaba el gatillo, un proyectil de artillería cayó repentinamente en el río que los separaba.
Con la explosión.
El agua salpicó hacia arriba.
Hank perdió de vista a un enemigo que apuntaba con su arma hacia su posición.
Entonces.
Las balas volaban por encima.
Algunos cayeron al suelo delante de él, salpicando tierra.
Algunas balas le alcanzaron, provocando que su personaje, que estaba controlado por él, apareciera en pantalla roja y jadeara en busca de aire.
"¡Sí, sí, sí, esa es exactamente la sensación!"
Hank se agachó rápidamente tras una cobertura, escuchando los sonidos de la explosión y los gritos de ira de sus compañeros a través de sus auriculares, con el cuerpo inclinado hacia adelante de nuevo y la cara casi pegada a la pantalla.
Esta sensación caótica.
¡Era exactamente lo que quería!
Y a continuación.
El ritmo del juego se sentía como una recreación de la guerra urbana del juego anterior.
Solo en comparación con el juego anterior.
Esta entrega se sintió más profesional... ¡y más explosiva!
Fuego de contención, a la espera de la construcción del puente, recibiendo refuerzos, volviendo a avanzar.
Tras completar la misión de fuego de supresión, Hank condujo al soldado Allen hasta el puente de mando y luego subió al jeep de apoyo, empuñando la ametralladora.
"¡Cuenta regresiva de diez segundos!"
Al ver esta escena.
Incluso antes de abrir fuego oficialmente.
¡La adrenalina de Hank volvió a dispararse!
En el juego.
De repente, aviones de combate sobrevolaron la cabeza del soldado Allen.
Entonces.
El silbido de los proyectiles de artillería se oía a lo lejos.
Con un estruendo atronador.
La fortaleza enemiga, situada a lo lejos, explotó al instante.
Los edificios altos se derrumbaron de forma espectacular, y enormes nubes de polvo envueltas en llamas se elevaron hacia el cielo.
Inmediatamente después, unas ondas expansivas explosivas arrasaron la zona, arrastrando escombros de hormigón y arrollando a los soldados que esperaban.
¡El jeep arrancó!
¡Se oyó el rugido del motor!
Las fuerzas comenzaron a avanzar hacia la ciudad, aplastando los escombros de hormigón de los edificios derrumbados en medio del polvo de la explosión.
¡Ambiente al máximo!
Pero después de entrar en la ciudad.
La zona de combate estaba repleta de balas volando por los aires.
De repente, se hizo el silencio.
Tras las explosiones, no hubo ningún movimiento.
Pero el personaje que controlaban los jugadores seguía empuñando la ametralladora.
Con esa configuración, era imposible que no pasara nada.
Así, comenzó a surgir de forma natural una sensación de contradicción.
Como la calma antes de la tormenta.
El convoy se adentró lentamente en los barrios marginales, cuyas estrechas calles mostraban por doquier huellas de la guerra.
Basura, civiles, fuerzas paramilitares.
En las calles estrechas, solo se oía el ruido de los vehículos en movimiento y a los compañeros de equipo hablando por radio; no se veía a ningún enemigo.
La tensión comenzó a extenderse...
Incluso afectando a Hank frente a la pantalla.
Su cuerpo no pudo evitar inclinarse hacia adelante de nuevo...
Finalmente.
Después de conducir un largo tramo.
Aparecieron enemigos.
Hank inmediatamente giró el cañón del arma, apuntando al enemigo que se preparaba para dispararle desde arriba, y pulsó el botón de ataque.
El cañón de la ametralladora giró lentamente, ¡y entonces salieron disparadas las balas!
Las palmeras que obstruían la visión fueron partidas por la mitad por el fuego devastador, y luego las balas cayeron indiscriminadamente sobre el cuerpo del enemigo.
El silencio y la contradicción previos.
Fue liberado inmediatamente.
"¡SÍ!!!" gritó Hank en voz alta.
El bando enemigo también comenzó a disparar balas y lanzagranadas contra el convoy.
La calle, antes silenciosa, se volvió repentinamente ruidosa y caótica.
Y las balas no solo venían de arriba.
Justo cuando Hank estaba barriendo el fuego sin sentido.
¡Una camioneta civil salió repentinamente del otro extremo de la calle y luego se detuvo bruscamente!
Los enemigos que iban en el asiento trasero levantaron repentinamente la ametralladora montada en la parte trasera de la camioneta.
Rat-tat-tat.
Las balas impactaban contra las placas de acero del jeep blindado, emitiendo nítidos sonidos metálicos.
Hank intentó rápidamente girar el cañón del arma.
Solo entonces se dio cuenta de que estaba rodeado.
Solo podía abrirse paso.
Pero no llegué muy lejos.
Un lanzacohetes propulsado por cohete salió disparado repentinamente desde una azotea, impactando directamente en el jeep blindado y volcándolo de nuevo.
Perder el vehículo.
Los miembros del escuadrón, que antes habían sembrado el caos, solo pudieron refugiarse dentro de los edificios.
El barrido y la destrucción con ametralladoras se convirtieron rápidamente en combate en interiores...
Todo el proceso.
Se sintió exactamente como una película taquillera.
¡Sin dejar ni un solo momento aburrido, sin dar tiempo a los jugadores para aburrirse!
"¡TAN PERFECTO!"
La respiración de Hank se aceleró ligeramente mientras gritaba con fuerza, mirando fijamente la pantalla.
Comienza a disfrutar de la guerra moderna.
...
Pronto.
Hank completó la primera misión.
El ranger Hank logró capturar con éxito la ciudad ocupada por el enemigo.
En realidad, la duración de esta misión no fue tan larga.
¡Pero la calidad no decepcionó en absoluto a Hank!
Realmente sintió que había vuelto, esa sensación impresionante que experimentó al jugar Call of Duty por primera vez el año pasado...
Ambiente de campo de batalla inmersivo, secuencias guionizadas insuperables, mejor manejo de las armas que en la entrega anterior.
El único pequeño arrepentimiento fue probablemente...
La guerra urbana en la primera misión no era particularmente novedosa.
No es que la misión en sí no fuera novedosa, sino el entorno.
Demasiados juegos habían abordado este tipo de guerra urbana.
Pero a Hank no le preocupaba demasiado este aspecto.
Porque tuvo una premonición.
Este juego sin duda tendría misiones llamativas más adelante...
Con este pensamiento.
Hank optó por continuar.
La pantalla se oscureció.
Entonces.
Apareció la conocida escena del mapa satelital.
El sistema de posicionamiento por satélite se alejó de Oriente Medio y se centró en un submarino situado en algún lugar del Pacífico.
Se escuchó la conversación entre el soldado Allen Hank y el general Shepherd de antes.
Shepherd consiguió que el soldado Allen, que se había desempeñado de manera excelente en el campo de batalla, se uniera al Grupo Operativo 141, compuesto por soldados de élite mundiales, y le asignó una misión encubierta.
Simultáneamente.
Cuando el soldado Allen preguntó cuándo podría reunirse con sus otros compañeros de equipo.
Shepherd introdujo de forma natural la misión que los otros dos miembros del Grupo Operativo 141 estaban llevando a cabo en ese momento y centró la cámara en ellos.
El posicionamiento por satélite se alejó de nuevo, centrándose en el gélido Kazajistán...
['El único día fácil... fue ayer']
[Día 2, 07:35:55]
[Sargento Gary 'Roach' Sanderson]
[Grupo de Trabajo 141]
[Kazajistán]
En la parte inferior izquierda aparecía un texto verde familiar que indicaba la hora, el personaje y la ubicación.
La pantalla se iluminó.
En un acantilado nevado de la montaña.
En el centro de la pantalla apareció un hombre con un parche de la bandera nacional en el hombro, la cabeza y la ropa cubiertas de nieve.
Se agachó al borde del acantilado, mirando hacia el abismo sin fondo, fumando.
El segundo siguiente.
De repente.
La cima de toda la montaña comenzó a temblar.
Se oyeron estampidos sónicos a lo lejos, un avión de combate pasó rugiendo, perturbando la tormenta de nieve.
El hombre que fumaba miró al cielo, luego tiró su cigarro, miró a 'Roach', el personaje que ahora interpretaba Hank, Gary Sanderson, y se puso de pie: "Se acabó el descanso, Roach, nos vamos".
Simultáneamente.
Su nombre apareció.
MacTavish.
¡Exactamente el primer personaje que los jugadores eligieron en el juego anterior: "Soap"!
"Oh, ho."
Al ver esta escena.
Hank se emocionó de inmediato.
Los entornos de guerra urbana que mencioné no eran novedosos.
Entonces aparecieron montañas nevadas.
Y el comienzo fue justo al borde de un precipicio, con la aparición de personajes conocidos.
¡Esto lo llenó de ilusión por esta misión!
Además, las nuevas misiones con diferentes ubicaciones y personajes también le confirmaron una cosa.
La historia de esta entrega probablemente seguirá dos tramas paralelas.
Esto lo hizo interesante...
Hank volvió a agarrar el ratón, emocionándose de nuevo.
Pero pronto.
Su corazón, antes agitado, se calmó...
En el juego, al borde del acantilado, el camino era extremadamente estrecho; para pasar, la gente solo podía pegar la espalda a la pared de roca, mirando al abismo que significaba una muerte segura si caían, avanzando lentamente de lado...
Aunque se trataba de un entorno virtual.
Enfrentarse a tales escenas.
Uno inevitablemente se sentiría nervioso.
Hank controlaba a Roach, moviéndolo de lado, avanzando con cuidado, mientras la mano que sostenía el ratón empezaba a sudar...
Al mismo tiempo, su estado de ánimo era completamente diferente al que tenía al jugar la misión anterior.
Controlar el progreso del personaje.
Luego, balanceando el piolet al final para clavarlo en la capa de hielo, usándolo para escalar hacia arriba...
Crack, crack.
El piolet se hundió en la capa de hielo, emitiendo crujidos al romperse.
Y donde el piolet se clavaba, parecía incapaz de soportar el peso de un adulto, con grietas parecidas a telarañas que se extendían desde el interior...
Esta presentación "reflexiva".
Tenía un aspecto absolutamente aterrador.
La superficie de hielo parecía que iba a romperse en cualquier momento, lo que hacía que los jugadores tuvieran la sensación de que estaban a punto de caerse.
Y el camino de ascenso era ridículamente largo.
A mitad de camino.
La caída de trozos de hielo desde lo alto sacudió al jugador.
Las palmas de las manos de Hank empezaron a sudar cada vez más...
Y después de finalmente subir.
Hank simplemente se relajó.
Antes de que pudiera reaccionar.
"Buena suerte, amigo, nos vemos al otro lado."
El sargento MacTavish, que iba al frente en la operación "Soap", tomó impulso de inmediato y saltó hacia el acantilado opuesto.
Hank: "¿??"
Aunque sabía que estaba guionizado.
Al ver esta escena, Hank sintió que el corazón se le paraba...
Después de todo, realmente no le dio tiempo de reacción.
Y más tarde.
Hank controla a su personaje tras el salto hacia el acantilado opuesto, pero luego no logra clavarse en la capa de hielo, casi cayendo al abismo sin fondo.
Casi le da un susto de muerte a Hank.
¡Él lo sabía!
¡Él sí que lo sabía! ¡Este tipo de presentación sin duda sorprendería a los jugadores!
Pero aun así se asustó.
Y cuando las emociones de los jugadores podrían verse afectadas por el juego.
Entonces el juego ya estaba a medio camino del éxito...
Hank estaba relativamente bien.
Junto a él.
David y los demás que estaban jugando hasta ese momento exclamaron sorprendidos.
Y su progreso en el juego fue bastante similar.
Enseguida, en el cibercafé se oían exclamaciones que subían y bajaban repetidamente, como si se tratara de una especie de ritual sectario...
Mientras tanto.
Hank continuó con el juego y, con la ayuda de Soap, logró escapar del peligro y llegar a su destino.
Y lo siguiente ya no fue escalada en hielo aventurera.
La mayoría de las misiones en las mejores entregas de la serie Call of Duty no obligaban a los jugadores a repetir la misma mecánica de juego durante demasiado tiempo.
Esta entrega fue igual.
Después de escalar la montaña nevada.
Aparecieron armas de fuego.
El juego hacía retroceder a los jugadores, recordándoles que se trataba de un juego de disparos en primera persona.
Y solo entonces Hank se dio cuenta de que también se trataba de una misión encubierta.
Sensor de latidos cardíacos.
Nuevo accesorio para armas de fuego.
Podría detectar latidos cardíacos humanos dentro de un cierto rango en la vasta montaña nevada.
Los jugadores debían confiar en el sensor de latidos del corazón, siguiendo al sargento 'Soap' MacTavish, para llegar sigilosamente a su destino.
Agacharse avanza, detectar enemigos, apuntar a los enemigos, un objetivo cada uno, disparar simultáneamente... eliminado.
Esta misión no tuvo muchas escenas explosivas al principio.
De hecho.
La mayor parte de esta misión requería avanzar agachado.
Además, los enemigos eran pocos.
Y semejante misión.
Obviamente, colocarlo al principio no sería adecuado, ya que podría aburrir a los jugadores.
Pero Hank acababa de completar una misión de asalto urbano de gran impacto.
Ahora se está llevando a cabo una misión tan fría, solemne y mortal.
No solo no se aburrió, sino que la presentación le pareció absolutamente increíble.
¡Porque se sentía tan bien!
¡Esta misión tampoco fue monótona!
En primer lugar, la escalada en la montaña nevada daba la sensación de estar en un juego de aventuras tradicional.
Entonces, el asesinato por infiltración se sintió como un juego de sigilo.
Y más tarde, cuando llegó la tormenta, las ventiscas azotaron toda la zona y la visibilidad se redujo drásticamente.
En ese tiempo.
Se convirtió de nuevo en operaciones especiales...
Los jugadores debían moverse como fantasmas en la inmensa ventisca blanca, luego confiar en sensores de latidos para detectar enemigos que llevaban trajes de camuflaje y que también se mimetizaban con la ventisca, y luego usar miras telescópicas para eliminarlos uno por uno...
¡A Hank le pareció absolutamente genial!
Las armas equipadas con silenciadores emitían sonidos suaves.
Entonces los enemigos gimieron, cayendo al suelo como correspondía.
Morir sin saber cómo murieron.
Los jugadores avanzaban como auténticos fantasmas, en silencio, sin cesar...
Hank ni siquiera necesitó jugar más.
Aquí mismo.
¡Quedó completamente cautivado por este juego!
"¡Qué guay! ¡Es como ver una película! ¡Lo sabía! ¡Linmu Studio nunca decepciona!"
Probablemente porque estaba demasiado metido en el papel, Hank habló ahora en voz baja.
Pero la expresión de emoción en su rostro no mostraba ninguna intención de ocultarlo.
¡Y ni David ni los demás que estaban sentados a su lado se molestaron en bajar la voz!
"¡Qué tarde tan maravillosa! ¡Genial! ¡Como en las películas clásicas!"
"¡No puedo creerlo!"
"¡Guau~!"
"¡¡¡Genialoo
Las distintas personas que estaban sentadas juntas estaban bastante emocionadas.
No le dieron importancia, ya que estaban jugando.
Pero... para otros.
Podría ser diferente.
Recepción de un cibercafé.
La chica que trabajaba en el turno de día apoyó la mejilla en una mano, observando a los visitantes extranjeros con una expresión algo extraña.
En una metrópolis como Pengcheng, los visitantes extranjeros no eran, desde luego, una rareza.
Pero verlos en un cibercafé fue sin duda una novedad...
La recepcionista, muy curiosa, miraba de vez en cuando en su dirección.
Pero cuanto más miraba, más curiosidad sentía...
Porque esta docena de usuarios de internet extranjeros siempre exclamaban en voz alta al unísono en ciertos momentos... Realmente extraño, como si estuvieran poseídos por algo...
La chica del turno no pudo averiguarlo.
¿Qué estaban haciendo exactamente?

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 557
Estás leyendo el capítulo 557 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 29 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.