Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 549 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
En el encuentro con los fans del nuevo juego.
Lin Yao hizo acto de presencia.
Principalmente porque ya estaba en la empresa; no tenía nada urgente que atender.
Así que bien podría salir y mostrarse.
¿Por qué jugar con un mando?
Muy sencillo.
Se trataba de un encuentro con los fans; ella no fue la única integrante del personal que apareció ante la cámara.
También estaban presentes Li Xiyao, jefe del proyecto Call of Duty, y Zhong Xiu, jefe del departamento de PC.
Los tres no daban una imagen apropiada encorvados sobre un teclado.
Teniendo en cuenta los hábitos de los jugadores occidentales, las limitaciones sobre lo que se puede revelar durante un encuentro con los fans y los factores de progreso, un mando era una opción acertada.
Sí.
Dicho claramente—
En el mercado nacional, con tal de que Lin Yao apareciera, daba igual si usaba un mando o teclado y ratón; funcionaba.
Así que le venía de maravilla un mando. Eso les dio una excusa para ralentizar un poco la retransmisión en directo y, además, se adaptó a las preferencias de los jugadores occidentales.
También.
Si Lin Yao quería tomárselo en serio, jugar a un juego de disparos en primera persona con un mando estaba bien.
Después de todo, era una jugadora experimentada.
Entonces…
Lo que finalmente se les presentó a los jugadores se parecía exactamente a eso.
Y funcionó.
Cuando Lin Yao salió, dudó un momento y dijo su nombre.
Los aficionados locales enloquecieron de inmediato…
Aunque Lin Yao no había cambiado mucho (seguía sin maquillaje), su atuendo no era muy diferente al del verano; solo había cambiado la camiseta por un jersey de cuello alto.
Su atuendo era sencillo.
No parecía una capitana distante; al contrario, transmitía una imagen de chica de al lado.
Pero.
Sin cambios.
Fue la mejor noticia.
Que vistiera ropa sencilla no significaba que fuera una persona común y corriente…
Sobre todo con los dos tipos de aspecto raro sentados a su lado —palabras textuales de los internautas amantes de los memes—.
“Por fin estoy aquí, Lin Yao, jejeje.”
“Lin Yao, mi Lin Yao [babeando].”
“¿Por qué parece más atractiva? ¿Es que ahora es más madura? Oh no, está aflorando ese instinto protector.”
“¡Tiene las piernas larguísimas! Jejeje.”
“¡Hoy lleva el pelo largo suelto!”
“Tal vez no deberían mostrar el partido. No muestren la jugada, solo pongan a Lin Yao jugando en el centro.”
“¡Sí, sí, sí! ¡Estoy de acuerdo! Si además pueden echar a ese tipo con pinta rara que está sentado a su lado, mejor aún.”
“……”
Desde que saludó a todos, Lin Yao había estado observando los comentarios en tiempo real.
Ver a los aficionados perder los estribos la hizo sonreír con irritación.
Zhong Xiu y Li Xiyao, que estaban a su lado, no lo estaban pasando mucho mejor.
Principalmente porque vieron ese comentario en directo que decía que tenían un aspecto raro.
"Buen día."
Lin Yao pensó un momento y siguió ignorando a esos fans demasiado entusiasmados.
Tras el crecimiento que había experimentado recientemente, especialmente después del Carnaval de Linmu, ya se había acostumbrado a las bromas de los jugadores.
Ella recondujo la conversación hacia el partido.
“Si me oyen, entonces comencemos oficialmente.”
Tras confirmar que su voz se oía correctamente, se puso frente a la cámara e hizo que el personal de producción redujera el tamaño de la cámara y ampliara la imagen del juego Call of Duty: Modern Warfare 2, haciendo que llenara la pantalla.
Apareció la pantalla de inicio.
En el centro de la pantalla.
Un soldado completamente equipado sostenía su rifle, posando.
Detrás de él, las explosiones iluminaban el cielo: una escena típica de película de acción que muestra a un hombre de verdad sin mirar atrás ante una explosión.
En el centro aparecía el título: Call of Duty: Modern Warfare 2.
En la parte inferior apareció un mensaje: "Pulse la X".
Ese disparo directo hizo que todos los jugadores entendieran: ¡esto no era publicidad; esto era jugabilidad real dentro del motor del juego!
Los internautas locales, amantes de los memes, que se habían vuelto locos antes, finalmente se calmaron y volvieron al tema principal.
Para ser franco.
La mayoría de las personas que sintonizaban un encuentro con los jugadores querían jugar al juego.
Podían comprar los juegos cuando salían al mercado.
Pero Lin Yao… era demasiado etéreo.
Las burlas estaban bien; la adoración estaba bien.
Pero cuando se trataba de lo que más importaba a los jugadores, seguía siendo el juego.
En cuanto a los jugadores extranjeros, ver esa escena los entusiasmó aún más.
¡Pensaban que Linmu Studio se había esmerado al máximo!
¡Sin preámbulos llamativos, directamente a las imágenes del motor del juego!
El vídeo promocional del Festival de eSports de Linmu de anoche causó una gran impresión.
¡Lo que más querían ver era partida real!
“Disculpe la espera…”
Mientras Lin Yao pulsaba un botón del mando y accedía al menú del juego, dijo: «Principalmente, nos llevó tiempo pulir los detalles del juego. La buena noticia es que la fecha de lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 ya está fijada y no cambiará. Les invitamos a comprarlo y jugar cuando llegue el momento».
Este encuentro tiene como objetivo principal responder a las preguntas de los jugadores y presentar el nuevo juego a los recién llegados.
“Por ejemplo, los jugadores sienten curiosidad por la historia. Sí, la trama de este juego está conectada con el título anterior y narra la historia posterior; puedo confirmarlo para todos…”
Lin Yao, mirando a la cámara, dio comienzo al encuentro con los fans.
Pero solo para empezar.
Después de esto, su única responsabilidad sería jugar.
Zhong Xiu y Li Xiyao se encargarían de los comentarios y la interacción con los jugadores.
Muy pronto.
Lin Yao comenzó el partido.
…
Ohio.
Sibron y Marco abrieron la transmisión en vivo del encuentro con los fans en Linmu Studio tan pronto como comenzó.
Pero no interrumpieron la transmisión en directo de los Global Game Awards.
Además, lo mantuvieron en funcionamiento.
Marco era editor de videojuegos; le preocupaba que apagar la transmisión de los Global Game Awards le hiciera perderse algo, pero tampoco quería perderse el encuentro con los fans del nuevo juego de Linmu Studio.
Así que llegó a un acuerdo…
Sin embargo.
Pronto se dieron cuenta de que mantener abierta la retransmisión de los Global Game Awards era completamente innecesario.
Una vez que comenzó la transmisión en vivo de Linmu Studio, su atención se centró por completo en el encuentro con los fans de Call of Duty…
Es cierto, no entendieron el audio en chino.
La traducción simultánea en una transmisión en directo de este tipo era difícil; para saber lo que decían Lin Yao y los demás, tenían que esperar a que alguien tradujera o a la versión grabada de Linmu Studio con traducción.
Pero la barrera del idioma no mermó su entusiasmo ni impidió que mantuvieran la atención.
Porque ya se habían publicado las imágenes del juego.
El estilo habitual se mantuvo.
Desde el principio, apareció un texto verde en la esquina inferior izquierda.
Proporcionar información sobre la hora, el lugar y el personaje.
[Día uno, 15:30:31]
[Soldado raso Joseph Allen]
[75º Rangers, Compañía 1]
[Base de fuego “Phoenix”]
Por supuesto.
Antes de que comience la partida propiamente dicha, normalmente hay una larga secuencia narrativa.
Pero en la versión preliminar del encuentro con los fans, se omitieron escenas de la historia.
Eso, por supuesto, evitó los spoilers.
Y eso era precisamente lo que querían los jugadores.
La historia podrá disfrutarse íntegramente en el momento de su lanzamiento.
En el encuentro con los fans, lo que les importaba era el juego en sí.
En pantalla.
Apareció una base militar improvisada, con varios soldados de pie en las inmediaciones.
Un sargento negro estaba de pie junto a una mesa, dando instrucciones a los soldados sobre cómo disparar.
Básicamente, este era un nivel tutorial.
Al igual que en el juego anterior, se integra perfectamente en la historia.
Solo que esta vez no se trataba de nuevos reclutas alistándose; estaban haciendo una demostración para los reclutas.
“Hablando de eso, nos esforzamos mucho en construir esta escena.”
Lin Yao comenzó a controlar al personaje.
Por otro lado, Li Xiyao observaba la pantalla y comenzó a explicar.
Zhong Xiu intervino: “Sí, para esta escena base vimos un montón de películas de guerra para restaurarla fielmente…”
“Hay un M4A1 sobre la mesa… cualquiera que sepa un poco de armas ha oído hablar de él.”
“Pero tal vez no lo sepan, este rifle pesa más de dos kilos y medio… en el juego no hay problema, pero en la vida real, el fuego sostenido y el retroceso hacen que la persona promedio no pueda manejarlo. Hicimos una maqueta a tamaño real —solo un maniquí— pero con el mismo peso. Hicimos que el personal la sostuviera, y después de diez minutos ya se sentían incómodos.”
“Jajaja, después de todo, las armas de fuego son las herramientas profesionales de un soldado.”
“……”
Los dos charlaron de forma informal.
Lin Yao siguió la historia, cogió el M4A1 de la mesa, se colocó frente al campo de entrenamiento y completó el tutorial básico siguiendo las indicaciones.
Los gráficos eran mejores que los del título anterior.
La primera impresión de Marco y Sibron al ver las imágenes fue esta.
Ya fueran los paisajes lejanos, los objetivos o las armas desgastadas de cerca —los guantes del soldado que sostenían el arma—, cada detalle era minucioso.
Lin Yao apuntó y disparó.
Rat-a-tat—
El arma tembló.
Un objetivo lejano resonó con un fuerte estruendo y cayó.
Marco y Sibron se inclinaron hacia adelante, con la mirada fija en la pantalla, sin querer perderse ni un solo detalle.
De hecho.
Este era el juego de disparos en primera persona que más esperaban este año.
Porque el juego anterior fue excelente.
Ya sea por la atmósfera o por las secuencias cinematográficas cuidadosamente guionizadas.
Si Linmu Studio no hubiera lanzado una secuela este año, tal vez habrían prestado atención a Mobile Troops de Gibber Corp o a Battlefield Smoke de Dreamland.
Pero se anunció la secuela.
En comparación con Call of Duty, esos dos parecían hermanos pequeños.
—aunque también acaban de lanzar tráileres.
Marco y Sibron no querían perderse ningún detalle revelado en el encuentro con los fans de la secuela de Call of Duty.
Pero alguien los estaba interrumpiendo.
[Este año hay muchos juegos geniales; creo que en el futuro los jugadores podrán disfrutar de más títulos excelentes, como el próximo…]
En otra pantalla.
La retransmisión en directo de los Global Game Awards.
Tras anunciar un premio, Mackie Connor se preparaba para mostrar un nuevo tráiler exclusivo con un toque dramático.
Pero nadie prestaba atención.
Los espectadores incluso lo encontraron ruidoso…
“Apágalo, es molesto.”
Sibron echó un vistazo y le dijo a su buen amigo Marco: “Revisaremos la lista de ganadores más tarde. Primero, mira el encuentro con los fans de Call of Duty”.
“……”
Marco lo pensó un momento y enseguida estuvo de acuerdo: "¡Buena idea!"
Luego, dio por finalizada la transmisión en directo de los Global Game Awards…
Cuando Linmu comenzó su transmisión en directo, cada vez más personas hicieron lo mismo.
Eso provocó una caída en picado de la audiencia de la retransmisión en directo de los Global Game Awards.
Más absurdamente.
En la plataforma de streaming extranjera más grande.
Un famoso streamer, probablemente fan de Call of Duty, se levantó temprano y transmitió en directo el encuentro con los fans en Linmu Studio.
Esta transmisión en directo anidada acabó teniendo más espectadores que la transmisión en directo de los Global Game Awards…
Mientras tanto.
El ánimo de Mackie Connor ya había caído en picado.
Él lo sabía.
Esto iba a ser un fracaso.
Linmu Studio aprovechó el impulso del Festival de eSports para organizar un encuentro con los fans de un nuevo juego, ¡y Call of Duty se vendió increíblemente bien el año pasado!
El primer juego de disparos en primera persona en alcanzar decenas de millones de ventas ya ha superado los quince millones; esto fue una locura.
Los fabricantes de consolas y las compañías de videojuegos eran socios con intereses en común.
Aunque Linmu Studio también fabricaba consolas, también era desarrolladora de videojuegos.
El hecho de que Call of Duty no se lanzara exclusivamente para Switch no creó competencia directa.
Linmu Studio mantuvo una vez más su estrategia de lanzamiento multiplataforma este año.
Eso hizo que los otros tres principales fabricantes de consolas estuvieran dispuestos a colaborar.
Linmu Studio incluso insinuó que considerarían el acceso a demos y contenido exclusivo para plataformas de terceros.
Si las tres principales consolas tradicionales tienen una pieza, no es precisamente exclusivo…
Así pues, los tres principales fabricantes de consolas se mostraron encantados de dar prestigio a Linmu Studio mencionando la secuela de Call of Duty.
Eso impulsó aún más el tráfico hacia el nuevo juego de Linmu Studio…
Pero esa no fue la peor parte.
Por muy malo que pueda ser este año, las cosas aún pueden salir adelante.
¿Pero qué hay del futuro?
A Mackie Connor le preocupaba sobre todo el futuro.
Si el Festival de eSports de Linmu se celebrara anualmente junto con los Global Game Awards…
Entonces…
Mira la lista de partidos de este año.
¿Quién demonios seguiría viendo los Global Game Awards?
No solo los jugadores, sino que los medios especializados en videojuegos probablemente se centrarían en el Festival de eSports...
Pensar en esto hizo que Mackie Connor se estremeciera ligeramente.
¡Mitad por miedo, mitad por ira!
Se quedó de pie en una esquina del escenario, mirando hacia la primera fila donde estaban sentados Frank, Hawkins y otros.
Frank no dejaba de mirar su teléfono, con expresión inquieta.
Si te fijabas bien, podías ver cómo apretaba el puño con la otra mano.
Una vez que comenzó la transmisión en vivo de Linmu Studio, la discusión sobre la transmisión de la ceremonia de premios y los avances de otras compañías quedó inmediatamente ahogada.
Incluyendo el nuevo juego de Gibber Corp.
“¡Tú lo pediste!”
Mackie Connor se burló: “Ahora es lo mismo que en el battle royale: los tráileres iniciales no funcionan… a los jugadores todavía les importa más Call of Duty. Hicieron mucho ruido y luego se dispararon en el pie… ¡muéranse!”
En ese momento, todavía tenía una impresión bastante buena de Linmu Studio.
Pero su resentimiento hacia Frank y los demás era considerable.
¡Él quería que ambas empresas fracasaran!
Estaban listos para enviar sus juegos para su transmisión, ¡y causaron problemas por nada!
Mackie Connor maldijo para sus adentros, luego suspiró y forzó una sonrisa amarga…
Se sentía como un tonto. Debería haber elegido Linmu Studio desde el principio.
¡Estos perdedores torpes... inútiles!
…
La suposición de Mackie Connor fue correcta.
Los medios especializados en videojuegos centraron sus esfuerzos principales en el Festival de eSports.
Y no fue necesario esperar hasta el año siguiente.
Ocurrió este año…
La ceremonia de entrega de los Global Game Awards terminó con una lamentable caída del telón.
Call of Duty: Modern Warfare, de Linmu Studios, se alzó con el premio a Juego del Año.
Se convirtió en el mayor ganador.
Pero la audiencia de la ceremonia alcanzó un mínimo histórico…
El año pasado, Linmu Studio anunció Call of Duty en la ceremonia de premios, lo que generó las cifras de audiencia más altas.
Este año, irónicamente debido a Call of Duty y otros juegos, la ceremonia de entrega de premios se quedó sin espectadores y registró las cifras más bajas de la historia.
Por el contrario, Linmu Studio.
El propio Festival de eSports registró una gran afluencia de público; su imaginativa ceremonia de apertura, los cortos y los tráileres atrajeron muchísima atención a los encuentros con los jugadores del nuevo juego.
Las sesiones de Linmu Studio fueron consecutivas.
Una presentación de juego terminó, luego comenzó la siguiente.
Entre ellas se encontraban dos secuelas muy esperadas.
Si se incluyeran los elementos no revelados dentro de "La caja del tesoro de Lin Yao", su influencia rivalizaría con la del Carnaval de Linmu.
Los tres encuentros con los aficionados tras los partidos concluyeron casi al mismo tiempo que la ceremonia de entrega de premios.
Pero los primeros medios en publicar comunicados de prensa se centraron en el Festival de eSports de Linmu y los nuevos juegos…
Los medios especializados en videojuegos también tenían que comer. En comparación con la ceremonia de premios, los nuevos juegos de Linmu Studio simplemente captaron más la atención.
Peor aún, algunos medios utilizaron los premios que Call of Duty: Modern Warfare había ganado en el pasado para promocionar a Linmu Studio.
Se podría decir.
Los Global Game Awards de este año fueron un completo desastre.
Comparado con eso.
Linmu Studio era imparable…
Una doble victoria.
Ganaron por goleada.
Los encuentros con los fans del nuevo juego no solo fueron extremadamente populares, sino que el resultado fue increíblemente bueno.
Las expectativas de los jugadores respecto a los nuevos juegos eran altísimas.
Su expectación por los próximos eventos del Festival de eSports era igualmente grande.
Lo primero era comprensible: la calidad del juego.
En cuanto a lo último.
Principalmente porque lo que había dentro de la "caja" les demostró a los jugadores que era mucho más que solo tres juegos nuevos.
¡Esperaban aún más sorpresas!
…
"Hecho."
El tercer juego, el encuentro con los fans de Dark Souls 2, terminó sin problemas.
Lin Yao finalmente se relajó y respiró con más facilidad.
La transmisión en directo transcurrió sin mayores problemas y los jugadores reaccionaron con entusiasmo.
Eso se consideró un éxito.
Un buen comienzo, además del marketing posterior: dos de los títulos eran secuelas de éxito; no les preocuparían las ventas.
En cuanto a las preguntas surgidas durante la transmisión en directo sobre la "caja del tesoro"...
Lin Yao no dio una respuesta clara.
Si lo explicara, arruinaría la diversión.
Su objetivo era elevar las expectativas de los jugadores.
"Trabajo bueno."
Tras el encuentro, en cuanto Lin Yao regresó a su oficina, Mu Wanqing pasó a saludar.
"Está bien."
Lin Yao negó levemente con la cabeza y respondió, y luego estuvo a punto de decir algo más.
Pero Mu Wanqing preguntó apresuradamente: "¿Tienes tiempo ahora?"
“¿Eh? ¿Qué pasa?”
Lin Yao estaba un poco sorprendido.
Mu Wanqing dudó un momento y respondió: "Un periodista de los medios estatales quiere entrevistarte".
Lin Yao: "..."
Ese día.
Los Global Game Awards y los nuevos juegos de Linmu Studio —principalmente los nuevos juegos de Linmu Studio— se convirtieron en los temas más candentes en las principales comunidades de jugadores nacionales.
Los jugadores discutieron incansablemente sobre los nuevos títulos y se volvieron locos con Lin Yao…
Hasta que se reanudaron los partidos de eSports de la tarde, la situación se calmó un poco.
Sin embargo.
Rápidamente.
Cuando llegaron las 7:30.
Otro tema del ámbito nacional cobró protagonismo, acaparando toda la atención y eclipsando los partidos y los nuevos juegos.
¡Eso fue... Lin Yao apareció en las noticias!
[Anoche, Linmu Network Technology Co., Ltd. celebró la ceremonia de inauguración del Festival de eSports de Linmu, que concluyó a la perfección. La inauguración atrajo a casi veinte mil espectadores extranjeros al recinto, y el ambiente fue de gran entusiasmo.]
[Esta empresa es una de las mayores desarrolladoras de videojuegos originales del país y una empresa clave respaldada por la Oficina de Comercio de Pengcheng.]
[La internacionalización de los productos culturales es un camino esencial; es una vía importante para que podamos obtener una perspectiva internacional, comprender el discurso global e integrarnos en el escenario mundial.]
Después del comentario del presentador,
Se publicó una entrevista con Lin Yao.
La mayor parte de lo que dijo fueron tópicos, pero era demasiado llamativa…
Luego se realizaron entrevistas en el lugar del festival.
Hablaron jugadores nacionales y jugadores extranjeros.
Lo que dijeron no fueron palabras vacías.
Incluso a través de la pantalla,
Los espectadores podían sentir su pasión.
“¡El ambiente es increíble! ¡Este es el mejor evento de videojuegos!”
“Hay muchísimos asistentes. Comparado con la transmisión en directo, la experiencia es completamente diferente, y Linmu Studio organiza eventos de forma muy profesional.”
“Soy un fiel seguidor del Festival de eSports, pero las entradas son difíciles de conseguir. Estoy muy contento de haber conseguido una esta vez.”
“Volveré el año que viene para verlo en directo.”
“¡GENIAL!”

Continúa leyendo
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 550
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 549
Estás leyendo el capítulo 549 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 28 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.