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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 520 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Roto, Modo Temporada Corporación Gibber. La secretaria ya se había marchado. Pero Frank aún no se había recuperado… Se sentó desolado en su silla, con un cigarro apretado entre los dientes, mientras el humo le envolvía el rostro y trataba de despejarse. ¡Frank, despierta! ¿Por qué? Estuvimos de acuerdo en que esto no se trataba de jugar. ¿Por qué caí en esa trampa? Frank comenzó a revivir su viaje interior en su mente. Al principio, el juego no parecía gran cosa. Los monstruos normales morían de un solo golpe. Los jefes y las élites eran más lentos, pero distaban mucho de ser un desafío. Tras pasar a un nuevo capítulo, la dificultad aumentó un poco. Pero rápidamente, a medida que el equipo mejoraba, todo volvía a ser como antes. Pero en lugar de aburrirse, se enganchó cada vez más a medida que jugaba. Su entusiasmo creció rápidamente; sin darse cuenta, subió la dificultad voluntariamente una vez… y luego se devanó los sesos tratando de encontrar las mejores combinaciones de habilidades y runas, probándolas una por una. Ni siquiera en la empresa de operaciones pensaba de forma tan descabellada. En el instante en que vio caer el equipo, se abalanzó sobre él como un perro siguiendo el olor a excremento. Cuando sonó la primera pieza legendaria y una luz naranja se disparó hacia el cielo, agitó los brazos con entusiasmo. En ese momento, Frank incluso recordó algo. Recordaba las horas despreocupadas que pasaba jugando videojuegos cuando era niño… Este juego no era sofisticado; su mecánica era tan simple que podría calificarse de rudimentaria, basada en engranajes. Una variedad de habilidades, combinadas con diferentes niveles y atributos, equipo que modificaba las bonificaciones de habilidad y gemas y objetos complementarios. Creó el ciclo de juego más básico. Pero este sencillo ciclo seguía brindando alegría… No pudo resistir la monotonía interminable, no pudo resistir la necesidad de conseguir equipo de mayor nivel, no pudo resistir la narrativa del juego. Durante todo ese tiempo, incluso sintió la recompensa por su esfuerzo constante… Frank era de mediana edad; si lo ponías a jugar a un juego de disparos en primera persona o a cualquier juego de disparos de ritmo rápido, perdía contra jugadores más jóvenes. Pero en Diablo, sentía que partía en igualdad de condiciones que todos los demás, independientemente de la edad. Porque los controles no eran difíciles. Sigue cultivando, e incluso un hombre de su edad podría ver recompensas, como ese botín legendario de hace un momento... y a medida que mejoraba el equipo, el progreso del personaje era visible a simple vista. El progreso hizo que la rutina se sintiera aún mejor. Y ese placer, sumado a la mecánica de obtención de botín tras matar monstruos, lo impulsó a seguir adelante. Era un ouroboros. Paso a paso, se fue adaptando. Incluso dejó de buscarle tres pies al gato… Y lo más aterrador fue… La dificultad no se limitaba a Normal, Difícil o Pesadilla. Era Normal, Difícil, Experto, Maestro. Más allá de esos cuatro niveles, existía la dificultad Tormento, desde Tormento Yo hasta Tormento XVI. Eso ya daba una idea de lo exagerada que era la curva de progresión del juego... podías aumentar la dificultad a lo largo de dieciocho niveles. El equipo que había visto hasta ahora podría ser solo la punta del iceberg. Antes de que su secretaria lo interrumpiera, Frank había subido la dificultad a Difícil y sintió un atisbo de desafío. Pero en lugar de rendirse, se sintió aún más motivado… ¡quería seguir cultivando! ¡Conseguir mejor equipo! ¡Aumentar la dificultad progresivamente! ¡Esto es absurdo! ¿Es esta la respuesta definitiva del juego? ¿Solo moler? Frank apagó el cigarro moribundo y se quedó mirando el humo que se elevaba, en silencio durante un largo rato. Luego volvió a mirar la pantalla. El juego seguía en marcha. Comprendía por qué se había vuelto adicto, pero la racionalidad que había recuperado ya comenzaba a desmoronarse... Ir a casa. Sigue jugando. Ambos pensamientos daban vueltas en su cabeza. Antes de que su cerebro pudiera decidir… Su mano ya estaba, por costumbre, sobre el teclado, mientras que con la otra sostenía el ratón… Al final. Frank se convenció a sí mismo con la siguiente razón: seguir probando la calidad del juego. El impulso de seguir jugando ocupó su mente al instante. Pronto. La oficina volvió a llenarse con el clic-clic del ratón y las teclas… … Al mismo tiempo. A nivel nacional. Cerca del mediodía. Un complejo residencial en Pengcheng. "Santo-" Feng Kangshun se levantó de la cama a toda prisa, inició sesión en la plataforma Vaporwave como de costumbre, abrió su lista de amigos y se preparó para una divertida sesión de juegos de fin de semana. Pero al segundo siguiente, se sobresaltó. ¡Todos sus amigos que estaban en los primeros puestos de su ranking estaban jugando a Diablo! Esta escena desencadenó recuerdos encontrados. ¡Exactamente lo mismo! ¡Igual que cuando se lanzó Civilization! Pero rápidamente se calmó. No, el juego se desbloqueó a las ocho de la mañana, y en ese momento era el momento de mayor demanda para un nuevo lanzamiento. Que hubiera tanta gente jugando no era extraño. Al fin y al cabo, era un juego de Linmu Studio anunciado en el Carnival. ¿No tenía pensado jugar también a Diablo? “Me asustaste. Pensé que sería otro juego tipo Civilization que me haría perder el tiempo.” Feng Kangshun razonó, sonrió, buscó el Diablo precargado y murmuró una queja. La última vez, Civilization de Linmu Studios le había dado un buen susto. Solo quería probarlo con amigos y devolver el dinero en dos horas si no funcionaba. Pero jugó sin interrupciones hasta la tarde siguiente… Trece horas completas… Estuvo agotado durante tres o cuatro días después. Desde entonces, nunca más se atrevió a enfrentarse a jugadores en Civilization. ¡Una maratón es demasiado brutal! Civilization le había causado una profunda impresión; incluso ahora, seguía siendo el juego más largo al que había jugado jamás. De vez en cuando intervenía, luego abandonaba la partida tras la era nuclear y repetía el proceso. “Ajá, ya lo tengo.” Poco después, Feng Kangshun encontró Diablo en su extensa biblioteca de juegos y lo inició. Este Diablo era diferente de Civilization: Civilization había nacido de la curiosidad y se había convertido en arrepentimiento. Esta vez, estaba genuinamente interesado. Le encantaba el estilo artístico. Le pareció increíblemente genial. ¡El mundo de los videojuegos necesitaba un título tan singular! De lo contrario, todos los juegos eran iguales, ¡qué divertido! Solo por ese motivo, había hecho el pedido anticipado. No esperaba que fuera tan adictivo como Civilization, ni se atrevía a tener esperanzas; tenía que mantener su resistencia. Mientras el juego fuera superior a la media, lo promocionaba. Mientras Feng Kangshun pensaba esto distraídamente, el logotipo de Linmu Studio apareció en la pantalla. Agarró el ratón. El juego comenzó. Apareció la página inicial. Al ver la catedral gótica al fondo, Feng Kangshun flexionó los dedos y colocó la mano izquierda sobre el teclado. Comenzó la creación de personajes. A diferencia de Frank, él leyó atentamente la descripción de cada clase y finalmente eligió al Bárbaro que, en su opinión, mejor se adaptaba a él. ¡Y ahora, al juego! Al igual que con Frank, hubo dos secuencias de introducción generadas por ordenador. La primera escena generada por ordenador y el bárbaro generado por ordenador. Cuando apareció el logotipo dorado de Linmu Studio, Feng Kangshun se sintió tranquilo. Observó ambas imágenes generadas por computadora en silencio, con el corazón ligeramente acelerado. ¡Esto es todo! Fantástico. Cuando se cargó la escena del juego, maniobró con el Bárbaro por la zona de inicio y luego avanzó, ¡y al instante sintió una euforia indescriptible! Oh~ ¡La niebla! ¡Las sombras! ¡La luz! ¡La atmósfera! ¡Los efectos de habilidad! ¡La violencia sin remordimientos… Aunque no se podía cambiar la cámara, ¡era genial! Al principio temía que no le gustara la vista desde arriba, pero ahora se daba cuenta de que le había dado demasiadas vueltas al asunto. Fue interesante. Con esa mentalidad, Feng Kangshun siguió adelante. Luego, siguió el mismo camino que Frank. El arte era magnífico, pero los monstruos parecían débiles. Sin embargo, en lugar de aburrirlo como Frank había predicho, le produjo una gran emoción… En ese momento, el joven Feng Kangshun aún no se daba cuenta de lo que había sucedido… “Je… cambio de marchas.” Eso fue lo último que Feng Kangshun dijo en voz alta. Entonces. Su habitación quedó en silencio. Solo quedaba el clic-clic de su ratón. De repente, una ráfaga de aire cálido se coló por la rendija de la ventana abierta y levantó la esquina de la cortina. Fuera de su ventana hacía buen tiempo. Era verano, la hora más calurosa del día. El sol estaba en lo alto. Para muchos que disfrutaban del aire libre, esto fue una tortura. Aunque el complejo tenía buenos jardines, no había nadie en el exterior al mediodía. De vez en cuando, pasaba uno o dos apresuradamente, desesperados por escapar del sol. Justo en el momento en que Feng Kangshun consiguió su primera pieza de equipo en Diablo, abajo... Un hombre de mediana edad con una camisa blanca subió rápidamente desde la puerta del complejo hasta su piso, se paró a la sombra y tiró de su camisa para intentar refrescarse. “Este maldito calor, no puedo jugar ahora... vamos esta noche... No estoy rompiendo mi promesa, simplemente no puedo soportarlo.” El hombre observó la zona bañada por el sol; el calor hacía temblar el aire. Sacudió la cabeza y murmuró para sí mismo. Había planeado llevar a su hijo de paseo en uno de esos raros fines de semana, pero en estas condiciones... ni pensarlo; no lo soportaba. Levantó la vista hacia los pisos superiores. Efectivamente, los aparatos de aire acondicionado estaban funcionando. Desde el primer piso se podía ver vagamente la ventana del tercer piso, donde un joven estaba sentado absorto en su ordenador. Como ves, en un día tan caluroso, quedarse en casa fue la decisión correcta. El hombre sonrió, apartó la mirada y regresó a su apartamento. En cuanto abrió la puerta, su hijo de diez años se abalanzó sobre él con gran alegría. La culpa se reflejaba en el rostro del hombre; se agachó para explicarle pacientemente a su hijo y consolarlo, hablar con su esposa y, finalmente, echarse una siesta. Más de una hora después se levantó, montó una caña de pescar LABO con su hijo en la sala de estar, charló con los vecinos que estaban de visita durante un buen rato, y bebió té toda la tarde. Un día gratificante y relajante. Ahora era el atardecer. Tras despedir al vecino, el hombre contempló la luz dorada del sol que se reflejaba en el alféizar de la ventana y sonrió. —Hijo, bajemos a jugar —gritó hacia la habitación del niño. "¡Bueno!" El hijo salió corriendo. Se cambiaron de zapatos en la entrada y bajaron las escaleras. Todavía hacía un poco de bochorno, pero no el calor del mediodía; muchos padres habían bajado a sus hijos y los niños conocidos jugaban juntos. El hombre le dio una palmadita en el hombro a su hijo y lo mandó a buscar amigos. Una vez que el niño se fue corriendo, planeaba buscar sombra y charlar con los vecinos. Sin embargo, antes de marcharse, con una especie de entendimiento tácito, volvió a mirar al suelo. Tercer piso. Aquel joven seguía sentado allí, sin cambiar su postura. “¿Qué está haciendo? ¿Tan absorto está?” El hombre se preguntó en voz alta. Pero enseguida los niños volvieron a captar su atención. “¡Ja! ¡Transformación!” Sonrió como cualquier padre. Al mismo tiempo… La brisa se coló por la rendija de la ventana y levantó la cortina. Las risas de los niños se filtraban por la rendija… Al oír a los niños, Feng Kangshun levantó la vista instintivamente. Vio la puesta de sol afuera, escuchó la obra de teatro, bajó la mirada a la pantalla y, tras un instante, se dio un fuerte golpe en la frente: “¡Maldita sea, ¿en qué se diferencia esto de Civilization?” ¡Maldita sea! ¡Me han engañado! … De hecho, muchos jugadores tuvieron exactamente la misma reacción, maldiciendo por haber sido engañados… Pero entre los más afectados por Diablo se encontraban otros profesionales… Los primeros títulos del estudio de Lin Yao solían conllevar una especie de requisito de talento implícito. Para ser un jugador de élite, el esfuerzo por sí solo no era suficiente. Con frecuencia, los jugadores jóvenes y talentosos lo aprendían rápidamente. Personas como Frank de Gibber Corp o Li Guangsheng y Mu Feng de Tianhu, aunque mayores y con más tiempo, no pudieron superar a los jugadores más jóvenes. No podían con los títulos FPS o MOBA altamente competitivos. Pero Diablo cambió eso. Los hombres de mediana edad en la plenitud de su vida, aunque con reflejos más lentos, podían disfrutarlo plenamente… Porque ¿quién no puede esforzarse? En efecto. Dos ejecutivos de Tianhu apenas se levantaron de sus escritorios en todo el día, excepto para ir al baño, al igual que Frank. Solo por la noche, cuando llegaban los sonidos de la gente que salía del trabajo, lograban salir de la rutina hipnótica… “Estoy convencido.” En la oficina, Li Guangsheng y Mu Feng tenían cada uno un cigarrillo entre los dedos, con el ánimo por los suelos… “Un ARPG basado en la obtención de equipo puede alcanzar este nivel…” Mu Feng respiró hondo, genuinamente impresionado. Tianhu no era malo, pero eso no significaba que las empresas anteriores para las que había trabajado no fueran impresionantes. Antes de regresar a casa, había trabajado en Gibber Corp y Dreamland. Conocía bien los juegos. En comparación con Frank, que jugaba menos, Mu Feng tenía experiencia directa en el desarrollo de videojuegos; entendía mejor los juegos. ¡También comprendió lo poderoso que podía ser el sistema de juego de Diablo, basado en el uso de engranajes! Aunque este método había envejecido, si bien era sencillo, el concepto de "trabajo duro" realmente lo abarcaba todo. Es un género extremadamente difícil de equilibrar y de dominar. En apariencia es fácil, pero el equilibrio numérico requiere un esfuerzo interminable. Y el éxito nunca está garantizado. Es especialmente difícil. Incluso Lin Yao en su vida anterior: cuando se mencionan los juegos de farmeo, incluso después de una década, el primer nombre que los jugadores piensan es Diablo. Existe el mérito histórico, pero la razón principal es la dificultad: los estudios pequeños simplemente no se atrevían a arriesgarse. Incluso los creadores de grandes estudios como Gibber Corp y Dreamland mantuvieron las distancias porque hacerlo bien era muy difícil, mientras que estropearlo era fácil. Pero Linmu Studio… aceptó el reto e hizo florecer este diseño sencillo pero encantador. Lo adaptaron al estilo artístico general y lo hicieron encantador. Ambos hombres habían venido, al igual que Frank, para encontrar fallos, o mejor dicho, para aprender. Al final. Ambos se habían vuelto adictos. Eso era algo que la mayoría de los títulos anteriores de Linmu Studio no habían logrado. Por eso, Mu Feng y Li Guangsheng sintieron aún más desesperación… “Por fin entiendo lo alto que Lin Yao apuntaba con Carnival… aspiran a hacer historia en los videojuegos. Es inimaginable: Diablo ni siquiera está terminado; lo siguiente será un World of Warcraft…” Mu Feng apretó el cigarrillo entre el índice y el dedo medio y se fue desanimando cada vez más mientras hablaba. Por otro lado, Li Guangsheng se dejó caer hacia atrás como si estuviera agotado, sin decir nada hasta que Mu Feng mencionó World of Warcraft, momento en el que Li se sobresaltó. Entonces. De repente se incorporó, cogió de nuevo el ratón y volvió a Diablo. “A-Guang, ¿qué estás haciendo?” Mu Feng miró a su alrededor, desconcertado. Li lo ignoró, concentrado en la batalla dentro del juego. Mu Feng se dio cuenta de algo y entró en pánico, corriendo al lado de Li. “A-Guang, deja de jugar. ¡No dejes que la ambición de los demás te domine!” “A-Guang, ¿no estarás intentando escapar de la realidad?” “¡No! ¡A-Guang! ¡Recupérate!” “World of Warcraft ni siquiera está en beta abierta todavía, ¡aún hay tiempo para responder! ¡A-Guang!” “¡¡A-Guang!! ¡¡Despierta!!!” “…¡No grites! ¡Estoy jugando! ¡Siempre amaré a Diablo!” Li Guangsheng apartó la mano de Mu Feng con un gesto y se sumergió de lleno en el juego. Mu Feng se quedó paralizado. Se acabó. Están rotos. … Pronto. Cayó la noche. El foro de juegos para un solo jugador más grande del país, Después de un día de relativa calma, Cobró vida a la hora de la cena… ¿De qué estaban hablando? Lo que cualquier visitante del foro podría adivinar en el momento en que lo abriera. ¡Diablo! “¡MALDITA SEA! ¡Me engañaron! Este juego está maldito, ¿verdad? ¡Tiene que estarlo! ¡¿Por qué no puedo parar?! ¡¿Por qué no puedo detener este bucle tan simple?! ¡Lin Yao debe haberlo embrujado!” Esa publicación, que reflejaba a la perfección los sentimientos de los jugadores, se viralizó en el mismo instante en que se publicó. Los jugadores llegaron en masa. Cualquiera que hubiera jugado se sintió obligado a dejar un comentario. El hilo zumbaba. Los jugadores describieron la magia del juego en términos muy directos… “No sé nada de magia, solo sé que el tiempo voló [encendiendo un cigarrillo]... siete horas en un abrir y cerrar de ojos…” “¡Exacto! Si no hubiera abierto el foro, ¡estaría de vuelta jugando después de cenar! ¡Es muy divertido!” “Pensaba que solo los juegos de estrategia en tiempo real podían consumir tanto tiempo… ¡Quién lo diría!… Me sentía joven otra vez.” “La historia casi ha terminado, Leah… ¡moriste de una forma tan trágica! ¡Pero la agricultura se siente increíble!” “En el Carnaval pensé que Zhong Xiu exageraba cuando decía que los jugadores podían personalizar el juego enormemente mediante combinaciones de equipo y habilidades, creando innumerables configuraciones… después de jugar, veo lo acertada que es esa afirmación. ¡Linmu Studio, increíble!” “Parece que el fin del universo es solo un molinillo…” Hablando en serio, el sistema de Diablo no es novedoso en sí mismo; reconocí que se basaba en el equipamiento desde la primera partida. Hay juegos similares, pero Diablo es el primero en combinar arte, jugabilidad y elementos con tanta maestría y calidad AAA. Compararlo con Civilization es inútil y engañoso para quienes no lo han jugado. Civilization es estrategia; Diablo es fundamentalmente un juego de farmeo. Linmu captó a la perfección la complejidad del farmeo, haciéndolo realmente divertido. Además del farmeo, tiene una excelente historia y un vasto mundo. Si a eso le sumamos el equipamiento y los sistemas de habilidades, el resultado es adictivo. Ahí reside su magia. No sé qué ocurre al nivel máximo, dada la enorme dificultad, pero ahora mismo es excepcional. “El autor lo clavó, solo puedo decir que es increíble… tengo que ir a terminar la historia.” “El refugio de un hombre de mediana edad, la dura rutina de un joven…” ¡Ayuda! No quiero pasarme la noche en vela, ¡pero no puedo parar! “……” Las respuestas se dispararon. Entonces, en algún momento, Volvió el silencio. La mayoría de los jugadores habían regresado al juego. ¡Unas pocas palabras de elogio fueron suficientes! ¿No hay fan art de Lin Yao? ¡¿Dónde está la obsesión?! Además, muchos jugadores sentían una gran curiosidad por el contenido posterior a la finalización del juego. Después de todo, el sistema de Tormento tenía dieciséis niveles. Muchos jugadores que habían llegado a la invasión demoníaca del Acto III o a las batallas de la puerta celestial del Acto IV consideraron que la historia y las recompensas por sí solas no justificaban tal dificultad. ¿Por qué Linmu Studio estableció una dificultad tan desmesurada? ¡Tenían curiosidad! Gracias a su historia adictiva y su atractiva mecánica de juego, la mayoría de los jugadores volvieron a sumergirse en el juego. Y cuando un jugador está comprometido, nunca subestimes su velocidad de progresión… Diecisiete horas después. Finalmente. Apareció el primer jugador que completó la historia. Poco después de terminar, publicó el mensaje. “Jajaja, lo superé… ¡y me quedé atónito! Solo diré una cosa: ¡Linmu Studio es divino! ¿Lo entiendes? ¡Divino!” Esa misma noche, la publicación tuvo pocas visitas. Pero al amanecer del día siguiente, la atención se disparó. La mayoría de la gente evitó con tacto revelar detalles de la historia y, en cambio, preguntó: ¿qué contenido nuevo se desbloquea después de completar el nivel? El autor del mensaje, aún despierto a la mañana siguiente y viendo las respuestas, subió dos fotos. El primero: ¡un objeto llamado Cubo de Kanai! La segunda: ¡La Torre del Reino Secreto! “Ya lo verás cuando lo completes. Seguí jugando tres horas más después de terminar. ¡Estoy alucinado! ¡Minicalabozos! ¡Nuevo mapa nevado! ¡Equipo ancestral! ¡El artefacto divino Cubo de Kanai! Ah… ¡esto sí que es contenido divino! Solo diré esto: ¡no te preocupes por quedarte sin cosas que hacer después de completarlo! ¡Este juego es infinito! ¡Que Linmu haya establecido una amplia gama de dificultades tiene mucho sentido! ¡Maldita sea! ¡Qué satisfactorio!” Esta respuesta tuvo gran impacto y los jugadores que no habían superado la fase se pusieron eufóricos. Efectivamente. ¡Linmu Studio tenía contenido posterior a la limpieza! Con el paso del tiempo, más jugadores completaron y exploraron la experiencia "completa" de Diablo, quedando asombrados por la jugabilidad posterior a la finalización del juego. Al mismo tiempo, Linmu Studio echó más leña al fuego… Publicaron un anuncio. “Diablo: La primera temporada estará disponible próximamente. ¡El tema de la primera temporada es 'Guerra Eterna'!” El anuncio ocupaba tres páginas completas. Detallaba en qué consistía el modo temporada, cómo jugarlo, explicaba el tema de la primera temporada y... enumeraba los rangos de la escalera añadidos, las transfiguraciones por tiempo limitado y las recompensas de los estandartes, ¡además de un crossover de mascotas de temporada con World of Warcraft! ¡La primera temporada se estrenará en cinco días! Cuando se publicó el anuncio, Los jugadores estallaron de alegría. Sus colegas del sector guardaron silencio. Sus emociones estaban extrañamente alineadas. Sus pensamientos se reflejaban mutuamente. Lo cual era... ¡¿Tú también puedes jugarlo así?!
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Estás leyendo el capítulo 520 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 25 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.