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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 521 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El modo temporada en Diablo. En esencia, es un método para animar a los jugadores a competir por niveles, conseguir equipo y participar en combates PvP. Al comienzo del ciclo de vida de un juego, esta es una táctica fantástica. Como dice el refrán: competir con los demás es infinitamente divertido. Aunque solo se trate de clasificaciones, precisamente por ser clasificaciones, atrae mucho a los jugadores. Diablo acababa de ser lanzado. Los jugadores no tenían experiencia previa; ni un solo jugador había logrado crear una configuración completa y madura. Todo en el juego —objetos, equipamiento, contenido— era novedoso e interesante para los jugadores. Todavía quedaban innumerables piezas de equipo y mecánicas de juego desconocidas por explorar. Estaban entusiasmados y sentían una intensa curiosidad por cada aspecto del juego. Ese afán exploratorio duraría hasta que alguien superara el piso 150 de la Gran Grieta, se revelaran todas las estadísticas del equipo y se explotaran al máximo todas las mecánicas del juego. Una vez que la mayoría de los jugadores conocían las habilidades de cada clase y esas pocas configuraciones maduras como la palma de su mano, Tendrían a centrarse en crear las "herramientas de juego" más rápidas para maximizar la eficiencia. La sensación de exploración disminuiría y, a medida que surgiera otra "herramienta de juego", la mayoría de los jugadores irían perdiendo interés gradualmente. Al final, Diablo se convertiría en un título para un solo jugador como cualquier otro: Los jugadores simultáneos irían desapareciendo poco a poco, y con el tiempo se convertiría en uno de esos "juegos antiguos" de los que todo el mundo habla... Y este proceso ocurre con bastante rapidez. Cuando los jugadores están entusiasmados con un juego, su iniciativa es muy fuerte... De lo contrario, algunos títulos no se ganarían apodos como "la cuarta calamidad" en ciertos círculos. De hecho, el modo temporada utiliza temas estacionales con tiempo limitado para obligar a los jugadores a empezar de nuevo y reactivar su afán de explorar. En pocas palabras, toma prestada la lógica de los juegos MMO para operar un juego de un solo jugador: utiliza un sistema de juego por temporadas para solucionar el problema de que la mayoría de los jugadores abandonan el juego después de haber completado casi por completo su equipo, manteniendo así a los jugadores enganchados durante más tiempo. Este plan tiene muchas ventajas, pero también inconvenientes. A medida que se acumulan las temporadas y se alarga el ciclo de lanzamiento del juego, aumenta la información relacionada. Cada jugador empieza a convertirse en un jugador de élite; deja de analizar cada objeto que cae, no se emociona con un objeto legendario porque ya está familiarizado con el equipo. Por ejemplo, en la vida anterior de Lin Yao, si caía un anillo, salvo algunos útiles como el anillo ornamentado, los jugadores apenas lo pensaban y simplemente lo desmantelaban. Porque el juego lleva mucho tiempo en el mercado. Excepto por alguna novedad de los temas de temporada, la mayoría de los jugadores ya saben qué hacer: inician sesión y se dirigen directamente a sus objetivos, y luego en algún momento O bien crean una configuración, o alcanzan la Falla Superior 150, o llegan a un cierto nivel de leyenda. Los jugadores comienzan a sentir fatiga y se ausentan del juego. Tras repetirse muchas temporadas, el número de jugadores empieza a disminuir. Ese es el problema. Diablo no es un MMO; tiene una única narrativa. Cada juego tiene un ciclo de vida. Los MMO también los tienen. Así pues, un juego para un solo jugador no es una excepción. No se puede esperar que un título que lleva diez años en el mercado mantenga el mismo éxito que tuvo en su lanzamiento. Diablo ya ha tenido un rendimiento excepcional; el modo temporada lo mantuvo en el buen camino durante mucho tiempo. En la etapa anterior de Lin Yao, muy pocos juegos lograron mantener una base de jugadores sustancial diez años después, y gran parte del mérito se debe al modo de temporada. Por eso Lin Yao introdujo el modo temporada aquí. Pero no tenía previsto implementar un sistema de modo temporada que solo ofreciera temas de temporada para siempre; más adelante, tenía la intención de añadir nuevos mapas e historias cada pocas temporadas. Ella desconocía hasta dónde llegarían. Solo tienes que empezar y ver. En la fase inicial del juego, no quiso añadir demasiado, porque el juego ya contenía mucho; el modo temporada fue una auténtica sorpresa para los jugadores. Al principio, esta característica no causaría problemas; los jugadores estarían encantados con el nuevo contenido y las nuevas mecánicas, lo que impulsaría una iniciativa aún mayor... Al fin y al cabo, el juego acababa de ser lanzado, hacía poco más de un día. El primer jugador en marcar el gol acababa de aparecer. Ni siquiera había aparecido un jugador de nivel máximo. Todo era nuevo para ellos. Y la tentación de encabezar la clasificación como el mejor de una clase es inmensamente fuerte. Imagina a un jugador que nunca ha tocado Diablo, que se ve absorbido por la adictiva mecánica y la historia, solo para terminar la trama y que luego el juego le diga: Esto aún no ha terminado. ¡Ahora tienes que conquistar la Gran Grieta! ¡La Gran Grieta tiene 150 pisos! Además, trae consigo una serie de nuevas mecánicas, un montón de equipo nuevo, nuevos mapas, tablas de clasificación y la temática de temporada. ¡Más! ¡La temporada incluso incluye promoción cruzada de World of Warcraft! Nadie sabía exactamente cómo funcionaba el cruce, Pero los jugadores que habían terminado la trama se pusieron de pie en sus asientos en el momento en que vieron el anuncio. Los jugadores que seguían jugando la trama y que estaban entusiasmados con el juego comenzaron a sentir una creciente expectación. Porque... ¡fue demasiado emocionante! ... Pengcheng. El primer día Feng Kangshun abrió el juego, Inmediatamente gritó: "¡Me han engañado!". Pero después de aquel grito, se quedó despierto hasta las tres de la mañana esa noche... Al día siguiente, incluso rompió su horario de sueño de fin de semana, se levantó temprano, se cepilló los dientes y encendió su PC. Ayer no lo había cerrado. ¡Este juego era realmente adictivo! Feng Kangshun murmuró eso para sí mismo mientras llamaba a un servicio de entrega de comida cercano. Luego reanudó el juego del Acto IV de Diablo. ¡Es hora de derrotar a Diablo! ¡Es hora de vengar a Leah! Antes de irme a la cama anoche, Feng Kangshun había revisado el foro y vio una publicación sobre el desbloqueo de nuevo contenido tras terminar el juego. Pero no le gustaban los spoilers, así que no hizo clic para leer los detalles; planeaba explorarlo por su cuenta... Además, en comparación con el contenido posterior a la finalización, le importaba más la trama y el desarrollo actuales. Además, su larga experiencia como jugador le decía: Una vez que termina la historia de un juego, sin importar los cambios que se realicen, la experiencia tendrá un gran descuento... Incluso en los roguelites, por muy variados que sean, No pueden revertir el hecho de que volver a ver algo que ya has visto reduce la diversión. Así que no se había tomado demasiado en serio el contenido posterior a la eliminación. Pronto la sala quedó en silencio. Como casi nunca tenía un fin de semana libre, Feng Kangshun siguió trabajando sin descanso, desayunaba y almorzaba en su escritorio... y finalmente terminó el juego. El acto IV pasó volando. Pero no esperaba que derrotar a Diablo no fuera el final. Posteriormente apareció un nuevo enemigo: el ángel caído Malthael. Finalmente, tras morir tres veces, logró derrotar al temible Segador de Almas, el ángel caído Malthael. Cuando la Guadaña de la Muerte cayó, Feng Kangshun exhaló bruscamente. Por fin había terminado. Este jefe final era realmente poderoso en relación con su equipamiento actual. Aunque no quería admitirlo, ¡era impresionante y fuerte! Cuando el jefe final murió, se reprodujo una escena cinemática generada por ordenador. Su contenido era cursi, Simplemente demostrando que Neff, el bárbaro de Feng Kangshun, había vencido al jefe final y salvado a la humanidad. Pero entonces, En la segunda mitad el tono de CG cambió, insinuando que Neff podría volverse oscuro. El juego concluyó con ese final deliberadamente vago. Tras la imagen generada por ordenador, el juego le pedía al jugador que siguiera jugando con el personaje actual o que creara un Modo Aventura y comenzara de nuevo. “¡Maldita sea, odio los finales así! No hay continuación de la trama, solo me dejan con la intriga... ¡Qué aburrido!” Al ver la indicación, Feng Kangshun se sintió un poco desolado y ansioso. Es como terminar una película o una novela. Mucha gente siente nostalgia porque la historia ha terminado. Feng Kangshun era exactamente de ese tipo. Estaba tan inquieto que casi olvidó que terminar el juego desbloquearía contenido nuevo. Simplemente lamentaba el final de la historia. Pero pronto, tras optar por continuar con su personaje actual y regresando al campamento del Acto V, Su estado de ánimo cambió sutilmente... Había nuevos personajes no jugables en el campamento; no se había fijado en algunos de ellos antes, pero el más llamativo, Kulle, era imposible de pasar por alto. Se situó en el lugar más destacado. “¿Acaso este bastardo no está muerto?” Al ver al nuevo personaje no jugable, Feng Kangshun salió de su melancolía; se acercó al personaje que había aparecido anteriormente en la trama. Hizo clic para hablar. En el diálogo "Artefacto antiguo", el NPC mencionó un nuevo mapa: las Ruinas de Sotharion. Feng Kangshun estaba seguro de que ese mapa no había aparecido antes en la historia. Abrió el mapamundi, buscó y pronto encontró el nuevo mapa. Entonces, De repente recordó que se podía desbloquear contenido nuevo tras completar el juego, y eso le animó un poco, aunque sin grandes expectativas. Porque, de nuevo, ya había ganado el juego... Pronto, con una actitud de "a ver qué pasa", se dirigió a las Ruinas de Sotharion. Tras vagar un buen rato por aquel mapa absurdamente grande, finalmente encontró el Santuario del Anciano y el artefacto que le había mencionado el NPC. Sin embargo, en ese momento no sucedió nada. Solo cuando regresó al campamento y habló de nuevo con el nuevo NPC, Feng Kangshun se dio cuenta de lo que había obtenido. “¿Extraer energía!?” Al ver la primera descripción de la función del Cubo de Kanai, no pudo mantener la calma. ¡La primera habilidad del Cubo te permite extraer los efectos especiales del equipo legendario! Dio la casualidad de que tenía una pieza de equipo que, debido a su bajo nivel, aunque su efecto especial era excelente, había sido guardada en el alijo porque sus atributos eran deficientes. Al ver la primera función del Cubo, corrió hacia el escondite, sacó los "Pantalones de Hechicería del Sr. Yang", extrajo su efecto especial y se lo equipó. En la interfaz de energía se mostraba: “El movimiento aumenta tu tasa de generación de recursos y el daño en un 25%; mientras estás quieto, lo reduce en un (20–25)%”. Feng Kangshun estaba emocionado. ¡Santo cielo! ¡Cosas increíbles! ¡No se utiliza ninguna ranura de equipo, pero aun así se obtiene el efecto especial! Examinó las demás funciones del Cubo de Kanai; cuanto más leía, más se sorprendía. Luego volvió a correr alrededor del campamento. Cambié de equipo, probé las fallas, hice misiones de recompensa... Lo intentó todo e incluso logró despejar una pequeña grieta. Saliendo de la pequeña grieta, Feng Kangshun examinó el legendario botín y la piedra angular de la Gran Grieta que había recibido. Finalmente comprendió por qué aquel primer jugador que completó la trama estaba tan emocionado anoche... ¡Este no era el final del juego! ¡Este fue claramente el verdadero comienzo! ¡Sobre todo después de leer sobre las Fallas Superiores y el anuncio del modo de temporada que se les ha enviado a los jugadores! ¡Cada vez estaba más seguro! Utilizó una piedra angular de una Gran Grieta para abrir el primer piso de una Gran Grieta. De pie en el punto de inicio de la Grieta, Tras un breve silencio, su rostro se iluminó de emoción y dijo: “¡Mierda, esto es una locura!” Muy pronto, Más tarde no pudo concentrarse en el foro del juego; cambió a su ordenador de sobremesa y se apresuró a entrar en el foro para compartir lo que había descubierto. Pero cuando abrió el foro, Se dio cuenta de que llegaba tarde. Desde que Linmu Studio hizo el anuncio, Todo el foro ya había estallado... Esta vez, incluso sin las bonitas ilustraciones promocionales de Lin Yao, los jugadores seguían queriendo hablar. ¡Porque el contenido posterior a completar Diablo fue totalmente inesperado! A medida que más jugadores completaban el juego, más se unían a la discusión... “¡Santo cielo! ¡Un camino que jamás imaginé! ¡Linmu Studio siempre sorprende! ¡El juego comienza justo después de terminar la trama! ¡Impresionante!” “Es la primera vez que juego a algo así; terminar la historia no me inquietó, sino que me dio ganas de esforzarme aún más...” “Escuché que el primer finalista se quedó atascado en la Falla Superior 40; no podía avanzar, murió treinta veces en quince minutos, ¡su equipo era una basura! Jajaja.” “¡Yo también lo vi! Parece que ya no se puede ganar fácilmente: ¡se necesita equipo, poderes extraídos y sinergia de habilidades! Soy mago; ¿alguna sugerencia para mejorar Desintegrar? ¡Por favor, suban capturas de pantalla, se los ruego!” “Ese jugador que murió treinta veces era un mago... El mago se siente genial al principio, pero puede que no sea adecuado para completar fallas rápidamente. ¡Ojo!” ¿Algún experto podría compartir configuraciones de equipo y habilidades para magos? ¡Por favor! ¡Me encantan los magos! “¡He descubierto una rutina! Las grietas pequeñas son rápidas: ¡puedo completar una en nueve minutos! Mi equipo principal es el arco recurvo de Yang...” “Chicos, ¿cómo funciona el engaste de gemas legendarias?” “¡Objetos antiguos! ¡Al completar la mazmorra, aparecen objetos antiguos! ¡Joder! ¡Estoy emocionadísimo! ¡Hay muchísimo equipo! ¡Voy a armar el conjunto más poderoso!” “¡Modo temporada, date prisa! ¡Quiero estar en lo más alto de la clasificación! ¡Quiero esa mascota crossover de WoW!” “¡Hola a todos! ¡He entrado en una zona con un estilo artístico diferente! ¡Miren!” “¡Madre mía, ¿el juego tiene mapas ocultos? ¿Cómo se accede a ese mapa arcoíris? ¿Hay algún objeto especial?” “...” Todo el foro estaba lleno de hilos relacionados. Algunos jugadores expresaron su entusiasmo; otros ya estaban discutiendo configuraciones y estrategias para avanzar por las grietas con personas afines. Y algunos jugadores habían descubierto contenido aún más profundo. En breve, Estaba increíblemente animado. Feng Kangshun leyó las publicaciones y se emocionó cada vez más: ¡tanto contenido nuevo! Finalmente, encontró un hilo que presentaba el equipo inicial para el Bárbaro y no pudo contenerse. ¡Volvió al juego y se preparó para completar treinta pequeñas grietas primero! Pronto, luces de colores provenientes de la pantalla se proyectaron sobre el rostro de Feng Kangshun. Se le veía eufórico y lleno de expectativas... Había que decirlo: Este Diablo no solo sorprendió a los jugadores con su estilo, sino que también ofreció grandes sorpresas en su jugabilidad... ¡Enormes! Por supuesto, Para muchos colegas del sector, esto fue un susto... Lin Yao comprendió los fallos del modo temporada. Después de todo, ella había vivido la década de cambios de Diablo III. Pero muchos de sus compañeros no lo hicieron. En el momento en que apareció el modo temporada, ¡cualquiera que hubiera jugado a Diablo y tuviera un mínimo de experiencia reconoció inmediatamente su poder! Previamente, Por muy populares que fueran los títulos para un solo jugador de Linmu Studio, su atractivo era limitado: con el tiempo, los juegos iban perdiendo poco a poco a la mayor parte de su público. Pero este Diablo causó una impresión completamente opuesta entre sus compañeros... Linmu Studio no solo preparó un amplio espacio de juego después de completar el nivel, sino que lo combinó con un modo de temporada. Lo más indignante: ¡incluso anunciaron World of Warcraft dentro de Diablo! ¿Estaban intentando retener a los jugadores como si fuera un MMO dentro de un juego para un solo jugador? No fue sorprendente que sus compañeros reaccionaran de esta manera; fue aterrador. Tianhu. Mu Feng comenzó a decirle de nuevo: "A Guang, contrólate"... Y el hecho de que las dos empresas detrás de Game Player se pusieran en contacto con Linmu Studio ya no parecía una simple insinuación. Había que reconocerlo: Desde el Carnaval, Linmu Studio había dejado cicatrices psicológicas en muchos de sus compañeros. Si lo piensas bien, Tiene sentido. Linmu Studio iba a seguir lanzando juegos... ¿Cómo pudieron cortar su propio camino? Se estaban asustando a sí mismos. Aún, a pesar de todo, Diablo lo logró. ¡Fue un éxito rotundo! ... “¿Qué tal? ¿Diablo ya ha vendido más de siete millones de copias?” En Linmu Studio, Lin Yao miró a Mu Wanqing con una expresión de expectación en el rostro. La expresión de Mu Wanqing era un poco extraña. Esta era la primera vez que Lin Yao prestaba tanta atención a las ventas. Antes, solía dejar de hacer el seguimiento una vez que el partido se ponía interesante. Por eso a Mu Wanqing le pareció extraño. Sin embargo, Mu Wanqing miró a Lin Yao —con las manos apoyadas en el escritorio, el cuerpo inclinado hacia adelante, la coleta alta balanceándose ligeramente, el rostro rubio, bonito y ovalado, lleno de una energía juvenil e inquisitiva— y pensó que eso no era algo malo... “Pronto. Gracias al Carnaval, a la intensa campaña de marketing y a que el juego en sí mismo atrajo mucha atención, las reservas anticipadas fueron muy numerosas. Tras el anuncio de la nueva temporada, aún más jugadores se interesaron. Alcanzar los siete millones de ventas es inevitable; simplemente no será inmediato.” Mu Wanqing lo explicó brevemente y luego añadió: "Quizás en un par de días". "Oh..." Lin Yao escuchó esto y se sintió un poco decepcionada; dejó de apoyarse en el escritorio y volvió a sentarse, con el ánimo decaído, y se echó la coleta un pequeño gesto de fastidio. Mu Wanqing: "..." Deseó no haberlo dicho. La Lin Yao anterior, ansiosa y llena de preguntas, con una cola que probablemente habría meneado si la tuviera, era más adorable. Por supuesto, Mu Wanqing no se atrevió a decir eso en voz alta. Lin Yao probablemente se irritaría con el comentario sobre la cola. En verdad, Lin Yao probablemente se habría enfadado; Mu Wanqing simplemente no podía oír sus pensamientos internos, así que no le importó. Tras enfurruñarse un poco y sacudirse la coleta, Lin Yao se animó. Olvídalo, unos días no son para tanto. —¿Qué tal va el proyecto del teléfono? —preguntó Lin Yao de nuevo. “Mmm... nos estamos preparando para instalar una nueva placa base; le he pedido al nuevo director de Umei que movilice a los departamentos de diseño industrial y diseño estructural.” Mu Wanqing echó un vistazo al informe que tenía en la mano y respondió. “Apilar” significaba esencialmente el proceso de ensamblaje. Desde el diseño hasta la producción en masa, los teléfonos tienen un largo proceso. Pero para Linmu Studio esto no supuso ningún problema, porque Lin Yao había proporcionado un plan muy detallado, no solo del exterior, sino que incluso se incluían planos estructurales fijos para la pantalla, el micrófono y la cámara. Si se hubieran dado prisa, podrían haber negociado con los proveedores y haber comenzado la producción de prueba. Sin embargo, Lin Yao no eligió ese camino; los productos físicos no son como los videojuegos. Los juegos aún necesitan ser probados antes de su lanzamiento. Los teléfonos aún más. Su plan era que los equipos de diseño industrial y estructural de Umei revisaran las propuestas de diseño del sistema y realizaran una revisión estructural colectiva. Eso brindaría a los ingenieros una oportunidad de aprendizaje y, al mismo tiempo, garantizaría que comprendieran a fondo la producción que se avecina. Si la producción en masa tuviera problemas y nadie supiera cómo solucionarlos, sería desastroso. El plan del sistema ya había ahorrado muchísimo tiempo; no había necesidad de escatimar en este paso. “Vale, iré a echar un vistazo más tarde.” Lin Yao pensó: Diablo se había lanzado con éxito y había funcionado bien. El hecho de que ahora supervise de cerca o no probablemente no cambiaría mucho. En cuanto a World of Warcraft, Lei Hongguang había solicitado con cautela otra prueba interna; no tenía por qué preocuparse por eso. La división de juegos para móviles tenía una reunión mañana. Sentía que hoy no tenía mucho que hacer. Decidida a actuar, Lin Yao se puso de pie: “¡Olvídalo! Me voy ahora, así el tío Zhang no tendrá que encargarse de todo solo... Señorita Mu, me marcho”. Después de la adquisición formal, Lin Yao había despedido a todos los altos ejecutivos de Umei... No por falta de lealtad, sino principalmente porque habían llevado a una empresa que alguna vez estuvo entre las cinco mejores al último lugar. Ese nivel de mala gestión fue asombroso... en muchos sentidos. Lin Yao no necesitaba líderes veteranos que solo avivaran las luchas entre facciones. Así que los despidió a todos. Esa gente, aunque carecía de habilidad operativa, era excelente para causar problemas. Después de que se enviaron los avisos, se llevaron consigo a muchos de los suyos, como si Umei estuviera destinada al fracaso, para así vaciarla por dentro. Lin Yao había estado demasiado ocupada —Diablo era más importante— así que se lo dejó a su hermana y a Linmu Financial Holdings. En ese momento, Zhang Youjie tenía a Umei bajo control y la situación se había estabilizado, pero Lin Yao seguía preocupado. Decidió ir a verlo con sus propios ojos. “El gerente Zhang no puede mantener las cosas bajo control, ¿crees que tú sí?” Antes de que Mu Wanqing pudiera protestar, una brisa perfumada pasó volando y Lin Yao salió disparado junto a ella. Mu Wanqing se quedó paralizada, luego extendió rápidamente la mano y agarró la coleta de Lin Yao. Fue algo divertido. “¡Ay, ay, suéltame! ¿Por qué no puedo? ¿Acaso no me entiendes?” Lin Yao se detuvo al sentir que le tiraban de la coleta y le devolvió la mirada a Mu Wanqing. “No hay ningún malentendido.” Mu Wanqing soltó la coleta y miró a la joven perfecta que tenía delante, como si los cielos la favorecieran; realmente no podía imaginarla "acaparando la palabra"... En todo caso, podría estimular la iniciativa de los empleados... “Ese lado se ha estabilizado. El entrenador Zhang me lo dijo, así que no te preocupes. Si de verdad quieres ir, iré contigo.” Mu Wanqing sonrió y entrelazó su brazo con el de Lin Yao, luego dijo suavemente: "Vámonos".
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Estás leyendo el capítulo 521 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 26 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.