Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 484 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"¿Qué presagio?"
Mu Wanqing escuchó las palabras de Lin Yao y pareció un poco desconcertado.
—De repente me preocupé por el futuro —respondió Lin Yao con una expresión extraña.
"..."
Mu Wanqing ladeó la cabeza con confusión, haciendo un raro gesto de ternura.
"…Olvídalo."
Lin Yao dejó la propuesta de marketing sobre su muslo y negó levemente con la cabeza. Aunque, justo después de decidir crear un MMORPG, recibieron esta noticia, que les pareció de mal augurio, en realidad no tenía mucha importancia.
Lin Yao no sabía si Tianhu creía realmente lo que decían —que la caída de los ingresos de los MMORPG se debía a los sistemas de tarjetas prepago— o si pensaban sinceramente que los MMORPG no podían adaptarse a los tiempos. Pero para Lin Yao, ambos argumentos tenían problemas.
En su opinión, el aspecto social de los MMORPG era incluso más fuerte que el de los juegos por turnos. Además, siempre que un MMORPG tuviera una buena historia, la sensación de inmersión era extremadamente poderosa. Esto generaba una gran fidelidad por parte de los jugadores; es común que permanezcan jugando a un MMORPG durante cuatro o cinco años.
En su vida anterior, incluso los juegos por turnos tenían cabida en 2022, por no hablar de los MMORPG. Warcraft, incluso en 2020, superaba a League of Legends en ingresos mensuales; eso lo demuestra. Hay un sentimiento de nostalgia en juego y razones para mantener la actividad a largo plazo.
Pero, sinceramente, en este momento, en este mundo… no se puede decir que los MMORPG estén desfasados. Los MMORPG aún no son obsoletos. O mejor dicho, la catástrofe para todo el mercado de juegos para móviles aún no ha llegado. El peor momento para los juegos para móviles llegará cuando la era de internet móvil se consolide y los juegos para móviles dominen el mercado. Es entonces cuando los juegos para móviles estarán en su peor momento.
Peor aún, nadie puede detenerlo: ni Lin Yao ni Linmu Studio pueden; esto no es algo que se pueda cambiar con unos cuantos juegos más. En cierta medida, es una tendencia imparable. Si Lin Yao hubiera planeado empezar a crear MMORPGs ahora que la era de internet móvil ha madurado y los juegos para móviles han alcanzado su auge, sería pesimista. Pero ese momento aún no ha llegado.
Además, dicho de otro modo… si bien cuando la era de internet móvil alcance su plena madurez, los juegos móviles dificultarán la competencia para los juegos de escritorio, esto no significa que estos últimos vayan a desaparecer por completo; simplemente perderán parte de su antiguo esplendor. Muchas experiencias de juego que ofrecen los juegos de escritorio son irremplazables. Decir que están obsoletos es prematuro.
Lin Yao pensó que la caída en los ingresos del MMORPG de Tianhu probablemente se debía al impacto de Linmu Studio. Al fin y al cabo, el número de juegos online populares es limitado, y estos no solo retienen personal, sino también jugadores. Esta es la mejor oportunidad para que los MMORPG entren en el mercado. La era de internet móvil está a la vuelta de la esquina.
También…
"Si se tiene en cuenta la mecánica de juego derivada de Warcraft —como la de Hearthstone, que funciona en móviles y es el juego de cartas coleccionables más exitoso—, entonces realmente no debería fracasar..."
Lin Yao bajó un poco la cabeza y murmuró algo para sí misma.
"¿Warcraft?"
Mu Wanqing escuchó vagamente esa palabra.
"Mmm... nuestro MMORPG."
Lin Yao levantó la vista, le entregó el plan de marketing que tenía en el muslo a Mu Wanqing y luego sonrió: "Vamos a entrar. Vamos a crear este tipo de juego supuestamente 'obsoleto'".
"¡Ah!?"
Ante sus palabras, Mu Wanqing emitió inmediatamente un sonido de sorpresa.
"Tranquilo, tendrá éxito. Los MMORPG no son tan inútiles."
Lin Yao se sentó en su silla, acarició suavemente el vientre de Mu Wanqing para tranquilizarla, luego se giró y se dispuso a continuar escribiendo la historia de Warcraft. Tras reflexionar, Lin Yao decidió que el informe financiero de Tianhu no era un asunto grave. Aun así, la urgencia se apoderó de ellos… no podían esperar mucho. Warcraft debía lanzarse como muy tarde el año siguiente. Al fin y al cabo, quedaba poco tiempo antes de que la nueva tecnología de comunicación móvil se comercializara…
…
El tiempo pasó volando hasta mediados de enero. La popularidad y el número de jugadores simultáneos de Call of Duty finalmente dejaron de aumentar y se estabilizaron en un rango relativamente estable. Pero incluso con una popularidad estable, seguía siendo aterrador. Debido a Call of Duty, la mayoría de los juegos FPS —títulos del mismo género— optaron por evitar la competencia directa y retrasaron sus fechas de lanzamiento. Incluso otros tipos de juegos se vieron afectados, aunque en menor medida.
Una vez que la popularidad de Call of Duty se estabilizó, comenzaron a anunciarse nuevos títulos de gran éxito. La feroz competencia entre Linmu Studio, Gibber Corp y Dreamland había terminado, por el momento. Incluso Linmu Studio empezó a promocionar su próximo juego. Ese día, finalmente confirmaron el último título que se lanzaría antes de Año Nuevo.
¡Di Renjie! ¡6 de febrero! ¡Lanzamiento oficial! ¡Nochevieja lunar!
Esa fecha era increíblemente conveniente para la mayoría de los jugadores locales, ya fueran empleados o estudiantes. Casi todos estaban de vacaciones por esas fechas, y el Festival de Primavera aún no había llegado, así que había mucho tiempo para jugar. Era la fecha de lanzamiento soñada que muchos jugadores habían anhelado.
"¡Como era de esperar, Linmu Studio realmente me conoce! ¡Nochevieja lunar!"
"¡Ya llega, un juego AAA nacional que se lanzará durante el Festival de Primavera! ¡Así es Linmu Studio!"
"¡No puedo esperar! El tráiler final debe salir pronto, ¿verdad?"
¿Qué tipo de historia contará? ¡Date prisa, febrero!
"No soy muy aficionado a los juegos de disparos en primera persona, pero tengo muchas ganas de jugar a los otros dos juegos de Linmu Studio, ¡especialmente a Di Renjie, que tiene una temática doméstica!"
"¡Este enero, literalmente no puedo esperar ni un segundo más!"
"..."
A medida que el departamento de marketing de Linmu Studio seguía generando expectación, las expectativas de los jugadores aumentaron. La anticipación de los jugadores japoneses se disparó. En el extranjero, gracias al excelente desempeño de Call of Duty, los jugadores que recordaban a Linmu Studio desde hacía tiempo prestaron mucha atención a los nuevos lanzamientos posteriores. Esto creó una reacción en cadena. Linmu Studio consolidó su marca con juegos excelentes consecutivos y luego experimentó un auge espectacular tras el lanzamiento de Call of Duty. Su reputación se afianzó: aparte de algunos estudios japoneses de larga trayectoria, Linmu se convirtió en uno de los desarrolladores y editores orientales más recordados por los jugadores occidentales. La impresión perduró.
Así que las preocupaciones iniciales de Lin Yao parecían innecesarias. Di Renjie no se dejó eclipsar por la euforia de Call of Duty; al contrario, aprovechó el éxito y captó mucha más atención que otros juegos, tanto a nivel nacional como internacional. Quienes habían programado sus lanzamientos para evitar Call of Duty respiraron aliviados; sin embargo, cuando se anunciaron sus juegos, los jugadores seguían hablando principalmente de Linmu Studio. Los fans estaban casi exasperados: ¿Por qué Linmu Studio otra vez? ¿No pueden dejar que otro juego sea el protagonista?
Ante esta oleada de atención, Linmu Studio fijó la fecha de lanzamiento del tráiler final de Di Renjie y comenzó una promoción a gran escala…
…
"Está aquí, está aquí."
En la capital, en un complejo residencial, un hombre de aspecto joven se frotaba las manos con impaciencia, esperando el lanzamiento del último tráiler de Di Renjie. Se llamaba Yi Wenwen y provenía de una familia culta de profesores con tres generaciones de tradición. La mitad de ellos impartían clases de historia; su padre era un famoso profesor de historia que incluso había participado en la redacción del último libro de texto de historia para bachillerato.
Al crecer en ese entorno, rodeado constantemente de historia, Yi Wenwen desarrolló un profundo interés por ella desde muy joven. Tenía un excelente rendimiento académico y sus vecinos lo consideraban el niño ideal: brillante, obediente y admitido en el departamento de chino de una prestigiosa universidad. Prácticamente perfecto. La única objeción de los vecinos era que le gustaban los juegos.
Sí. Yi Wenwen adoraba los videojuegos, no por capricho, sino como una pasión de toda la vida. Ese interés perduró hasta el día de hoy. Quizás influenciado por su familia, sus gustos cambiaron: de buscar emociones simples a preferir juegos con elementos históricos. Dichos juegos, excluyendo los títulos en línea que requerían demasiado tiempo, eran en su mayoría juegos extranjeros para un solo jugador. Pero no soportaba la comida occidental en cada comida; quería juegos históricos nacionales. Desafortunadamente, no había aparecido ninguno, hasta que Linmu Studio irrumpió en escena. La esperanza se reavivó.
Civilization de Linmu Studio se convirtió en su juego favorito. Aunque creía que tenía muchos fallos y había criticado públicamente el tratamiento cultural de Linmu Studio, apreciaba la forma en que el juego deconstruía las civilizaciones. Cuando Lin Yao presentó nuevos juegos en los Global Game Awards, Call of Duty no le impresionó, pero al ver las imágenes de Di Renjie, se emocionó muchísimo. ¿Di Renjie? Fue lo primero que pensó. Al ver los trajes de los personajes, volvió a emocionarse: la vestimenta era claramente de la era de Wu Zhou.
A partir de entonces, el juego se convirtió en su título más esperado. Si bien preveía imprecisiones históricas y tenía algunas manías, eso no le impidió esperarlo con ilusión. Al fin y al cabo, Linmu Studio tenía la capacidad y la ambición, cualidades de las que carecían otros desarrolladores nacionales.
A mediodía en punto, la página principal de la plataforma Vaporwave publicó el tráiler de Di Renjie. Yi Wenwen se animó a hacer clic en él.
Una voz provino de detrás de él.
¿Ya encontraste novia? Siempre estás sentado frente a la computadora.
"..."
La boca de Yi Wenwen se crispó al girarse. Detrás de él se encontraba un hombre de mediana edad que se parecía muchísimo a él: unos cincuenta años, con una presencia imponente. «Tú, tú…» El hombre se acercó a Yi Wenwen mientras comenzaba su incisivo prefacio.
"Para, luego. No me molestes ahora, déjame ver primero el tráiler."
Yi Wenwen interrumpió rápidamente a su padre. "O podría revelar accidentalmente ese paquete de cigarrillos que escondes en la estantería delante de tu esposa..."
"...pequeño mocoso."
El hombre de mediana edad se quedó paralizado un instante, luego se colocó detrás de Yi Wenwen y le dio un golpecito juguetón en la nuca. Al ver que su padre ya no intentaba convencerlo de que se casara, Yi Wenwen sonrió y le dio al botón de reproducir el vídeo. Mientras el vídeo se cargaba, su padre acercó una silla y preguntó: "¿Un juego?".
"Sí."
Yi Wenwen asintió. Su afición por los videojuegos tenía mucho que ver con su padre, un hombre bastante abierto de mente y uno de los primeros en el país en tener acceso a internet. Por eso, no le molestaban los videojuegos. Gracias a su acomodada posición familiar, Yi Wenwen había crecido jugando. Su padre toleraba esta afición, siempre y cuando no se volviera adicto, y su relación era buena; incluso jugaban juntos de vez en cuando.
"¿Ese estudio que hizo Civilization?"
El padre de Yi Wenwen miró el rostro de su hijo, adivinó correctamente y se rió entre dientes: "¿El estudio Linmu que ni siquiera sabía que Wu Zhao era el nombre de Wu Zetian?"
"No se les puede culpar; lo sabían, pero explicaron que el nombre Wu Zhao era desconocido para los jugadores extranjeros e incluso para algunos nacionales. El título de Emperatriz Wu es más reconocible. Después añadieron notas explicativas. Además... ¿acaso no te gusta jugar a Civilization?"
"Lo incorrecto es incorrecto, pero su juego es interesante."
El padre de Yi Wenwen negó con la cabeza y miró la pantalla: "¿Así que esta vez?"
"Wu Zhou, Di Renjie", respondió Yi Wenwen.
"¿Oh?"
Su padre mostró interés de inmediato. En la pantalla, comenzó el tráiler. Los logotipos de Linmu Studio y Bluecore Engine aparecieron fugazmente, pero esta vez se añadió un logotipo adicional: Conglong Studio. Entonces la escena se desarrolló lentamente: a lo largo de un largo pasillo con alero, una mujer vestida con ropa de hombre, de imponente presencia, se detuvo, le dio la espalda a un hombre que se inclinaba a sus pies y dijo con frialdad: «Los ministros fundadores, siempre que posean habilidad, pueden ser utilizados sin tener en cuenta su carácter moral; los ministros que gobiernan el reino deben poseer tanto talento como virtud. La habilidad y el carácter de Di Renjie son alabados por todos».
Gracias a una importante inversión, el modelado y el doblaje del juego eran de primera categoría, captando de inmediato la atención de Yi Wenwen. Su padre sonrió levemente al ver la escena. Con esas primeras líneas, el tráiler dio comienzo oficialmente.
La cámara se detuvo en el borde de un desierto. Un hombre de aspecto noble turco, gravemente herido, se arrastró por una colina y miró hacia el horizonte de la ciudad, con un alivio que se reflejaba en su rostro. Luego, una estación de relevo: un mensajero se desplomaba, echando espuma por la boca, entrando tambaleándose en una habitación iluminada, abriendo la puerta de golpe y gritando a sus atónitos compañeros que algo terrible había sucedido. Luego, otro mensajero montó un nuevo caballo y continuó hacia Chang'an. La grabación cambió de nuevo al gran Salón de Tai Chi, donde la emperatriz Wu y los ministros esperaban al enviado turco. Los tres hilos pasaron rápidamente: la estructura estándar de un remolque.
A continuación, apareció el protagonista del juego: un hombre con ropas negras andrajosas que avanzaba tambaleándose; la cámara se acercó y se hicieron visibles las manchas de sangre en su ropa. De repente, una sombra apareció de un salto y entonces comenzó la jugabilidad propiamente dicha: un combate cruento con espadas y armas blancas, tal como se mostró en el metraje de los Global Game Awards. Impactante, sombrío y con la estética única de las armas blancas. Fue innegablemente genial.
El tráiler dio paso a la acción, mostrando extensas secuencias de combate donde el personaje del jugador se enfrentaba a diversos enemigos. Aunque el juego se titulaba Di Renjie, el protagonista no parecía ser Di Renjie. En la segunda mitad, el estilo cambió de nuevo. El personaje del jugador terminó herido y alojado en una posada. A altas horas de la noche, una sombra apareció en la ventana y advirtió que, para sobrevivir, debían ir al condado de Jiangzhang a buscar a Di Renjie… El tráiler también insinuó otros elementos, como investigaciones.
Pronto terminó el tráiler.
"...¿Investigaciones?"
Yi Wenwen miraba con incredulidad. Tras ver el avance de los Global Game Awards, se había preparado para un combate intenso, pero el trabajo de detective era inesperado. Al fin y al cabo, Di Renjie era canciller. «Antes de ser nombrado canciller, Di Renjie trabajó en el Templo Dali, donde se ocupaba de casos criminales; quizás la inspiración del juego provenga de esa época», dijo su padre, riendo entre dientes.
Su padre negó con la cabeza y bromeó: «Pero creo que la compañía probablemente no quiere que Di Renjie se quede sentado en el Templo Dali… Di Renjie fue el estadista más famoso de las dinastías Tang y Wu Zhou, elogiado como un ministro confuciano ejemplar. Dejar que una figura así ande por ahí haciendo investigaciones… ¡la compañía de videojuegos sí que tiene imaginación!».
"Es un juego..." replicó Yi Wenwen, y luego preguntó de repente: "Papá, ¿crees que un juego como este será bueno?"
Su padre reflexionó un momento, se puso de pie y sonrió: «No puedo juzgarlo, ya que aún no se ha lanzado; desconozco la historia que pretenden contar. En general, soy escéptico. No entiendo mucho de videojuegos, pero sospecho que la publicidad superará al contenido: usarán una fachada para contar una historia completamente ajena. Pero que sea bueno o malo es irrelevante: a los jóvenes les gusta, a las compañías de videojuegos les gusta… No puedo controlarlo. Al fin y al cabo, los registros históricos son áridos».
Dicho esto, negó con la cabeza y se marchó. Yi Wenwen: "…"
…
El tráiler de Di Renjie se convirtió rápidamente en uno de los temas más comentados en las comunidades de jugadores. Hoy en día, cualquier lanzamiento de Linmu Studio se convierte en tendencia: ese era el prestigio que Linmu había forjado y la envidia de otros estudios. Además, Linmu Studio era la única compañía nacional capaz y lo suficientemente audaz como para seguir produciendo títulos AAA sin decepcionar a los jugadores. Con la influencia aún vigente de Call of Duty, el éxito del juego estaba garantizado.
En general, a los jugadores les gustó este último tráiler. El intenso combate cuerpo a cuerpo siguió siendo uno de los puntos fuertes. Si bien la trama principal, centrada en las investigaciones, resultó algo sorprendente y generó dudas en algunos jugadores sobre su nivel de diversión, la mayoría lo aceptó sin problemas.
"¡Guau, el combate cuerpo a cuerpo es simplemente increíble!"
"El sistema de acción de este juego cumple todas mis fantasías sobre antiguos enfrentamientos marciales."
"Tiene una pinta increíble. Es gracioso que el juego se llame Di Renjie pero el protagonista no sea Di Renjie, jajaja..."
"¿Están locos? Di Renjie era canciller, funcionario público... ¿cómo puede ser el protagonista?... Pero tengo curiosidad por saber qué historia contarán."
"Para ser sincero, estoy un poco preocupado. ¿Viste el logo de inicio? Conglong Studio, el estudio que Linmu adquirió. He oído que este juego lo ha desarrollado Conglong en solitario. Como es la primera vez que hacen un juego AAA de este tipo, me preocupa la calidad."
"¡¿Eso de allá arriba es cierto?!"
"He oído que Conglong filtró que terminaron este proyecto de forma independiente. En comparación con Linmu HQ, podría haber una diferencia..."
"¡No te preocupes! ¡Lin Yao lo está vigilando! ¡Confía en ella!"
"..."
Los jugadores quedaron satisfechos con el tráiler y no les desagradó el enfoque de la investigación, pero la repentina aparición del logotipo de Conglong Studio generó inquietud. Conglong no se había integrado completamente en Linmu HQ y parecía de menor calidad, por lo que, ante los diversos rumores, era comprensible cierta preocupación.
A Lin Yao no le importaba; ella misma había jugado al juego. Una vez que saliera, los jugadores sabrían la verdad. Pero Zhang Tian, de Conglong Studio, no estaba tan tranquilo…
Linmu Studio era una marca de oro que representaba tanto tráfico como calidad, pero también conllevaba una enorme presión. Ese día, Zhang Tian llamó nerviosamente a Lin Yao y le hizo una petición.
"Jefe, ¿podría quitar el logotipo de Conglong Studio...?"
"No hace falta. No te preocupes. Esto es normal en las conversaciones en línea. Si Di Renjie es un juego que hizo tu estudio, pero no aparece tu logo, ¿qué significa eso?"
Lin Yao negó con la cabeza y sonrió. "Debes soportar esta presión ahora. No quiero que Linmu Studio sea el único que disfrute del honor después del lanzamiento, así que no te preocupes."
Zhang Tian: "..."
Al ver que Zhang Tian seguía inquieto, Lin Yao cambió de tema. "Por cierto, ¿añadiste esas viñetas históricas que te pedí que pusieras al final del juego?"
"Lo hicimos."
Zhang Tian se animó al instante. Esa había sido la petición adicional de Lin Yao durante las pruebas de juego: incluir breves biografías históricas de algunos personajes importantes del juego al final, como Di Renjie y Wu Zetian. Era un pequeño capricho suyo; el efecto era desconocido. Pero como dice el refrán, los registros históricos son áridos; para que las figuras históricas resuenen, la mejor manera es transformarlas en imágenes literarias y hacerlas cobrar vida dentro de las historias. Sin embargo, presentar a los jugadores interesados a las figuras históricas reales fuera de la ficción también es significativo.
Tras charlar brevemente y disipar por completo las preocupaciones de Zhang Tian, Lin Yao colgó.
"¿Sobre Di Renjie?"
En la sala de reuniones, Zhong Xiu vio que Lin Yao colgaba el teléfono y preguntó.
"Sí."
Lin Yao asintió, dejó el teléfono y dio unas palmadas suaves para llamar la atención. "Bien, volvamos al tema principal... El año que viene tendremos un producto muy importante. Quiero que todos se preparen."
"…¿Qué es?"
Zhong Xiu apartó a Di Renjie por un momento y preguntó con curiosidad. Casi todos los jefes de departamento de informática que se podían nombrar estaban presentes; esto era inusual.
"Un MMORPG."
Lin Yao pronunció la palabra y luego tomó una gruesa pila de hojas A4 de la mesa: "Basado en la expansión de Warcraft, proyecto MMORPG: nombre del proyecto: ¡World of Warcraft!"
"...¿Ah?"
En el momento en que Lin Yao dijo esto, casi instantáneamente todos los productores, incluido Zhong Xiu, mostraron expresiones de asombro e incredulidad en sus rostros.
…
A finales de ese año, se lanzó Di Renjie y se dio luz verde a World of Warcraft. Tanto para los jugadores como para el personal de Linmu Studio, las cosas estaban destinadas a volverse cualquier cosa menos tranquilas…

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 485
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 484
Estás leyendo el capítulo 484 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 22 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.