Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 485 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
6 de febrero.
La mayoría de los departamentos y el personal de Linmu Studio estaban de vacaciones.
El ajetreado año finalmente había llegado a su fin.
Sin embargo, al tratarse de una empresa de videojuegos con sede en el país, este período en el que los jugadores estaban más activos en línea inevitablemente traería consigo numerosos problemas debido a las interacciones masivas de datos.
Por lo tanto, la presencia de personal que se quedó era absolutamente necesaria.
Además, este año se lanzó un nuevo título, por lo que aún más gente tenía que estar atenta.
En realidad, cada año un gran grupo de empleados se turnaba para quedarse: Zhong Xiu el año anterior, Zhu Nianqiao el año pasado, y este año le tocó el turno a Chen Qiuwen.
Estas personas mantendrían sus cargos durante el Festival de Primavera y tomarían vacaciones rotativas después del Año Nuevo.
La mayoría de las veces, el personal que vivía cerca se quedaba, pero cuando era absolutamente necesario, los que vivían más lejos ayudaban a cubrir las necesidades.
Debido a que la compensación era muy alta, además de que el permiso rotatorio posterior a las vacaciones era bastante sustancial,
Nunca faltaron voluntarios que se quedaran cada año.
En cuanto a Lin Yao, ella también permanecería en el estudio hasta ir a visitar a su supuesto padre.
Solo después de confirmar que todo estaba bien, haría un viaje a la capital y regresaría a casa con su hermana el mismo día.
Este año no fue diferente.
Lin Yao acudió al estudio por última vez ese día para informarse sobre la situación reciente de Chen Qiuwen.
"No hay ningún problema. Nuestros juegos en línea funcionan sin inconvenientes y el nuevo título se desbloqueará a las 12:00. Si surge algún problema, podemos solucionarlo. No se preocupen."
Dirigiéndose a Lin Yao, Chen Qiuwen respondió con gran seguridad: "Después de todo, este sistema lleva funcionando muchos años. A menos que la sala de servidores explote, probablemente no habrá mayores problemas".
¡No lo gafes! Si la sala de servidores explota, no será solo por un juego, ¡estaremos todos acabados!
Tan pronto como se pronunciaron estas palabras,
Lei Hongguang, antiguo jefe de proyecto de Warcraft y actual jefe de Civilization, replicó inmediatamente con exasperación: "Y es año nuevo, ¿no puedes decir algo más auspicioso...?"
"Bueno, entonces, espero que todo salga bien. ¿Sin que afecte a nuestras partidas de Warcraft? Hablando de eso, ¿por qué no ha llegado todavía Zhang Tian de Conglong Studio? ¿No habíamos quedado en jugar a Warcraft juntos?" Chen Qiuwen pensó un momento antes de responder.
"¿¡Esto es algo que se deba decir delante del jefe!?" Lei Hongguang lo fulminó con la mirada.
"De acuerdo, no interfieras con el trabajo normal. Juega si quieres; no es como si estuvieras en la cárcel... Además, ¡Feliz Año Nuevo!"
Lin Yao se sentía a la vez divertida y exasperada, asombrada de cómo todos en el estudio parecían seguir la moda de Zhu Nianqiao. Se cubrió la barbilla blanca como la nieve con el pañuelo, les deseó un feliz año nuevo, se dio la vuelta y se marchó.
Necesitaba ir a ver a su supuesto padre.
Lei Hongguang y Chen Qiuwen vieron a Lin Yao alejarse y luego se sonrieron tímidamente.
De repente, perdieron todo interés en discutir.
Qué aburrido...
Afortunadamente,
después de estar deprimido por un tiempo,
Llegó Zhang Tian, del estudio Conglong.
Tras la liberación de Di Renjie, Zhang Tian obviamente no podía simplemente irse a casa para el año nuevo y esperar noticias; tampoco podía quedarse quieto.
Así que también se había quedado para las vacaciones.
En cuanto al motivo por el que vino hoy al estudio Linmu, fue principalmente porque Lei Hongguang lo había invitado a jugar Warcraft juntos.
"¡Enhorabuena! Veo que las preventas de Di Renjie van muy bien; ¡parece que podría convertirse en un éxito instantáneo!"
Al ver a Zhang Tian, Lei Hongguang se animó de inmediato, le pasó un brazo por el cuello y lo atrajo hacia su equipo de proyecto.
"Me halagas. En realidad, todo se debe a Lin Yao, y aún no sabemos cómo serán las críticas después del estreno." Zhang Tian respondió con cierta moderación.
"Quién no lo está gracias a JK... ¡oh no, me refiero al jefe! Y no te pongas tan nervioso, nos estás poniendo nerviosos a nosotros también."
Lei Hongguang se rió, luego le soltó el cuello y lo sentó: "Relájate. Sabes jugar a Warcraft, ¿verdad? Es la manera perfecta de aliviar la tensión del lanzamiento de un juego".
"Por supuesto, incluso llegué a formar parte del cuadro de clasificación en aquellos tiempos."
Zhang Tian se sintió inmediatamente mucho más cómodo hablando de juegos.
"Genial."
Lei Hongguang hizo que Zhang Qiuwen se sentara también y luego sonrió: "Juguemos unas partidas. Después de que el juego lleve unas horas en el mercado, puedes consultar las reseñas mientras yo vuelvo a jugar al modo historia de Warcraft".
"¿Ah? ¿La historia de Warcraft? ¿Por qué?" preguntó Zhang Tian con curiosidad mientras abría Warcraft.
"La sede central tiene un proyecto en marcha relacionado con Warcraft."
Lei Hongguang sonrió misteriosamente y luego añadió: "Este proyecto es bastante asombroso e involucra a varios equipos. ¡Quizás incluso necesitemos tu ayuda en el futuro!".
En ese momento, Chen Qiuwen intervino: "Probablemente se movilizará a todo el departamento de informática. Cuando lo escuché por primera vez, no era muy optimista, pero realmente hay que admirar la imaginación de Lin Yao...".
"..." Zhang Tian sentía cada vez más curiosidad, pero también sabía lo importante que era la confidencialidad para los juegos nuevos. Al fin y al cabo, la razón por la que Di Renjie había generado tanto revuelo era porque alguien en Conglong Studio había filtrado información.
Así que, a pesar de su curiosidad, se contuvo y no preguntó más.
"En fin, no hablemos más de esto. ¡Es hora de jugar, es hora de jugar!"
Lei Hongguang dio por concluido el tema: "De lo contrario, nos emocionaremos demasiado y dejaremos a Zhang Tian aquí mientras nosotros jugamos la campaña. ¡Vamos, vamos, vamos!"
"Está bien."
Al oír esto, Chen Qiuwen y Zhang Tian volvieron a centrar su atención en la pantalla.
...
Al mismo tiempo.
Mientras el trío de Linmu Studio que se quedó atrás estaba inmerso en sangrientas batallas dentro de Warcraft,
Los jugadores también se habían reunido frente a sus ordenadores, esperando a que Di Renjie se desbloqueara.
Yi Wenwen llevaba bastante tiempo sentado frente a su ordenador.
En cuanto se desbloqueó el juego, hizo clic para empezar a jugar.
Aunque la revelación de elementos detectivescos en el tráiler final fue realmente inesperada,
y su padre había dicho que usar el nombre de Di Renjie podría ser más un truco publicitario que algo sustancial,
Todavía tenía que jugarlo.
Después de todo, se trataba de un juego de Linmu Studio; incluso dejando todo lo demás a un lado, ¡la jugabilidad no iba a decepcionar!
En cuanto a los rumores de la comunidad sobre la posible disminución de la calidad en el desarrollo de Conglong Studio, Yi Wenwen no les prestó la menor atención. Si Linmu Studio no podía mantener el control de calidad en los videojuegos, ninguna compañía nacional podría.
Así que reservó el juego inmediatamente y fue de los primeros en entrar.
"¡Aquí vamos!"
Yi Wenwen observó cómo aparecía la ventana del juego, con varios logotipos parpadeando en la pantalla uno tras otro, sintiendo una ligera emoción.
No fue hasta que apareció el menú inicial que finalmente se calmó un poco.
Haciendo clic en el botón más destacado 'Iniciar juego'.
Yi Wenwen sujetó con fuerza el ratón.
El juego comenzó oficialmente.
En primer lugar, el juego proporcionó algunos antecedentes argumentales.
En el año 690 d.C., la ambiciosa Wu Zhao se proclamó emperatriz, estableciendo la dinastía Wu Zhou y convirtiéndose en la única emperatriz ortodoxa del país.
Tras su ascenso al trono, continuó la guerra prolongada con los regímenes turcos del noroeste, conflictos que persistieron durante más de una década.
No fue hasta el primer año de Dazu que las cosas cambiaron, cuando el kan turco Jili envió una delegación de paz encabezada por su hermano Shibi a Chang'an, poniendo fin a más de diez años de guerra entre las dos naciones.
Este era el contexto en el que comenzó todo el juego.
Una delegación turca visita Chang'an para demostrar la reconciliación.
Y en este contexto, se desarrolló el partido.
En primer lugar, el juego no otorgaba inmediatamente a los jugadores el control del protagonista, sino que empleaba una narrativa de tres hilos para establecer el contexto general.
Igual que en el tráiler.
En el límite del desierto, un hombre que parecía ser un noble turco se encontraba gravemente herido. Subió una colina, contemplando el horizonte de la ciudad no muy lejana, y justo cuando empezaba a mostrar una expresión de alivio, una misteriosa figura enmascarada lo apuñaló por la espalda, causándole la muerte.
En una estación de mensajería, un mensajero abandonó su caballo cubierto de espuma y, tambaleándose, se dirigió hacia un edificio iluminado. Al abrir la puerta, se desplomó en el suelo, frente a sus sorprendidos compañeros que acudieron a ayudarlo, gritando que algo terrible había sucedido.
Luego, la siguiente escena.
Un nuevo mensajero montó un caballo fresco y se dirigió a toda prisa en medio de la noche hacia Chang'an.
Entonces la escena cambió de nuevo: el magnífico Palacio Taiyi, donde la emperatriz Wu y sus ministros esperaban la llegada de la delegación turca.
La emperatriz Wu reprendió a los ministros preocupados, diciéndoles a todos que se tranquilizaran y no permitieran que los bárbaros los menospreciaran.
Tres hilos narrativos, pero los jugadores no se limitaban a observar.
No se trataba solo de escenas cinemáticas: los jugadores debían asumir roles en las tres tramas. En la primera escena, interpretaban al noble turco que debía llegar a la cima de la colina y luego era asesinado.
En la segunda escena, interpretaron al mensajero que necesitaba llegar a la estación de relevo.
En cuanto a la escena final, los jugadores asumieron el papel de un funcionario que sostenía una tablilla de la corte ante Wu Zetian, escuchando sus advertencias e incluso teniendo que hacer preguntas.
Esta sensación era bastante extraña.
Debido a que los juegos ofrecían intrínsecamente una mayor inmersión que los programas de televisión o los textos, y además con la inversión suficiente para crear una atmósfera excelente, la inmersión era increíblemente fuerte.
Por supuesto.
Los jugadores ingenuos querían probarlo todo.
Por ejemplo, durante la escena del palacio, Yi Wenwen se preguntó si podría acercarse a la emperatriz Wu...
Pero pronto descubrió que era imposible.
Si bien el juego técnicamente podría permitir el movimiento del jugador seguido de una escena en la que es arrastrado por interrumpir el tribunal,
Sería demasiado frustrante para los jugadores enfrentarse a la derrota nada más empezar... Así que simplemente limitaron el área de movimiento del jugador: si los jugadores se movían demasiado, su personaje perdía el control, y los oficiales cercanos les recordaban que volvieran a su posición.
Aquí, los jugadores solo podían hacer preguntas.
"Majestad, ¿puedo preguntar a qué se refiere la palabra 'discordia'?" Yi Wenwen solo pudo controlar a un ministro llamado Zhang Jianzhi para que hiciera la pregunta.
«El alto el fuego entre nuestras naciones es sin duda una bendición para nuestra dinastía celestial, y aún más para los turcos. Por lo tanto, mis ministros no tienen por qué ser demasiado solemnes; por favor, relájense. Cuando lleguen los enviados turcos, deberían encontrar armonía, no tensión.»
La armonía, por naturaleza, hace que todo fluya sin problemas, mientras que la tensión expondría las debilidades de nuestra gran nación, haciendo que los bárbaros nos menospreciaran.
La emperatriz Wu, sentada en lo alto del salón principal, dio la respuesta.
Yi Wenwen giró la cabeza para mirar a la emperatriz Wu y sonrió.
Debo admitir que fue realmente impresionante. Dejando de lado algunos elementos poco realistas, al menos en cuanto a la interpretación y los diálogos, el aura imperial quedó firmemente establecida.
Aun siendo emperatriz, seguía siendo una emperatriz: una mujer que se encontraba en la cúspide del poder antiguo.
Era una sensación difícil de transmitir solo con palabras.
La experiencia de jugar a un videojuego importante para un solo jugador también fue completamente diferente a la de numerosos juegos en línea que incluyen escenas judiciales.
A continuación, durante la conversación, surgió por primera vez el nombre de Di Renjie, y la emperatriz Wu parecía sentir bastante nostalgia por este ministro.
Entonces Yi Wenwen descubrió que este juego no era solo una fachada superficial; desde el principio, parecía haber elementos políticos.
Por ejemplo, en lo que respecta a si se debía volver a llamar a Di Renjie, el tribunal se dividió en dos facciones: una estaba formada por Zhang Jianzhi, controlado por el jugador, y la otra por Wu Sansi.
Con solo escuchar el nombre, Yi Wenwen supo de quién se trataba: el sobrino de la emperatriz Wu, quien históricamente estuvo a punto de ser nombrado príncipe heredero hasta que Di Renjie aconsejó encarecidamente al emperador que lo reconsiderara (que lo pensara dos veces).
Finalmente, la emperatriz Wu abandonó la idea, por lo que Wu Sansi sintió un gran resentimiento hacia Di Renjie.
"Bastante interesante."
Yi Wenwen tuvo que admitir que, cuando se trataba de recrear la atmósfera de las antiguas cortes chinas, las empresas de videojuegos nacionales realmente sobresalían.
Incluso tuvo la ilusión de estar viendo un drama histórico.
Pero este sentimiento no duró mucho. Pronto, la discusión en la corte se detuvo abruptamente con la llegada de la delegación turca.
Con su llegada, la perspectiva del juego cambió a través de escenas alternas, dando finalmente a los jugadores el control del personaje principal.
Desierto infinito.
Un refugio en ruinas en algún lugar.
Un joven cubierto de heridas abrió la puerta y salió a la luz del sol; entonces aparecieron los objetivos de la misión: debía llegar a la ciudad más cercana.
Yi Wenwen controló al personaje que avanzaba, mientras este murmuraba para sí mismo, proporcionando información fragmentada.
Como si... todos estuvieran muertos, no se pudiera volver atrás, hubiera que esconderse y esperar.
Parecía que había ocurrido algún incidente grave.
Tras caminar apenas unos pasos, aparecieron los enemigos.
Asesinato.
Asesinato repentino.
En el desierto interminable, donde todo parecía básicamente igual, la aparición repentina de alguien a una velocidad increíble hacía que fuera realmente difícil detectarlo.
El personaje de Yi Wenwen recibió un impacto directo, perdiendo la mitad de su salud.
Se apresuró a pulsar la tecla del contador siguiendo las indicaciones.
El enemigo desenvainó su espada y saltó hacia atrás, esquivando el tajo de la hoja de Yi Wenwen.
Entonces, el juego entró formalmente en la fase de combate cara a cara.
Y el sistema de acción trepidante que habíamos visto antes finalmente se hizo evidente: en pocas palabras, tanto los ataques del jugador como los del enemigo podían ser bloqueados, y ambos bandos contaban con una barra de resistencia. Cuando la barra de resistencia se llenaba, podían eliminar al oponente al instante.
Mientras tanto, sobre esta base, los jugadores también podrían encontrar oportunidades durante los ataques enemigos para aumentar la barra de resistencia del oponente o lograr eliminaciones instantáneas.
Este sistema de acción resultó verdaderamente único y emocionante de jugar.
Transmitía la sensación de un duelo de espadachines.
Cada parada y cada colisión provocaban que saltaran chispas.
Ambos bandos ajustaban constantemente sus posturas y posiciones, intentando continuamente debilitarse mutuamente.
Aquello provocó de inmediato un aumento de adrenalina en Yi Wenwen.
Y al buscar puntos débiles para ejecutar las sentencias, el enorme chorro de sangre durante los asesinatos y los impactantes efectos de sonido de las ejecuciones encendían directamente su adrenalina.
"Esto es simplemente genial..."
Yi Wenwen apartó al difunto de su espada, la blandió en el aire varias veces para calmar un poco su excitación y luego siguió adelante.
El sistema comenzó a recordar a los jugadores que podían mantener pulsadas las teclas Shift + las teclas de dirección para esquivar y moverse lateralmente.
Yi Wenwen echó un vistazo a esto, pensó en algo y, mientras caminaba, siguió observando atentamente su entorno.
Efectivamente.
No muy lejos.
A lo lejos.
Una figura oscura se despojó repentinamente de los harapos que la cubrían, irrumpiendo abruptamente con la espada en alto y cargando contra él en una estocada.
Yi Wenwen mantuvo presionadas las teclas Shift + dirección, moviéndose directamente hacia la izquierda mientras presionaba el botón de ataque.
Bajo su control, el personaje se movió directamente hacia un lado, esquivando la estocada del enemigo mientras clavaba su propia espada en el cuello del oponente.
Aplastar...
Un chorro masivo de sangre estalló.
El protagonista retiró su espada, sacudiendo ligeramente las manchas de sangre, mientras el sordo golpe de un cuerpo al caer al suelo volvía a la normalidad.
Limpio y eficiente.
"¡Maldita sea! ¡Qué guay!"
Yi Wenwen no pudo evitar alzar un poco la voz. Cualquier intriga política, cualquier emperatriz Wu... en ese momento, todo se había convertido en detalles insignificantes.
¡El juego fue genial! ¡Súper divertido!
¡Eso fue suficiente!

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 486
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 485
Estás leyendo el capítulo 485 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 22 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.