Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 483 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Lin Yao no dedicó mucho tiempo a las imágenes de referencia para Diablo.
En su vida anterior, se había dedicado principalmente a este tipo de proyectos para un solo jugador, y los pintaba bastante rápido.
Así que no tardó mucho.
Lin Yao le entregó el arte conceptual terminado a Zhu Nianqiao.
Luego regresó a su asiento.
Pero después de que se volvió a sentar,
Lin Yao se dio cuenta de repente de que... en realidad no tenía mucho que hacer.
A medida que Linmu Studio se expandía, muchas tareas ya no requerían su participación personal, más allá de la producción de videojuegos. Por ejemplo, aunque aún tenía que asistir a la entrega de premios finales en el festival de eSports de fin de año para proyectos importantes, esto era principalmente simbólico.
Ahora existía una filial completa dedicada a la organización de eventos, la obtención de licencias y los preparativos.
Esa sucursal necesitó la ayuda de Lin Yao al principio, pero a medida que adquirieron más experiencia y la influencia del festival de deportes electrónicos creció, especialmente con una gran audiencia extranjera y la cooperación de las oficinas de Ciudad Peng, la sucursal ahora podía operar completamente por su cuenta.
A menos que toda la estrategia cambiara fundamentalmente,
La presencia o ausencia de Lin Yao no suponía gran diferencia.
Al fin y al cabo, por muy capaz que fuera individualmente organizando eventos, se sentía insignificante frente a una maquinaria enorme y bien organizada.
Por supuesto, Lin Yao podría optar por interferir, tomar el mando y traer más sorpresas al evento,
pero pensó que su participación podría no ser beneficiosa para una rama que finalmente se había independizado.
Dejemos que avancen por ahora... si realmente se encuentran con un cuello de botella, ella podría intervenir más tarde.
Así que, a pesar del ajetreo de fin de año,
Con una gran cantidad de eventos y competiciones, Lin Yao no estaba demasiado ocupada.
Echó un vistazo a los planes de eventos de fin de año de sus MMO de servicio y luego revisó otras áreas. En general, no hubo problemas importantes con las actividades de fin de año planeadas por Linmu Studio.
Mmm...
Lin Yao dejó los documentos y pensó por un momento: los dos lanzamientos restantes para PC estaban programados para febrero, así que, aparte de las pruebas, no había mucho que hacer.
El nuevo proyecto del departamento de consolas estaba en producción, así que tampoco necesitaba su supervisión constante.
Eso dejaba únicamente los planes de desarrollo futuro del departamento de PC y el sistema de recompensas de realidad virtual que requerían su atención.
Realidad virtual...
Se recostó, abrió los archivos correspondientes en su computadora y sintió que le venía un dolor de cabeza.
Realmente no fue un buen momento.
La Switch estaba en auge.
Casi todos los juegos requerían la atención de Bao Liangzhe y del departamento de hardware, porque la Switch no era como una consola tradicional donde bastaba con entregar un kit de desarrollo a las compañías externas.
Los juegos desarrollados por las propias compañías, cuyo objetivo es ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible, realmente necesitaban la cooperación del departamento de hardware.
Así que, olvídalo por ahora; déjalo a un lado.
Lin Yao negó con la cabeza y cerró los archivos de realidad virtual.
Eso dejaba solo una cosa.
El próximo plan de desarrollo del departamento de PC.
Pero el equipo de PC había estado trabajando sin parar este año; no era necesario empezar con un nuevo título importante de inmediato. Con tantos juegos este año, era mejor dejar descansar al personal y optimizar primero los títulos existentes.
La frontera entre los juegos para un solo jugador y los juegos en línea ya se había desdibujado.
Los modos multijugador dieron a los títulos para un solo jugador una vida útil más larga,
lo que significaba que se necesitaba mano de obra para mantenerlos.
Aun así, por muy difusas que fueran las fronteras, los juegos para un solo jugador no podían reemplazar a los juegos en línea.
Y no solo aquí.
Incluso en la vida anterior de Lin Yao, la línea entre los juegos para un solo jugador y los MMO era más difusa, pero las compañías que cobraban sesenta dólares e incluían muchos potenciadores de pago eran raras.
Como mucho, añadirían un pase de temporada y algunos artículos cosméticos.
del tipo que no afectaba la experiencia de los jugadores comunes.
De lo contrario, será un desastre: los jugadores votarán con sus carteras.
Por ejemplo, antes de que ella se uniera al proyecto, cuando Diablo IV anunció las microtransacciones, los jugadores entraron en pánico y se retiraron como si les hubieran picado.
Blizzard tuvo que apresurarse a prometer que no habría objetos de pago para ganar, tranquilizando a los jugadores una y otra vez.
Pero los jugadores seguían preocupados... Blizzard solo pudo repetir la promesa.
Ver ese instinto de supervivencia desesperado era exasperante.
Blizzard en la década de 2000 era diferente: un gigante absoluto como Disney en Hollywood...
¿Cómo se había degradado de esta manera?
¿Y por qué fingir ser inmortal...?
En cualquier caso, la reacción de los jugadores demostró que añadir contenido de pago a los juegos para un solo jugador tenía importantes limitaciones.
Por el contrario, los MMO no se enfrentaban a las mismas limitaciones... aunque las compras de mejoras seguían siendo criticadas —a Lin Yao tampoco le gustaban—, pero tenía que admitir que los jugadores a menudo rebajaban sus estándares para los juegos en línea.
"El año que viene nos mudaremos a la sede central. Habrá más espacio tanto para las instalaciones como para el personal; es hora de prepararse."
Sus pensamientos divagaron, luego se estabilizaron y finalmente decidió qué hacer a continuación.
Bien.
MMOs.
Linmu Studio comenzó desarrollando juegos en línea, pero llevaba mucho tiempo sin lanzar un nuevo MMO. Una de las razones: los tipos de MMO rentables son limitados, y el auge de los MOBA cambió el panorama en línea, por lo que la urgencia era baja.
Otra razón: los juegos multijugador masivos en línea (MMO) retienen a un gran número de empleados, y siempre existe la preocupación de ser acusados de monopolizar el mercado.
La mayor preocupación de Lin Yao era que el personal estuviera atado.
Pero las preocupaciones antimonopolio tampoco eran descabelladas.
Después de todo... Tianhu no era precisamente resistente a nivel nacional; si Linmu Studio lograba un descenso de nivel, podrían perjudicar seriamente a Tianhu.
Pero últimamente Tianhu parecía estar mejorando. Tras la última lucha de poder, Li Guangsheng, junto con accionistas grandes y pequeños y Mu Feng —quien poseía una gran cantidad de acciones de Tianhu— habían reprimido a los principales accionistas de Tianhu.
Bajo la dirección de Mu Feng, han estado optimizando sus juegos y equipos, mostrando signos de un segundo auge.
Aunque su resurgimiento a través de la copia de Linmu Studio fue un poco vergonzoso... en general iban por el buen camino.
El propio estudio Linmu estaba a punto de trasladarse a su sede construida por ellos mismos, eliminando así las limitaciones de personal y espacio.
El momento adecuado, el lugar adecuado, las personas adecuadas.
¡Es hora de preparar un nuevo MMO!
Ya sea para crear un flujo de ingresos estable, diversificar o ganar más fichas en la era de internet móvil,
Un nuevo MMO tenía sentido.
En cuanto a qué preparar... fue más sencillo.
La mayoría de los juegos MMO rentables en China ya pertenecían a Linmu Studio.
La única excepción destacable fueron los MMORPG.
Ese es el punto fuerte de Tianhu y uno de los géneros más lucrativos.
Linmu Studio aún no se había adentrado en ese terreno...
Entonces, crea un MMORPG.
Sin embargo, había un problema.
Crear un MMORPG estuvo bien.
Pero el entorno actual no era el mismo que cuando Lin Yao creó Fantasy OL. Fantasy OL había acabado con el sistema de tarjetas de pago por hora de los MMO. Gracias a su éxito, muchas empresas nacionales siguieron su ejemplo y crearon MMO gratuitos.
Si Linmu Studio volviera al modelo de tarjetas de pago y lanzara un MMORPG que no fuera tan explosivo como los grandes éxitos de un solo jugador, ¿cómo reaccionarían los jugadores?
...
¡El verdugo y el sepulturero desenterraron el cadáver que habían enterrado!
Lin Yao recordó de repente esa frase y no pudo evitar reírse entre dientes.
Había muchos puntos de troleo...
Pero los sistemas de monetización podrían posponerse y debatirse más adelante.
Primero, podría trabajar en la ambientación y los conceptos.
Así pues, a pesar de la preocupación por la aceptación por parte de los jugadores de un modelo de pago por tarjeta, Lin Yao comenzó a esbozar bocetos conceptuales.
El arte conceptual se eliminó rápidamente.
Ella ya tenía Warcraft como base.
Sí.
Si iban a crear un MMORPG, World of Warcraft era prácticamente inevitable. Para Linmu Studio, fue la mejor opción.
Al fin y al cabo, el World of Warcraft original convirtió a Warcraft en un MMO al continuar la historia del juego.
Lin Yao también tenía una enorme base de fans gracias a Warcraft.
Realmente no había mejor opción.
"..."
Absorta en los pensamientos de los juegos de su vida pasada, Lin Yao trabajó con rapidez y terminó un boceto conceptual.
Representaba el glaciar Corona de Hielo de la expansión Wrath of the Lich King: una tierra deshabitada y prohibida, sepultada bajo metros de hielo.
Al tratarse de un boceto a lápiz, la imagen carecía de parte de su atmósfera sombría y penetrante, pero la sensación de desolación era intensa.
Lin Yao alzó el concepto final bajo la luz incandescente y, de forma inesperada, sintió una punzada en el hígado, figuradamente hablando...
Desconocía qué sucedería con ese mapa más adelante, pero recordaba lo infame que era en sus tiempos de jugadora.
Como fortaleza del Rey Exánime, estaba repleta de defensas, llena de élites y plagada de minijefes: brutalmente difícil.
Aun así... por muy duro que fuera, este mapa guardaba sus recuerdos.
Ella sintió nostalgia.
Lin Yao sonrió levemente, dejó el concepto a un lado y se estiró.
Los bocetos, los documentos de diseño, incluso un plan completo, no estaban tan mal.
Con la herramienta de autocompletado de contenido y sus recuerdos, implementarla sería tedioso pero factible; los datos de un MMO eran extensos pero manejables con la preparación adecuada.
Esas no fueron las partes más difíciles de recrear World of Warcraft.
Los problemas más difíciles fueron la aceptación por parte de los jugadores del modelo de suscripción y la gestión de los paquetes de expansión posteriores.
La gente discutía sobre cuál era la mejor expansión de WoW: algunos decían que The Burning Crusade (2.0), otros que Wrath of the Lich King (3.0).
Pero después de eso, con Cataclysm, las opiniones se agriaron...
Lin Yao creía que tanto The Burning Crusade como Wrath of the Lich King extendían eficazmente Warcraft III, y que Wrath era la culminación de una trilogía: el juego original, Burning Crusade y Wrath, que juntos formaban un arco argumental completo. Continuaban la narrativa de Warcraft III a la vez que brindaban a los trágicos héroes Illidan y Arthas un final adecuado.
Para entonces, los jugadores que se centraban en la historia estaban satisfechos.
Cuando llegó Cataclysm, personajes como Alamuerte no gozaban de la misma popularidad que las figuras clásicas.
Cambios drásticos de versión, la arrogancia de Blizzard al "enseñar" a los jugadores cómo jugar...
Y lo más importante, los jugadores de la primera oleada se enfrentaron a presiones de la vida real (trabajos, responsabilidades de adultos), por lo que se alejaron de WoW.
Como resultado, Cataclysm no estuvo a la altura de las expansiones anteriores.
Posteriormente, la historia fue decayendo progresivamente.
Las tramas se desmoronaron, los personajes se volvieron inconsistentes...
Los jugadores pasaron de "¡Guau, increíble!" a "¡Maldita sea, los editores están perdiendo la cabeza otra vez!"
Si fuera un juego para un solo jugador,
La solución era sencilla: eliminar las expansiones posteriores.
Pero un MMO de servicio depende de operaciones a largo plazo. Incluso el plato más sabroso se vuelve rancio después de dos o tres años; no se puede simplemente eliminar el contenido.
Para evitar la trayectoria de World of Warcraft,
Lin Yao vio una opción:
Renovar la era de The Burning Crusade y encontrar maneras de desarrollar nuevos personajes.
En sus anteriores días en Warcraft III, la mayoría de los personajes villanos más populares murieron a lo largo de The Burning Crusade y Wrath...
Eso les dio a esas versiones su máximo esplendor, pero agotó a los personajes.
Con Cataclysm, tuvieron que reintroducir a Alamuerte en la historia, y luego Mists of Pandaria (5.0) se convirtió en contenido mayoritariamente original.
El ciclo continuó, luego un reinicio...
Aun así, muchos jefes de The Burning Crusade podrían protagonizar una expansión propia, como Kael'thas.
La historia de Warcraft III era extensa, pero Blizzard se había apoyado demasiado en personajes antiguos hasta que muchos quedaron obsoletos. No se habían desarrollado nuevos personajes a tiempo.
¿Qué hacer?
Tuvieron que forzar nuevos escenarios, resurrecciones y reinicios, lo que permitió que la trama se descontrolara.
Las historias de los juegos inevitablemente se desmoronarán a veces.
World of Warcraft estuvo activo durante dieciocho años; algunos argumentan que debería haber terminado hace mucho tiempo y que las continuaciones forzadas solo servían a intereses comerciales. Pero Blizzard es una empresa comercial; su objetivo es obtener ganancias.
El funcionamiento a largo plazo conlleva problemas.
Aun así, la gloria de WoW llegó demasiado pronto...
La expansión Burning Crusade podría desarrollarse poco a poco: dividir a los jefes más famosos en episodios separados (Mazure, Vashj, Kael'thas, Illidan); no es necesario que mueran todos en una sola actualización. Aprovechar el proceso para crear nuevos personajes.
Incluso si Alamuerte aparece más tarde,
Debería haber sido debidamente anticipado.
Sí...
Ese era el plan general.
Pero.
¿Podría funcionar de verdad?
Lin Yao se recostó en su silla; solo pensarlo le provocaba dolor de cabeza.
Se sintió... muy duro.
...
Una vez pasado el Año Nuevo,
Llegó enero,
y el ambiente cambió inmediatamente.
Había comenzado un nuevo año y se acercaba el Festival de Primavera.
Los días festivos importantes significaban que los juegos estaban repletos de eventos.
Esta temporada fue la de mayor tensión para las empresas de videojuegos nacionales.
Incluso dentro de Linmu Studio el ambiente cambió. Con los lanzamientos de fin de año, los problemas con los eventos y la influencia del festival de eSports, los equipos no eran como Lin Yao: los equipos de proyecto tenían que ver tanto a los jugadores como las competiciones de eSports, lo que cambió la atmósfera.
Pero la principal razón por la que el ambiente se volvió tenso fue por Lin Yao.
La chica que le gustaba a todo el mundo dejó de vagar de repente...
Ella no fue al departamento de consolas para molestar a Zhu Nianqiao, ni tampoco abrazó ni se acurrucó con Mu Wanqing.
Estuvo sentada en su escritorio todo el día, frunciendo el ceño y sin saber qué escribir.
Eso fue... aburrido.
Muchos empleados sentían que el trabajo había perdido el ochenta por ciento de su diversión.
El problema era que nadie sabía qué estaba haciendo Lin Yao; los proyectos no se habían lanzado oficialmente, así que nadie podía saberlo.
Su expresión de preocupación y su rostro cansado hicieron que la gente pensara que estaba enferma...
Allende,
Lin Yao se sentía realmente agotada.
Incluso con un estado milagroso de Revelación Celestial, organizar la enorme narrativa de World of Warcraft no fue sencillo.
Ni siquiera había empezado con el documento básico de diseño del juego; tan solo esbozar la historia le llevó casi dos semanas.
Ordenar y pulir la trama poco a poco fue una tarea agonizante.
Sin embargo...
El ambiente interno en Linmu Studio había cambiado un poco.
Desde fuera, la situación parecía excelente.
Un ambiente vibrante y competitivo: todo cobra vida...
Aunque esa formulación sonaba ominosa,
La realidad era precisa.
La popularidad de Call of Duty seguía en auge. En enero, el crecimiento de nuevos jugadores se ralentizó, ¡pero la concurrencia multijugador se mantuvo estable en torno a los setecientos mil!
Un juego de pago por uso con más de setecientos mil jugadores simultáneos: su popularidad era evidente.
Los jugadores prácticamente se habían dado por vencidos; ya fuera por problemas internos o por la creencia de que un regreso era imposible, dejaron de promocionar Mobile Troops y Battlefield Smoke.
Dejaron de malgastar dinero en publicidad y apenas terminaron las promociones navideñas.
Complaciente y plano.
Mientras tanto, a nivel nacional,
Como Di Renjie ya tenía su fecha de lanzamiento fijada,
El departamento de marketing comenzó a difundir rumores.
Dijeron que lanzarían un nuevo juego antes de Año Nuevo.
Muchos jugadores nacionales que no eran fanáticos acérrimos de los juegos de disparos en primera persona se entusiasmaron de repente.
En los Global Game Awards, Linmu Studio hizo hincapié en Call of Duty; las demostraciones de los otros dos títulos fueron superficiales.
¿Cuándo se lanzaría el nuevo tráiler? ¿Qué tan sorprendentes serían la historia y la jugabilidad? El tema de la posible sustitución de Call of Duty se había convertido en el más candente en las comunidades de jugadores nacionales.
Esa situación duró dos días.
Entonces, Linmu Studio finalmente vio un cambio.
"¡Ah... por fin está hecho!"
Lin Yao se recostó, respiró hondo y su orgullo se desvaneció en una exhalación relajada. Su rostro se suavizó.
Finalmente, había terminado los esquemas argumentales y las narrativas parciales de World of Warcraft original, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King.
Aunque la historia estaba solo a medio terminar y solo la narración...
Ella se relajó de verdad.
¡Había sido tan tedioso y complicado!
Lograr la estructura adecuada se sintió como un gran éxito.
"...¿Está hecho?"
Justo después del suspiro de Lin Yao, se oyó una voz a sus espaldas.
Ella echó una mirada hacia atrás.
Mu Wanqing permanecía allí de pie, sosteniendo una gruesa pila de documentos, con una leve sonrisa.
"¿Qué hace usted aquí, señorita Mu?"
Lin Yao movió la muñeca y preguntó.
"He estado pasando por aquí estos días para ver cómo estabas, pero no quería molestarte mientras estabas ocupado..."
Mu Wanqing se ajustó la pila de libros bajo un brazo, se subió las gafas con la otra mano y respondió, para luego preguntar: "¿Y bien? ¿Es el nuevo juego? ...Buen trabajo."
"Fue realmente agotador..."
Lin Yao giró su silla y apoyó la cabeza contra la parte baja del abdomen de Mu Wanqing, exhalando.
Mu Wanqing se quedó paralizada un instante, luego sonrió y dio un paso al frente.
Al otro lado de la habitación,
Los empleados que pasaban por allí y vieron esto sintieron al instante cómo se disipaba la tensión...
Admítelo:
Una mujer profesional con vestido ajustado, blusa, medias negras y gafas, acompañada de una joven enérgica —incluso sin maquillaje, que desprendía una vitalidad seductora—, conformaba una imagen reconfortante y conmovedora.
Con solo mirarlos, la gente se tranquilizaba.
Qué lástima que la otra chica casi nunca usara vestidos.
¡Sería un atuendo legendario: Lin Yao con tacones y falda!
Tan raro como un diente de gallina durante todo el año.
Pero los empleados que lo habían visto dijeron que la sensación de primer amor era increíble, incluso entre aquellos que nunca se habían enamorado.
Era, en esencia, un retrato andante de delicado encanto...
"¿Sucede algo?"
Sin percatarse de las conversaciones del personal, Lin Yao se enderezó y preguntó después de un breve descanso.
El final de año no significaba que Mu Wanqing tuviera poco que hacer; como jefa de limpieza del estudio Linmu, era la persona más ocupada a finales de año.
Ella no vendría sin un motivo.
"Los estados financieros anuales, el presupuesto y las cuentas finales del festival de eSports, y el plan de marketing de Di Renjie necesitan su revisión."
Mu Wanqing dijo en voz baja y le entregó los documentos a Lin Yao.
"Ya veo... de acuerdo, echaré un vistazo."
Lin Yao exhaló y aceptó los informes, colocándolos sobre sus muslos regordetes y redondos mientras los leía.
Los dos primeros documentos no requerían, en realidad, su profunda implicación.
Si algo no cuadraba, Mu Wanqing lo devolvía para que lo aclararan.
Así que Lin Yao normalmente solo leía por encima y firmaba.
Pero el plan de marketing posterior requería su atención minuciosa.
Tenía una clara ventaja en los ascensos.
Así que se centró en el plan de relaciones públicas de Di Renjie,
Leía y hacía correcciones sobre la marcha.
Mientras Mu Wanqing permanecía a su lado —quizás para hacerle compañía y ahuyentar el aburrimiento—, también mencionó algunos acontecimientos recientes que merecían ser destacados.
"Lin Yao, nuestro mayor competidor en el país, Tianhu, acaba de publicar su informe financiero", dijo Mu Wanqing en voz baja.
"¿Ah? ¿Algo destacable?"
Lin Yao sintió curiosidad. Siguió garabateando en el plan de relaciones públicas mientras preguntaba con curiosidad.
Mu Wanqing lee los informes financieros de la competencia todos los años por costumbre.
En general, la caída fue leve, pero el género principal de Tianhu, los MMORPG, experimentó una disminución en sus ingresos. Expertos del sector, incluido el propio informe de Tianhu, reconocen que el modelo free-to-play se ha convertido en la tendencia dominante, y que el modelo de suscripción podría ser la principal razón de este descenso. Por supuesto, algunos analistas más radicales opinan que el género en sí está obsoleto, lo que explicaría la caída de los ingresos de Tianhu.
Mu Wanqing no sabía qué había estado haciendo Lin Yao últimamente, así que habló sin rodeos.
"..."
Lin Yao se detuvo un instante, luego levantó la vista sorprendida y preguntó: "¿Eh? ¿Es esto un presagio?". Acababa de decidir crear MMORPGs al estilo World of Warcraft, ¿y ahora le llega esta noticia?

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 484
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 483
Estás leyendo el capítulo 483 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 22 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.