Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 481 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"Call of Duty: Modern Warfare es un juego de rol y disparos desarrollado por la empresa nacional Linmu Network Technology Co., Ltd."
"El juego está ambientado en la era moderna y narra la historia de un grupo de trabajo militar especial que persigue a un terrorista que amenaza la paz mundial en diversas ubicaciones del planeta."
"La calidad de producción y los efectos visuales del juego han sido muy elogiados por jugadores de diversos países y gozan de gran popularidad."
"Según los informes, este juego ya ha vendido casi cuatro millones de copias solo en Estados Unidos y Reino Unido, generando ingresos de hasta 200 millones de dólares."
"Los analistas predicen que, para finales de este año, las ventas del juego podrían superar los cinco millones de copias, y es probable que las ventas totales superen los diez millones, convirtiéndose así en el primer juego de disparos de la historia en vender más de diez millones de copias."
"Las excelentes ventas del juego han alegrado enormemente a los expertos del sector, y existe la creencia generalizada dentro de la industria de que Call of Duty: Modern Warfare ha inyectado nueva vitalidad a la industria global de los videojuegos..."
"......"
Tres días después del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare.
El programa de noticias más prestigioso del país emitió un reportaje de este tipo...
Para los jugadores extranjeros, esto no fue nada particularmente sorprendente.
Conocían la popularidad del juego e incluso les parecía algo natural.
Pero para los jugadores nacionales...
Tanto el personal interno de Linmu Studio como todos los expertos del sector sintieron una mezcla de asombro y desconcierto.
Su primera reacción fue... ¿eh?
Quizás la única persona que lo tomó relativamente bien fue Lin Yao.
Pero cuando escuchó la noticia por primera vez, su reacción inicial también fue... ¿eh?
Sin embargo, teniendo en cuenta la popularidad actual de Call of Duty: Modern Warfare, rápidamente lo aceptó.
Después de todo, ahora mismo, olvídese de Mobile Forces 6 y Battlefield Smoke 5.
Después de estos dos días de cobro de impulso.
Call of Duty: Modern Warfare había puesto fin directamente a la competencia...
A nivel nacional, seguía funcionando bien, con niveles de calor similares a los de los juegos AAA populares para un solo jugador.
Pero en Europa y América, la popularidad del juego era prácticamente inigualable.
¡Las ventas se disparaban cada día!
Game Player y sus juegos Mobile Forces 6 y Battlefield Smoke 5 no han estado inactivos estos dos últimos días.
Pero, por desgracia, a pesar de todos sus esfuerzos, no pudieron cambiar la calidad de Call of Duty: Modern Warfare.
Así que, a pesar de que se volcaron por completo en sus esfuerzos de marketing, llegando incluso a recurrir de nuevo a la táctica de regalar juegos, no pudieron revertir su declive.
Ahora ya no se trataba solo de sus dos juegos; durante este período, todos los juegos de disparos en primera persona estaban quedando eclipsados...
Y durante estos tres días, después de un breve momento de confusión.
Innumerables personas del sector habían entrado en razón y estaban tratando de analizar por qué este juego podía ser tan querido por los jugadores, llegando incluso a niveles de fanatismo.
La teoría más creíble entre ellas era:
Las excelentes interpretaciones guionizadas del juego y su trama lineal al estilo de las películas de Hollywood brindaron a los jugadores una excelente sensación de inmersión, y si bien Linmu Studio optó por la temática de la guerra moderna, no recurrieron de inmediato a grandes espectáculos como otros juegos, llevando a los jugadores a lugares insospechados, sino que se centraron en una guerra antiterrorista de alta tecnología y altamente disciplinada.
Esto eliminó por completo esa sensación de los juegos FPS anteriores del mismo género, donde los jugadores se lanzaban apresuradamente a la guerra en medio del caos, improvisando y adaptándose en el campo de batalla.
De principio a fin, este juego transmitió un único mensaje a los jugadores: ¡los soldados que representaban eran profesionales!
Además, la puesta en escena cinematográfica y el procesamiento de las tomas a cámara lenta del juego complementaron a la perfección la historia, dotando a la trama de una gran riqueza y una mayor inmersión.
Estas características, combinadas con excelentes escenarios, ambientación e interpretaciones guionizadas, crearon en los jugadores la poderosa ilusión de que así era como se sentía realmente la guerra moderna, ¡que estaban participando en una guerra moderna de verdad!
Además, el juego también representó de forma destacada la oscura esencia de la guerra, en particular la escena en la que una explosión nuclear sepultó a más de treinta mil soldados, lo que hizo que los jugadores dejaran de sentir que la guerra era interesante y, en cambio, mostrara de la manera más directa lo aterradora que podía ser, lo que supuso otra experiencia muy novedosa.
Además.
El sistema de batallas en línea, ya consolidado, del juego fue también una poderosa herramienta para atraer jugadores.
El diseño de los mapas, la calidad de la conexión, los sistemas de habilidades, las recompensas por rachas de bajas... estas eran las características clave que hacían que los jugadores que habían completado la campaña para un solo jugador volvieran por más.
Lo anterior representa la explicación generalmente aceptada entre la mayoría de los expertos del sector.
Pero incluso después de comprender este punto.
Incluso después de comprender por qué Call of Duty: Modern Warfare era tan popular, Game Player todavía no podía cambiar la situación actual...
Debido al entusiasmo sin precedentes de los jugadores europeos y estadounidenses, y tras ganar impulso, el juego comenzó a crecer exponencialmente; llegado este punto, nadie podía frenar el éxito arrollador de Call of Duty: Modern Warfare.
Allende.
Estudio Linmu.
En realidad, aparte de Lin Yao.
La mayoría de los miembros del personal, incluido el equipo de Zhang Qiuwen responsable de la producción del juego, estaban algo desconcertados...
Sí.
Desconcertado.
Porque esta vez, la popularidad del juego fue aún más aterradora que la del anterior The Witch, más aterradora que cualquier otro juego para un solo jugador que Linmu Studio hubiera producido jamás...
Después de todo, había aparecido en la cadena de televisión más prestigiosa del país.
Uno podría imaginar lo popular que era...
Pero muchos miembros del equipo, antes del lanzamiento, aunque realmente pensaban que este juego era excelente, nunca esperaron que lograra resultados tan absurdos...
De ahí el asombro.
Sus pensamientos eran similares a... ¡Dios mío, ¿por qué los jugadores están tan entusiasmados?! ¿Cómo es que se está vendiendo tan bien?... ¡Sí!
En cuanto a Lin Yao.
Ella podía comprenderlo, aunque se sentía algo emocionada.
Como era de esperar de una serie de juegos cuyos ingresos podrían rivalizar con todo el Universo Cinematográfico de Marvel, el CF europeo y americano... No importa de qué mundo sean los jugadores europeos y americanos, simplemente no pueden resistirse.
En realidad, ¿a los jugadores locales no les gustan los juegos de disparos en primera persona? No realmente, hay muchos a los que sí les gustan.
¿Y es que a los jugadores europeos y estadounidenses no les gustan otros géneros además de los FPS? En realidad, no; los juegos de rol como The Elder Scrolls V y Dragon Age 2 también son muy populares en Europa y América.
Sin embargo, los jugadores europeos y estadounidenses muestran mayor entusiasmo por los juegos de disparos en primera persona que los jugadores de otros países y regiones.
Les gustan los FPS,
Pero sus preferencias y puntos G... sinceramente, son bastante difíciles de entender.
Al menos para las productoras que no pertenecen al mismo círculo cultural, sus preferencias son realmente difíciles de comprender.
Es muy frecuente que jugadores de diferentes regiones tengan este tipo de malentendidos.
¿De verdad les gusta tanto ese juego?
¿Por qué no les gusta ese otro juego?
Por ejemplo, uno de los juegos más famosos de la vida anterior de Lin Yao, Fortnite, fue rechazado por la gran mayoría de los jugadores nacionales, tanto por su jugabilidad como por su estilo artístico.
Pero este juego recibió críticas entusiastas en el extranjero, y cada evento y colaboración generó un gran debate.
Probablemente se trate de una diferencia cultural.
En realidad, el equipo de producción de Linmu Studio, responsable de la creación de Call of Duty: Modern Warfare, tampoco esperaba que el juego alcanzara una popularidad tan explosiva, lo cual también es una forma de diferencia cultural.
Sin embargo, al final, esta falta de comprensión se convirtió en felicidad y júbilo a medida que la popularidad siguió creciendo y las ventas se dispararon...
Lin Yao también estaba muy feliz.
Cuando vio la noticia al tercer día, se emocionó tanto que abrazó directamente a la chica de las medias negras y las gafas.
"...¡La convergencia de líneas de universo!"
Además.
Ella no dejaba de repetir esa frase.
Obviamente, Mu Wanqing no lo entendía, pero eso no le impedía ser feliz también.
Por supuesto, aunque feliz, no pudo evitar sentir cierto arrepentimiento...
Mu Wanqing pensó un momento y luego dijo en tono de broma, en voz baja: "Es un poco lamentable... este Call of Duty casi no tiene elementos locales. Vi que después de que salió ese informe, bastantes jugadores que desconocían la verdad se preguntaban por qué no habíamos incluido temas locales en lugar de estas dos regiones completamente ajenas".
"Mmm..."
Lin Yao escuchó esto, levantó la cabeza, permaneció en silencio por un momento y luego suspiró.
No había nada que hacer al respecto.
Aunque Lin Yao quisiera cambiar el fondo del juego, necesitaría tener el valor para hacerlo...
Y...
Lin Yao recordó de repente un vídeo de Gamker que había visto en su vida anterior, sonrió y preguntó: "Señorita Mu, ¿cree que la producción cultural de Japón es impresionante?".
"¿Eh?"
Mu Wanqing se quedó perplejo ante esta pregunta y respondió: "...Por supuesto que es impresionante."
Este mundo era similar al anterior de Lin Yao; su producción cultural era realmente impresionante.
"Pero en realidad, si lo piensas bien, entre los muchos videojuegos japoneses, ¿cuántos tienen realmente trasfondo local? ¿Sus juegos tienen más elementos de fantasía occidental o trasfondo occidental, o más trasfondo japonés?"
Lin Yao preguntó con una sonrisa.
"......"
Al oír esto, Mu Wanqing se quedó atónita de nuevo. Aunque no entendía mucho del modo de un solo jugador, eso no significaba que no supiera nada.
"Sí, sus obras suelen tener una temática occidental, pero es solo una capa superficial; la cultura, los pensamientos y los conceptos subyacentes siguen siendo japoneses de principio a fin."
Lin Yao suspiró: "Pero como tienen un trasfondo occidental, los jugadores europeos y estadounidenses pueden aceptarlos. Si bien estas obras tienen un marcado sabor oriental en comparación con las obras occidentales tradicionales, no son del todo puras. Pero hay suficientes, y poco a poco, los jugadores europeos y estadounidenses las aceptaron, asimilando así las ideas y conceptos de la cultura japonesa. El resultado final fue que, en cambio, se interesaron por la cultura japonesa pura y estuvieron dispuestos a adoptarla".
Sí.
En la vida anterior de Lin Yao, la gran mayoría de las famosas empresas japonesas tenían una estética occidental.
Incluso el juego de rol estadounidense más auténtico, creado por japoneses, tenía ese sabor distintivo... único.
Como Dragon's Dogma de Capcom.
Aunque este trabajo no tuvo éxito en Europa y América, fue solo un ejemplo.
Otras obras como Dark Souls, Final Fantasy y The Legend of Zelda alcanzaron un gran éxito.
Más tarde.
Juegos puramente japoneses como Ghost of Tsushima y Sekiro también tuvieron éxito.
Incluso.
Los creadores de Ghost of Tsushima no eran una empresa japonesa... la desarrolladora del juego, Sucker Punch, era una auténtica desarrolladora estadounidense.
"Ahí reside su astucia: primero se transforman ellos mismos para salir al mundo, y luego atraen a los forasteros, en lugar de insistir obstinadamente en promover su propia cultura."
Lin Yao soltó la cintura de Mu Wanqing y extendió sus dedos delgados y pálidos: «Entonces, ¿por qué no dejamos que los demás nos recuerden primero? Al fin y al cabo, pronto se lanzará Di Renjie. Ahora que Call of Duty es tan popular, nos viene de maravilla. Al menos ahora todos los jugadores europeos y americanos han oído hablar de nosotros, ¿no?».
Los dos estudios propios de Linmu Studio, a los que Lin Yao dejó ir, además de entrenarlos, en realidad tenían otra consideración.
Para la sede central.
Mientras Lin Yao siguiera aquí, el mecanismo de finalización se mantendría, y Linmu Financial Holdings no habría completado su transformación total, por lo que la mentalidad operativa no podría cambiar en absoluto.
Después de todo, lo que está vinculado a Linmu Studio ahora no es solo Lin Yao.
También hay miles de empleados, y Linmu Financial Holdings ha depositado toda la responsabilidad de su transformación en Linmu Studio.
Por lo tanto, desde cualquier perspectiva, Linmu Studio debe servir como un lastre estabilizador.
Y dado que Linmu Studio no puede correr riesgos, solo puede dejar que los estudios propios tomen la iniciativa.
Lin Yao proporciona los guiones, pero no interfiere directamente en la producción porque quiere que los estudios propios se encarguen de lo que Linmu Studio aún no puede hacer.
En pocas palabras, una se encarga de atraer la atención y la otra de la promoción.
En cuanto a sus obras, con guiones garantizados, tengan un toque original o no sean del todo fieles a la original, sin duda no serán grandes fracasos. Incluso si fracasan, Linmu Studio puede permitírselo.
Al igual que el próximo Di Renjie, programado para pronto.
Y mientras una de estas obras logre un gran éxito, valdrá la pena para Lin Yao...
"......"
Tras escuchar las palabras de Lin Yao, Mu Wanqing miró el rostro rubio, hermoso y redondo de la chica y de repente se quedó en silencio.
"¿Qué?"
A Lin Yao le pareció extraño.
"De repente sientes que piensas muy a futuro..."
Mu Wanqing dijo algo aturdido.
"En realidad, no he pensado tan a futuro; es algo incidental."
Lin Yao sonrió, rodeó de nuevo la cintura de Mu Wanqing con su brazo y apoyó la cabeza en su pecho: "Además, al fin y al cabo, Call of Duty: Modern Warfare ha sido un éxito, pero probablemente nos esperan problemas. Lograr que los jugadores acepten los próximos dos juegos se ha convertido en un reto..."
"......"
Mu Wanqing frunció suavemente los labios, con una expresión repentinamente algo extraña.
"Olvídalo, ya lo pensaré después. Disfrutemos unos días primero; al fin y al cabo, aparecer en un canal de noticias como este sí que merece una celebración."
Lin Yao bostezó levemente y cambió de tema: "Hablando de eso, señorita Mu, usted es realmente cálida. ¿Cómo lo hace? En cuanto llega el invierno, se convierte en una estufa humana. Es una lástima..."
"¿Una lástima?" Al oír esto, Mu Wanqing hizo una breve pausa y luego preguntó en voz baja con cierta preocupación.
"...Mejor no decirlo."
Lin Yao sonrió con picardía, sin responder, temiendo ser golpeado.
...
Esa noche.
La residencia Lin.
En el baño.
Se podía oír el sonido del agua cayendo.
Dos pares de pies de jade blanco como la nieve, semejantes a lotos de hielo, se erguían uno frente al otro, y el vapor que se arremolinaba ocultaba ligeramente las delicadas figuras de las hermanas Lin.
Pero a través de la bruma, aún se podía apreciar su piel tersa y clara, así como las curvas gráciles apenas disimuladas y los rasgos femeninos prominentes.
"De esta manera ya no es una vergüenza..." Lin Yao abrazó a Lin Xi con fuerza, suspirando con emoción.
"Xiao Yao, ¿qué estás haciendo?... mi hermana tiene muchas cosquillas, deja de moverte..."
Frente a Lin Yao.
Lin Xi se retorció algo cosquillosa, luego sonrió con ironía mientras sujetaba la delgada cintura de su hermana menor, reprimiendo la risa mientras preguntaba: "¿Y qué no es una vergüenza?"
"Nada, hermana, ¿te has enterado? La popularidad de Call of Duty."
Lin Yao dio un paso al frente, apretando aún más contra el cuerpo suave y cálido de Lin Xi, como una bolsa de agua tibia, cambiando de tema, sin atreverse a decir la verdad.
Todavía tengo miedo de que me golpeen...
"...Mmm, lo he oído."
Al oír esto, Lin Xi sonrió con impotencia, mostrando una expresión amable, y finalmente dejó de forcejear y permitió que su hermana menor se saliera con la suya.
...
El tremendo éxito que Call of Duty: Modern Warfare logró en Europa y América.
Realmente sorprendió a un gran número de colegas nacionales...
Incluso aquellos compañeros que antes desconocían la popularidad del juego.
Al ver que el partido aparecía en ese canal de noticias, lo entendieron.
En cierto modo, esto fue una forma de reconocimiento.
Y este tipo de reconocimiento, hasta el momento, solo lo ha recibido Linmu Studio...
Sin tener eso en cuenta, el simple hecho de verlos ganar 200 millones en tres días fue suficiente para despertar la envidia de la gente...
Por supuesto.
Sus colegas nacionales no hicieron más que sorprenderse y sentir envidia.
Pero para Game Player, para Frank de Gibber Corp y para Hawkins de Dreamland, esto fue un desastre...
Antes del lanzamiento del juego, Frank se había imaginado muchísimas posibilidades.
Call of Duty: Modern Warfare está fracasando.
Las tropas móviles y el humo del campo de batalla luchan como francotiradores y almejas, lo que finalmente desemboca en su propia guerra civil.
Los jugadores de Battlefield, insatisfechos, están regresando a Battlefield.
Incluso contemplaba la posibilidad de que Call of Duty: Modern Warfare tuviera éxito y eclipsara a Mobile Troops y Battlefield Smoke.
¡Había pensado en todos ellos!
¡Y sentía que podía aceptar esas sorpresas!
Porque, en definitiva, los juegos son productos.
Y cuando se lanzan tres productos similares al mismo tiempo, todo es posible.
Pero nunca esperó...
Call of Duty: Modern Warfare lograría un gran éxito, y no un éxito cualquiera; no solo eclipsaría a Mobile Troops y Battlefield Smoke, sino que acabaría directamente con la competencia...
¡Porque cómo era posible!
Pase lo que pase.
Mobile Troops y Battlefield Smoke no fueron obras menores: contaron con el respaldo de franquicias y lograron captar la atención de los jugadores.
Eran una nueva propiedad intelectual.
Un nuevo juego de disparos en primera persona creado por una compañía oriental: ¡cómo es posible que lo hayan hecho!
¡En el Battlefield del año pasado, todavía tenían capacidad de resistencia!
Pero.
Todas estas imposibilidades llegaron a su fin con el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare.
Realmente... no tenían ninguna capacidad de resistencia.
Los jugadores que anteriormente decían estar cansados de los temas modernos y que querían temas de la Segunda Guerra Mundial prácticamente desertaron al segundo día.
El número de jugadores en los modos multijugador de sus dos juegos FPS comenzó a desplomarse drásticamente.
Incluso el número de usuarios en línea de la plataforma Game Player cayó drásticamente.
Era como si toda la comunidad de jugadores europea y americana —todos los jugadores— se hubiera ido a jugar a Call of Duty.
Lo que es aún más absurdo es.
El tema de la Segunda Guerra Mundial, que había sido muy esperado.
Después de estos pocos días de fermentación.
El sentir general cambió repentinamente...
Se volvió un cliché, aburrido, siempre las mismas pocas cosas... mmm, ¡y no tan bueno como la guerra moderna!
Pero claramente, ¡no decías esto antes!
¡El año pasado, cuando jugaste a Battlefield, tampoco decías esto!
Al segundo día del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare, Frank observó las numerosas discusiones relacionadas, viendo cómo los temas de los jugadores cambiaban gradualmente, pasando de elogiar a Call of Duty a condenar a Gibber Corp y Dreamland por no progresar y simplemente dormirse en los laureles.
¡Estalló de ira!
Ni siquiera le importaban los problemas del juego, sino que se metía directamente a discutir con los jugadores.
Pero el efecto fue mínimo.
Los jugadores ni siquiera estaban dispuestos a interactuar con él, como si sufrieran de amnesia colectiva, sin mencionar en absoluto que habían dicho que no querían jugar a juegos FPS con temática de guerra moderna.
Entonces.
Frank lo entendió.
¡Lo que les gustaba a estos jugadores no tenía nada que ver con la temática! Decir que no les gustaba la guerra moderna era solo porque Battlefield era demasiado bueno, ¡y ahora que no les gustaban los últimos Mobile Troops y Battlefield Smoke era solo porque Call of Duty era aún mejor!
Mientras el juego fuera de su agrado, ¡se mantenían neutrales!
Pero, ¿de verdad Call of Duty era tan bueno?
¡Frank no lo creyó!
Así que después de discutir ese día, descargó el juego enfadado y después de completar la campaña.
Se quedó en silencio.
Al mismo tiempo.
Hawkins, que también había completado la campaña, guardó silencio.
Incluso los equipos de producción responsables de Mobile Troops y Battlefield Smoke, tras jugar al juego, guardaron silencio.
Entonces... se quedaron atrapados en una situación incómoda.
Sabían perfectamente que no podían ganar...
Pero tampoco podían rendirse; al fin y al cabo, el coste de producción de un juego AAA no es precisamente bajo.
Así que intentaron luchar, incluso recurriendo de nuevo a la táctica del juego libre.
Pero seguía sin tener ningún efecto.
Call of Duty: Modern Warfare ya había puesto fin a la competición.
Aún más.
Lo más absurdo era que el juego acababa de salir al mercado, ¡y la gente ya estaba recogiendo firmas!
¿Solicitar qué?
¡Una secuela!
Dado que Linmu Studio tenía un historial el año pasado —Battlefield fue enormemente popular, cosechó un gran éxito, pero no lanzó una secuela—, para los jugadores europeos y estadounidenses acostumbrados a que Gibber Corp y Dreamland lanzaran nuevos juegos FPS cada año, esto resultó bastante increíble.
No querían que Linmu Studio volviera a olvidarse de la franquicia Call of Duty: Modern Warfare el año que viene, así que se anticiparon y presentaron una petición para asegurarse de que debían hacer una secuela.
El juego llevaba solo una semana en el mercado... y ya están pidiendo una secuela.
Uno puede imaginar cuánto les encantó este juego a los jugadores europeos y estadounidenses.
Y uno puede imaginar el golpe que esto supuso para Game Player.
"¡¡JODER!!! ¡¿Qué hacemos ahora?! ¡Habla!"
¡Hawkins caminaba de un lado a otro con irritación!
Como un león enfadado.
Mientras caminaba, no dejaba de rugir.
Porque la situación actual del jugador era realmente terrible.
Allende.
Frank echó un vistazo a las cifras de la petición, que superaban las trescientas mil, guardó silencio durante un buen rato y luego dijo: "Primero, adaptemos Mobile Troops y Battlefield Smoke a consolas, recuperaremos lo que podamos... La gran cantidad de jugadores de calidad en consolas seguramente incluirá a aquellos que no están dispuestos a abandonar la plataforma para jugar Call of Duty, y Linmu Studio es un fabricante de consolas, probablemente no permitirán que su propio juego se lance en las plataformas de consolas tradicionales. Intentemos revertir el declive en el lado de las consolas..."
En esta ocasión, debido a que se trataba de un momento crítico para el desarrollo de la plataforma Game Player, para atraer jugadores y competir contra la plataforma de juegos Vaporwave, los nuevos juegos de ambas compañías, algo sin precedentes, no se lanzaron en consolas.
"¡Joder! ¿Necesito que me enseñes eso? ¡Ya lo estoy haciendo! ¡Estoy preguntando qué hacer ahora con la plataforma de PC!"
Hawkins dejó de caminar, rugiendo aún con más furia.
Frank abrió la boca, a punto de hablar.
Pero de repente.
La puerta fue empujada para abrirse...
La secretaria entró apresuradamente: "Jefe, Linmu Studio ha anunciado que Call of Duty se lanzará en todas las plataformas..."
Al oír esto, la boca abierta de Frank finalmente no pudo cerrarse...
Y Hawkins, al oír la noticia, se puso furioso; se abalanzó sobre Frank, agarrándolo por el cuello: "¡Eres un cabrón! '¡Probablemente no dejen que su propio juego se lance en las plataformas de consola tradicionales!' ¡¿Cuándo coño has tenido razón?! ¡JODER!"
...
Al mismo tiempo.
Estudio Linmu.
"También somos fabricantes de consolas, ¿deberíamos realmente permitir que Call of Duty se lance en esas tres plataformas de consolas?" Mu Wanqing dudó un momento antes de preguntar.
"Mmm."
Lin Yao asintió, dando una respuesta definitiva, y luego sonrió radiante: "Está bien, esto no afectará demasiado a nuestra Switch. Pero una vez que esta serie se consolide, si no la lanzamos en las plataformas de consolas tradicionales, el impacto en ellas podría ser enorme...".

Continúa leyendo
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 482
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 481
Estás leyendo el capítulo 481 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 22 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.