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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 480 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
En realidad, no fue del todo culpa de Marco que estuviera tan emocionado. Sibron se había calmado, pero aún seguía jugando en las últimas etapas. Como alguien que lo vivió en primera persona, comprendió perfectamente cómo se sintieron los jugadores al ver esa abrupta escena de la explosión nuclear... No es que otros juegos no tengan explosiones nucleares. ¡Pero la repentina explosión nuclear en este juego fue completamente diferente a la cinemática de otros juegos! Le produjo una conmoción realmente abrumadora. En cuanto a lo que lo hacía diferente, no sabía muy bien cómo expresarlo con palabras. Fue solo al jugar los niveles más avanzados cuando empezó a tener algunas ideas. En pocas palabras, se trataba del aura general que desprendía el juego. Ni hablemos de las etapas anteriores; si nos centramos solo en la explosión nuclear, la parte precedente fue, en realidad, una trama típica de Hollywood. Es tan común, no podría ser más común. Un helicóptero aliado es derribado. El comandante del helicóptero, controlado por el jugador, decide ir al rescate de la tripulación. En ese momento, el centro de mando le advierte que aún se encuentran dentro del radio de la explosión nuclear. Se lo recuerdan solemnemente, esperando que sepa lo que está haciendo. La respuesta del comandante se resume en una sola frase: Sabemos lo que estamos haciendo. Y al escuchar esa frase, ¿cuál es la primera reacción del jugador? Fuerza. Sí. Esta es la sensación que muchos juegos similares, incluidos los títulos anteriores de Call of Duty de Lin Yao, siempre provocan en los jugadores. ¡El personaje que controlan los jugadores es la fuerza armada más poderosa! Los jugadores pueden resolver cualquier batalla, solucionar cualquier problema. Ya sea Mobile Troops o Battlefield Smoke, sus trabajos anteriores también daban esta impresión. O mejor dicho, todos los juegos FPS de temática moderna que hay en el mercado dan a los jugadores esa sensación. Y Call of Duty: Modern Warfare, en la primera mitad de este nivel, también les dio a los jugadores una ilusión similar. Creó la ilusión de que los jugadores estaban llenos de poder. Porque la misión de rescate del piloto del helicóptero derribado tiene un plazo límite. La cuenta regresiva en la parte superior derecha sigue avanzando. Los enemigos siguen invadiendo el suelo. Pero al final, Los jugadores lograron romper el cerco enemigo gracias a sus armas y la cooperación de sus compañeros de equipo, y salvaron al piloto. Y la piloto era una mujer soldado. El personaje del jugador la sacó de la cabina y luego la llevó en brazos hasta el helicóptero de evacuación. En ese momento, aún quedaba tiempo para que terminara la cuenta regresiva. Gracias al esfuerzo y la heroica lucha del jugador, la misión tuvo éxito. Rescataron a un compañero justo antes de que se agotara el tiempo. El helicóptero comenzó a despegar. El jugador suspiró aliviado. Y, naturalmente, me sentí como el protagonista de una película. De repente- El juego realmente les transmitió esa sensación a los jugadores. En este momento, algunos jugadores podrían haber pensado: ¿Surgirá un romance entre este soldado y la piloto tras regresar a la base, terminando por conquistar a la bella...? Pero todo eso terminó poco después de que despegara el helicóptero. Auge. Una explosión nuclear. Los jugadores que ejercían el poder, al rescatar a alguien, sentían que esa sensación de ser geniales se desvanecía al instante. El juego utilizó los elementos visuales más simples y directos para transmitir un mensaje: incluso en los videojuegos, los actos heroicos individuales no siempre conducen a un buen resultado. En comparación con la primera mitad del nivel, el impacto fue intenso: un momento increíblemente impactante y cruel para los jugadores que se sentían como héroes. De hecho, el nivel anterior a este también presentaba un fuerte contraste con este: el nivel AC130. El nivel en el que abandonaste el campo de batalla, repartiendo muerte a los enemigos en tono de broma. Los jugadores estaban del lado de los aliados, incapaces de imaginar cómo se sentirían los enemigos en tierra al enfrentarse a un AC130 casi invencible. Los jugadores ni siquiera podían oír los gritos de los enemigos. Este distanciamiento del campo de batalla hizo que los jugadores se sintieran bien. Pero el nivel de explosión nuclear, Aunque la perspectiva seguía siendo la del lado amigable, Los jugadores experimentaron plenamente la impotencia de los individuos ante una fuerza abrumadora... La escena de la explosión nuclear en Call of Duty 4: Modern Warfare ha sido calificada repetidamente como uno de los momentos más impactantes y desgarradores de la historia de los videojuegos, y con razón. Incluso en la versión remasterizada, Lin Yao vio muchos vídeos de jugadores novatos que reaccionaban con expresiones de asombro tras la explosión nuclear. Ten en cuenta que la versión remasterizada se incluyó en un paquete y se lanzó en 2016. Para entonces, Call of Duty ya había llegado a su decimotercera entrega. El nuevo Call of Duty de ese año fue Infinite Warfare, ambientado en un futuro donde los recursos de la Tierra se habían agotado y la humanidad se había expandido más allá de la atmósfera. Los jugadores habían presenciado todo tipo de escenas grandiosas. Pero incluso los jugadores nuevos en la saga quedaron increíblemente impactados por la escena de la explosión nuclear. Ese es el poder de unas interpretaciones magistrales con guion y un excelente diseño de niveles que ofrecen una experiencia narrativa. De hecho, esa experiencia fue difícil de replicar incluso en los dos últimos juegos de Modern Warfare. El momento más impactante de Modern Warfare 2 fue la traición de Sheffield, la muerte de Ghost y la tristemente célebre misión "No Russian". Pero la misión "Segundo Sol" en Modern Warfare 2 no despertó muchas emociones entre los jugadores. En Modern Warfare 3, el momento más impactante fue cuando, jugando como Soap, moría en la tercera entrega. Pero al final de Modern Warfare 3, el juego ya había recuperado esa sensación de poder. Price, con todos sus compañeros muertos, invocó al jefe final y dijo: "Mi guerra termina contigo". Acto seguido, se puso una armadura pesada y agarró una ametralladora. Sin planificación, sin vacilación, simplemente un asalto directo al hotel del jefe. ¡Los jugadores se sintieron poderosos al instante! No es que esto fuera malo. Los jugadores habían disputado tres partidas, compañeros experimentados habían muerto, incluso el personaje con el que más tiempo había jugado el jugador, Soap, falleció. Con el jefe aún vivo, ¿quién podría aceptarlo? Los jugadores necesitaban un momento explosivo. La misión final de Modern Warfare 3, Dust to Dust, ofreció a los jugadores esa vía de escape, lo cual resultó satisfactorio. Este tipo de cambio era normal en una serie con un alto valor comercial. Pero es innegable que, tras la tercera entrega de Modern Warfare, la reputación general de Call of Duty decayó. Los jugadores rara vez tenían la sensación de estar jugando al primer Call of Duty: Modern Warfare. Al igual que ahora, la experiencia de Sibron con Call of Duty: Modern Warfare fue algo que otros juegos no podían ofrecer. Quizás por eso ambos se quedaron tan sorprendidos... Realmente fue... un Modern Warfare completamente diferente. "...¡No te emociones demasiado todavía, que después se pone aún mejor!" Sibron pensó en el partido mientras observaba a Marco, que estaba aún más emocionado, y cambió de tema con humor: "¿No tienes curiosidad por saber qué pasa después?". Ante estas palabras, Marco se detuvo inmediatamente. Volvió a la realidad, se zafó de la mano de Sibron, rápidamente retomó el juego, se puso los auriculares y continuó jugando. Sibron sonrió, se puso sus propios auriculares y reanudó su campaña para un solo jugador. Marco volvió a mirar la pantalla. Tras la explosión nuclear, las fuerzas estadounidenses fueron aniquiladas y toda la presión recayó sobre el capitán Price del SAS. Los jugadores debían seguir a Price, basándose en información de informantes, para encontrar a Assad, quien se escondía en una casa de seguridad y había detonado la bomba nuclear. Este nivel me pareció bien. El equipo logró dar con Assad y, durante el interrogatorio, Price recibió una llamada que reveló la identidad del verdadero cerebro detrás de la explosión nuclear: Zakhaev. Antes de que Marco pudiera recuperarse por completo de esa misión un tanto decepcionante, llegó a dos de los niveles más clásicos: ¡Disfraz! ¡Un disparo mata! En estos vídeos, los jugadores controlaban a Price, siguiendo al capitán McMillan para llevar a cabo una misión de asesinato, que era una pequeña parte del tráiler. Al principio, Marco pensó que ya había visto este nivel antes, así que no esperaba grandes sorpresas. Pero la experiencia real superó con creces sus expectativas... fue asombrosa. La misteriosa y desolada Pripyat. Tuvo que seguir de cerca al capitán McMillan, usar el entorno para ocultarse y moverse sigilosamente hasta su destino. Cuando Marco se arrastró por la hierba, viendo pasar a muchos enemigos, algunos incluso justo a su lado, ¡la tensión era explosivamente intensa! Cuando tuvo que arrastrarse debajo de un vehículo, justo delante de las narices del enemigo, le sudaban las palmas de las manos sin control. En realidad, en este nivel, los jugadores no tienen muchas opciones; es una misión de sigilo muy sencilla. Pero la brillante presentación cautivó de inmediato a los jugadores. ¡Olvídate del aburrimiento: la presión psicológica estaba al máximo! El siguiente nivel consistía en un asesinato y una prueba de habilidad del jugador. Tras recibir el disparo del francotirador, los jugadores tuvieron que resistir el intenso ataque enemigo bajo la noria, a la espera de refuerzos. Este nivel fue muy difícil. Incluso en los niveles de dificultad más bajos, los enemigos eran abrumadores. Marco murió dos veces. Pero resistir hasta que llegaron los refuerzos fue increíblemente gratificante. Tras terminar este nivel, Marco ya no quería abrir Mobile Forces 6. ¡Solo quería saber qué pasaba después en la historia! No le digas que Modern Warfare no es divertido... ¡ahora le parece genial! ... El juego replicó la película a la perfección. Zakhaev, el objetivo del francotirador, no murió. Sobrevivió al atentado, pero perdió un brazo. Al final, el juego reveló, a través del monólogo de Zakhaev, qué clase de hombre era. Era un patriota radical que se convirtió en terrorista a causa de su patriotismo. Para dar con el cerebro detrás de la explosión nuclear que causó la muerte de decenas de miles de personas, el SAS comenzó a seguirle la pista. Decidieron empezar por atacar a su hijo. Pero cuando el SAS acorraló al hijo de Zakhaev, este se suicidó. Para vengar a su hijo, Zakhaev lanzó dos misiles nucleares contra la costa este de Estados Unidos. El siguiente objetivo del jugador era infiltrarse en la base de misiles, introducir el comando de autodestrucción y detener los misiles nucleares. Este nivel fue igualmente tenso. Los misiles estaban a punto de alcanzar la costa este. La cuenta regresiva en la pantalla seguía avanzando. Los enemigos en la base de misiles seguían llegando en oleadas, bloqueando el avance del jugador. Marco se vio retrasado por los enemigos y pensó que tal vez no lo lograría... aunque solo era un juego, la repentina explosión nuclear de hacía un momento le hizo latir el corazón con fuerza en la garganta. Afortunadamente, logró introducir la orden de autodestrucción a tiempo. Los misiles fueron detenidos. Pero la situación no había terminado. Ni una sola persona dijo "Bien hecho" después de que el jugador detuviera los misiles. Porque aún no estaba todo terminado... Zakhaev no había sido capturado. Marco admiró tanto el guion y la presentación del juego que quedó completamente asombrado. Antes de que pudiera reaccionar, El juego entró en la batalla más intensa y emocionante en la fase final... Como la escena final de la película. Repleta de secuencias masivas que te harán subir la adrenalina. Llegados a este punto, incluso si apareciera el mismísimo Emperador, Marco no querría soltar el mando. El momento culminante de la persecución en la autopista del nivel especial. Sin suministros, munición limitada. Los enemigos los perseguían desesperadamente, algunos armados con lanzacohetes, listos para matar al menor error. ¡Fue increíblemente tenso y emocionante! Después de que Marco finalmente eliminó a los enemigos que lo perseguían, vio un helicóptero armado. Price le ordenó que lo derribara. Pero en un coche que iba a toda velocidad, vibrando y sin una conducción precisa, acertar al helicóptero no era tarea fácil. Finalmente, En un puente, Un misil. Lo detuvo todo de golpe. Marco pensó que aún podría escapar, ya que los refuerzos estaban a tres minutos de distancia, pero el repentino misil destrozó sin piedad sus esperanzas. Su personaje cayó al suelo, incapaz de moverse... "¿¡¡¡Qué!!!?" Marco se quedó mirando a su personaje inmovilizado, dándose cuenta de repente de algo, y frenéticamente pulsó el botón A. A su lado, su compañero Griggs se acercó, arrastrándolo hacia un lugar seguro mientras disparaba una pistola hacia adelante. Quería cubrir a su compañero de equipo. Pero al segundo siguiente, Una bala le impactó en la cabeza... El compañero de equipo con el que había luchado desde la primera misión se desplomó. Marco: “...” Allende, Price también fue alcanzado por la explosión del misil y cayó al suelo, incapaz de levantarse. A lo lejos, Zakhaev se acercaba con dos secuaces. En el camino, eliminaron a Gaz, otro compañero de equipo que intentaba levantarse. Marco observó impotente cómo sus compañeros, que habían luchado codo con codo desde la primera misión, caían uno a uno. Esa sensación de desesperación invadió a Marco al instante. La excelente presentación del juego le enrojeció los ojos. Justo en ese momento, Mientras Zakhaev se acercaba lentamente, Llegaron refuerzos. Un misil impactó en el helicóptero de Zakhaev. Price, aprovechando la distracción de Zakhaev, forcejeó para deslizar una pistola M1911 por el suelo. Marco se incorporó bruscamente de inmediato. Entonces, El personaje que interpretaba cogió la pistola y levantó la mano. "¡¡¡¡MIERDA!!!!" Las emociones de Marco estallaron. Apretó el gatillo con fuerza, descargando todas las balas sobre Zakhaev y sus dos secuaces. Viéndolos caer, Marco finalmente apretó el gatillo, con los hombros caídos por el cansancio. En el juego, Finalmente habían llegado los refuerzos... Un soldado ruso se acercó al personaje de Marco, Soap, y le dijo: "Amigo, todo saldrá bien". La historia terminó cuando llegaron los refuerzos y se difundió la noticia. [El gobierno ruso emitió hoy un comunicado confirmando una serie de pruebas nucleares en el centro de Rusia. Si bien la acción fue condenada, Rusia afirmó que las pruebas nucleares cumplieron plenamente con los acuerdos de las Naciones Unidas.] La historia parecía inacabada... Pero la campaña para un jugador de este juego había terminado. Después del último informe de noticias, Los créditos comenzaron a aparecer. En realidad, la duración total del juego no fue muy larga. Jugando rápido, podría terminarse en tres o cuatro horas. Porque la historia era muy concisa. Pero incluso con solo tres o cuatro horas de juego, El impacto que causó no fue menor que el de los juegos de disparos en primera persona con decenas de horas de juego. Marco tardó mucho tiempo en recuperarse. Porque la réplica fue demasiado fuerte. “Linmu Studio realmente cumplió sus promesas...” Sibron había terminado el partido antes y había estado viendo jugar a Marco. Tenía que admitir que jugar él mismo y ver jugar a otra persona eran dos experiencias muy diferentes. Desde la perspectiva de un observador, Sibron pudo percibir claramente los cambios emocionales de Marco. También logró comprender mejor el ritmo del diseño de niveles del juego. Fue realmente... asombroso. Paso a paso, manipularon las emociones del jugador. El nivel final. Desde el avance tranquilo hacia la base de misiles, pasando por la persecución en la autopista, hasta el ataque con misiles. El jugador mantuvo el corazón en vilo durante todo el partido, como en una montaña rusa. Y tras la intensa batalla, ver morir a sus compañeros ante sus propios ojos les provocó una frustración y una ira indescriptibles. El objetivo era que los jugadores gritaran de emoción al final, derrotando al cerebro de la operación. Y, en efecto, lo hicieron. Realmente... increíble. ¿Qué quieres decir con cumplir las promesas? Marco observó cómo los créditos se desplazaban lentamente, exhaló profundamente, luego se volvió con una expresión de asombro en el rostro y preguntó. “Un tipo diferente de guerra moderna.” Sibron respondió: "Es la primera vez que veo una actuación lineal y guionizada tan bien ejecutada en un juego ambientado en Modern Warfare..." “...Es como protagonizar una película.” Marco exhaló de nuevo y añadió. “Exactamente, como protagonizar una película”. Sibron asintió. “¡Y te deja con ganas de más... es simplemente increíble! ¡Genial! ¡Ahora soy oficialmente fan de Linmu Studio!” Marco se recostó, soltó el mando, se frotó la cara, gritó "¡Genial!", luego guardó silencio por un momento y preguntó: "Por cierto... ¿crees que habrá una secuela?" "...¡Estás loco!" Sibron se quedó atónito y luego bromeó: “El juego acaba de salir, lo acabas de terminar, ¿y ya quieres una secuela? ¿Y no dijiste que estabas harto de los temas de guerra moderna...?” “...” Marco echó un vistazo a los créditos que terminaban y al juego que volvía al menú principal. Tras una pausa, dijo: «Al principio pensé lo mismo, pero después de jugar a Call of Duty, me di cuenta de que lo que me disgusta no son los FPS de temática moderna, sino la repetición de temas modernos. Call of Duty no es uno de esos...» “Yo también quiero una secuela, pero no se hagan ilusiones a corto plazo...” Sibron miró su propia pantalla y negó con la cabeza. «Tú mismo lo has jugado, seguro que aprecias el meticuloso diseño de niveles de Linmu Studio. Tal esmero significa que una secuela a este nivel podría no salir hasta finales del año que viene». Si quieres seguir jugando, prueba el modo multijugador o los últimos Mobile Forces o Battlefield Smoke... Ah, ¿no acabas de dejar Mobile Forces 6 sin terminar? Sigue así, son todos lanzamientos nuevos y aún tienes que analizarlos... "...De acuerdo." Marco miró a regañadientes las dos opciones para el modo multijugador y la campaña para un jugador de Call of Duty, luego salió del juego y volvió a abrir el último juego de Mobile Forces. “¿Es divertido Mobile Forces 6?” Sibron cerró el juego a regañadientes y dijo: "Todavía no estoy del todo satisfecho, quiero seguir disfrutándolo. Si me gusta, jugaré un poco a la campaña de Mobile Forces 6 y luego podremos jugar juntos al multijugador de Call of Duty". "...Es difícil decirlo." Marco hizo una pausa, continuó con la campaña inconclusa de Mobile Forces 6 y dio una respuesta evasiva. “¿Difícil de decir? ¿Qué quieres decir?” Sibron quedó sorprendido por esta respuesta. “...” Marco no respondió, sino que continuó controlando a su personaje en Mobile Forces 6 para completar una misión de extinción de incendios. Esta vez se trataba de una iglesia. Tuvo que irrumpir en ella y defenderla con fuerzas aliadas. Mmm... Marco hizo avanzar rápidamente a su personaje. Pero por alguna razón, Lo que originalmente era una misión demasiado intensa y agotadora, de repente se volvió tediosa e insípida... Sin misiles Javelin, sin AC130, sin historial de francotiradores dobles, sin urgencia en el campo de batalla. Solo emoción, y nada más. “...” “...” Marco, con expresión de frustración, avanzó hacia la iglesia, y después de ver cómo la IA pedía ayuda repetidamente para defender la posición, finalmente no pudo tomarla... Hizo una pausa, miró a Sibron y, desesperado, dijo: «Se acabó. No creo que pueda seguir jugando a Mobile Forces 6... ¡No es tan interesante como Call of Duty! Price incluso me deja elegir si dejo pasar a los enemigos o los mato directamente, pero aquí me siento como un títere... y esta historia es aburridísima. ¡La presentación de ambos juegos ni siquiera está al mismo nivel!». “...” Sibron, que lo había estado viendo jugar, se quedó sin palabras. También pensó que la campaña de Call of Duty era mucho más interesante... ¡ni siquiera se puede comparar! No parece divertido. “¿Qué tal si... jugamos al modo multijugador de Call of Duty?” Marco vio a Sibron en silencio, pensó por un momento y sugirió. Sibron miró la pantalla de Marco y pensó en la experiencia de Call of Duty que acababa de tener. Inmediatamente asintió: "¡Buena idea!". Entonces, uno apagó el juego, el otro pausó la descarga y volvieron a abrir Call of Duty... Y luego, Ni siquiera cenaron... ... Al mismo tiempo, La comunidad de jugadores. Call of Duty... se había vuelto loco. La campaña para un solo jugador no era larga, y siempre que no se jugara en dificultad Veterano, la mayoría de los jugadores progresaban aproximadamente al mismo ritmo. Entonces, cuando Sibron y Marco terminaron la campaña, La mayoría de los jugadores que lo desbloquearon y se lanzaron al juego también lo habían completado. Y ellos... también estaban muy emocionados. Al fin y al cabo, la mayoría de las emociones humanas son compartidas, y los juegos de disparos en primera persona (FPS) tienen un público amplio. “¡Call of Duty! ¡¡Altamente recomendado!!” “No pude recuperarme durante mucho tiempo después de terminarlo... Aunque no es muy largo, ¡cambió por completo mi percepción de los juegos FPS! ¡Esto es posible! ¡Linmu Studio!” “¡Increíble! ¡Realmente increíble! ¡No tengo palabras! Linmu Studio no me decepcionó en absoluto. ¡Sigo emocionado! ¡Quiero volver a jugarlo!” “La historia del juego es como la de una película; todo está estrechamente conectado. Incluso jugando sin parar no cansa... ¡Es increíble! Además, la historia del sargento Paul Jackson... no puedo revelar nada, ¡pero este juego realmente vale la pena! ¡Es verdaderamente impactante! Todavía tengo la mente grabada en esa escena aterradora...” “Combate cuerpo a cuerpo en interiores, francotiradores a larga distancia, sin heroísmo, guerra moderna real... Antes del lanzamiento, pensé que Lin Yao exageraba al decir que les daría a los jugadores una experiencia de guerra moderna diferente. Ahora lo entiendo, fue precipitado; ¡no debí haber dudado de ti, lo siento!” “¡Call of Duty es la película de disparos en primera persona! ¡Escenas que ves en las películas! ¡El juego también las tiene! Totalmente inmersivo... Lo más impactante es la historia de Paul Jackson arriba, fue tan repentina, ¡estoy realmente impresionado! Los niveles posteriores prácticamente los jugué de rodillas.” Y aún no ha terminado: los niveles de francotirador posteriores son obras maestras. La desolación y la crudeza de Chernóbil... ¡ah, qué bien! “¡El ambiente del partido es muy intenso!” “Empiezo a preocuparme... ¿y si Linmu Studio no lanza una secuela el año que viene [llorando]?” “Después de jugar, de repente me dan ganas de visitar la noria de Chernóbil... La atmósfera desolada y misteriosa del nivel del francotirador es fantástica.” “¡El modo multijugador también es genial! ¡Recompensas por rachas de bajas! ¡Es divertidísimo!” “¡Basta! ¡Siempre creeré en Lin Yao! ¡Después de los créditos, volví a ver su nombre! ¡Es toda ella! Chicos, ¿es posible tener una novia que sepa más de videojuegos que yo? ¿Tengo alguna posibilidad? [llorando]” "¿¡Verdadero!?" “¡En serio… es increíble! ¡El juego es fantástico! De hecho, la conversación en la comunidad nacional ya es buena, pero fíjense en las comunidades extranjeras, los jugadores occidentales están enloqueciendo…” “...” La última respuesta no era incorrecta. ¡Los jugadores occidentales, culturalmente diferentes a los locales, se entusiasmaron aún más después de jugar! Los jugadores que jugaban a Call of Duty: Modern Warfare estaban a punto de volverse locos... Y Call of Duty: Modern Warfare dominó la conversación. Olvídese de Mobile Forces o Battlefield Smoke, ¡todos los juegos lanzados esa tarde quedaron eclipsados por Call of Duty: Modern Warfare! Innumerables jugadores no escatimaron en elogios, recomendando y alabando efusivamente el juego. Al anochecer, las ventas de Call of Duty: Modern Warfare comenzaron a dispararse... Esto no era una exageración. ¡Realmente se disparó! ¡Medido en millones! Al mismo tiempo, Linmu Studio recibió llamadas de los tres principales fabricantes de consolas... Tanto Peria, hostil a Linmu Studio, como Reflecta, su socio, comenzaron a tantear el terreno con Linmu Studio. Querían un juego así en sus plataformas. Aun sabiendo que Linmu Studio también era fabricante de consolas, querían tantear el terreno. La influencia de Call of Duty: Modern Warfare era evidente. Mientras tanto, Corporación Gibber. Esa noche, Frank, queriendo consultar las reseñas de su juego, abrió la comunidad y vio una pantalla llena de publicaciones sobre Call of Duty: Modern Warfare, y se quedó atónito en el acto...
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Capítulo 481

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 480

Estás leyendo el capítulo 480 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.