Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 479 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Para Sibron, un jugador de la vieja escuela, interpretar el papel de un presidente ejecutado fue una experiencia novedosa.
Por no hablar de los demás jugadores.
Este tipo de escenas de ejecución no son desconocidas en otros juegos, pero normalmente, esos momentos de la trama se convierten en escenas cinemáticas.
Después de todo, el tiempo de actuación es bastante largo.
Los jugadores solo pueden mover su punto de vista durante todo el tiempo.
Si los jugadores tuvieran que jugar realmente esa parte, el riesgo sería demasiado alto.
Las compañías de videojuegos no se atreverían a poner a prueba la paciencia de los jugadores de esa manera.
Por lo general, simplemente hacen una breve escena y dan por terminado el trabajo.
Pero Call of Duty no hizo eso; en cambio, convirtió la ejecución en un nivel jugable.
Sorprendentemente, a Sibron no le disgustó este tipo de nivel. Si hubiera sido así desde el principio, tal vez no lo habría aceptado por ser demasiado largo, pero como acababa de terminar un nivel intenso, la interpretación y el guion del nivel lo conmovieron profundamente.
El siguiente nivel de ejecución le dio la oportunidad de relajarse.
Y el repentino cambio de ritmo despertó su gran curiosidad por saber qué estaba sucediendo…
Reproducirlo una segunda vez no tendría el mismo efecto.
Pero la primera vez, tuvo que admitirlo, quedó realmente asombrado.
La inmersión fue más intensa.
Y el juego continuó su curso, pasando de una oleada a la siguiente; justo después de que terminara la ejecución, al segundo siguiente se produjo la conversación entre Price y Gaz.
La parte estadounidense se encargó de la ejecución del presidente Assad.
Y Nikola, el informante que había proporcionado pistas al SAS, estaba a punto de ser ejecutado. Ahora debían rescatarlo.
El mapa satelital señaló con precisión las montañas del Cáucaso.
A medida que la cámara descendía, el entorno cambió de nuevo.
El punto de vista del juego llegaba hasta la base de la montaña.
Sibron sujetó inmediatamente el mando con fuerza.
Entonces, comenzó una nueva etapa de experiencias…
Sibron siguió al capitán Price marchando por las montañas, eliminando enemigos por el camino, pasando por una posición de lanzacohetes y disparando a los enemigos que caían montaña abajo desde las alturas.
Rodeado de vastas montañas.
Los lanzacohetes escupían llamas, los proyectiles caían con explosiones atronadoras, se divisaban débilmente luces lejanas y altísimas torres eléctricas, y Sibron estaba inmersa en un tiroteo.
Su estado de ánimo, que antes era tranquilo, volvió a alterarse.
Fue una experiencia de juego totalmente diferente.
La única similitud radicaba en la calidad cinematográfica del guion.
Cada nivel tenía incluso elementos diferentes.
Por ejemplo, más adelante en este nivel, cuando llegaron a la habitación donde estaba retenido el informante, el combate en interiores con gafas de visión nocturna también impresionó a Sibron.
Corta la electricidad de la casa, ponte las gafas de visión nocturna y corre hacia la habitación.
Realmente se sentía muy fresco.
Tras rescatar al informante, la sección de combate de este nivel llegó a su fin.
Una vez que el informante y el equipo abordaron el avión,
El informante le preguntó a Price si los estadounidenses ya estaban atacando a Assad.
La escena cambió de nuevo.
Un helicóptero despegó.
A continuación, la vista cambió directamente a la superficie del mar.
Innumerables barcos navegaban por el mar, y un helicóptero despegaba lentamente de la cubierta de un barco.
La perspectiva se trasladó entonces al interior del helicóptero.
La perspectiva cambió de nuevo.
Esta vez desde el lado estadounidense.
Ahora Sibron iba a interpretar a un sargento enviado para capturar a Assad, que acababa de ser ejecutado.
Decenas de helicópteros sobrevolaron el mar, desde el océano infinito hasta la plataforma petrolífera en alta mar visible cerca de la costa, para luego adentrarse en el horizonte de la ciudad.
Esto se sintió diferente otra vez.
Tras jugar a Call of Duty durante tanto tiempo, la impresión más profunda de Sibron fue... ¡que este juego seguía ofreciendo nuevas sorpresas en cada nivel!
Dos prólogos: uno para el tutorial del nivel y otro para el desarrollo de la trama, y el primer nivel oficial consistía en rescatar al informante al pie de la montaña.
La segunda fase tuvo lugar en la ciudad.
Los jugadores abordaban directamente un helicóptero, descendían en paracaídas desde el mar hasta el centro de la ciudad y comenzaban a luchar en las calles.
No le dio a Sibron tiempo para pensar.
Él solo quería seguir jugando sin parar.
Este nivel parecía temer que los jugadores lo encontraran demasiado monótono; después de la lucha callejera, el juego pasó sin problemas al combate en interiores.
Pero esta batalla en interiores fue totalmente diferente a la del primer nivel: se desarrolló en una estación de televisión.
Había muchos escondites; los enemigos aparecían de lugares misteriosos una y otra vez.
Cada disparo que impactara en una mesa haría volar los documentos...
La actuación, tal como estaba escrita, fue increíble.
La historia del tercer nivel retomaba justo donde terminó la del anterior.
El sargento Sibron no encontró a Assad, y ahora su vehículo blindado tuvo problemas; su escuadrón tuvo que ayudar.
Esta fue otra experiencia de juego completamente diferente.
Cuando llegaron a la parte que requería un misil antitanque Javelin para atacar los tanques enemigos,
Sibron experimentó de verdad lo que es la guerra moderna por primera vez.
Portando el Javelin, apuntando al tanque enemigo.
El Javelin emitía un sonido de pitido-pitido-pitido al bloquearse.
Después de presionar el botón de lanzamiento,
El misil salió disparado, ascendió repentinamente y luego se precipitó desde lo alto, impactando en la parte superior del tanque.
Con el resplandor ígneo de la explosión, el tanque quedó destruido al instante.
¡Fue realmente genial!
Y esto no fue solo una emoción pasajera.
¡Podrías despedir a varios!
Tras destruir los tanques, Sibron incluso sintió cierta reticencia a detenerse.
Pero pronto, ese sentimiento se desvaneció.
¡Porque lo que vino después fue aún más intenso!
Luego vinieron el cuarto y el quinto nivel…
Sibron ya comprendía la historia general del juego.
El juego básicamente narraba dos historias: una línea del ejército británico, donde el Capitán Price estaba,
y la otra era la línea del ejército estadounidense.
Los estadounidenses no habían encontrado a Assad y estaban sumidos en un atolladero.
Allende,
La línea británica al mando del capitán Price también tuvo problemas.
Había rescatado al informante y acababa de subir a un helicóptero, pero poco después, un misil se precipitó hacia la aeronave.
El helicóptero que transportaba a Price y Soap, a quien Sibron interpretaba, fue alcanzado y se vio obligado a aterrizar.
No les quedó más remedio que retirarse a pie.
Este nivel también incluía algunos elementos de sigilo.
Los refuerzos no llegaron rápidamente y los helicópteros no pudieron detectar a Soap; de lo contrario, se habrían enfrentado al fuego de las ametralladoras de los helicópteros.
La segunda mitad de este nivel se convirtió en una pelea callejera en el pueblo…
Como de costumbre, el diseño de niveles estaba segmentado.
No darles a los jugadores ni un momento para soltar el mando.
Pero lo que más sorprendió a Sibron no fue este nivel, sino el siguiente.
Al final de este nivel,
El AC130 proporcionó fuego de apoyo; la artillería llovía desde el cielo.
Las explosiones se elevaron por los aires.
¡Y el siguiente nivel!
El punto de vista cambió de nuevo.
En esta ocasión, Sibron interpretó el papel del operador de imágenes térmicas del AC130.
¡Este nivel era aún más diferente!
El personaje que controlaba Sibron no corría peligro.
Estaba lejos del frente; su única tarea era localizar fuentes de calor enemigas sobre el terreno y brindar apoyo a Price.
Siempre que detectaba una fuente de calor que no era amistosa, lo confirmaba directamente.
Entonces,
El AC130 abrió fuego y se produjeron explosiones en el objetivo.
Los gritos del enemigo eran inaudibles y su estado era desconocido.
Sibron solo veía a los enemigos salir volando como sacos de boxeo por la onda expansiva.
Todo el nivel consistía únicamente en las conversaciones entre el oficial de control de tiro y el operador, además del estruendo de los disparos de cañón.
El oficial de control de tiro y el operador incluso bromearon mientras daban las órdenes.
Dijo que esta noche fue un poco aburrida.
Este nivel se llamaba Muerte desde Arriba.
¡Un nivel entero! Linmu Studio dedicó un nivel completo a mostrar la cubierta contra incendios del AC130.
Sibron estaba realmente asombrado y emocionado.
¡Esto sí que era guerra moderna de verdad!
Tras lograr la superioridad aérea absoluta mediante la supresión tecnológica, todo fue tan sencillo como jugar un juego.
Justo como en este momento…
…
Al mismo tiempo,
allende,
Marco ya había ingresado en las Fuerzas Móviles 6.
Y llevaba jugando bastante tiempo.
Mientras Sibron controlaba el AC130, bombardeando a los enemigos, Marco había alcanzado el tercer nivel de la campaña de las Fuerzas Móviles.
Como dijo Frank, el último juego de Mobile Forces se centra en la brutal batalla de Stalingrado durante la Segunda Guerra Mundial.
Marco interpretaba el papel de líder de un escuadrón de las Fuerzas Móviles, encargado de apagar incendios por todas partes.
Era evidente que Battlefield había ejercido una gran influencia en Mobile Forces.
Desde el principio, Mobile Forces se inclinó hacia el estilo de Battlefield.
Subrayaba la ferocidad del campo de batalla.
El comienzo del nivel fue impactante.
No solo los soldados, sino todos los hombres, mujeres y niños fueron movilizados para defender las fronteras de su ciudad.
Innumerables escenas brutales.
Marco se vio envuelto de inmediato en ello.
Y la campaña no decepcionó; aparecieron una tras otra todo tipo de armas típicas de la época, quizás un poco anticuadas en comparación con las modernas, además de muchas escenas a gran escala.
Sin embargo,
en el tercer nivel…
Marco de repente se sintió un poco cansado…
¡No porque las escenas fueran menos intensas, sino porque eran demasiado intensas!
No había prácticamente margen de maniobra.
Al comienzo de cada nivel, tenía que liderar a su equipo para apagar incendios o rescatar zonas en medio de una feroz batalla o a punto de caer.
Aunque estas áreas y patrones de ataque enemigos variaban,
Todo parecía una rutina repetitiva, de un lado a otro, lo cual resultaba agotador.
No es que el juego fuera malo.
Un poco cansador a la vista…
Marco completó otro nivel, luego pulsó el botón de pausa, estiró el cuello, miró a Sibron y quiso descansar un momento para preguntarle cómo se sentía.
Entonces vio a Sibron controlando el AC130 para dar cobertura a las fuerzas amigas.
En la imagen térmica en blanco y negro,
El oficial de control de incendios y el operador charlaban informalmente.
Los proyectiles se lanzaron uno tras otro.
Entonces sentí como si la muerte descendiera del cielo.
"¿Avión de ataque AC-130?"
Al ver la conversación entre el oficial de control de tiro y el operador, Marco se interesó de inmediato y fijó la mirada en ellos.
Pero Sibron lo ignoró.
Estaba absorto en la emoción del tiroteo.
Marco se encogió de hombros ante la indiferencia de Sibron, observó un poco más y luego apartó la mirada.
La fascinación inicial se desvaneció.
Marco sonrió.
Dejó de mirar.
Parecía interesante, pero con su experiencia en videojuegos, sabía que una vez que lo jugaras, te aburrirías rápidamente.
Al fin y al cabo, solo se trataba de utilizar armas modernas para darles a los jugadores algo de novedad.
Una vez que la novedad desapareciera, sería simplemente eso.
Probablemente su amigo perdería el interés pronto.
Sacudió la cabeza, aferrándose a ese pensamiento, y continuó jugando a Mobile Forces 6…
…
Mientras tanto,
Sibron completó rápidamente el nivel "Muerte desde arriba", que no era muy largo.
El siguiente nivel cambió de nuevo el punto de vista, volviendo al lado estadounidense.
El ejército estadounidense avanzó para capturar a Assad en la capital.
Assad estaba acorralado y parecía atrapado.
Este nivel comenzó con una demostración en 3D de un tanque.
Sibron supo inmediatamente lo que se avecinaba.
Efectivamente,
El juego volvió a centrarse en la guerra urbana.
Los distintos estruendos de la artillería y los intensos tiroteos mantenían viva la sensación de novedad en Sibron.
Lo encontró un poco diferente de lo que Marco esperaba.
No le pareció aburrido.
En cambio, se volvió cada vez más emocionante…
Gracias a la excelente calidad de las interpretaciones guionizadas del juego, combinadas con un diseño de niveles bien estructurado que alternaba momentos de tensión y relajación, cada nivel ofrecía nuevas experiencias.
Cada nivel introducía nuevos elementos.
¿Cómo podría ser aburrido?
Y la historia avanzaba en cada nivel; cada nivel presentaba nuevos problemas y dificultades, que encajaban a la perfección con grandes actuaciones, como si estuvieras viendo una película.
¡Verdaderamente emocionante!
Estaba impaciente por ver qué pasaba después.
En el juego,
La emocionante sensación que experimentó Sibron pasó fugazmente por su mente y se sumergió aún más en ella.
Controló al sargento, logrando abrirse paso y finalmente llegar al avión de transporte.
El siguiente nivel…
Los estadounidenses habían averiguado la posible ubicación de Assad en la capital y se estaban preparando para capturarlo.
El sargento de Sibron ya venía de camino.
Los servicios de inteligencia indicaban que Assad podría poseer una ojiva nuclear; el tiempo apremiaba.
En este momento, solo la captura de Assad podría poner fin a la guerra.
Estados Unidos desplegó todas sus fuerzas marítimas, terrestres y aéreas.
Sibron volvió a interpretar al sargento Paul.
Este nivel comenzaba en un helicóptero, pero esta vez no se trataba de hacer turismo; tenía que controlar la ametralladora de gran calibre para eliminar a todas las fuerzas terrestres que representaban una amenaza y proporcionar cobertura a los helicópteros aliados.
Esta era otra forma de combate aire-tierra.
¡Otra nueva experiencia!
Como la dificultad no era alta, Sibron la superó con facilidad, acompañado de una música intensa.
¡Sintió que era simplemente increíble otra vez!
¡Esto sí que era guerra moderna de verdad!
Sibron expresó una vez más este sentimiento.
La siguiente historia era muy convencional: un helicóptero amigo fue derribado.
Sibron y sus compañeros aterrizaron de nuevo, lucharon para abrirse paso entre varias capas de cerco y finalmente encontraron a la piloto del helicóptero.
Él logró rescatarla.
Sibron controló a su personaje, cargó a la piloto sobre su espalda y corrió de vuelta al avión de transporte en el que acababa de abordar.
Era una misión urgente.
Había una cuenta regresiva.
Dado que el centro de mando informó que la ciudad estaba bajo amenaza nuclear y que los militares no se encontraban fuera del alcance de la explosión nuclear, tuvieron que rescatar al piloto rápidamente y luego marcharse.
Las habilidades de Sibron eran buenas; completó el objetivo dentro del límite de tiempo.
Cuando el helicóptero despegó,
Sibron vio que la cuenta regresiva terminaba y finalmente respiró aliviado.
Finalmente…
En realidad, él sabía que todo esto era solo una trampa de Linmu Studio... diseñada para generar urgencia en los jugadores.
Pero la actuación fue tan buena que, aun sabiendo esto, seguía sintiéndose tenso.
No sabía cuál sería el siguiente nivel…
Tal como Sibron pensó esto,
El helicóptero despegó.
Pero el nivel aún no había terminado.
El centro de mando estadounidense volvió a transmitir.
[Centro de mando: Todas las unidades, atención. Hemos confirmado una amenaza nuclear en la ciudad. El equipo NEST ha sido enviado a la zona para intentar el desarme. Repetimos: hemos confirmado la presencia de un dispositivo nuclear.]
Sibron aflojó los dedos que apretaban con fuerza, miró los subtítulos de abajo y se animó, diciendo: "¿Podría ser que tengamos que jugar con el equipo NEST desactivando la bomba nuclear? ¡Eso sería genial!".
Pero al segundo siguiente,
antes de que el centro de mando terminara,
antes de que terminara de hablar,
Auge…
Desde la parte trasera del avión de transporte, Sibron, en su visión en primera persona, pudo ver claramente un brillante destello naranja en la distancia, que se desvanecía parpadeando.
Una bomba nuclear explotó.
El humo y la onda expansiva impactaron con fuerza.
El avión de transporte que se encontraba en la parte trasera fue arrastrado por la corriente.
Se desintegró al instante.
Luego continuó avanzando.
Pronto alcanzó al helicóptero en el que viajaba el personaje de Sibron.
[Teniente Vásquez: ¡Un momento, todos!]
El teniente instó a los soldados a resistir.
Pero un arma tan aterradora no podía resistirse simplemente aferrándose a ella.
La pantalla del juego se tornó lentamente de un rojo cegador.
El avión perdió el control.
El sargento de Sibron intentó agarrar a un compañero que estaba siendo expulsado, pero no lo consiguió.
Entonces,
acompañado por las alarmas de advertencia incontrolables del avión,
La pantalla se puso negra.
La expresión de Sibron se tornó gradualmente atónita, con la boca ligeramente abierta: “…”
Al segundo siguiente,
La pantalla se volvió a iluminar.
En la pantalla apareció un mapa satelital.
En el mapa, una fuente de luz roja resultaba claramente visible.
Realmente explotó.
Una bomba nuclear.
Assad detonó la bomba nuclear, dejando atrapados en la ciudad tanto a los estadounidenses como a sus propias tropas.
Vista cambiada.
Al borde de la explosión nuclear, la escena.
El helicóptero que acaba de estrellarse —gimió el soldado de Sibron, esforzándose por salir a rastras de la cabina del avión de transporte—.
Afuera,
una escena infernal…
El soldado de Sibrón se puso de pie.
Sibron controló al soldado, que estaba aturdido, y lo obligó a dar unos pasos hacia adelante.
Entonces,
Él vio la nube en forma de hongo.
La pantalla se fue iluminando gradualmente.
Sibron controlaba al soldado, que observaba la devastación nuclear mientras estaba expuesto a la radiación, muriendo dolorosamente…
No podía oír a sus compañeros, ni siquiera sus quejidos.
Porque todos estaban muertos.
Solo resonaba el sonido de los edificios derrumbándose y las alucinaciones del llanto de un bebé.
No hubo un final heroico, ni una huida imposible.
Hace apenas unos instantes, el AC130 tenía superioridad aérea absoluta, bromeó el operador mientras disparaba a los enemigos; eso era la guerra moderna.
Y el enemigo desesperado detonó la bomba nuclear; eso también era guerra moderna.
“…¡¿Qué carajo?!”
En este momento,
al observar las consecuencias de la explosión nuclear,
Sibron sintió que su perspectiva de la vida se había renovado por completo.
Se recostó, respiró hondo, pero su expresión de asombro no desapareció.
Finalmente,
Gritó con una voz tan fuerte que ni siquiera los auriculares podían atenuarla.
En realidad, los jugadores que desbloquearon y comenzaron a jugar tuvieron un progreso similar.
Lo que Sibron no sabía era,
en este momento,
Muchos jugadores eran como él.
Con la misma expresión de asombro y maldiciendo las mismas palabras…
"…¿Qué estás haciendo?"
Marco, sobresaltado por los gritos de su amigo mientras tocaba a todo volumen, se quitó inmediatamente los auriculares y lo miró.
También echó un vistazo a la pantalla de Sibron.
En este momento,
La escena de la explosión nuclear había desaparecido.
Comenzó el siguiente nivel.
Así que Marco no tenía ni idea de por qué su amigo se comportaba de forma tan extraña.
“¡JODER! ¡JODER! ¡JODER! ¡JODER! ¡JODER!”
Sibron no respondió, pero soltó un sinfín de palabrotas. Tras calmarse a duras penas, se giró hacia su amigo y le dijo con firmeza: «¡Tienes que jugar a este juego! ¡Marco! ¡No bromeo, Linmu Studio realmente lo ha conseguido!».
"¿Eh?"
Marco estaba confundido.
“¡De verdad… de verdad se atrevieron a hacerlo!”
Sibron negó con la cabeza y murmuró: "Es demasiado impactante. Quizás ahora sé cómo ayudarte a revisarlo".
La experiencia de juego anterior quedó completamente trastocada tras la explosión nuclear.
Sibron estaba algo emocionado y no pudo contenerse. Volvió brevemente al escritorio, abrió un documento y escribió rápidamente una línea.
[¡Call of Duty! ¡Puntuación perfecta!
¡El juego FPS más impactante de los últimos años! ¡Impresionante!
“¡Enviémoslo así! ¡Insisto!” Sibron terminó de escribir estas dos frases y luego giró la pantalla hacia Marco.
“¿Qué? Sibron, no te metas conmigo. No puedes escribir una reseña así. ¿Estás bromeando?” Marco se rió con incredulidad. “¡Además, no has terminado el juego! ¡Piérdete!”
¡Confía en mí! ¡O inténtalo tú mismo!
Pero Sibron insistió e incluso animó a Marco a que lo intentara él mismo: "¡Confía en mí, no te decepcionará!".
Marco volvió a reírse con rabia: "¿Sabes que tengo tres juegos que reseñar? ¿De dónde voy a sacar tanto tiempo?"
“¡Insisto, y apuesto nuestra amistad a ello!”
Pero Sibron se mantuvo serio.
“…”
Al ver a su amigo tan serio, Marco finalmente se dio cuenta de que no estaba bromeando.
“Confía en mí”, añadió Sibron.
Marco echó un vistazo silencioso a su propia pantalla; de hecho, estaba un poco cansado de jugar a Mobile Forces 6…
“De acuerdo… pero sigo pensando que estás loco.”
Marco guardó su progreso, cerró Mobile Forces 6 y luego abrió la plataforma Vaporwave, preparándose para obedecer a su amigo y probarla.
Por supuesto, se quejaba sin parar: "¿De verdad es necesario? El juego FPS más impactante..."
“Lo sabrás cuando juegues.” Sibron negó con la cabeza, lo ignoró y reanudó el juego.
Estaba ansioso por ver qué sucedería a continuación.
Cómo se desarrollaría la historia.
Mientras tanto,
Marco negó con la cabeza, sintiéndose impotente ante la insistencia de su amigo.
¿Es realmente necesario...?
…
La descarga de juegos en la plataforma Vaporwave era realmente rápida.
Pronto,
Marco entró en la campaña para un jugador de Call of Duty.
Había planeado probarlo y dejarlo si no lo soportaba.
Pero inesperadamente,
En realidad le pareció bastante interesante…
El rendimiento del juego fue realmente genial.
En el primer nivel, esto quedó totalmente demostrado.
El papel del presidente ejecutado también le llamó la atención.
Esta técnica era realmente novedosa.
Pero… no hasta ese extremo, ¿verdad?
Fresco es fresco, pero nada más.
Parece que estaba demasiado emocionado…
Durante la pausa de carga antes del siguiente nivel, miró a su amigo, que estaba completamente concentrado, sonrió y negó con la cabeza.
Parece que habrá más material para burlarse de él en el futuro; no había visto mucho del mundo...
Con ese pensamiento, Marco sonrió y continuó al siguiente nivel.
Entonces…
una hora después.
“¡¡
Hace apenas unos instantes, Marco, quien se burlaba de los demás por no ver el mundo, gritó de repente aún más fuerte que Sibrón, lo suficientemente fuerte como para alarmar a los vecinos…
Sibron se sobresaltó, miró la pantalla y luego sonrió con complicidad.
"¡¡¡Mierda!!!"
Marco contempló la escena postapocalíptica nuclear y maldijo de nuevo.
“¿Cómo está?”
Para entonces, Sibrón se había calmado y preguntó con una sonrisa.
Marco se giró lentamente.
Entonces, de repente, se dio cuenta, salió momentáneamente del juego, abrió un documento y rápidamente escribió, maldiciendo: "¡Qué clase de reseña de mierda es esa tuya!"
“¿Ah?” Sibron se quedó atónito y luego echó un vistazo a la reseña que había escrito.
[Call of Duty: Modern Warfare! ¡Una obra maestra revolucionaria del género FPS!]
“Esta es la reseña correcta”. Marco terminó de escribir y luego dijo con seguridad: “¡Se la envío al editor en jefe ahora mismo!”.
"¿Ah? ¡Marco! ¡Marco! De ninguna manera, de ninguna manera..."
Esta vez,
Sibron era quien intentaba detener a Marco…
“¡Tonterías! ¡Suéltame! ¡Lo envío ahora mismo!”
Marco tuvo dificultades.
La escena se volvió caótica por un momento…

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 480
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 479
Estás leyendo el capítulo 479 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.