Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 477 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Pase lo que pase.
En esta ocasión, se lanzaron tres nuevos títulos de FPS simultáneamente, compitiendo directamente entre sí, lo que generó mucha expectación.
Para Linmu Studio, Gibber Corp y Dreamland, esto fue algo positivo.
Porque la expectación generaba atención por parte de los jugadores.
Así pues, el mismo día en que finalizó la ceremonia de entrega de premios, ambas partes lanzaron campañas promocionales masivas.
Fue un auténtico espectáculo de ida y vuelta.
Especialmente animado.
Para los jugadores, esto tuvo aspectos positivos y negativos.
Lo bueno fue que la Navidad de este año no fue para nada aburrida; no había que preocuparse por la falta de grandes lanzamientos para jugar.
Tres importantes compañías de videojuegos te estaban ofreciendo sus servicios a ti, un solo jugador; es difícil quejarse de eso.
Pero lo peor fue que... ¡joder!, costaba dinero. Los tres juegos tenían el precio de títulos AAA estándar.
Aunque el precio de Call of Duty: Modern Warfare de Linmu Studios era ligeramente inferior en el mercado nacional, aún así costaba más de doscientos dólares.
Ese precio definitivamente no era barato.
Después de todo, los videojuegos no eran una necesidad, y estos tres juegos eran del mismo género... eso sí que era incómodo.
El dinero destinado a comprar los tres juegos podría utilizarse para muchas otras cosas.
No todos los jugadores podían aceptar comprar los tres juegos en el lanzamiento.
Especialmente la compra inicial.
Porque entonces también tenían que soportar la presión de las bajadas de precio y si la calidad del juego cumplía con las expectativas. Esto no era ninguna broma; para muchos jugadores, era un factor decisivo.
Como dice el refrán, compra pronto para disfrutar pronto, compra tarde para disfrutar de descuentos, no compres y te lo lleves gratis...
Las plataformas para PC estaban en una situación relativamente mejor; la plataforma Vaporwave incluso tenía una política de reembolso de dos horas, lo que daba a los jugadores cierto margen para decidir.
Pero en el caso de los juegos de compra única sin demos ni opciones de reembolso, la elección era aún más difícil.
Por ejemplo, en la vida anterior de Lin Yao, los juegos propios de Nintendo siempre fueron criticados por sus altos precios.
Esto incluso dio lugar a la existencia de versiones pirateadas.
Debido a que los juegos rara vez salían a la venta y se mantenían a precio completo durante mucho tiempo, a muchos jugadores acostumbrados a las increíbles ofertas de Steam les resultaba difícil aceptar pagar más de trescientos dólares por cada juego de forma constante.
Así que optaron por jugar a versiones piratas.
En su vida anterior, Lin Yao presenció innumerables justificaciones de personas que afirmaban que jugar con cartuchos de juegos y luego revenderlos constituía piratería, así como peleas entre jugadores a favor de la piratería y jugadores a favor de los juegos legítimos...
Los juegos de Nintendo eran, sin duda, caros; nadie podía negarlo.
Pero realmente no era necesario.
Todos tenemos momentos en los que nuestro bolsillo está ajustado; no somos ricos, pero aun así necesitamos entretenimiento.
Sin embargo, burlarse de los jugadores legítimos, alardear de lo maravillosa que es la piratería, incluso pensar que los jugadores legítimos eran tontos por pagar, e intentar hundir a los demás... fue verdaderamente repugnante.
Muchos jugadores de la nueva generación probablemente desconocían el difícil proceso de localización de Pokémon al chino. En 2014, los jugadores locales todavía estaban presentando peticiones...
No fue hasta 2016 que Pokémon Sol/Luna finalmente tuvo idioma chino.
Olvídate de ser el mejor del mundo, no había ningún chino en el momento del lanzamiento.
Los jugadores tenían dos opciones: comprar las versiones estadounidense o japonesa, o simplemente no jugar.
En aquel entonces, ¡ni siquiera el sistema tenía chino!
Eso se debía a que la base de jugadores era demasiado pequeña.
Posteriormente, todos los juegos propios de Nintendo incluyeron el idioma chino, debido en gran parte a un mejor apoyo de las agencias y a una creciente base de jugadores.
Puedes imaginar las consecuencias de no contar con esos pocos millones de usuarios legítimos.
Probablemente la localización al chino habría llevado aún más tiempo...
No hablemos de grupos de traducción de fans ni de parches de traducción; las consolas no se quedarían igual para siempre. Sin el chino en el lanzamiento, por muy bueno que fuera el juego, solo podrías ver a otros jugar primero...
Y los jugadores no podían estar siempre en la ruina. ¿De verdad querían regresar a esa época bárbara sin siquiera el idioma para respaldar las compras legítimas en su propio país?
Así pues, fijar el precio de los juegos fue todo un estudio en sí mismo.
Como empresa de videojuegos, por supuesto, querrás vender el juego al precio más alto posible, siempre y cuando los jugadores lo acepten.
En la vida anterior de Lin Yao, los estudios japoneses eran los líderes en precios elevados.
Linmu Studio era bastante comedido; al fin y al cabo, Lin Yao siempre había sido jugadora y comprendía perfectamente las incómodas consecuencias de los productos de entretenimiento con precios demasiado elevados.
Pero tres juegos del mismo género a la vez eran definitivamente demasiados.
Así que ahora la presión recaía sobre los jugadores.
Elegir uno se convirtió en una pregunta difícil.
Por supuesto, las compañías de videojuegos no podían hacer mucho al respecto.
Lo único que podían hacer era promocionar sus juegos e intentar mostrar su encanto.
Entonces, dejemos la decisión en manos de los jugadores.
Sin embargo...
Las estrategias de promoción posteriores de Gibber Corp y Dreamland sorprendieron un poco a Lin Yao...
“Empezaron a promocionar juegos que sustituyeran a Battlefield.”
La expresión de Mu Wanqing era extraña: "Están apuntando a aquellos jugadores que compraron Battlefield el año pasado y ahora están decepcionados al descubrir que nuestros nuevos títulos de FPS no son secuelas de Battlefield".
“Esas también son grandes propiedades intelectuales, ¿verdad? ¿Es necesario?”
Lin Yao se quedó atónito por un momento al escuchar esto, luego rió un poco: "Todavía se inclinan por Battlefield..."
Mu Wanqing explicó: “Como Battlefield fue un FPS de gran éxito el año pasado y su modo multijugador sigue siendo popular, la base de jugadores sigue siendo grande... lo cual es normal”.
“De acuerdo.”
Lin Yao se sacudió ligeramente la coleta. De todos modos, no podía solucionar esta situación.
Ella no tenía ningún control sobre sus ascensos.
“En realidad, no hay de qué preocuparse demasiado. Al final, todo se reduce a la calidad del juego...” Mu Wanqing reflexionó un poco y la tranquilizó.
“Mmm.”
Lin Yao asintió.
De hecho, estos tres juegos eran FPS del mismo género, pero el nuevo juego de Linmu Studio era bastante diferente a los demás. Además, Lin Yao tenía mucha confianza en este Call of Duty. ¡Veremos qué pasa en su lanzamiento!
Charló brevemente con Mu Wanqing, luego se dio la vuelta, dejando de lado momentáneamente la guerra de juegos FPS de fin de año, y continuó dibujando el arte conceptual.
Sí.
Lin Yao planeaba usar este tiempo para terminar la ambientación de Diablo...
Ya no podía demorarlo más.
En cuanto a si jugar a Diablo 2 o a Diablo 3... Lin Yao finalmente eligió Diablo 3.
¿Por qué Diablo 3? Principalmente porque, aunque Diablo 3 carecía de la atmósfera gótica única de Diablo 2, la actualización Reaper of Souls —que eliminó la casa de subastas y añadió el sistema de Fallas Superiores— ofreció una excelente experiencia de juego final tras terminar la historia.
En pocas palabras... era un juego de farmeo y repetición.
Aunque en estética e historia, Diablo 3 estaba muy por detrás de Diablo 2.
Pero su singular sistema de juego posterior a la historia principal era algo que Diablo 2 no tenía.
¡Se podría decir que eran dos juegos completamente diferentes!
Al fin y al cabo, Diablo 2 se lanzó en el año 2000 y Diablo 3 en 2012.
Doce años de diferencia.
Básicamente, juegos de dos épocas diferentes.
Los jugadores estaban cambiando.
Los fabricantes estaban cambiando.
Para ser francos, para los jugadores nuevos en la saga Diablo, Diablo 2 no fue tan bueno como muchos jugadores veteranos imaginaban... Antes de que Lin Yao llegara aquí, existía una remasterización de Diablo 2, pero ¿cuántos jugadores nuevos pudieron realmente disfrutarla?
Pequeño alijo, bajas probabilidades de obtención, mapas confusos, curva de aprendizaje pronunciada, opciones limitadas al principio del juego...
Lin Yao estaba seguro de que si a los nuevos jugadores se les daban tanto Diablo 2 como Diablo 3, el 99% elegiría este último...
Pero eso no significaba que Diablo 2 fuera malo. Cuando salió en el año 2000, estaba muy por delante de otros juegos en gráficos, música, jugabilidad y mucho más. Diablo 2 fue, sin duda, un juego adelantado a su tiempo.
¡Al final, Diablo 3 ni siquiera debería compararse con Diablo 2!
Porque no eran juegos de la misma época. La filosofía de producción y el estilo artístico de North Blizzard eran completamente diferentes a los de la sede central de Blizzard.
Si Diablo 3 hubiera sido una nueva propiedad intelectual, la versión Reaper of Souls ni siquiera se llamaría Diablo.
Probablemente las controversias no serían tan grandes.
No hay vuelta de hoja; el juego anterior fue demasiado brillante.
Blizzard no quería renunciar a la reputación construida por North Blizzard... nada que decir, pesada es la corona que lleva el rey.
Pero aquí, no existía esa carga heredada de un predecesor.
Así que Lin Yao finalmente decidió crear Diablo 3, un juego más accesible para principiantes y mejor adaptado a los ritmos de vida modernos.
Después de todo, con la actualización Reaper of Souls que añade las Fallas Mayores y el Cubo de Kanai,
Diablo 3 fue muy divertido.
Lin Yao recordaba que su primer personaje en Diablo 3 fue la maga, y que farmeaba tanto que incluso lanzaba Disintegrate mientras dormía...
Más adelante, en el Modo Aventura, jugó con la Nigromante y siguió lanzando Explosión de Cadáveres incluso mientras dormía...
Mucha gente no tenía ni idea de este juego, pero su mecánica se podía resumir en una palabra: ¡grindeo!
La historia de Diablo 3 no era buena... ni interesante. Además, el servidor chino eliminó muchos detalles visuales, así que, básicamente, no valía la pena verlo.
Pero una vez terminada la historia, comenzó el verdadero juego.
La jugabilidad era realmente especial. Lin Yao a veces se preguntaba... ¿por qué tenía que repetir lo mismo una y otra vez?
Pero una vez que lo dejó, quiso volver a cogerlo.
Ella quería mejor equipo. Y para conseguir mejor equipo, tenía que completar fallas superiores de mayor nivel...
Y para completar fallas superiores de mayor nivel, necesitaba mejor equipo...
Un circuito cerrado.
Aunque la Gran Grieta tenía un límite máximo de 150, teóricamente, este juego no tenía límite para la repetición de tareas.
Para los jugadores a los que les gustaba este tipo de juego, era fácil jugar sin parar hasta que ya no querían dormir... porque era realmente divertido.
Ella simplemente no sabía hasta qué punto los jugadores de aquí podrían aceptar este tipo de juego de servidor único, dependiente del botín...
“...”
Lin Yao pensaba en la aceptación de los jugadores mientras sus manos no dejaban de dibujar rápidamente una imagen.
Mu Wanqing aún no se había marchado; echó un vistazo y se quedó atónita.
Lin Yao estaba dibujando un lugar lleno de colores brillantes, casi como un cuento de hadas.
Había arcoíris con intensos colores de cuento de hadas, nubes sonrientes y unicornios al estilo de los dibujos animados.
Todo se veía tan hermoso.
Si no te fijaste en lo que Lin Yao estaba dibujando...
Porque lo que Lin Yao dibujaba no tenía nada que ver con cuentos de hadas: eran unicornios descuartizados, sangre salpicada por todo el suelo...
La crudeza de la violencia y la atmósfera onírica formaban un marcado contraste.
Mu Wanqing: "..."
"Lin Yao."
Mu Wanqing la observó por un momento, finalmente incapaz de contenerse, la llamó.
“¿Hm?” Lin Yao se giró, mirándola extrañada.
—¿Qué estás haciendo? —preguntó Mu Wanqing con una mezcla de risa e incredulidad.
“Dibujo de arte conceptual.”
“Pero ¿por qué así?... ¿No se suponía que era de estilo oscuro?”
Mu Wanqing señaló la escena, que presentaba un fuerte contraste entre fantasía y violencia gráfica, con un aire de película de culto.
“¿No te parece interesante?”
Lin Yao mostró el boceto con una sonrisa traviesa.
Sí.
Estaba dibujando el Nivel Arcoíris de Diablo 3, llamado oficialmente Bosque Putrefacto, una fase oculta en Diablo 3.
Esta era una tradición en la saga Diablo. Al equipo de desarrollo le gustaba convertir los rumores en huevos de Pascua, como el Nivel de las Vacas en Diablo 2.
Cuando se anunció Diablo 3 por primera vez, sus gráficos eran mucho más brillantes que los de su predecesor, lo que enfureció a los jugadores veteranos, quienes inundaron los foros e incluso iniciaron peticiones exigiendo un regreso al estilo gótico oscuro.
Blizzard siguió el juego y lanzó un logotipo simpático en respuesta a las protestas.
Finalmente, crearon un mapa oculto con un estilo artístico completamente diferente dentro del juego...
Lin Yao aún recordaba la primera vez que mató a los duendes del tesoro para entrar en el Nivel Arcoíris, ¡lo cual fue realmente impactante!
Un lugar adornado con arcoíris y nubes, como un cuento de hadas, con unicornios y ositos de peluche... ¡un estilo totalmente diferente!
Luego, tras matar a un unicornio, ver cómo se convertía en trozos de carne con sangre salpicada por todas partes.
Ella realmente tenía un fuerte sentido del humor negro...
En su opinión, ¡este era el mapa más emblemático de Diablo 3!
Fue una lástima que la versión china de Diablo 3 estuviera tan censurada, lo que redujo enormemente su expresividad.
“...”
Mu Wanqing miró a la linda chica que hablaba de algo interesante, luego extendió la mano en silencio y tocó suavemente la frente lisa de Lin Yao...
“¡!”
Lin Yao se zafó de su mano de inmediato y la miró con desaprobación: “¡No estoy enferma! Después de todo, se llama Diablo; ¿acaso un poco de oscuridad no es normal? Es un juego de temática oscura; ¡un poco de humor negro es natural!”.
“Pero esto es demasiado... No lo entiendo.”
Mu Wanqing negó levemente con la cabeza y dijo: "Ahora estoy muy preocupada por ti..."
—Basta ya —dijo Lin Yao, poniendo los ojos en blanco y volviéndose para seguir dibujando su boceto.
...
Esa tarde.
Lin Yao subió al piso de arriba los bocetos y los documentos de planificación.
Entonces.
Zhu Nianqiao miró el boceto que tenía en la mano, igualmente atónita.
Como Mu Wanqing.
“Este es un nivel oculto. La lista de equipos especiales y la lista de materiales se encuentran en las últimas páginas del documento de diseño.”
Lin Yao vio que no decía nada, así que habló consigo misma.
Zhu Nianqiao finalmente miró a Lin Yao.
Miró a la chica de la coleta e hizo lo mismo que Mu Wanqing.
También extendió la mano para tocar la suave frente de Lin Yao...
"¡Piérdase!"
Lin Yao estaba preparada, anticipó su movimiento, esquivó su mano, dio un paso atrás y le lanzó una leve mirada fulminante.
“Hermana mayor, ¿estás rota?”
Pero Zhu Nianqiao fue muy rápida. Cuando Lin Yao retrocedió, se abalanzó sobre ella y la abrazó con fuerza: “¡Esto es ridículo! Lo oscuro es oscuro, ¿pero por qué combinarlo con la fantasía? ¡Unicornios! ¡Los has arruinado todos!”.
“¿Arruiné qué? ¿Tenías unicornios en tu infancia?” Lin Yao forcejeó un poco y luego estalló.
“Sí, pero no en la infancia. Tú eres el unicornio en mi corazón...” Zhu Nianqiao levantó la vista.
“¡Qué asco... suéltalo, suéltalo!”
A Lin Yao se le erizó la piel al instante y sus mejillas pálidas se enrojecieron.
“Ah, parece que ha vuelto...”
Zhu Nianqiao miró el rostro sonrojado de Lin Yao y de repente volvió a gritar, acercándose y abrazándola con más fuerza.
"¡Déjalo ir!"
Lin Yao se sintió incómoda al ser abrazada con fuerza. Se apartó un poco torpemente, ajustó su postura en silencio y luego le pellizcó la mejilla a Zhu Nianqiao: "¡No me aprietes! ¡Me asfixio!".
Esta era la desventaja de tener muchas mujeres en el estudio...
Tsk.
Qué aburrido.
Hace apenas un momento, Zhong Xiu estaba radiante de entusiasmo, diciendo que era una gran idea, ¡qué genial!
Pero Mu Wanqing y Zhu Nianqiao no estaban del todo de acuerdo...
Esperar.
Si ellos se sintieran así, ¿cómo reaccionarían los jugadores?
Lin Yao pellizcó la mejilla de Zhu Nianqiao y de repente frunció el ceño, pensando en una pregunta:
¿Los jugadores también pensarían que estaba loca?
...
Lin Yao no tardó mucho en convencer a Zhu Nianqiao.
Después de todo, la serie Diablo se centraba en estilos góticos y de culto.
Aunque Diablo 3 carecía de parte de la estética oscura de su predecesor, los elementos de culto seguían presentes.
En cuanto a los problemas posteriores al lanzamiento...
Era demasiado pronto para saberlo.
Call of Duty aún no había sido lanzado.
Por no mencionar los otros dos juegos de acción y suspense que aún están por llegar.
No hay de qué preocuparse ahora.
Más importantes fueron los tres juegos para PC...
...
El tiempo pasó volando.
Pronto llegó el 15 de diciembre...
Se acercaba la Navidad.
El proyecto Diablo entró oficialmente en la fase inicial de preparación.
Mientras tanto, los tres juegos de disparos en primera persona, que se lanzarán el 22 de diciembre, inauguraron simultáneamente sus páginas en las tiendas y comenzaron a aceptar reservas.
Pero los jugadores seguían teniendo dificultades para decidir qué juego elegir...
Muchos incluso planeaban esperar a ver qué pasaba después del lanzamiento y las reseñas antes de comprar.
Por supuesto, para los jugadores a los que les gustaban los juegos de disparos en primera persona, la espera era imposible.
En ese momento, dependía de sus preferencias.
Cinco días después de que se abrieran los pedidos anticipados...
Debido a que las plataformas Vaporwave y Game Player no revelaron datos de pre-pedido,
Y debido a que ambos juegos nuevos en estas plataformas se ubicaron en los primeros puestos de las listas de ventas, lo que los convierte en referencias poco fiables,
Muchos jugadores curiosos comenzaron a estimar las ventas anticipadas de los tres juegos durante esos cinco días basándose en los datos visibles de las dos plataformas.
Su conclusión final fue:
Los dos juegos FPS ambientados en la Segunda Guerra Mundial disponibles en la plataforma Game Player superaron en rendimiento a Call of Duty de Linmu Studio.
Además, las ventas anticipadas de Mobile Troops y Battlefield Smoke este año fueron superiores a las de cualquier año anterior.
Aunque estos datos eran solo una estimación y solo para referencia,
Los jugadores parecían estar de acuerdo con esta conclusión, probablemente porque Battlefield el año pasado fue tan impresionante que muchos asumieron, naturalmente, que quienes compraron Battlefield el año pasado también elegirían los nuevos lanzamientos de Gibber Corp y Dreamland.
La temática de guerra moderna de Linmu Studio ya había sido utilizada anteriormente por Gibber Corp y Dreamland... el año pasado, los jugadores prefirieron la Primera Guerra Mundial a la guerra moderna.
Elegir esta última opción ahora era lo normal.
Además, la plataforma Game Player incluso regaló dos juegos FPS de guerra moderna no hace mucho.
Todos estos factores combinados.
Los jugadores consideraron razonable que las ventas anticipadas de Call of Duty estuvieran por debajo de las de otros juegos.
Sin embargo.
Esta situación no duró mucho.
Porque ese mismo día, Linmu Studio lanzó un nuevo tráiler: el tráiler final del juego.
Su eslogan era... Una guerra moderna diferente.
Los jugadores se despertaron al instante.
¿Una guerra moderna diferente? ¿Se referían a que era distinta a la guerra moderna creada por Gibber Corp y Dreamland?
Eso sí que fue interesante...
Al mismo tiempo,
Corporación Gibber.
Las cifras de reservas anticipadas estimadas por los jugadores, aunque no del todo exactas, eran aproximadamente correctas.
Los últimos lanzamientos de Mobile Troops y Battlefield Smoke registraron ventas anticipadas superiores a las de cualquier año anterior.
Mucho más alto.
Porque estos dos juegos atrajeron a muchos jugadores que reavivaron su gran interés por las temáticas de la Segunda Guerra Mundial debido al éxito arrollador de Battlefield el año pasado.
Todo se estaba desarrollando exactamente como Frank lo había previsto.
Podría decirse que fue una bendición disfrazada.
Así que estaba bastante feliz estos días.
Sin embargo, cuando Linmu Studio publicó el tráiler final con el lema "Una guerra moderna diferente", Frank comenzó a preocuparse de nuevo.
“¿Una guerra moderna diferente? ¿Qué tiene de diferente?”
Frank vio el tráiler de Call of Duty repetidamente, tratando de descifrar qué era realmente diferente...
Pero por mucho que lo mirara, le parecía algo común, igual que los anteriores juegos de guerra moderna de Gibber Corp.
"¿Qué opinas?"
Frank volvió a ver el tráiler, sin entender nada, y luego miró a Hawkins, que estaba a su lado.
Hawkins negó levemente con la cabeza: “No mucho. Probablemente sea solo un truco publicitario. Piénsalo: ¿en qué se diferencia? Hicimos tres juegos de guerra moderna, y en aquel entonces éramos competidores, dándolo todo, incluso con escenas de explosiones nucleares. ¿Pero cuál fue el resultado? Battlefield nos superó ampliamente”.
¡Ahora no es otro problema! ¡Es que a los jugadores ya no les gusta la temática de guerra moderna! Decir que es diferente no lo va a salvar. Aunque incluyan explosiones nucleares en su juego, no son más que restos de nuestra propia creación. ¿Qué impacto tendrá eso?

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 478
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 477
Estás leyendo el capítulo 477 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.