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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 476 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
“¿Qué opinan ustedes… al respecto?” Lin Yao reapareció en la pantalla, luego sonrió y preguntó. Todos los presentes expresaron sus reacciones con cortesía. Al fin y al cabo, no eran jugadores. Reconocieron el juego, reconocieron los juegos que se mostraban en los tráileres. Linmu Studio seguía siendo el mismo Linmu Studio. Cada nuevo juego siempre sorprendía a todos; cuando uno pensaba que iban a crear un tipo de juego, siempre sacaban algo inesperado y decían: "Esto es en lo que vamos a trabajar ahora". Los dos juegos recién anunciados transmitían precisamente esa sensación. Uno de ellos era un juego ambientado en la época victoriana, que Linmu Studio ya había desarrollado anteriormente —The Witch—, pero esta vez modificaron el trasfondo, crearon un mundo alternativo e introdujeron un concepto totalmente nuevo: ¡el steampunk! Ya habían creado juegos de temática antigua anteriormente; Xianjian seguía siendo el contenido más popular en el taller de Warcraft. Pero Linmu Studio no se dejó limitar por experiencias pasadas a la hora de crear juegos de temática similar en esta ocasión. Abandonaron los elementos steampunk y Xianxia anteriores. Volvieron directamente a lo básico. Espadas y cuchillas de alta calidad. Combate cuerpo a cuerpo. Una atmósfera escalofriante y misteriosa. Como una demostración de un tráiler de película. Para el público, fue algo realmente novedoso. En cuanto a la fecha de lanzamiento, a los desarrolladores no les preocupaba demasiado, y de todas formas se acercaba la próxima primavera. Por otro lado, los jugadores reaccionaron gradualmente. Bien. De todos modos, la primavera del año que viene no estaba muy lejos. Así pues, las quejas fueron disminuyendo gradualmente y la mayoría de los jugadores nacionales dieron su aprobación. Por supuesto, cuando los jugadores europeos y estadounidenses vieron aparecer a Lin Yao, quedaron bastante decepcionados. No es que los dos juegos recién anunciados fueran malos; simplemente resultaban interesantes. Pero era la época de Acción de Gracias, ¡casi Navidad! Desde que debutaron los juegos FPS, los jugadores europeos y estadounidenses fueron los primeros en experimentar este género; las compañías europeas y estadounidenses comenzaron pronto, a los jugadores les encantaba jugarlos y a los fabricantes les encantaba crearlos. Esto creó un ciclo saludable. Muy parecida a la vida anterior de Lin Yao. Y desde Acción de Gracias hasta Navidad, lanzar un nuevo juego de disparos en primera persona para jugadores europeos y estadounidenses fue el mejor regalo. Dado que los jugadores se habían acostumbrado a ello, al igual que los jugadores locales que esperaban eventos en días festivos como el Festival del Medio Otoño y el Festival del Bote del Dragón, la ausencia repentina de estos eventos haría que muchos jugadores se sintieran muy incómodos. No es que no pudieran aceptarlo, simplemente estaban decepcionados. Si Linmu Studio fuera una empresa normal y corriente, no habría problema. Tras el lanzamiento de juegos como Di Renjie y Sherlock Holmes, los jugadores no decían mucho; al fin y al cabo, las compañías de videojuegos tenían sus estrategias. Pero Linmu Studio creó Battlefield el año pasado, y este año se ha estado debatiendo sobre cómo Linmu Studio, responsable de la plataforma Vaporwave, podría competir directamente con Gibber Corp y Dreamland, responsables de Game Player. Los juegos de disparos en primera persona estaban definitivamente sobre la mesa. Dado el éxito de Battlefield y el apoyo de los jugadores, era natural que los jugadores europeos y americanos que veían la retransmisión en directo se sintieran decepcionados de que Linmu Studio no tuviera ningún juego FPS nuevo este año. “Gracias a todos.” Lin Yao volvió a sonreír frente a la cámara. Aunque no se podía escuchar el audio en directo, aun así dio las gracias. Frank y Hawkins estaban sentados entre bastidores, sin mirar ya a Lin Yao en la pantalla. Los dos ya estaban pensando en cómo aprovechar el final de año, cuando la plataforma Vaporwave no tenía nuevos lanzamientos de juegos, para obtener mayor influencia para su Game Player... “Intensifiquemos los esfuerzos de promoción. ¡Primero, atraigamos a todos los jugadores europeos y americanos a nuestra plataforma!” Frank pensó un momento y luego le dijo repentinamente a Hawkins: “Dividiremos los costos correspondientes a partes iguales. No creas que es innecesario; este es un gasto imprescindible...” “¡No creas que soy un idiota!” Hawkins lo interrumpió con descontento. —Por supuesto que sé que es un gasto necesario, no se preocupe... Pero mientras hablaba, se detuvo de repente. Frank lo miró extrañado. Encontró a Hawkins mirando fijamente la pantalla, con los ojos ligeramente abiertos. Frank giró la cabeza inmediatamente. “Gracias a todos por su amabilidad.” En la pantalla, Lin Yao expresó su gratitud y parecía dispuesta a marcharse. Pero tras caminar apenas unos pasos... de repente pareció recordar algo y se dio la vuelta apresuradamente. “Casi lo olvido.” Lin Yao se giró de nuevo, mostrando una expresión avergonzada, y luego sonrió radiantemente: «Todavía hay un juego que no he presentado. Como la primavera del año que viene está bastante lejos y estoy aquí, no puedo hacer esperar tanto a los jugadores. Y en Navidad, el clásico tipo de juego que los jugadores desean no puede faltar...» “¡La diosa de la victoria siempre está del lado del que tiene más artillería! El nuevo juego FPS de Linmu Studio: Call of Duty: Modern Warfare.” A medida que Lin Yao pronunciaba sus palabras, la reacción del público era impredecible. Los jugadores europeos y estadounidenses que acababan de sentirse decepcionados se levantaron de repente gritando "¡SÍ!". Las expresiones de Hawkins y Frank cambiaron al instante cuando oyeron hablar de un "nuevo juego de disparos en primera persona". ¡Esperar! ¡¿Todavía queda uno?! ¡¿No, de verdad que sí?! Sin importar cómo se sintieran, Lin Yao ya había desaparecido de la pantalla. Apareció la pantalla del juego... Las clásicas ondas sonoras verdes aparecieron brevemente en la pantalla. A continuación, apareció un mapa del mundo, con el cursor moviéndose y señalando una ubicación. Varias imágenes y documentos con gran cantidad de información censurada se mostraron uno tras otro. Finalmente, una fotografía de Chernóbil se congeló en el centro de la pantalla. Comenzó una voz en off. [Capitán Price: Cuando yo era solo teniente, hice algo indescriptible.] [Capitán Price: Chernóbil, un paraíso para los malos; incluso después de más de una década, muchos siguen queriendo hacerse con materiales nucleares allí. Entre ellos está Imran Zakhaev.] [Capitán Price: Desde luego, no podíamos quedarnos de brazos cruzados, malgastando dinero en barras de combustible gastado. Recuerda, esa es la clave para destruir el mundo.] [Capitán Price: Esta fue la primera operación de asesinato autorizada desde la Segunda Guerra Mundial. Recibí órdenes del Capitán McMillan en aquel momento...] Mientras unas pocas líneas explicaban la historia de fondo, la pantalla cambió. La cámara recorrió con la mirada la desolada Pripyat, y luego la cercana central nuclear de Chernóbil, frente a un edificio alto abandonado hace mucho tiempo. El tiempo transcurría rápidamente en la esquina inferior izquierda, mientras las nubes se desplazaban sobre nuestras cabezas. La cámara avanzó lentamente hasta el último piso, frente a una ventana rota. Dos soldados disfrazados con trajes de camuflaje yacían inmóviles, con binoculares en mano, observando la distancia. A continuación, con un destello en la pantalla, aparecieron las imágenes del juego. Junto a un rifle de francotirador M82 de calibre .50, Una persona observó el frente y luego habló. Capitán McMillan: “Teniente Price, parece que nos espera un enfrentamiento directo. El vehículo de transporte enemigo ha entrado en el alcance de tiro.” Al oír esto, el jugador que controlaba al teniente Price miró a su alrededor; los alrededores estaban llenos de escombros, pero había una foto presionada bajo sus manos: parecía ser el objetivo. El jugador movió al teniente Price hacia adelante, echó un vistazo a la foto del objetivo y luego agarró el rifle de francotirador. La perspectiva cambió. Vista de francotirador en primera persona. Al ampliar la imagen con el visor, el paisaje lejano se veía más nítido. A lo lejos, varios vehículos de transporte se encontraban en una zona abierta, rodeados de soldados fuertemente armados que los custodiaban. La persona a la que se le agredió levantó una caja, la colocó en la parte trasera de un vehículo y luego la abrió. Era una caja llena de lingotes de oro. El acompañante del jugador comenzó a hablar. Capitán McMillan: “El viento está amainando.” “No olvides lo que te enseñé: calcula la trayectoria teniendo en cuenta la humedad, la velocidad del viento y otras variables. A esta distancia, también debes considerar el efecto Coriolis.” “De acuerdo... ya lo veo. Espere mi pedido.” “Objetivo confirmado... Aquí está su identificación. Sin duda es Imran Zakhaev.” “Manténganse firmes... Vigilen la bandera, presten atención a cualquier cambio en la velocidad y dirección del viento.” En el juego, la mira del jugador apunta al objetivo, esperando la orden. El capitán le recordó al jugador que observara la bandera que colgaba junto al vehículo, señalando cómo ondeaba con el viento. La demostración del juego comenzó con un asesinato... Aunque sin contexto completo, Debido a que el capitán no dejaba de recordárselo al jugador, los espectadores de la transmisión en directo estaban muy nerviosos. De repente, justo cuando la bandera dejó de ondear, El jugador estaba a punto de disparar. Un helicóptero armado pasó volando repentinamente, bloqueando el objetivo. “¡Maldita sea! ¿De dónde salió eso? No te apresures, chico... espera hasta que tengas un tiro claro...” El capitán McMillan parecía exasperado y le dijo al jugador que siguiera esperando. Poco después, el helicóptero despegó. El jugador volvió a apuntar al objetivo, observaba pacientemente la bandera en el capó del vehículo. Entonces, en el momento en que la bandera dejó de moverse, el viento cesó. El capitán McMillan gritó con fuerza: “¡Ahora es la única oportunidad! ¡Fuego!” El jugador disparó inmediatamente. En el entorno previamente tranquilo— ¡Bang! Un fuerte disparo repentino. El buen sistema de sonido del local hizo que mucha gente se sobresaltara. En el juego, la bala salió disparada. El objetivo fue alcanzado; medio brazo voló y la sangre salpicó por todas partes. El poder destructivo de la bala de francotirador de gran calibre era innegable. Capitán McMillan: “Objetivo eliminado, bien hecho, teniente.” Al oírse el disparo, el enemigo reaccionó y cargó contra su posición. Los dos comenzaron a retroceder. Cuando el jugador se puso de pie y se dio la vuelta, El tráiler de demostración se transformó sin problemas en el tráiler promocional. La pantalla se tornó nocturna de repente. En una habitación, dos soldados estaban de pie en la puerta y con un “ADELANTE”, Se bajaron las gafas de visión nocturna de la frente y entraron en la habitación completamente a oscuras. Utilizando gafas de visión nocturna, disparaban como si fueran blancos de tiro. Luego, tras abatir al último enemigo, los personajes se pusieron las gafas protectoras; la pantalla se puso blanca y luego volvió a cambiar. El polvo y la arena volaban por todas partes, el humo llenaba el aire. Una ciudad de un país de Oriente Medio yacía en ruinas, llena de muros derruidos y escombros, con agujeros de bala por todas partes, incluso en los muros que seguían en pie. El fuego de artillería retumbaba sin cesar. Los enemigos cargaban sin cesar. Un pelotón eliminó a todos los atacantes mientras se ponía a cubierto y avanzaba. La escena cambió de nuevo. El operador de un avión de ataque AC-130 utilizó imágenes térmicas, observando la pantalla en blanco y negro que se encontraba debajo, mientras disparaba artillería de 150 mm contra grupos de enemigos que aparecían como fuentes de calor. Después de que apareció el aviso de finalización de la misión, La pantalla volvió a cambiar. Dos helicópteros se retiraron del campo de batalla; un helicóptero amigo fue derribado. Para rescatar a los compañeros supervivientes, el helicóptero del jugador aterrizó, los soldados desembarcaron y rompieron el cerco enemigo para rescatar al piloto superviviente. Diversas armas y escenas aparecieron una tras otra. Los personajes que controlaba el jugador parecían diferentes cada vez. Los campos de batalla cambiaron. La única constante era la atmósfera. En realidad, no todo el tráiler consistía en escenas emocionantes, intensas y a gran escala. Por ejemplo, la sección inicial de francotiradores fue bastante tranquila. Pero lo que permanecía inmutable era la sensación de estar en el campo de batalla; ya fueran escenas emocionantes e intensas a gran escala, o momentos de calma, como el asalto con visión nocturna, proporcionaba una vívida sensación de inmersión. Además, los dos primeros juegos de disparos en primera persona estaban ambientados en la Segunda Guerra Mundial; ahora, de repente, apareció una guerra moderna de tono frío con frecuentes apariciones de armas modernas. Fue realmente revelador. Entonces, cuando el destello blanco de la explosión terminó y apareció el título de Call of Duty: Modern Warfare, El público aplaudió. Fecha de lanzamiento: 22 de diciembre. Solo cuando se anunció la fecha de lanzamiento, los vítores se calmaron un poco. Porque El olor a pólvora ya había llegado. “Estos son todos los juegos que Linmu Studio ha preparado para todos los jugadores. ¡Esperen con ansias jugarlos!” Lin Yao apareció de nuevo, esta vez sin desperdiciar palabras, pronunciando solo una frase antes de agradecer a todos una vez más. Entonces, ella realmente se marchó. En el escenario, Lin Yao se fue. El programador principal volvió al escenario y la ceremonia de entrega de premios continuó. Pero entre bastidores, A Frank y Hawkins ya no les importaban los premios... Ambos parecían sombríos. “¡Un tema moderno!” Aunque Frank se sintió incómodo al ver las escenas de helicópteros en el tráiler de presentación de Linmu Studio para la segunda mitad del año, después de reconsiderarlo, le pareció algo escandaloso. ¿Cómo fue posible? ¡Battlefield fue todo un éxito el año pasado! Recuerda que ambas compañías lanzaron nuevos juegos de disparos en primera persona el año pasado. Las últimas novedades de Battlefield Smoke y Mobile Troops. Pero ambos fueron derrotados contundentemente por Battlefield, y los jugadores en general consideraron que Battlefield era mejor. Por eso, ambas compañías cambiaron su enfoque en el desarrollo de nuevos juegos, creyendo que los jugadores preferían los juegos FPS ambientados en la Segunda Guerra Mundial. El éxito de Battlefield era obvio para ambos; ¡un juego tan exitoso, si hubiera dependido de ellos, lo habrían convertido en una saga! Como mínimo, harían una secuela para ver las reacciones de los jugadores. Frank pensaba que Linmu Studio no cambiaría de rumbo para dedicarse a crear juegos FPS de temática moderna. Pero ahora la realidad estaba ante sus propios ojos. Linmu Studio no solo triunfó con Battlefield el año pasado; este año, han creado un FPS de guerra moderna... Pero... ¡amigo! ¡¡Estás loco!! ¡Battlefield fue un gran éxito el año pasado! ¿Por qué cambiarías repentinamente de rumbo hacia la guerra moderna? Así que Frank parecía muy disgustado. Su estado de ánimo había sido una montaña rusa... Linmu Studio anunció dos juegos nuevos; él pensó que no habría ningún FPS, sintiéndose afortunado, pero entonces Lin Yao regresó repentinamente con un FPS. Había un juego de disparos en primera persona, pero no con la temática habitual de la Primera o la Segunda Guerra Mundial; esta vez se trataba de un giro repentino hacia la guerra moderna. Aunque Frank no creía que perderían sus juegos, Al fin y al cabo, todos eran juegos de disparos, y ya habían desarrollado juegos de guerra moderna con anterioridad. ¡El año pasado jugaron a Modern Warfare! Y Battlefield les dio una paliza... Pero era como una montaña rusa, ¿quién podía soportarlo?... Y como Linmu Studio no respetaba las reglas, sentía que las cosas se le estaban yendo de las manos. ¡Esa sensación fue realmente horrible! “¡Mierda! ¿Viste eso? No es una secuela de Battlefield.” Cerca de allí, Hawkins se había dado cuenta de lo que ocurría, maldiciendo y con aspecto algo asustado. Su enemigo imaginario siempre fue Battlefield. Ahora veían un Call of Duty completamente diferente. También sentía que las cosas se le estaban yendo de las manos... “Lo vi.” Frank se giró, asintió, respiró hondo y dijo con calma: «Pero eso no tiene por qué ser algo malo, ¿verdad?». “...” Hawkins frunció ligeramente el ceño al ver la expresión de Frank y luego preguntó: "¿Quieres decir que los jugadores podrían no aceptarlo?". “Sí, los juegos de disparos en primera persona del año pasado y los de este año son muy diferentes. Para los jugadores que jugaron Battlefield el año pasado y estaban esperando noticias, después de ver esta temática, sus ideas preconcebidas podrían llevarlos a elegir nuestros juegos en su lugar.” Frank echó un vistazo a la pantalla; el presentador estaba entregando el siguiente premio. Pensó un momento, como intentando convencer a Hawkins o a sí mismo: «Lo más importante ahora es cuántos jugadores que jugaron a Battlefield el año pasado pueden aceptar su tráiler con una atmósfera tan particular. Si no todos, si al menos la mitad de los jugadores expresan su deseo de una secuela de Battlefield, ¡intensificaremos nuestros esfuerzos de promoción!». “¡Maldita sea, ¿quieres que promocione Battlefield Smoke como reemplazo?” La expresión de Hawkins volvió a ensombrecerse. ¿Qué tiene de malo un reemplazo? Para Game Player, esto es cuestión de vida o muerte. Mientras venda tan bien como Battlefield, no me importa ser el reemplazo. Frank era indiferente. Mientras generara dinero, le daba igual. “...” Hawkins guardó silencio. Comprendió lo que Frank quería decir y estuvo de acuerdo en que, mientras generara ganancias, no era inaceptable. Así que sacó su teléfono y creó una comunidad de jugadores. Frank también reaccionó y sacó su teléfono. Ahora sí que era más importante prestar atención a las reseñas de los jugadores. Ambos bajaron la mirada, leyendo los comentarios. Como era de esperar, Las críticas de Call of Duty fueron bastante polarizadas. “¡Guau… El nivel inicial de francotirador se ve muy inmersivo!” “Guerra moderna... ¿Linmu Studio ya había hecho algo así? No se siente tan bien como Battlefield.” «Por fin apareció un FPS; pensé que era una secuela de Battlefield, pero no lo es. ¡No lo entiendo! Antes, Battlefield Smoke y Mobile Troops siempre se centraban en la guerra moderna. ¡Estaba harto de eso! Por eso Battlefield del año pasado me pareció genial: me ofreció una experiencia diferente. Pero este año no lo hacen; en cambio, Battlefield Smoke y Mobile Troops volvieron a la Segunda Guerra Mundial.» “En realidad, eso es bueno, ¿verdad? El tráiler era encantador: el avión de combate AC-130, las batallas urbanas callejeras, las incursiones con visión nocturna y la sección de francotiradores al principio que me dejó sin aliento; todo se sentía muy inmersivo.” “Pero el problema es que todos estos son trucos viejos. Mobile Troops incluso tenía niveles de submarinos antes; ¿acaso eso no era novedoso? Pero solo novedoso.” “Este estudio sigue siendo de confianza. Aunque no sea una secuela de Battlefield, sigo confiando en ellos.” “¿Por qué no una secuela de Battlefield…?” “Todos salen a la venta el 22 de diciembre. Tres juegos. ¡Madre mía! Solo puedo comprar dos, y prefiero los de temática bélica mundial; la guerra moderna me cansa un poco.” “...” El juego acaba de ser anunciado. Debido a que los jugadores estaban muy concentrados de antemano, rápidamente aparecieron publicaciones en los foros de discusión. A algunos jugadores les gustó, ya que encontraron encantadora la atmósfera del tráiler. Pero algunos expresaron su decepción, como los jugadores que habían jugado al modo online de Battlefield durante un año, quienes se mostraron decepcionados con el nuevo juego de Linmu Studio y, en cambio, esperaban con interés los nuevos Battlefield Smoke y Mobile Troops. La decepción y la expectativa estaban más o menos a partes iguales. Frank y Hawkins leyeron las publicaciones durante un buen rato y luego, al mismo tiempo, levantaron la vista, algo aliviados. Gracias a dios... ¡Todo salió como se esperaba! ¡Esto demostró que, efectivamente, habría jugadores que elegirían sus juegos! ... Al mismo tiempo, allende, La situación doméstica era más complicada. En comparación con los jugadores europeos y estadounidenses que eran fanáticos de los juegos FPS, Aunque a muchos jugadores nacionales les gustaban los juegos de disparos en primera persona (al fin y al cabo, a diferencia de los coches y los juegos de pelota, los juegos de disparos en primera persona podían convertirse en el género favorito tanto de fabricantes como de jugadores), no se trataba de fanatismo. Los jugadores nacionales no eran como los jugadores europeos y estadounidenses que podían comprar un AR-15 a los 18 años... Por lo tanto, su discusión sobre los anuncios de Linmu Studio fue caótica. Algunos hablaron de Di Renjie, otros de Sherlock Holmes, otros de Call of Duty. En resumen, fue un desastre. Las opiniones de los jugadores fueron diversas. Sus expectativas respecto a los juegos eran diferentes. Pero la tensión iba en aumento. Esta rueda de prensa fue un enfrentamiento entre Vaporwave y Game Player. Para Linmu Studio, Dreamland y Gibber Corp, fue sin duda una situación beneficiosa para todos. “¡Di Renjie se ve genial!” “¡Estoy deseando jugar al nuevo juego, especialmente al recientemente anunciado Call of Duty! ¡La guerra moderna de Linmu Studios!” “La atmósfera inquietante de Sherlock Holmes es asombrosa.” “No entiendo por qué Linmu Studio creó un juego de guerra moderna. ¡Este tema ya está muy visto en Battlefield Smoke y Mobile Troops! Solo se ven armas modernas disparando sin parar. ¡Sigo prefiriendo los fusiles de cerrojo de la Primera Guerra Mundial!” “Efectivamente, existe preocupación, pero ¿y si Linmu Studio crea algo diferente?” “¿Qué podría ser diferente en los FPS? Honestamente, ahora me preocupa un poco la plataforma Vaporwave.” “El tipo de arriba está diciendo tonterías, ¡ya verán! Siempre he creído en Lin Yao; seguro que no me decepcionarán.” “¿Qué FPS? ¿No es Di Renjie una opción más interesante?” “...” Si bien el foro era un caos total, al mismo tiempo, Estudio Linmu. En el momento en que Lin Yao se apartó de la cámara, se relajó de inmediato, aunque era una costumbre; en realidad no se sentía muy cómoda en ese tipo de situaciones... Mu Wanqing llevaba un rato esperando entre bastidores. En cuanto vio bajar a Lin Yao, le ofreció inmediatamente una botella de agua. "Gracias." Lin Yao lo tomó, luego pensó por un momento y preguntó: "¿Cómo están reaccionando los jugadores?". “Mmm… sentimientos encontrados, pero en general, los jugadores siguen teniéndolo en mente.” Mu Wanqing le explicó mientras le entregaba el teléfono. Lin Yao lo tomó y le echó un vistazo rápido. La mayoría de los comentarios de los jugadores fueron positivos. Los jugadores decepcionados se centraron principalmente en Call of Duty. Su decepción se debía principalmente al brillante ejemplo de Battlefield; pensaban que todos los temas de la guerra moderna eran iguales, sin rifles de cerrojo. Lin Yao levantó la vista y negó suavemente con la cabeza, ya sin preocuparse. En realidad, los temas de la Primera y la Segunda Guerra Mundial tenían limitaciones aún mayores. Si seguían la historia demasiado fielmente, probablemente a los jugadores les resultaría aburrido. ¿Y quién dijo que la guerra moderna era toda igual? Lin Yao aún recordaba la sensación de jugar la misión de la explosión nuclear en Call of Duty, presenciando la explosión nuclear en primera persona. Ese tipo de experiencia de juego, ella no la había vivido allí.
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Estás leyendo el capítulo 476 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.