arrow_back

Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 474 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
25 de noviembre. Viernes Negro. Había llegado el inicio oficial de la temporada de compras navideñas. Para muchos jugadores extranjeros, este periodo hasta Navidad era la época más feliz del año. Porque durante este tiempo, no solo se rebajarían los juegos, sino que también se pondrían a la venta las consolas, se celebrarían eventos dentro de los juegos y les esperaban nuevos títulos de gran éxito. ¡Y lo más importante! ¡Pudieron disfrutar de unas vacaciones! Aunque sus nacionalidades eran diferentes, la alegría de tener tiempo libre era básicamente la misma para todos los empleados sobrecargados de trabajo. Además. Era fin de año y, como cada año, se acercaban numerosas ceremonias y galas de premios de videojuegos. En las ceremonias más conocidas, las empresas participantes no solo acudían a recibir galardones, sino que también traían consigo importantes anuncios... Esta era una práctica habitual. Al igual que en la anterior etapa de Lin Yao en los TGA, aunque técnicamente se trataba de una ceremonia de premios, los segmentos que presentaban nuevos juegos y demostraciones de juegos resultaron igualmente llamativos. Por ejemplo, en los TGA de 2021, en su anterior etapa profesional, se anunciaron nuevos títulos como "Sonic Frontiers" de Sonic y una secuela de "Alan Wake". Aquí existía una tradición similar. Para los jugadores, esta época del año realmente se sentía como una fiesta. En cuanto a los jugadores nacionales, Aunque el Día de Acción de Gracias tenía poca relevancia en su país, ya que no se celebraba allí, los mercados occidentales seguían siendo la principal base de jugadores. Cualquier compañía de videojuegos conocida, independientemente de su país de origen, organizaba promociones y eventos durante este período. Linmu Studio no fue una excepción. Ese día, tanto los juegos como las consolas de Linmu Studios estaban disponibles con descuentos. Sin embargo, la Switch era diferente de otras consolas. Recientemente, los principales actores del mercado de consolas tradicionales han estado compitiendo ferozmente por captar usuarios, y las promociones de este año fueron particularmente intensas. Los tres grandes fabricantes se volcaron por completo e invirtieron grandes sumas de dinero para atraer jugadores. En comparación, las promociones de Switch fueron mucho más discretas, pero Linmu Studio aun así obtuvo ganancias por cada unidad de hardware vendida... Pero los jugadores aún así optaron por comprarlo... Porque la Switch ya tenía un precio inferior al de las consolas tradicionales, y su catálogo de juegos era igual de atractivo para los jugadores que el de las plataformas tradicionales. Así que, aunque sus promociones no fueran tan agresivas, los jugadores comparaban precios y luego consideraban los catálogos de juegos de todos los fabricantes de consolas. Quienes aceptaban los juegos exclusivos de Switch generalmente compraban primero una Switch, antes de considerar otras consolas... Esto enfureció enormemente a las otras tres empresas... Sus promociones eran más grandes, pero aun así no pudieron superar en ventas a su rival. Era el mismo hardware, pero con destinos completamente diferentes... Por supuesto, Sin importar las rencillas o la intensidad de la competencia entre los fabricantes, a la mayoría de los jugadores no les importaba. Quienes necesitaban comprar una consola, compraron una consola; quienes querían juegos, compraron juegos. La única pequeña molestia de este año fue que el Black Friday no vio ningún lanzamiento de videojuegos especialmente importante. Pero esa queja no duró mucho. ¡Porque Dreamland y Gibber Corp habían confirmado que presentarían nuevas demostraciones en vivo de sus juegos en la ceremonia de los Global Game Awards el 6 de diciembre! «¿Tenemos que participar en los Global Game Awards?» Lin Yao miró a Mu Wanqing, con evidente reticencia. “Sí, en lo que respecta a los juegos de este año, no pueden evitarnos. Supongo que si lo hicieran, se sentirían culpables, especialmente con The Legend of Zelda entre ellos.” Mu Wanqing asintió y luego explicó: “Sin embargo, al ver que realmente no quieres ir al extranjero, desistieron de invitarte en persona. Solo esperan que puedas aparecer en línea como lo hiciste en el evento de lanzamiento de Reflecta y preparar algunas sorpresas para los jugadores... Por supuesto, dijeron que ellos también tienen sorpresas para ti...”. “Sorpresas… Creo que puedo adivinar cuáles son esas sorpresas.” Lin Yao sonrió con ironía ante esto. Mu Wanqing tenía razón: The Legend of Zelda se lanzaba este año, así que no podían ignorarlo; de lo contrario, la credibilidad de la ceremonia de premios se vería perjudicada... Lin Yao supuso que la "sorpresa" a la que se referían probablemente era el premio al Juego del Año. “Sí, yo también creo que es el Juego del Año. Entonces... ¿debería aceptarlo?” Mu Wanqing asintió levemente y luego volvió a preguntar. Lin Yao rara vez aceptaba asistir a eventos formales. Si no fuera por el desarrollo del estudio, solía evitar presentarse siempre que podía. Cada año, personal extranjero de Linmu Studio asistía a las ceremonias de entrega de premios en su nombre. Los distintos comités de premios estaban acostumbrados a esto. Pero esta vez, probablemente porque The Legend of Zelda fue tan deslumbrante... además de la creciente fama de Linmu Studio, con varios de los juegos nuevos más populares del año provenientes de ellos, pero nunca hicieron anuncios en ceremonias de premios o ferias de videojuegos... Los jugadores siempre sintieron que a estas ceremonias y exposiciones les faltaba algo. Los premios daban la sensación de carecer de peso. Por ello, este año, los organizadores de los Global Game Awards decidieron invitar personalmente a Lin Yao, tanto para generar expectación como para realzar el prestigio de la ceremonia. Lin Yao se negó inicialmente. Realmente no quería viajar; ya casi era fin de año. ¿Acaso no tenía tiempo para acompañar a Mu Wanqing o a Lin Xi? Pero ahora que la otra parte había cedido y encontrado un punto intermedio, le resultaba difícil negarse. Después de todo, mencionaron una sorpresa. Linmu Studio no era precisamente un estudio centrado en los productores, o mejor dicho, cuando se hablaba de productores, era imposible no mencionar a Lin Yao. Linmu Studio no tenía grandes sucursales en el extranjero, así que si querían que apareciera un peso pesado, tenía que ser Lin Yao... “¿Vas a estar de acuerdo o no…?” Lin Yao estaba sentada en su silla, meciéndose suavemente de un lado a otro, y de repente preguntó: "¿Cómo va la edición del material que grabé?". —¿Las imágenes de los dos juegos del estudio propio? —preguntó Mu Wanqing. "Sí." “Ya está hecho.” “Entonces asistiré.” Lin Yao lo pensó un momento y luego tomó una decisión: «Me han invitado tantas veces, incluso han cedido y me han dado pistas sobre sorpresas. Les daré la razón. En cuanto a las sorpresas para los jugadores, simplemente usaré las imágenes de los dos juegos y retrasaré la proyección del tráiler de Call of Duty durante la ceremonia». Se acerca la fecha, ¡ya casi es hora de revelar las cartas y enfrentarse! Los jugadores están ansiosos, ¡así que vamos a calentar el ambiente con una buena dosis de rivalidad! Esta vez, La ceremonia de entrega de premios no solo contaría con la presencia de Linmu Studio. Gibber Corp y Dreamland confirmaron que también revelarán nuevas demostraciones en vivo en los Global Game Awards, ¡donde aparecerá Lin Yao! ... El Black Friday de este año fue estupendo para los jugadores; los descuentos en consolas fueron realmente generosos. Pero había un inconveniente: no hubo ningún juego nuevo de gran impacto a finales de mes. Normalmente, en esta época del año se veían muchos títulos tradicionales de disparos y carreras, y muchos jugadores, incluidos los nacionales, estaban acostumbrados a tener un FPS fiable a finales de año. Ahora había desaparecido de repente. Esto incomodó a algunos jugadores. La expectación por los nuevos juegos también aumentó porque estos no habían llegado según lo previsto. Y en lo que respecta a los premios de videojuegos, The Legend of Zelda era inevitable; los jugadores sentían curiosidad por saber si podría llevarse el máximo galardón. Estos dos factores combinados, Como era de esperar, los jugadores esperaban con gran expectación el evento en directo de los Global Game Awards. Qué juegos ganarían, quién se llevaría el máximo galardón, qué compañías harían grandes anuncios y cómo funcionarían las demostraciones en vivo de los lanzamientos navideños retrasados: todos estos eran temas candentes. Los Global Game Awards estaban a punto de comenzar. Los comentarios de los jugadores ya estaban en pleno apogeo. “¡Zelda tiene que ganar el premio a Juego del Año! ¡De lo contrario, está amañado!” “Ha llegado la tradicional fase de captación de talentos, la de ‘si te atreves, ven y muéstrate’. ¿Cuántas grandes promesas se harán este año…?” “Recuerdo que las grandes promesas de GS del año pasado nunca se materializaron... Grandes tráileres, y luego silencio.” “¡No os preocupéis, las mejores promesas de este año ya están en marcha! Tanto Dreamland como Gibber han confirmado sus demos en directo. Tocaremos a finales del mes que viene, ¡sin pánico!” “¡Además, Linmu Studio! Sus grandes promesas, mostradas en el tráiler del segundo semestre, también están listas y a punto de salir al mercado.” “Linmu Studio no cuenta... sus promesas no forman parte del menú de premios; suelen anunciarlas por separado.” “Sí, un poco decepcionante. Quería ver una batalla de dioses...” “Mmm... ¡Arriba, tu deseo podría hacerse realidad!” “...” Mientras los jugadores discutían acaloradamente... Alguien publicó un enlace de repente. Los jugadores que hicieron clic en él quedaron realmente sorprendidos... El Comité de los Global Game Awards confirmó que Lin Yao, de Linmu Studio, participará en línea en la ceremonia de este año. Además, ¡también revelará el nuevo lanzamiento navideño de Linmu Studio durante la ceremonia! Esta noticia, Cualquiera que tuviera un mínimo de conocimiento del sector, al verlo, soltó una exclamación de asombro. ¡Esto iba a ser realmente espectacular! Porque significaba La batalla por los juegos para PC, la rivalidad por los premios y el enfrentamiento entre Linmu Studio, Dreamland y Gibber Corp por sus respectivos éxitos de taquilla en plataformas de PC. ¡Todo se desarrollaría la noche de la ceremonia! ¡Una auténtica batalla de dioses! La expectación de los jugadores se disparó al instante cuando Linmu Studio anunció su participación. “¡Genial! ¡El comité de verdad convenció a Lin Yao, que es muy hogareño! ¡Se acerca lo grande!” “¡Cállate! ¡Qué hogareño! ¡Cuida tu lenguaje! ¿Cómo te atreves a hablar así de la esposa de alguien?” “¡Caramba, Linmu Studio también presentará un nuevo juego en la entrega de premios! ¡Competirán directamente con Dreamland y Gibber! Ya puedo oler los fuegos artificiales.” “¡Ya están aquí! ¡La batalla final entre dos de las principales plataformas de PC de este año! ¿Qué juego exclusivo de Microsoft brillará con más fuerza?” “¡Secuela de Battlefield! ¡Secuela de Battlefield! ¡Secuela de Battlefield!” “Ya que Lin Yao aceptó asistir, debe estar preparada. Habrá juegos de disparos en primera persona; tres títulos de este género para fin de año... ¡demasiados! Ni siquiera sé quién ganará al final.” “¡Yo apoyo a Lin Yao... no, a Linmu Studio!” “¿Estás eligiendo por la apariencia?” “...” El entusiasmo de los jugadores se desbordó por completo. No solo a nivel nacional. También en el extranjero. Al fin y al cabo, Vaporwave y Game Player operaban en regiones diferentes, pero eran competidores directos; todos los jugadores lo sabían. Los juegos que se lanzaron en Navidad fueron, básicamente, los mayores éxitos de taquilla. ¡Esa noche se decidiría quién lograría atraer más jugadores a su plataforma con sus juegos! ¿Qué jugador no estaría deseando que llegara este momento? De este modo, los Global Game Awards de este año se convirtieron sin problemas en la edición más vista de la historia... Los organizadores sonreían de oreja a oreja. Habían hecho algo realmente correcto. ¡Ahora, todas las miradas estaban puestas en el 6 de diciembre! ... Tan solo diez cortos días. Ni demasiado rápido, ni demasiado lento. 6 de diciembre. Llegó rápidamente. Ese día. A las 8 de la noche, hora de Norteamérica. 8 de la mañana, hora local. La ceremonia de entrega de los Global Game Awards comenzó puntualmente. Los jugadores inundaron la transmisión en directo en masa. La ceremonia comenzó a transmitirse puntualmente. Luego procedió paso a paso. La ceremonia se desarrolló de forma muy tradicional. Tras el calentamiento, se anunciaron los premios uno a uno y, durante los descansos, se presentaron varios juegos y demos nuevos. Nada que aburra a los jugadores. Los premios se anunciaron desde el más pequeño al más grande. La gran final fue el Juego del Año. Las demos y anuncios de juegos nuevos más conocidos se reservaron para el final. Por lo tanto, los jugadores esperaban con más ilusión el final de la ceremonia que el principio. Sin embargo, tal vez debido a la alineación de nivel divino de este año, Aunque algunas partes iniciales resultaron aburridas, los jugadores mantuvieron el entusiasmo. Pero estos Global Game Awards no tuvieron la misma profesionalidad ni fluidez que los TGA de la etapa anterior de Lin Yao. Aunque los premios de la TGA a veces suscitaron críticas, después de 17 años y muchas ceremonias, se habían vuelto profesionales e impresionantes. Por ejemplo, a Lin Yao le encantaba el concierto sinfónico anual de TGA. Si el Juego del Año fue excelente, la experiencia fue verdaderamente emocionante. Al igual que en 2018, con Celeste a la cabeza, seguido de Assassin's Creed Odyssey, God of War 4, Monster Hunter: World, Red Dead Redemption; todos esos temas principales se reprodujeron uno tras otro. ¡Fue increíble! El cartel de 2017 también era bueno, pero la actuación en directo fue más floja. Lo peor fue probablemente 2020, con The Last of Us 2. Cuando Lin Yao vio que ganaba el premio a Juego del Año, cerró el vídeo inmediatamente... Poco después de las 8 de la mañana, Cuando comenzó la transmisión en directo de la entrega de premios, Lin Yao le echó un vistazo e incluso consideró sugerir a los organizadores que añadieran una actuación sinfónica. Pero tras pensarlo bien, negó con la cabeza y desistió de la idea. No es necesario involucrarse. En realidad, los premios eran complicados. Al igual que en los anteriores TGA de Lin Yao, entre los patrocinadores figuraban Sony, Microsoft, Nintendo y Valve... Cada año, parecía un juego de sembrar discordia. A ella no le interesaba eso. La forma en que se distribuían las cosas era asunto suyo. Esta vez, simplemente haría acto de presencia y anunciaría el partido. Lin Yao apagó el vídeo y se preparó para revelar su juego más tarde. Mientras tanto, un gran número de jugadores permanecieron atentos a la transmisión en directo, esperando los grandes premios y las nuevas demostraciones de juegos. Con el paso del tiempo, Los premios adquirieron mayor importancia. Desde Mejor Diseño de Sonido, Mejor Dirección Artística, Mejor Banda Sonora/Música, hasta pasar gradualmente a premios específicos de género como Mejor Juego de Lucha. Y las novedades en el mundo de los videojuegos pasaron de ser juegos independientes de menor envergadura a superproducciones. Pero la mayoría de los juegos mostrados hasta ese momento no eran más que promesas. No solo este año, sino quizás incluso el próximo. Todavía no habían aparecido los juegos que se podrían jugar este año o el próximo. Aun así, la expectación de los jugadores iba en aumento. Cuando se anunció el premio al Mejor Juego de Deportes/Carreras, Finalmente, Se reveló el primer juego nuevo de gran impacto de la ceremonia. Alguien de Dreamland subió al escenario para recibir el premio. El premio al Mejor Juego de Deportes/Carreras fue otorgado a uno de sus juegos de fútbol. Tras el discurso de agradecimiento, el representante de Dreamland sonrió misteriosamente. Entonces, apareció un famoso rapero y actuó en directo sobre el escenario. Durante la actuación de rap, la pantalla gigante de la ceremonia mostró un tráiler de Battlefield Smoke 5 de Dreamland. El tráiler dio paso sin interrupciones a las imágenes del juego en directo. Un campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial. El famoso tanque KV-1 pasó rugiendo, seguido de cerca por los soldados, que desafiaban el fuego enemigo mientras cargaban hacia adelante. La sensación de presencia fue excelente. En combinación con el rap intenso, las escenas de carga y lucha capturaron a la perfección el espíritu de Battlefield. Muchos jugadores recordaron al instante sus experiencias en Battlefield y se emocionaron. Los comentarios en directo se dispararon. Al finalizar el segmento de rap y demostración, se reveló la fecha de lanzamiento del juego. 22 de diciembre. Estalló un estruendoso aplauso. ¡El ambiente se elevó! “Vaya, vaya, vaya... Esto es realmente emocionante.” El presentador regresó sonriendo ampliamente y dijo: “Agradezcamos a Pence por su actuación y a Dreamland por la demo. A continuación... Mejor Dirección de Juego”. Mientras las palabras del anfitrión caían, Los representantes de Gibber Corp subieron al escenario. Omitieron el rap, probablemente para evitar la repetición. Pero su presentación fue igualmente impresionante. Justo después de que se entregara el premio a la Mejor Dirección de Juego, apareció un soldado completamente armado. Llevaba puesta una máscara de gas. Cuando se quitó la máscara, la multitud vitoreó con entusiasmo. Era Frank, el presidente de Gibber Corp. Una figura de gran peso reconocida por todos en la industria. Su presencia en persona animó al público. Frank presentó personalmente el Mobile Forces 6 de su compañía, elevando aún más el ambiente de la ceremonia. La demo de jugabilidad de Mobile Forces 6 difería de la de Battlefield Smoke 5. Al principio mostraba tiempos de paz antes de la guerra, pero luego el tono cambió drásticamente a uno trágico. Los jugadores liderarían un escuadrón controlado por IA a través de la brutal batalla de Stalingrado en la Segunda Guerra Mundial, corriendo de un lado a otro apagando incendios por doquier. Sí. Un trasfondo de la historia profundamente modificado. Pero fue emocionante. En la partida en directo, en el campo de batalla devastado, los jugadores lideraban a sus escuadrones que se lanzaban al ataque y luchaban por doquier, con gran impacto. El tráiler duraba más de cuatro minutos. Cuando el juego se lanzó el 22 de diciembre, ¡el entusiasmo de los jugadores se disparó de nuevo! Frank hizo una pequeña broma antes de abandonar el escenario y luego exhaló un profundo suspiro entre bastidores. “Estamos presionando mucho.” Hawkins observó cómo Frank abandonaba el escenario, negando con la cabeza. “Para el nuevo juego y la nueva plataforma, merece la pena.” Frank se quitó el chaleco antibalas y lo tiró a un lado, luego dijo esto. Hawkins asintió, echó un vistazo al escenario y luego dijo de repente: "Linmu Studio viene justo después de nosotros para anunciar su nuevo juego, ¿verdad?". "Sí." Frank asintió. —Me pregunto si habrá algún problema —dijo Hawkins, dudando, preocupado. De hecho, habían discutido y debatido sobre cuándo aparecería cada uno. Esto fue complicado. ¿Quién sabía cuándo aparecer para causar la impresión más profunda en los jugadores...? Pero en general, Los juegos que aparecieron antes tenían más probabilidades de impresionar a los jugadores, especialmente si la calidad y la temática eran similares. Así que, tras algunas dudas, negociaron con el comité para presentarse ante Linmu Studio. “No debería ser un gran problema.” Frank se giró y miró también al escenario, luego dijo pensativo: «Un tráiler de demostración es solo eso, un tráiler de demostración; no puede mostrar toda la jugabilidad. Aunque la jugabilidad de Linmu Studio sea más deslumbrante, mientras la mecánica principal del FPS no cambie, la probabilidad de que los jugadores se entusiasmen es muy baja. Quizás otros géneros lo consigan, pero el FPS es difícil». Aunque la jugabilidad sea innovadora, es difícil mostrarla en un tráiler de demostración. Por eso decidimos revelarlo primero, ¿no? Para causar una buena primera impresión. Hay muchos juegos de disparos; los jugadores podrían cansarse de ellos. "Sí." Hawkins pensó un momento y asintió lentamente. En efecto. En realidad, ambos tenían opiniones encontradas sobre la participación de Linmu Studio en la ceremonia. Por un lado, querían que se unieran y obtuvieran algunas ventajas en cuanto a la liberación de jugadores al jugar en casa. Por otro lado, temían que Linmu Studio pudiera causar un gran revuelo repentinamente. Al fin y al cabo, incluso ellos tenían que admitir que Linmu Studio era excelente sorprendiendo a los jugadores. Pero Era fin de año. En aquella época, los jugadores europeos y estadounidenses, que dominaban el mercado de los juegos para un solo jugador, eran los más apasionados de los FPS. Otros géneros rara vez superaban a los FPS durante este periodo. Aunque Linmu Studio causó un gran impacto con un título tan importante como The Legend of Zelda, No afectaría a las ventas de juegos de disparos en primera persona, ya que ese género seguía siendo muy popular. Y si su presentación fue un FPS... Innovar en la jugabilidad de los juegos FPS fue difícil, a diferencia de otros géneros. Así que no hay mucho de qué preocuparse. Al mismo tiempo, Mientras Frank y Hawkins mantenían la vista fija en el escenario, Los jugadores, especialmente los nacionales, se animaron. Dreamland y Gibber Corp habían aparecido. ¿Le tocaba ahora el turno a Linmu Studio? Los jugadores comenzaron a enviar mensajes masivos a Linmu Studio en el chat de la transmisión en vivo. Y el comité de los Global Game Awards no defraudó. El presentador subió al escenario para anunciar el premio al Mejor Juego en Curso, que recayó en Breakthrough de Linmu Studio. El personal norteamericano de Linmu Studio subió al escenario para aceptar el premio, agradeció al comité y luego dijo que un amigo especial también quería agradecer a todos. Entonces, Las luces se atenuaron y la pantalla situada al fondo del local se iluminó, mostrando otro lugar. Una chica con una coleta alta apareció en el centro de la pantalla, saludando a todos. “Hola a todos. Soy Lin Yao de Linmu Studio.” Como siempre. En el momento en que apareció, “¡Woohoo!” Todo el recinto estalló en vítores atronadores.
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Continúa leyendo

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Capítulo 475

Siguiente Capítulo ›

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 474

Estás leyendo el capítulo 474 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.