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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 468 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
23 de octubre. Descenso de la escarcha. Ese mismo día, al mediodía, Linmu Studio lanzó puntualmente su presentación en directo. Comenzó a generar expectación de cara al próximo lanzamiento de Super Mario Party. El objetivo principal era presentar las características del juego. El género de los juegos de fiesta era prácticamente un terreno inexplorado, y un solo tráiler no bastaba para transmitir por completo el encanto del juego. La presentación directa tenía como objetivo que los jugadores comprendieran mejor este tipo de juego. Esta presentación en directo estuvo a cargo de Zhu Nianqiao, jefe del departamento de productos de consolas. Muchos espectadores que seguían la presentación se sintieron un poco decepcionados cuando apareció Zhu Nianqiao. Sin embargo, esto ya era una tradición en Linmu Studio. Incluso para anuncios importantes como la presentación de la Switch, Lin Yao solo apareció brevemente al principio, luego conectó la consola y se marchó. La mayoría de las presentaciones de juegos posteriores estuvieron a cargo de la adorable Zhu Nianqiao. Los jugadores ya se habían acostumbrado a esto. De hecho, la aparición de Lin Yao para promocionar Ring Fit Adventure fue la excepción inusual... Y precisamente por ser inusual, Ring Fit Adventure atrajo rápidamente la atención de la comunidad de jugadores y se extendió con rapidez por las redes sociales. Fue casi accidental. Porque a Lin Yao personalmente no le gustaba ser el centro de atención. En cambio, les dio a los jugadores la impresión de que cada vez que aparecía Lin Yao, ¡todo lo que presentara sería impresionante! Si no aparecía, no pasaba nada, pero una vez que aparecía, ¡era seguro que lo cambiaba todo! Esta mentalidad de jugador convirtió a Lin Yao en una especie de marca y símbolo. Desde su aparición en el evento de lanzamiento de Reflecta, pasando por la presentación de Switch, y luego en el tráiler de Ring Fit Adventure, la asociación de sorpresa con Lin Yao se fue fortaleciendo gradualmente. Los jugadores se acostumbraron a la ausencia de Lin Yao, pero esperaban con ansias su próxima aparición, con la esperanza de que les deparara grandes sorpresas. Por ejemplo, en esta ocasión, aunque muchos jugadores esperaban ver a Lin Yao en la presentación en directo, cuando no apareció, lo entendieron. Simplemente restaron importancia a Super Mario Party... y llegaron a una conclusión: Como Lin Yao no participó, no sería tan deslumbrante como Ring Fit Adventure, ni el juego más impactante de Linmu Studio. El departamento de operaciones de Linmu Studio observaba en silencio. Ver los comentarios en tiempo real de los jugadores que descartaban prematuramente Super Mario Party les provocaba risas y lágrimas. Ser lo suficientemente tímido como para convertirse en una marca de oro: ese sí que es un estilo propio de un jefe... A Lin Yao también le resultaba algo divertido y frustrante; quería aplastar las cabezas de esos jugadores tontos... pero ¿qué tenía que ver eso con ella? Pero, racionalmente, tenía sus pros y sus contras... En cierto modo, Linmu Studio tenía una baza importante, y esa baza era Lin Yao. A juzgar por las reacciones de los jugadores, independientemente del producto, incluso de los experimentales, la presencia de Lin Yao conseguía una respuesta excelente. Al mismo tiempo, esta carta ganadora podría afectar negativamente a otras obras si no se utiliza... como ahora. Sin embargo, eliminar este impacto fue relativamente fácil. Mientras los próximos productos, sin el respaldo de Lin Yao, sigan satisfaciendo a los jugadores, el efecto disminuirá. Por supuesto, otra opción era que Lin Yao siguiera promocionando los productos. Pero sus frecuentes apariciones diluirían su valor como gran sorpresa y romperían la asociación con títulos imprescindibles. En definitiva, fue una decisión personal. Detrás de la cámara, Lin Yao echó un vistazo a los comentarios de los jugadores y decidió no precipitarse para intentar solucionar la situación. Tenía confianza en Super Mario Party y en Zhu Nianqiao. No había necesidad de apagar los incendios apresuradamente. Zhu Nianqiao, que en su día fue segura de sí misma, tenía la gran ventaja de no ser fácilmente influenciable. Aunque los comentarios de los jugadores decían que el juego no sería bueno sin Lin Yao... Zhu Nianqiao se mantuvo firme y comenzó a demostrar la mecánica del juego según el guion preparado. Super Mario Party fue, sin duda, un juego muy creativo, que combinó a la perfección el hardware de la consola con el propio juego. Divertido, interactivo y animado. Estas palabras clave surgieron de forma natural de la demostración de Zhu Nianqiao, incluso sin mucha explicación. Especialmente durante el minijuego en el que Zhu Nianqiao y otros tres miembros del personal demostraron cómo cocinar un filete... cuatro jugadores con pantalla dividida, volteando sartenes frenéticamente con constantes percances, incluyendo el lanzamiento accidental de filetes fuera de la sartén, risas que llenaban el aire y, finalmente, un momento de GG (fin del juego)... Otro momento destacado fue el minijuego "¿Quién es el más fotogénico?", donde cuatro jugadores se agolpaban frente a la cámara, luchando por la posición más cercana mientras golpeaban a los personajes de los demás jugadores... observar el caos mientras las fotos se congelaban con todo tipo de expresiones embarazosas fue una auténtica delicia. Esta demostración directa del juego durante la presentación superó con creces lo que podría ofrecer un tráiler. Fue muy sencillo. Así, los comentarios sobre que el juego no era bueno sin Lin Yao desaparecieron rápidamente. Luego pasaron a preguntar: "¿El juego parece divertido, pero dónde lo consiguen los amigos?". Este tipo de comentarios tuvo poco impacto porque la empresa no podía resolver ese problema para los jugadores... dependía de los propios jugadores. Posteriormente, la demostración de las funciones de juego de Super Mario Party transcurrió sin problemas. Se anunció la fecha de lanzamiento. Los jugadores, entusiasmados, se prepararon para reservar el juego, y algunos que antes no estaban interesados cambiaron de opinión tras ver la demo. Por supuesto, aquellos que no tenían amigos cerca simplemente miraban por diversión... sin intención de comprar nada. Al cambiar de escena, Zhu Nianqiao reapareció para agradecer a los jugadores y pronunciar unas palabras de clausura. “Super Mario Party se lanzará el 5 de noviembre. Ese mismo día, el set de Joy-Con saldrá a la venta... Así que, ¡que todos disfruten de un agradable fin de semana con sus amigos! Gracias a todos.” Tras su discurso de clausura, Zhu Nianqiao hizo una reverencia y abandonó el escenario. Los jugadores quedaron estupefactos. “¿Eso es todo? ¡Poco más de diez minutos, y fue tan decepcionante!” “¿Ya no hay contenido? Sin amigos, realmente no puedes disfrutar de Super Mario Party.” "¡Lin Yao! ¡Lin Yao! ¡Lin Yao! ¡Quiero a Lin Yao!" “¡Queremos más juegos!” "Nosotros..." Muchos jugadores que no estaban interesados en Super Mario Party comenzaron a gritar. Dado que esta presentación no se identificaba específicamente como la muestra de Super Mario Party, aún conservaban cierta esperanza. Mientras gritaban, la escena cambió de nuevo. Pero aún no había terminado. Apareció otro tráiler... Los jugadores, que habían estado gritando, se detuvieron de inmediato, ¡abrumados por la alegría! ¿Podría haber realmente un anuncio de un nuevo juego? Al surgir ese pensamiento, comenzó una narración ronca y magnética: “Cuando nuestros recuerdos de mundos pasados se desvanezcan lentamente en el crepúsculo, el amanecer de una nueva era llenará el vacío que hayan dejado atrás.” “Este es un camino desconocido con su propio ritmo singular.” Mientras la narración pronunciaba palabras crípticas, la pantalla se centraba en una escena oscura que poco a poco se iba aclarando: una densa columna de humo negro que se elevaba. La cámara se movió lentamente hacia abajo. Bajo la luz del sol poniente, las fábricas de la era industrial aparecieron en el centro de la pantalla, con sus altas chimeneas expulsando humo negro. Dentro de las fábricas, los trabajadores paleaban carbón sin cesar en los hornos. Enormes máquinas giraban lentamente. Engranajes, vapor, energía: todo ello anuncia la llegada de una nueva era. La escena cambió. En una bobina de Tesla se observaban arcos eléctricos intermitentes. Se proyectó la primera película del mundo; la gente que veía en la pantalla el tren que se precipitaba hacia ellos creyó que iba a estrellarse y huyó presa del pánico. “Su ritmo no está regido por el esfuerzo humano, sino que se acelera por el pulso de las máquinas.” “Liderando al mundo hacia una era audaz e innovadora.” “En este crisol tejido de acero y sudor, emerge una escena próspera.” “Las personas aprovechan la energía ilimitada de los elementos, transformando la noche en día e inventando nuevas formas de presentar el escenario mundial a las masas.” “Y ofreciendo experiencias que nadie se había imaginado.” El tono cambió. En los campos de batalla aparecieron armas modernas que cambiaron directamente la naturaleza de la guerra. El aire estaba lleno de humo y disparos. La carnicería fue inmensa. “La guerra mecanizada provocó una destrucción sin precedentes.” “La gente vislumbró perspectivas únicas del mundo, e individuos excepcionales exploraron diligentemente los misterios del universo”. “Pero algunos de estos logros nos llenaron de miedo y arrepentimiento.” “A medida que estos avances progresaban, las limitaciones de nuestro mundo se hicieron evidentes.” “Nuestra supervivencia, la supervivencia del mundo, depende de la capacidad de coexistir pacíficamente, pero esa paz sigue siendo frágil.” “Sin embargo, la humanidad siempre mira hacia adelante, anhelando más, buscando nuevos límites para liberarse de las restricciones.” “Bajo el entendimiento tácito de que el mundo pertenece a toda la humanidad.” El vídeo mostraba épocas que cambiaban rápidamente: El Renacimiento. La era industrial. Primera Guerra Mundial. La humanidad avanzó; talentos excepcionales exploraron nuevas posibilidades. Surgieron nuevas formas de arte: el cine, la fotografía. Pero el progreso no solo trajo consigo el arte. También el arma más destructiva de la humanidad: la bomba nuclear. En medio de las crecientes nubes en forma de hongo, la humanidad comprendió la importancia de la paz. Organizaciones internacionales formadas entre gobiernos. Y el tiempo siguió su curso. La humanidad alzó la vista hacia las estrellas, explorando nuevas posibilidades. Se lanzaron cohetes; comenzaron los vuelos espaciales tripulados. Los humanos pusieron un pie en el espacio. El hogar común de la humanidad apareció en la pantalla. Cuando la nave espacial pasó volando, la pantalla se puso negra de repente. “Y vuestras decisiones darán forma a la historia misma.” “Expansión, construcción, guerra, agitación.” “Azadas y hoces, espadas y escudos, fronteras y costas, duda y temor, dioses y reyes, arte y ciencia.” “Elijan sus caminos y guíen a su gente a través de estos tiempos de rápidos cambios.” La pantalla se volvió a iluminar. La época retrocedió repentinamente: de la era industrial a la era feudal, y luego aún más atrás, a los tiempos tribales primitivos. Varias escenas desfilaron rápidamente y luego se combinaron para formar el título del juego: ¡¡Civilización!! ... El tráiler terminó. Pero los jugadores seguían sin entender qué tipo de juego era. No me extraña. El alcance era demasiado amplio. Se oían el choque de lanzas antiguas, la lucha con espadas medievales, armas modernas, tanques y bombas nucleares. Demasiadas cosas mezcladas. “¿Qué clase de juego es este? ¿Qué significa siquiera Civilization? El alcance es demasiado grande.” “Ha salido un juego nuevo, pero ¿qué tipo de juego es? ¿Alguien puede explicarlo?” “No expliques nada, solo espera a que alguien hable. ¿Acaso la presentación no introduce este juego?” “Sí, estoy esperando a alguien.” "¡Podría ser Lin Yao! ¡Lin Yao! ¡Lin Yao! ¡Lin Yao!" “...” Los jugadores tontos empezaron a gritar de nuevo. Pero para su decepción, quien apareció no fue Lin Yao de nuevo, sino un hombre de mediana edad aún menos conocido que Zhu Nianqiao. Lei Hongguang, jefe del equipo del proyecto Civilization, apareció ante las cámaras. Su aparición tranquilizó a los jugadores. “Hola, jugadores. Soy Lei Hongguang, jefe del equipo del proyecto Civilization.” Lei Hongguang estaba algo nervioso, pero lo disimuló bien. Saludó con calma y continuó: «Civilization es nuestro título para PC que se está preparando para su lanzamiento. Es un regalo cuidadosamente pulido para todos los jugadores». Justo cuando terminó, reaparecieron las imágenes del tráiler. “Este juego es diferente del recién lanzado Super Mario Party. Sé que muchos jugadores pueden estar separados de sus amigos por la distancia y otros factores, y no pueden jugar juntos sin conexión.” “Este juego admitirá batallas en línea y batallas en red local.” “De esta forma, los jugadores podrán disfrutar de un fin de semana divertido en línea, incluso si no pueden reunirse con amigos en persona o celebrar fiestas presenciales.” No estaba claro si era producto de la imaginación del jugador, pero Lei Hongguang pareció temblar ligeramente mientras decía esto... Pero los jugadores pronto ignoraron este pequeño detalle. Porque Lei Hongguang comenzó a explicar la mecánica del juego. “En este juego, los jugadores se convierten en líderes, líderes de una civilización. Partiendo de una pequeña tribu, lideras a tu civilización hacia el dominio mundial.” “Podrás librar guerras, practicar la diplomacia, inventar nuevas tecnologías y reunirte cara a cara con los líderes más importantes de la historia, construyendo así el imperio más poderoso del mundo.” Cuando Lei terminó de hablar, aparecieron imágenes del juego Civilization en directo. “Durante este proceso, te enfrentarás a muchos problemas.” “Gobernanza, sistemas políticos, población, felicidad, productividad, comercio, alimentación, economía, desarrollo tecnológico, provocaciones de otras naciones, el atolladero de la guerra, mando militar, religión y creencias...” Según explicó, se revelaron más escenas de juego en directo. En comparación con los grandiosos tráileres, había algunas diferencias... Pero casi todo lo que mencionó Lei apareció en pantalla. “En el juego, los jugadores pueden participar personalmente en eventos históricos famosos, decidir el rumbo futuro, ponerse a prueba a través de conflictos y construir el futuro.” “Los jugadores pueden redefinir si la Edad Media fue oscura o gloriosa, decidir dónde se originó la Revolución Industrial e incluso conquistar las tierras benditas con las que sueñan: sus fronteras se extienden globalmente, creando un imperio en el que nunca se pone el sol, o expandiéndose hacia el oeste desde el Atlántico hasta el estrecho de Bering, erigiéndose como una bestia gigante en el norte.” “La decisión está en tus manos.” “Desde la aparición de la vida submarina, pasando por las bestias de la Edad de Piedra, hasta la primera vez que la humanidad se puso en pie, has vivido mucho.” “¡Ahora, comienza tu mayor exploración!” “Desde orígenes humildes, del bronce al acero, del gobierno con caballos y espadas a la construcción de ciudades con piedra.” “Sea testigo del auge y la caída de los primeros imperios, del silbido de los mosquetes y los fuegos artificiales en el cielo, y luego de la era industrial llena de máquinas zumbantes, olores penetrantes a humo, cenizas y carbón que dificultaban la visión.” “Sigue adelante, hasta que alcances el vasto cosmos.” “¡Esto es civilización!” Finalmente, Lei Hongguang pronunció los últimos versos con grandeza y vigor. Sin embargo... Las reacciones de los jugadores fueron inesperadas. La sección de comentarios en tiempo real, viendo imágenes en directo y escuchando a Lei, estaba llena de "..." ... La presentación directa ha finalizado. Linmu Studio lanzó dos juegos en esta ocasión. Uno de ellos fue el esperado Super Mario Party. No había mucho que decir sobre este juego. Como ya se mencionó, la demanda nacional de este género no era alta, por lo que la mayoría de los jugadores habituales se mostraron indiferentes y las críticas fueron muy dispares. El otro juego sorprendió a todos los jugadores. Según la información divulgada, se trataba de un juego de estrategia por turnos. Juegos de estrategia por turnos, no juegos de estrategia en tiempo real (RTS). ¡Un juego de estrategia por turnos puro! Este era un género de videojuegos muy antiguo, igual de antiguo en este mundo. Los juegos de estrategia constituyen una categoría amplia; en términos generales, incluso el póker se considera un juego de estrategia, pero en el mundo de los videojuegos, los juegos de estrategia suelen referirse a juegos de guerra de estrategia. Por ejemplo, Warcraft es un juego de estrategia, específicamente un juego de estrategia en tiempo real. La mayoría de los juegos de estrategia dan a los jugadores la impresión de requerir mucha reflexión y práctica. Debido a esta característica, con el progreso tecnológico, este género ha ido decayendo gradualmente. Incluso Warcraft, que revolucionó los juegos de estrategia en tiempo real, ha experimentado una disminución en el número de nuevos jugadores últimamente. No es de extrañar. El ritmo de vida de las personas se acelera cada vez más... la mayoría de los jugadores ahora prefieren juegos centrados en el entretenimiento, con el alivio del estrés como principal motivación. La alta barrera de entrada y la dificultad de los juegos de estrategia en tiempo real no satisfacen las necesidades de los nuevos jugadores. Si los juegos de estrategia en tiempo real son difíciles, los juegos de estrategia por turnos son aún más lentos... El éxito de Warcraft aún conservaba algunos fans incondicionales y buenas historias, por lo que los jugadores lo aceptaron. Debido al éxito de Warcraft, algunos desarrolladores intentaron crear juegos similares. Pero los juegos por turnos son demasiado lentos. Los jugadores se turnan y solo controlan durante su propio turno. Este estilo de juego se ha vuelto cada vez más impopular con el paso del tiempo. Las grandes compañías de videojuegos tienen poco interés en desarrollar este género. Fuera de los juegos en línea, el número de nuevos juegos de estrategia por turnos de pago lanzados en los últimos años es prácticamente nulo. Muchos jugadores nuevos ni siquiera han tocado este tipo de juego. En ese momento, Linmu Studio anunció repentinamente que su próximo juego sería un juego de estrategia por turnos de gran envergadura que abarcaría el desarrollo de toda una civilización. Imagínese cómo se sintieron los jugadores. “¿Qué clase de juego es este? Parece muy aburrido.” “¿Juego de estrategia por turnos? ¡Eso es tan antiguo…!” Deberían haber hecho un juego de estrategia en tiempo real como Warcraft. El sistema por turnos es demasiado anticuado. No es como Pokémon, con criaturas adorables y una duración enorme. No creo que atraiga a nuevos jugadores. “Es cierto, pero realmente echo de menos los juegos de estrategia por turnos...” “¡Ah… ¿por qué hacer un juego de estrategia por turnos? ¡Quiero algo más emocionante! ¡Qué decepción!” ¿Acaso no tienen recuerdos de la infancia? ¿No jugaban a juegos de estrategia clásicos cuando eran jóvenes? Deberían estar emocionados de que Linmu Studio esté haciendo esto. “El problema es que el público es muy reducido. Ya sabes, recuerdos de la infancia... pero ahora los tiempos han cambiado. Ni siquiera yo puedo seguir jugando a juegos por turnos tan lentos y sin gracia.” “Sinceramente, pensé que sería malo en cuanto vi aparecer a Lei Hongguang. Es el jefe de proyecto de Warcraft... pero para muchos fans de los juegos de estrategia por turnos de antaño, probablemente sea una buena noticia.” “Decepcionado. Sin Lin Yao, el juego no es atractivo. Realmente no me interesa este.” “...” Los jugadores siguieron divididos respecto al segundo juego, con críticas más negativas. A la mayoría de los jugadores les resultaba difícil aceptar los juegos de estrategia, especialmente los que son por turnos. Además, la enorme duración y el amplio alcance implicaban muchos sistemas complejos, lo que generaba dudas entre los jugadores. Además, los tiempos avanzaban. Con el rápido desarrollo de los videojuegos, los jugadores exigieron mayor estimulación. Linmu Studio llevaba años ofreciendo experiencias emocionantes. El hecho de pasar repentinamente a un juego de estrategia por turnos de pago y de ritmo lento dejó a la mayoría de los jugadores sin inspiración. ... Al mismo tiempo. Corporación Gibber. Frank vio el segundo juego en la presentación directa de Linmu Studio. Se le paró el corazón. Se sentía muy preocupado. Pero cuando Lei Hongguang salió, presentó el tipo de juego y aparecieron imágenes del juego, Inmediatamente se relajó y negó con la cabeza. Juegos de estrategia por turnos. ¿Cuántos jugadores quedaban para este género?
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Estás leyendo el capítulo 468 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 20 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.