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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 469 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
A veces, Arrastrado por el torrente de los tiempos, A menudo uno no llega a sentir profundamente el implacable avance de la historia. Y aquellos que vienen después, permaneciendo como meros espectadores, Puede que lo sientan incluso con mayor intensidad que quienes lo vivieron. Tomemos como ejemplo la vida anterior de Lin Yao. La famosa saga Assassin's Creed, la franquicia estrella de Ubisoft. ¿Cuáles fueron los mejores? Si se lo preguntaras a los fans de la serie, la mayoría daría la misma respuesta. Esa sería la trilogía de Ezio. Estos tres juegos muestran en detalle toda la vida de Ezio. Desde el Papa Alejandro VI hasta Leonardo da Vinci, Los jugadores podían experimentar la vida de Ezio a través de conversaciones informales y narraciones dramáticas. La detallada representación de Ezio en los tres juegos lo convirtió en el protagonista más tridimensional de la serie Assassin's Creed. El último juego de la trilogía de Ezio, Assassin's Creed: Revelations, se lanzó en 2011. Tras esto, la saga Assassin's Creed comenzó a reformarse. Pero la estructura general del juego se mantuvo sin cambios, Solo se añadirán elementos como batallas navales y defensa de torres. Hasta que se lanzó Assassin's Creed: Unity. Tras largos periodos de juego de asesinatos sigilosos, los jugadores se cansaron de ese estilo y dejaron de gustarles. Además, esta entrega se hizo claramente con prisas, ¡y tenía tantos errores que resultaba exasperante! Todos los jugadores perdieron la paciencia y la reputación de la franquicia se desplomó. Las ventas de Unity alcanzaron un mínimo histórico. Luego, el tiempo avanzó hasta 2017. El fracaso de Unity obligó a Ubisoft a replantearse su estrategia. Abandonaron el modelo de lanzamiento anual de Assassin's Creed, guardaron silencio durante un año y luego lanzaron Assassin's Creed: Origins. En un abrir y cerrar de ojos, surgió el primer capítulo de la Trilogía de la Mitología. En este juego se eliminaron casi todos los elementos característicos de Assassin's Creed. A excepción del nombre, apenas quedaba rastro de Assassin's Creed. Olvídate del estilo de asesino puro de Altaïr, su hoja oculta y su túnica blanca. Incluso los elementos distintivos de los juegos anteriores —capuchas, hojas ocultas, sigilo, asesinatos, visión de águila, el salto de fe— eran superficiales, meras apariencias. La icónica hoja oculta ni siquiera podía acabar de un solo golpe con los enemigos de alto nivel en este juego. La emocionante experiencia de ver a Ezio infiltrándose solo en castillos fuertemente custodiados para asesinar arzobispos y decapitar generales enemigos entre miles de soldados había desaparecido. Origins se lanzó tan solo cinco años después del aclamado Assassin's Creed: Revelations. ¡Cinco años! ¿Cómo hemos llegado a esto? ¿Por qué los asesinatos sigilosos cayeron repentinamente en desuso? Lin Yao sentía que Ubisoft se había metido en un lío, pero los tiempos, sin duda, habían cambiado... No se trataba solo de Assassin's Creed. Splinter Cell, Metal Gear Solid, Hitman 47, que en su día fueron pilares de los juegos de sigilo y éxitos de ventas garantizados, se habían convertido en representantes aclamados por la crítica pero comercialmente decepcionantes. Con el paso del tiempo, los sistemas de combate de los juegos de acción se volvieron más ricos y refinados, con muchos más tipos de armas y plantillas de combate que antes. Mientras tanto, la mecánica de asesinato, que en su día había estado de moda, tenía un potencial bastante limitado y, en esencia, no había evolucionado ni se había expandido a lo largo de muchos años. Aparte de ajustar la dificultad para influir en la experiencia del jugador, no hubo avances significativos. De este modo, este género se convirtió gradualmente en un complemento de los juegos más populares. Los jugadores exigían una estimulación más directa y visceral. Ya no podían tolerar el lento y agachado caminar, el sigilo cauteloso paso a paso y la necesidad de paciencia y una profunda investigación del juego. Si Assassin's Creed hubiera continuado, podría haberse vuelto incluso más marginal que el tibio Hitman 47, ¡así que Ubisoft decidió que era hora de romper las cadenas! En la trilogía de la mitología añadieron sistemas numéricos masivos. Las hojas ocultas ya no eran invencibles, y los asesinos ya no tenían que esconderse entre la multitud. Dejaron de ser asesinos y se convirtieron más bien en berserkers. Y los jugadores y la época respondieron con aprobación. ¡Lo habían hecho bien! Desde una perspectiva comercial, la nueva trilogía de Mitología satisfizo a la perfección las demandas de los jugadores y las tendencias del mercado, logrando un enorme éxito una vez más. Pero cuando Lin Yao jugó a la trilogía de Assassin's Creed Mythology, sintió que era algo surrealista. Una sensación: el tiempo vuela. No fue nada largo. Originalmente, ella pensaba que muchos jugadores creían que los aspectos más atractivos de Assassin's Creed se convertían de repente en ataduras... A veces, estar allí le parecía irreal. Si les pidieras a los jugadores que solo han jugado a la trilogía de Mythology que prueben los juegos más antiguos de Assassin's Creed, probablemente se sentirían como alguien que jugó a The Legend of Zelda: Breath of the Wild y luego probó The Legend of Zelda: Link's Awakening. ¿De verdad se trata de la misma serie de juegos? Sí. Los transeúntes probablemente exclamarían precisamente eso. Por supuesto, no estaba diciendo que la reforma fuera mala. Lin Yao siempre creyó que la reforma de los videojuegos era necesaria, especialmente para las franquicias de videojuegos más famosas. Sin una reforma, las franquicias de Nintendo, como Mario y The Legend of Zelda, podrían haber quedado estancadas para siempre en la memoria de los jugadores, como Castlevania con sus interminables gritos de "¡QUE SE JODA KONAMI!", en lugar de convertirse en las franquicias de renombre mundial que Lin Yao conoció en su vida anterior, manteniendo aún una enorme popularidad e incluso destacándose en el mundo de los videojuegos. Lin Yao sintió que el tiempo volaba. Y no solo los videojuegos le producían esa sensación, sino también la realidad misma. Teléfonos plegables, 3G, foros, corbatas, carteras. Todo eso se convirtió en recuerdos en un abrir y cerrar de ojos. Los tiempos avanzan, la gente cambia, nadie puede detenerlo, nadie. Y aquí... es lo mismo. Lin Yao llegó a este mundo y nunca había sentido algo tan profundo. Pero cuando se lanzó Civilization y los jugadores se sintieron decepcionados, ella realmente lo sintió... Este mundo cambia, sin duda, cada día. El mundo no girará a su alrededor. Esto no se detendrá solo porque Linmu Studio lance juegos excelentes. Y los jugadores también cambian constantemente. Cuando se lanzó Warcraft, los jugadores aún hablaban de las innovaciones en los juegos de estrategia en tiempo real; ahora parece que fue en una época muy lejana. Los jugadores ya no aceptaban este género. Demasiado difícil, demasiado complicado, requiere demasiado tiempo. Este consenso se extendió entre muchos jugadores, al igual que en la vida anterior de Lin Yao, cuando nadie esperaba que League of Legends, antes despreciado por la comunidad de DOTA y del que se decía que "ni siquiera los perros lo comentarían", se convirtiera en el evento de esports más exitoso y en el escenario con el que sueña todo comentarista. Puede que encuentres algunos fragmentos de aquella época en rincones de internet, pero solo fragmentos; la era ya pasó. Juegos de estrategia por turnos, o juegos de estrategia en general, Parece que también se ha convertido en algo del pasado en este mundo... Y se enfrentan al mismo dilema que Assassin's Creed... los jugadores parecen cansados de ellos. “El tiempo vuela...” Lin Yao se recostó en su silla, mirando el foro de la comunidad lleno de comentarios decepcionados de los jugadores, sintiéndose nostálgica. —¿Qué quieres decir? —Mu Wanqing estaba detrás de ella, preocupada y distraída. "Tiempo." Lin Yao sonrió y respondió: "Parece que lanzamos Breakthrough y Warcraft ayer mismo... pero de repente, a los jugadores ya no les gusta este último". "Sí." Mu Wanqing quedó atónito, y luego igualmente desconcertado... “Te hace sentir viejo”, continuó Lin Yao. Mu Wanqing replicó riendo: "Solo tienes 24 años este año... tú..." “¿¡Qué 24!? Esa es mi edad real. Tengo 25...” “Eso no es viejo en absoluto.” Mu Wanqing negó con la cabeza levemente, algo impotente. Lin Yao no dijo nada y se estiró. No pudo explicarle sus sentimientos a Mu Wanqing. No solo en esta vida, sino también en su vida anterior, sus sentimientos eran bastante complejos. Pero... Quizás solo fue una ilusión. Este año, Lin Yao sintió que, aparte de los recuerdos de los juegos de su vida pasada, muchas cosas habían comenzado a desdibujarse... En cambio, sus impresiones y recuerdos con Mu Wanqing, Lin Xi, Zhu Nianqiao y otros se habían vuelto más nítidos. “En realidad, estando dentro, la sensación no es profunda.” Mu Wanqing observó el silencio de Lin Yao, pensó por un momento y dijo: “Pero el mundo de los videojuegos y las preferencias de los jugadores sí que han ido cambiando, y eso también nos afecta a nosotros... Hemos estado lanzando juegos que renuevan la percepción de los jugadores, desde Breakthrough hasta el reciente Super Mario Party. Diversos juegos han ido cambiando la estética del jugador. Al mismo tiempo, han cambiado el rumbo de la competencia, obligándolos a replantearse sus estrategias, lo que ha dado como resultado juegos nuevos que renuevan las impresiones de los jugadores... Ahora, comparado con cuando estábamos en Yiqu, sin duda es diferente. Lanzar juegos de estrategia por turnos en estos tiempos es un poco ingrato. La decepción de los jugadores es comprensible. La verdadera pregunta es: ¿qué debemos hacer? “¿Qué debemos hacer?” Lin Yao bajó sus manos extendidas, pensó por un momento y dijo: “Nada. Solo una promoción a gran escala, y luego presentar las características del juego paso a paso.” “...¿No hace falta añadir más puntos llamativos?” Mu Wanqing preguntó en voz baja. “No hace falta. Dejad eso para Call of Duty y los dos juegos de detectives de acción.” Lin Yao negó con la cabeza. “Sinceramente, no creo que los jugadores hayan abandonado por completo el género de estrategia, que ha demostrado su eficacia a lo largo del tiempo.” Sí. Aunque Lin Yao vio muchos comentarios negativos, ¡Realmente no lo creía! Un género originario de juegos de mesa tradicionales como el ajedrez y el ajedrez internacional. Incluso en la vida pasada de Lin Yao, una época más centrada en las emociones fuertes que en este mundo... Esto podría permitir que Paradox Interactive, una empresa dedicada a los juegos de estrategia, siga prosperando e incluso planificando grandes adquisiciones en los próximos años. No puede ser tan malo. El desarrollo y los círculos de jugadores cambiaron en gran medida gracias a Linmu Studio. Y Linmu Studio tenía apenas unos pocos años de existencia. Los jugadores veteranos que hablaban de Warcraft... ¿murieron todos? No. Además, Lin Yao siempre creyó que algunos géneros de videojuegos nunca morirían. Como en su vida anterior, el género es incluso más legendario que las franquicias propias de Nintendo, Mario y Zelda. ¡Tetris! Nunca abandonó el escenario. Incluso en 2021, con éxito de taquilla tras éxito de taquilla, Lin Yao había visto los nuevos juegos de Tetris, ¡e increíblemente, se atrevían a venderlos por 40 dólares! Y la gente aún los compraba. ¿Puedes creerlo? Por lo tanto, los juegos de rompecabezas nunca desaparecerían de la historia. ¿Y los juegos de estrategia? ¡Lo mismo! En cualquier caso, ella no creía que los jugadores fueran a echar de menos Civilization. ¡Ya veremos! ... 5 de noviembre. ¡Super Mario Party de Linmu Studios ya está oficialmente disponible! El juego recibió una acogida tibia en el mercado nacional, pero fue muy bien recibido en Europa, América y Japón. Mientras tanto, Linmu Studio intensificó la promoción y comenzó una campaña publicitaria a gran escala para su próximo juego de estrategia por turnos, Civilization, lanzando nuevos líderes legendarios a diario. Pero la respuesta fue mediocre. 7 de noviembre. Dos grandes éxitos de taquilla de terceros, exclusivos para el jugador de Game —Final Moment y Bloodthirsty—, se desbloquearon oficialmente. Uno era un juego de acción, el otro un FPS con estilo de cómic. Ambos títulos importantes, con promociones de larga trayectoria, están recibiendo la atención que merecen. En especial, los juegos de disparos en primera persona con estilo de cómic, cuyo estilo artístico atraía a los jugadores occidentales y cuya jugabilidad se adaptaba a sus gustos. Incluso muchos jugadores nacionales se sintieron atraídos por su estilo artístico único, y las discusiones y el revuelo fueron en aumento. El día del lanzamiento de estas dos exclusivas para jugadores de Game, Varias revistas semanales de medios de comunicación de renombre en el mundo de los videojuegos también se publicaron simultáneamente. Los medios especializados en videojuegos denominaron unánimemente a este período "Jueves Negro", antes del "Viernes Negro" del lanzamiento de estos tres juegos y del lanzamiento de Civilization. Sin embargo, La civilización fue el tema que menos cobertura tuvo en todos los medios de comunicación semanales. Bloodthirsty y Super Mario Party fueron los juegos que recibieron mayor cobertura. Una era visualmente estimulante; la otra era novedosa y divertida. Ambos ya habían sido lanzados, lo que los hacía más dignos de atención que el Civilization, un juego de menor escala que aún no había salido al mercado. Esa semana, como era de esperar, Bloodthirsty y Super Mario Party encabezaron las listas de ventas semanales en varias regiones. Final Moment quedó en un puesto ligeramente inferior, pero aún muy cerca de Bloodthirsty. Al mismo tiempo, La civilización reveló a su último líder nacional: Wu Zetian. Esto provocó cierto revuelo a nivel nacional. Pero para muchos jugadores extranjeros, no tuvo mucha repercusión, menos aún que los líderes legendarios de otras regiones anunciados anteriormente. Una vez revelado el último líder, la fase de promoción de Civilization llegó a su fin y el juego se preparó para su lanzamiento. Corporación Gibber. Al día siguiente, Frank se dio cuenta de que Linmu Studio ya no publicaba material promocional y respiró aliviado. “Aunque el género es limitado... tengo que admitir que tuvieron una idea genial al incluir a líderes famosos en el juego.” Frank se sintió aliviado, pero también un poco impresionado, reconociendo la excelencia de su oponente. Comprendió que admirar al oponente, en cierto modo, demuestra la propia excelencia. Así que nunca se contuvo en este sentido: “Es una lástima, sin embargo, que su criterio de mercado parezca erróneo al crear un juego de estrategia por turnos.” “Esa es la desventaja de un espectáculo unipersonal”, dijo Hawkins de repente. “?” Frank se giró lentamente para mirarlo. “No es el tipo de modelo que buscamos.” Hawkins pareció darse cuenta de su redacción ambigua y aclaró, “Me refiero al desarrollo de videojuegos. Los éxitos anteriores de Linmu Studio dependieron en gran medida de su directora, Lin Yao, lo que aumentó su poder de decisión en el desarrollo de videojuegos. Pero al final, ella es solo una persona.” La cantidad de información que puede recibir una persona es limitada. Con el rápido desarrollo de la industria de los videojuegos, surgen problemas. Su criterio sobre el mercado y los jugadores es propenso a errores. Somos diferentes: ¡las tendencias del mercado y los cambios en la dinámica de los jugadores nos resultan totalmente claros! "...En efecto." Frank entendió y asintió con la cabeza en señal de acuerdo. Eso era cierto. Sus compañías no creaban juegos al azar, ni elegían las exclusivas al azar. A menos que hubiera un productor muy famoso, ¡todo se regía por el mercado! Pero en un espectáculo unipersonal, eso no siempre es posible... Mmm. Pero... Ambos parecían olvidar que, si bien Linmu Studio era un proyecto unipersonal dirigido por Lin Yao, Super Mario Party, Ring Fit Adventure, Kirby e incluso el anterior Dark Souls también fueron logros suyos. Quizás lanzar un juego de estrategia por turnos en este momento fue una decisión demasiado arriesgada. O tal vez estaban demasiado absortos en su alegría. De todos modos, Ninguno de los dos notó nada malo y, en cambio, comenzaron a criticar el sistema de Linmu Studio. ... A nivel nacional, La mayoría de las discusiones en el foro giraban en torno a Bloodthirsty y Final Moment, no a Super Mario Party ni a Civilization. Eso era normal. Lin Yao se preguntó con sinceridad: si nunca hubiera jugado a Civilization y tuviera que elegir entre Borderlands y Civilization 6, y el primero se lanzara primero, a menos que le gustaran mucho los juegos de estrategia, probablemente también hablaría de Borderlands. Sin embargo, el anuncio de Wu Zetian como el último líder nacional de Civilization causó cierto revuelo. Principalmente porque fue la única emperatriz en la historia nacional. A principios de año, cuando se anunció la lista de juegos, aparecieron escenas de Wu Zhou, por lo que muchos jugadores especularon que, ahora que Wu Zhou estaba incluido, a Linmu Studio solo le quedarían dos juegos para la segunda mitad del año. Sí. Realmente estaban prestando atención a esto... Aunque también hablaron de los juegos, con tantos lanzamientos este mes, el volumen de conversación fue bajo. Y Civilization, en este ambiente tibio, incluso ligeramente decepcionado, llegó el día de su estreno... y el día del juicio final. 15 de noviembre, mediodía. La civilización se ha desbloqueado oficialmente. Kang Yi terminó de almorzar al mediodía, se sentó rápidamente frente a su computadora, abrió la plataforma Vaporwave y ejecutó directamente el juego Civilization preinstalado. Su currículum había sido aprobado y había superado la segunda entrevista de Linmu Studio. A continuación, llegó el momento de la preparación final para la entrevista. Pero sentía mucha curiosidad... ¿por qué el estudio Linmu, al que tanto admiraba, habría elegido crear otro juego de estrategia? Él se consideraba con cierta experiencia en el desarrollo de videojuegos... Gracias a Warcraft, había publicado un mapa en el taller que imitaba el MMORPG MOBA de Linmu Studio y lo actualizó durante casi dos años. Durante ese tiempo, pasó un mes en Kexi Entertainment, fue demandado y solo escapó gracias a la intervención de Linmu Studio... Por su limitada experiencia, definitivamente no era el momento de crear juegos de estrategia por turnos. Porque presentía que los tiempos habían cambiado. Pero Linmu Studio aun así lanzó un juego de estrategia por turnos. ¡No podía entenderlo! Por curiosidad, su próximo trabajo en Linmu Studio y el respeto por Warcraft que le dio un punto de apoyo en la industria de los videojuegos, Quería jugar un poco a Civilization antes de unirse oficialmente para averiguar por qué Lin Yao había creado este juego... Quizás incluso mejoraría su entrevista final. Kang Yi pensó esto mientras miraba la pantalla. El juego ya estaba configurado. La ventana apareció de repente. El CG comenzó a reproducirse. Básicamente, era el tráiler promocional de la rueda de prensa. Kang Yi observó toda la animación por computadora y solo después de que apareció la página de inicio tomó el ratón. “Otro juego de estrategia de Linmu Studio, veamos... un jugador, multijugador, mods...” Echó un vistazo a la página de inicio y se sorprendió un poco al ver los mods: ¡este juego era compatible con la Workshop! Pero como acababa de lanzarse, el taller estaría vacío, así que, tras un breve momento de entusiasmo, centró su atención en las opciones para un jugador y multijugador. Después de dudar por un momento, Eligió el modo de un solo jugador. Es mejor familiarizarse primero con el juego. En el modo de un solo jugador, había un submenú con inicio rápido, configuración, escenarios y modos tutorial. Con reflejos rápidos, Kang Yi pulsó el botón de arranque rápido. “¡Eh!” La pantalla se oscureció y Kang Yi se puso un poco ansioso. Pero ya era demasiado tarde. El juego comenzó a cargarse y una voz narrativa magnética empezó a presentar la civilización preestablecida: Wu Zhou. “Que las bendiciones del cielo recaigan sobre ti, Reina Wu Zetian, astuta y hermosa. De humilde concubina a reina divina, tu pueblo te clama para que los gobiernes...” Mientras tanto, en la pantalla de carga, además de la historia de fondo del líder, se presentaban los rasgos de la civilización, las unidades especiales y las tecnologías. [Estrategia militar: La bonificación de combate del general aumentó un 15%, la velocidad de producción aumentó un 50%] [Arqueros de Zhuge, taller de fabricación de papel] Kang Yi echó un vistazo a la pantalla de carga. La presentación del líder fue sencilla, pero más allá de eso, intuyó que esos eran los rasgos únicos de la civilización Wu Zhou. Y en cuanto a su impresión... tuvo que admitir, La pantalla de carga por sí sola transmitía una abrumadora sensación de dificultad... No tenía ni idea de qué era aquello... “Olvídalo, ya empezó, intentémoslo.” Cuando el mapa terminó de cargarse, [Comienza tu viaje] apareció. Kang Yi dudó un momento, pero finalmente desistió de cerrar el partido. Decidió explorar y ver si podía terminar un juego. Hizo clic en el botón de iniciar viaje. La escena cambió. Apareció la pantalla del juego. Lo primero que le llamó la atención fue la cuadrícula hexagonal y las dos unidades, o dos equipos. Alrededor de estas dos unidades reinaba una densa niebla de guerra... Sin la niebla, el terreno alrededor de las dos unidades iniciales era variado: bosques, llanuras, ríos, colinas. Intentando imitar la realidad. Kang Yi concluyó esto, y entonces apareció un mensaje preguntándole si tenía experiencia en juegos de estrategia. Pensó por un momento y seleccionó el no. En el momento en que pulsó "no", apareció otra ventana para enseñarle cómo funcionaba. Paso a paso, explicado con paciencia. “Hmm... pioneros, exploren el mundo...” Kang Yi vio el tutorial y construyó su primera ciudad en una colina. La ciudad apareció y el territorio se expandió, con muchas casillas pertenecientes a la ciudad. Una vez construida la ciudad, aparecieron dos iconos destacados. Uno era un vaso de precipitados. Uno era un martillo. Tecnología y producción. No era necesario que el juego explicara esto; los iconos simplemente le indicaban a Kang Yi lo que eran. “Cerámica, ganadería, tiro con arco, minería... ¡joder, el árbol tecnológico es larguísimo! ¿Antigua era, clásica era, medieval era... era de la información?” Kang Yi se dio cuenta de repente de que algo no cuadraba... ¡el lapso de tiempo era realmente tan largo como decía el tráiler, absurdamente largo! Hoy... ¿quizás podría jugarlo completo? Kang Yi se preocupó un poco, se rascó la cabeza y pensó: "Acaba de empezar", así que negó con la cabeza. Olvídalo, simplemente juega. Analizó detenidamente las diferencias tecnológicas iniciales y optó por el tiro con arco. Entonces, mientras construía, al tener que elegir entre guerrero, explorador, trabajador o monumento, Kang Yi volvió a dudar. Bueno... ya que eligió el tiro con arco, ¡Mejor crea algunas tropas primero! Tras dudar un momento, y haciendo uso de su experiencia en Warcraft, Kang Yi optó por crear guerreros. Finalmente, controló la otra unidad inicial, el guerrero, y comenzó a explorar la niebla de guerra tras completar el tutorial. Después de terminar todo, El icono [Siguiente turno] se iluminó. Kang Yi movió el ratón e hizo clic. Enciende el interruptor. Se tomó un momento para echar un vistazo a la barra de información superior del juego. Tecnología, dinero, comercio, felicidad, edad de oro, políticas sociales, religión... A Kang Yi le dolía cada vez más la cabeza. Aunque comprendía vagamente lo que significaban, dado que acababa de empezar, sus funciones exactas no le quedaban claras, así que decidió no preocuparse. Entonces, El turno volvió a él. Al jugar contra la IA, el cambio de turnos fue sorprendentemente rápido. “¿Espero que el ordenador no sea demasiado lento?” Al ver la velocidad, Kang Yi se preocupó. Los jugadores son así: si el ordenador es demasiado potente, no sirve de nada, resulta demasiado frustrante. Si el ordenador es demasiado lento, tampoco sirve de nada: ¡no hay sensación de logro! Es complicado... Pero como el juego acababa de empezar y todo era incierto, Kang Yi se preocupó un poco, pero luego lo dejó pasar y continuó operando. Sin embargo, en el segundo turno, parecía no tener nada que hacer. Construir guerreros requirió ocho turnos, investigar la arquería doce turnos. Así que no pudo hacer nada más que esperar. La única unidad que podía controlar era el guerrero explorador. Avanzó al guerrero varias casillas, exploró un poco y luego volvió a hacer clic en el siguiente turno. “No es de extrañar que los jugadores estén decepcionados... este modo de juego ya no es adecuado.” Kang Yi frunció ligeramente el ceño, mirando la pantalla. Un juego con decenas de turnos sin nada que hacer era realmente aburrido. Y la operación era demasiado simple: un juego de estrategia en tiempo real requiere al menos control en tiempo real, ¿qué es esto? ¿El siguiente turno? Kang Yi se sentía pesimista sobre el futuro del juego, y su ánimo se tornó sombrío. Pero, A pesar del pesimismo, el partido tenía que jugarse. Con la investigación y la construcción paralizadas, Kang Yi controlaba la unidad guerrera inicial en cada turno para explorar el mapa. A medida que avanzaban los turnos, Apareció ante sus ojos más terreno. Lagos, oasis, pantanos, incluso tundra. Durante este tiempo, también se enfrentó a su primer oponente de IA, Corea del Sur. Al ver a su guerrero, apareció automáticamente una ventana de diálogo. Kang Yi podía comerciar, declarar la guerra, establecer embajadas, y otras funciones se desbloquearían más adelante. “¿Establecer una embajada genera dinero a cada paso?” Al ver la petición del oponente, Kang Yi sonrió, hizo clic en aceptar y continuó explorando. Entonces, El sistema de ciudades-estado y otros opositores aparecieron uno tras otro. Simplemente controlaba guerreros, explorando el mapa, saltándose más de diez turnos, hasta que investigó la arquería. Solo entonces volvió a ponerse manos a la obra. Porque tenía que decidir qué tecnología investigar a continuación, qué unidades construir y qué políticas sociales implementar. ¡Sí, políticas sociales! Actualmente existían cuatro: tradición, libertad, honor y piedad... Hmm, incluso las ideologías. "Impresionante." Aunque a Kang Yi le pareció que la jugabilidad era un poco monótona y la operación demasiado simple, Tuvo que admitir que Linmu Studio se tomó este juego muy en serio, ¡con muchísimos detalles! Y se hizo evidente la ventaja del juego por turnos. Podía considerar cuidadosamente las políticas y las directrices... Kang Yi revisó cuidadosamente todas las políticas y eligió el honor, ya que parecía estar orientado al combate. Luego, comenzó a decidir qué construir a continuación en la ciudad. Una vez finalizada la tecnología de tiro con arco, Él podía producir arqueros. Pero al abrir el menú de construcción, lo que inmediatamente llamó la atención de Kang Yi no fue la nueva unidad de arqueros, sino una maravilla... [Templo de Artemisa: Todas las ciudades +10% de alimentos, 15% de aumento de producción para la construcción de unidades a distancia] ¡Esta maravilla sonaba increíble! ¡Pero requirió una gran inversión de 37 turnos! ¡Una unidad de arqueros solo tardó 8 turnos! Pero... ¡Lo que sea! ¡Se veía genial, así que constrúyelo! Kang Yi hizo clic en la maravilla. ¡Comenzó la construcción! Entonces, El juego continuó. Sin que Kang Yi se diera cuenta, a medida que avanzaba el juego, aparecieron más elementos ante sus ojos... Ruinas antiguas, bárbaros, el panteón de las religiones, puntos de ciencia, puntos de cultura, felicidad, diversos terrenos, diferentes recursos y ciudades-estado. Deslumbrante. El aburrimiento inicial se estaba desvaneciendo poco a poco. El rostro de Kang Yi comenzó a mostrar interés, su cuerpo se inclinó ligeramente hacia adelante y ejecutó con entusiasmo varios comandos. Pronto, Kang Yi estaba siendo absorbido. De repente se dio cuenta de que lo más interesante de este juego siempre era el siguiente turno... Porque Civilization cuantificaba el despliegue estratégico de la civilización del jugador en segmentos de tiempo visibles y predecibles. Por ejemplo, en pocos turnos se investigaría una nueva tecnología. Cuando la tecnología estuviera lista, se podrían desarrollar nuevos terrenos, construir nuevas maravillas, producir nuevas unidades... O unos cuantos turnos hasta que se completara una nueva maravilla, aumentando la producción de alimentos y acelerando la construcción... O bien, los puntos de política se acumulan en cada turno, y una vez que se alcanza un umbral, se puede promulgar una nueva política, lo que le permite decidir qué política beneficia la situación actual. Daba la sensación de que el progreso de la historia siempre estaba en sus manos, con nuevos avances a cada paso. Y le hizo esperar con ilusión el siguiente turno... Ciclo tras ciclo. El ritmo fue excelente. Pronto, Kang Yi se recostó en su silla. Se acercó al escritorio, inclinándose aún más hacia adelante. “¡Maldita sea, ¿por qué te importa que expanda mi territorio? ¿Por qué demonios estás enojado?” “¿¡Época clásica!? ¿Tan rápido?” “¿Por qué se ha estancado la población…?” “¿Por qué la felicidad es -1...” “¡Esos malditos campesinos!” “Necesito trufas... ¿de dónde demonios vienen las trufas? Voy a investigar.” ¡Cállate! ¡Estoy construyendo la nueva ciudad aquí mismo! “¡Solo esperen, reuniré tropas y los aplastaré, mi territorio ya se ha expandido hasta las fronteras de mi país!” “¿Gran científico?” “¡Maldita sea, ¿ya estamos en la época medieval? ¡Qué pena, esta maravilla no debería haberse construido! ¡Siento que he desperdiciado más de treinta turnos!” “...” A medida que se construían más ciudades y se expandían los territorios, Surgieron más aspectos que gestionar, la tecnología se volvió compleja y se fueron presentando nuevos sistemas uno a uno. El aburrimiento inicial de Kang Yi había desaparecido por completo. En cambio... se estaba involucrando cada vez más. ... Al mismo tiempo. Pengcheng. Un barrio determinado. Feng Kangshun terminó de almorzar y, como de costumbre, se conectó a la plataforma Vaporwave para comenzar un agradable fin de semana de videojuegos. En los foros era conocido por ser muy sociable y tener muchos amigos. Así que, mientras pensaba en qué jugar primero, abría por costumbre su lista de amigos, dispuesto a encontrar a algunas personas con quienes jugar. Entonces, se quedó impactado. [Fuyou está jugando a Civilization, Aikang está jugando a Civilization, Corea del Sur está jugando a Civilization, Qingfeng está jugando a Civilization, Qingyu está jugando a Civilization...] ¡Todos sus amigos más importantes estaban jugando a Civilization! “Los juegos de Linmu Studio realmente llaman la atención de todos...” Feng Kangshun recobró la consciencia y negó suavemente con la cabeza. En realidad, esto era normal. Cada vez que Linmu Studio lanzaba un nuevo juego, su lista de amigos se veía así... después de todo, sus juegos eran realmente excelentes. Pero esta vez, no estaba interesado. También le sorprendió que tantos estuvieran jugando a un juego de estrategia por turnos que a muchos no les interesaría. "Olvídalo." Feng Kangshun bajó la mirada, desplazó la pantalla y finalmente encontró a algunos amigos que no estaban jugando a Civilization. Les envió mensajes y reunió a sus amigos para comenzar un viaje de superación lleno de alegría. Realmente no le interesaban Civilization ni los juegos de estrategia por turnos. Así que... ellos jugaron su juego, y él jugó el suyo. Tres horas después. Feng Kangshun estaba un poco cansado de jugar a Breakthrough durante tanto tiempo. La cerró, listo para recostarse y buscar algunos juegos casuales en la Switch para relajarse. Antes de marcharse, volvió a echar un vistazo a su lista de amigos. Esos pocos amigos seguían jugando a Civilization. “¿Todavía no estás cansado?” Feng Kangshun soltó una risita burlona, se frotó el cuello y se alejó del ordenador. Luego, tres horas después. Feng Kangshun dejó su Switch, mientras esperaba la entrega de comida, y se sentó de nuevo frente a su ordenador, abriendo una vez más la plataforma Vaporwave. La lista de amigos volvió a aparecer. Esas pocas personas seguían jugando a Civilization... “¿De verdad… es tan bueno?” Feng Kangshun se quedó atónito de nuevo, luego negó con la cabeza con impotencia, confundido, y dejó de mirar. Abrió Breakthrough para sí mismo. Próximo, Comer, jugar, ducharse, jugar a juegos casuales de Switch. Esta rutina continuó. Ya era medianoche. El tiempo vuela. Feng Kangshun se estiró y volvió a dejar la Switch, pensando en tomar un tentempié a altas horas de la noche. Volvió a echar un vistazo a su lista de amigos. Esos pocos amigos que habían estado conectados desde el mediodía Ahora somos Aún Jugando a Civilization... Las mismas pocas personas, el mismo juego... “?” Feng Kangshun finalmente no pudo contenerse y lentamente tecleó un signo de interrogación. No. Hermanos mayores. ¡¡Es medianoche!! ¿Por qué sigues jugando?
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Estás leyendo el capítulo 469 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 20 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.