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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 467 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
En realidad, Lin Yao pensaba que lo más ridículo seguía siendo lo de Tianhu... ¿Qué demonios? ¿Malversación de beneficios de la empresa? ¿Obstaculización del desarrollo de la empresa? ¿Li Guangsheng está peleando con los principales accionistas? ¿Qué está pasando...? ¿No les ha ido bastante bien? Lin Yao conocía bastante bien a Tianhu, que en su día fue el mayor competidor nacional, y gracias al creciente número de jugadores, su desarrollo había sido bastante fluido últimamente. ¿Por qué de repente todos estos gritos y peleas? “Yo tampoco conozco la situación exacta.” Mu Wanqing notó la extraña expresión de Lin Yao, adivinó lo que estaba pensando y añadió. “Está bien entonces...” Lin Yao negó levemente con la cabeza. Aunque sentía mucha curiosidad, si ni siquiera Mu Wanqing conocía los detalles, mejor olvidarlo. Cambió de tema y preguntó sobre otro asunto que merecía atención: "¿El jugador está regalando juegos otra vez?". “Sí, probablemente el número de usuarios registrados se ha estancado últimamente... Además, sospecho que el número de usuarios activos de su plataforma no es muy bueno, así que siguen regalando juegos, intentando aumentar los usuarios activos mensuales y los registros.” Mu Wanqing asintió y continuó: «Además, recientemente han llegado a acuerdos de cooperación con dos desarrolladores externos. Pronto, Game Player tendrá los derechos exclusivos de dos títulos de gran éxito muy esperados: "Final Moment" y "Bloodthirsty". Uno es un juego de acción y el otro un FPS de estilo cómic estadounidense». Pero, según el material promocional, no se trata de una exclusividad total, sino de una exclusividad temporal de un año. Los dos gigantes del sector no parecen dispuestos a arriesgarlo todo abandonando nuestra plataforma Vaporwave. Es probable que esta exclusividad haya venido acompañada de una cuantiosa tarifa de exclusividad por parte del jugador. “...” Lin Yao permaneció en silencio, casi sin palabras. Parece que, sin importar el mundo, las cosas siempre terminan así... “Lo entiendo. Estaremos atentos.” Lin Yao suspiró aliviado y luego pensó un momento antes de hablar: "Además, nuestros juegos de PC propios realmente necesitan estar en el calendario. Aunque estén comprando tráfico, no es correcto que no hagamos nada. 'Civilization' ya está terminando... Por cierto, ¿acabas de mencionar que los estudios Conglong y Xihan quieren que pruebe sus juegos?". Mu Wanqing asintió y añadió: «Sí, los juegos están a punto de entrar en fase de pruebas a gran escala, así que querían que tú también los probaras. Esos dos juegos de acción con elementos de misterio, prácticamente no tienen restricciones, y tu atención se ha centrado por completo en la sede central... Puede que los responsables de los dos estudios propios estén algo preocupados». “De acuerdo, las tocaré cuando tenga tiempo.” Lin Yao pensó un momento; realmente había descuidado a los dos estudios propios últimamente. "¿Algo más?" “Eso es todo por ahora.” Mu Wanqing echó un vistazo a su cuaderno: "El resto es solo la promoción de 'Super Mario Party' por parte del departamento de consolas, pero dijiste que tenías algunas ideas al respecto..." “Mmm...” Lin Yao respondió, luego suspiró y dijo: “Parece que voy a estar ocupada. Se acabó el tiempo de entrenamiento tranquilo...”. "Habrá." Mu Wanqing sonrió suavemente. Lin Yao ladeó la cabeza y preguntó: "¿Vas a enseñarme a hacer ejercicio?". “...” Mu Wanqing le dirigió a Lin Yao una mirada fulminante, luego se dio la vuelta y se marchó. Lin Yao no pudo evitar reírse en voz baja, se dio la vuelta y, tras calmarse un poco, comenzó a preparar el documento de planificación para 'Monster Hunter'. Había mucho que hacer. Pero lo más importante era el catálogo de juegos para consolas que se avecinaba... Al fin y al cabo, la consola se sostenía por completo gracias a los juegos propios de la compañía; no podía flaquear. Lin Yao en su vida anterior. La saga 'Monster Hunter' tuvo muchos títulos, pero si preguntaras cuál era el mejor, probablemente cada cazador veterano tendría una respuesta diferente. En toda la saga Monster Hunter, en cuanto a popularidad y ventas, sin duda 'Monster Hunter: World' fue el número uno. Fue el primer y único juego de Monster Hunter totalmente en HD que se lanzó fuera de las consolas portátiles, vendiendo más de 20 millones de copias. Pero incluso un juego así dejó a muchos veteranos descontentos con el equilibrio de las armas, la menor cantidad de monstruos y la eliminación de muchos sistemas particularmente interesantes de títulos anteriores. La última entrega, 'Monster Hunter: Rise', con la incorporación de los Wirebugs, fue considerada el juego de Monster Hunter más accesible para los principiantes, pero básicamente se apartó del estilo tradicional de caza terrestre, con mapas simplificados a los que muchos cazadores veteranos probablemente no pudieron adaptarse. En cuanto a muchos veteranos, incluida la propia Lin Yao, su juego favorito era la obra maestra de la serie para consolas portátiles: 'Monster Hunter XX'. Aunque fue muy elogiado entre los veteranos, solo vendió alrededor de cuatro millones de copias. Eso suena a mucho. Pero teniendo en cuenta que después de este título llegó el enorme éxito 'Monster Hunter: World' y 'Monster Hunter: Rise', que fue exclusivo de una plataforma durante un año pero aun así vendió decenas de millones de copias, los cuatro millones de ventas fueron apenas una fracción de esas cifras. Conociendo los hábitos de Capcom, la serie Monster Hunter probablemente seguiría avanzando a pasos agigantados en la dirección de esos dos grandes éxitos. Esto también demostró una verdad del mercado: las anteriores operaciones de "carga" de Monster Hunter habían impedido, en cierta medida, que muchos nuevos jugadores se unieran a la serie. Lin Yao se inclinó personalmente por crear 'Monster Hunter XX' porque su volumen de contenido no tenía parangón en la serie. Además, este título fue básicamente la culminación de toda la serie Monster Hunter, incorporando muchos elementos de juego divertidos de títulos anteriores. Pero algunos sistemas de ese juego definitivamente necesitaban una revisión... Los dos últimos juegos de Monster Hunter, que vendieron decenas de millones de copias, tenían muchas características excelentes que se podían tomar prestadas. Por ejemplo, los Wirebugs y el estilo de combate de 'Monster Hunter: Rise', y el mapa continuo y la ecología de 'Monster Hunter: World'. Por supuesto. No esperes gráficos en alta definición en una consola portátil; una consola portátil sigue siendo una consola portátil. Lin Yao hizo todo lo posible, pero sin modificar el formato de la consola portátil, lograr la calidad HD de 'World' era prácticamente imposible. Sin embargo. Basándonos en 'Monster Hunter XX', sin duda mereció la pena intentar añadir algunos sistemas excelentes de juegos posteriores. En pocas palabras, veamos si se puede unir. No subestimes la importancia de la costura. «Elden Ring» es, en esencia, una obra maestra compuesta de retazos, que reúne casi todas las ventajas de los trabajos anteriores de Hidetaka Miyazaki. Si los jugadores pudieran elegir, la mayoría desearía que su saga de videojuegos favorita contara con una obra maestra tan completa. Pero no es fácil. Por suerte, la historia de Monster Hunter era sencilla; aparte de su trasfondo algo confuso, desde la cuarta generación los elementos argumentales se habían reducido considerablemente. La trama principal era muy directa: cazar monstruos, reunir materiales, luego cazar monstruos de mayor nivel... finalmente, se restablecía la paz, se ligaba a la chica del gremio y listo. Básicamente no había presión narrativa. Intentémoslo. En realidad, incluyendo el nuevo juego de Pokémon, Lin Yao no planeaba que fuera una sorpresa oculta, sino que tenía la intención de hacer referencia a Arceus y que fuera un mundo abierto con captura libre. Después de todo, en este momento, siendo una franquicia de Pokémon con un solo juego, volver repentinamente a una mecánica sorpresa oculta probablemente alejaría a muchos jugadores. El último trabajo de Lin Yao sobre Pokémon también estaba planeado como una pieza compuesta mediante la técnica de coser piezas. En cualquier caso, pruébalo primero. Ahora, Linmu Studio tenía margen de maniobra en cuanto a costes, y Lin Yao conocía bien estas dos series. ¡Da el primer paso! ... En los días siguientes. Lin Yao se puso manos a la obra. Principalmente me dedico a tres cosas: primero, redactar el documento de planificación del departamento de nuevos productos para consolas; segundo, promocionar el juego existente 'Super Mario Party'; tercero, supervisar el desarrollo de nuevos juegos en la sede central. Estaba tan ocupada que apenas tenía tiempo para responder a las solicitudes de prueba de juegos de los estudios Conglong y Xihan. Mientras tanto. Porque el jugador volvió a regalar juegos. Los jugadores locales, que habían quedado cautivados por la "Aventura de Ring Fit" de Switch, volvieron bruscamente a la realidad. Pero esta vez, su primera reacción no fue preocupación por el futuro de la plataforma Vaporwave. Aunque algunos jugadores locales estaban preocupados, la primera reacción del 99% de los jugadores fue... ¡a reclamar los juegos! El hilo más popular del foro de juegos durante este período fue: [¡Un jugador está regalando juegos de nuevo!] Muchos jugadores que se lo perdieron la última vez acudieron en masa a Game Player, lo que provocó que los usuarios registrados volvieran a dispararse, y debido a que Game Player lanzó una promoción propia, su número de usuarios activos mensuales también comenzó a aumentar. Pronto. El evento continúa. ¡Al cuarto día, Game Player anunció con orgullo que su número de usuarios registrados superó oficialmente los 100 millones! Una vez que se dio a conocer esta noticia. Los jugadores quedaron atónitos. Eso es realmente rápido. ¿Cuánto tiempo había pasado desde las rebajas de verano...? ¿Y ya llevábamos 100 millones? Después de que los jugadores nacionales se apoderaran de los juegos y lo celebraran con entusiasmo, finalmente comenzaron a preocuparse por la plataforma Vaporwave. “¡Caramba, ¿ya son 100 millones? Recuerdo que los usuarios registrados de Vaporwave rondaban esa cifra, ¿no?” “Además, según los sitios web de estadísticas, esto representa aproximadamente el doble de los registros actuales de jugadores.” “Pero la cifra está aumentando rápidamente... 100 millones no es poca cosa.” “De hecho, Vaporwave está bajo presión. Si bien muchos de los usuarios registrados de Game Player llegaron gracias a los juegos gratuitos, su tamaño es considerable. Sin duda, Linmu Studio debe admitir que Game Player es ahora su mayor competidor, ¡y también su rival más peligroso!” Por cierto, vi que los dos éxitos de taquilla más esperados, 'Final Moment' y 'Bloodthirsty', son exclusivos para jugadores de Game. Aunque Vaporwave ha lanzado muchos juegos nuevos últimamente, perderse esos dos grandes títulos probablemente duele bastante... ¿Qué hay del catálogo de juegos de Linmu Studio para la segunda mitad del año? Es hora de ponerse en marcha. “Sí, ambos juegos que anunció Linmu son títulos para consola. Ambos han tenido un éxito rotundo, pero no tienen nada que ver con la plataforma Vaporwave.” “'Kirby' y 'Ring Fit Adventure' están bien, pero la verdad es que tengo ganas de jugar a juegos más complejos... Espero que la versión para PC me satisfaga.” “¡El próximo juego debería ser el gran título para PC! ¡Estoy deseando que llegue!” “+1 a lo anterior.” “...” En general. La opinión de los jugadores sobre Game Player ha cambiado: inicialmente pensaban que era la pira funeraria del Vaporwave, pero ahora lo ven como un rival en igualdad de condiciones... En cuanto a por qué se produjo este cambio, muchos jugadores lo desconocían. Quizás porque rara vez iniciaban sesión en el reproductor de juegos, o porque muchos jugadores descargaban juegos pero ni siquiera los abrían... Pero no importa qué. El concepto de "jugador de videojuegos" se había convertido en el mayor competidor de Vaporwave; ese era el consenso general. Al mismo tiempo, la gran mayoría de los jugadores esperaba que Linmu Studio lanzara su próximo juego, preferiblemente un título para PC, algo más centrado en los jugadores principales. Y su deseo. Se hizo realidad al día siguiente... Linmu Studio ha publicado un nuevo tráiler del juego. Pero para su decepción. Este nuevo juego aún no era un título para PC, sino un juego para consola. Además, el nuevo juego no estaba centrado en el núcleo... sino que... ¿era un juego de fiesta? ... Hacer clic. El logotipo clásico de la consola apareció brevemente. A continuación, la pantalla mostró imágenes reales. Una espaciosa sala de estar donde cuatro amigos sostenían cada uno un mando Joy-Con, mirando fijamente la pantalla y lanzándose miradas de reojo de vez en cuando con gestos cómplices. Pero cuando la cámara se giró hacia la pantalla. Mario estaba de pie sobre un tablero de juego parecido al Monopoly, saltó de repente y golpeó un dado. El dado se tambaleó y se detuvo en cero. Al ver esto, los otros tres gritaron inmediatamente "¡Sí!" y lo celebraron ruidosamente. El jugador que controlaba a Mario parecía frustrado. Entonces. Apareció el título 'Super Mario Party'. Nombrar directamente el tema. La segunda mitad del tráiler mostraba básicamente escenas de juego alegres entre amigos en diversos escenarios. Un bar, un camping, una biblioteca, un patio. Al mismo tiempo, el tráiler mostraba los diferentes modos de juego uno por uno. El modo de doble pantalla de Toy Party permite a los jugadores conectar dos pantallas de Switch para jugar en modo multijugador multipantalla. Cuatro jugadores se reúnen alrededor de dos pantallas para jugar al minijuego "Batalla de tanques". El adorable minijuego "Asar filetes" demostró el funcionamiento de los controles de movimiento, donde los jugadores usan el Joy-Con para simular una sartén, volteando el filete con cuidado para cocinarlo por todos los lados sin que se queme. Por supuesto, también había juegos de ritmo, modos cooperativos y batallas de 2 contra 2. Juegos como el tira y afloja, el ciclismo, apilar monedas, pinchar frutas, golpear al topo, sostener carteles, competir por los mejores lugares para tomar fotos... y el juego de mesa al estilo Monopoly. En pocas palabras, se trataba de juegos multijugador sin conexión... El tráiler completo no era largo. Pronto. Los jugadores terminaron de mirar. La mayoría mostró expresiones complicadas. Este nuevo juego era muy sencillo; el título lo decía todo: un juego de mesa. Pero a diferencia de los juegos de mesa o de cartas tradicionales, este era un juego electrónico... Esto fue algo novedoso para los jugadores. Después de todo, incluso en la vida anterior de Lin Yao, los principales fabricantes de consolas solo proporcionaban un mando a cada uno, por no hablar de los juegos centrados en partidas multijugador sin conexión. Este tipo de juegos de fiesta para adultos prácticamente no existían. Aunque no era un concepto totalmente desconocido, ya que a Nintendo le encantaba experimentar con juegos extravagantes, ya existían trabajos similares con anterioridad. Pero ninguno era muy maduro. Hasta la llegada de la Switch, gracias al diseño de hardware único de la consola, muchas experiencias que antes eran deficientes se fueron corrigiendo una a una y mejorando cualitativamente. Combinado con la vibración del mando, el control por movimiento y unos juegos tremendamente creativos... esto dio como resultado el juego de fiesta más maduro y exitoso: Mario Party. Incluso en la vida anterior de Lin Yao había un largo vacío en este género, por no hablar de este. Aquí, la impresión que los jugadores tenían de los videojuegos seguía siendo la de una falta de interacción, ya que solo se podían jugar en solitario o en parejas. En línea se podía jugar en modo multijugador, pero sin conexión era para un máximo de dos jugadores, e incluso esa experiencia no siempre era buena... El lanzamiento de 'Super Mario Party' realmente les abrió los ojos a los jugadores. Con solo ver el tráiler, los jugadores experimentaron una fuerte sensación de novedad. Muy interesante. Pero... Eso era solo para jugadores con amigos que compartían ideas afines. Por muy divertido que pareciera, el tráiler hacía hincapié en el modo multijugador sin conexión, en jugar juntos. Pero muchos jugadores de esta sociedad de la información no tenían tantos amigos con quienes jugar a un juego de fiesta como ese. O para ser más directos. Socializar, ir de fiesta y jugar juntos no era la opción típica para las reuniones de jugadores locales. Eso no quiere decir que los jugadores locales no tuvieran amigos; Japón también está aquí, y no hay tantos NEETs... La mayoría de la gente tiene amigos, pero a pocos amigos les gustan los videojuegos, especialmente los de Switch... La mayoría de las reuniones giraban en torno a comer brochetas y cosas por el estilo, e incluso si jugaban juntos, se trataba principalmente de juegos MOBA en línea u otros juegos competitivos. En pocas palabras, no existía una cultura relacionada. Por supuesto, no en todos los casos, pero en la mayoría, era bastante raro que un grupo de amigos se reuniera para jugar a juegos sin conexión. Por lo tanto. Después de que se anunciara 'Super Mario Party'. Las opiniones estuvieron bastante polarizadas. Especialmente en la comunidad de jugadores. Principalmente, los jugadores más experimentados que no pudieron encontrar amigos con intereses similares o ningún amigo... no pudieron jugar a este juego. “¡Genial! ¡Linmu Studio nunca decepciona! ¡Juego de fiesta! ¡Llevaba muchísimo tiempo queriendo esto! Cuando salió '1-2 Switch', ¡empecé a tener esperanzas de que saliera! ¡Y por fin está aquí!” “¡Interesante! Las habilidades de desarrollo de juegos de Linmu Studio... ¡Ya me imagino lo divertido que será jugar con amigos!” “¡Fiesta de fin de amistad... Jugar con amigos será divertidísimo! ¡Ahora entiendo por qué Lin Yao incluyó tantas funciones en el mando de la Switch! Antes no entendía por qué el '1-2 Switch' era tan importante, pero después de ver Ring Fit y ahora 'Super Mario Party', lo entiendo. ¡Se lo han estado preparando! Hay que admirar su planificación. ¡Se aprovecha cada función del mando! ¡Lin Yao incluso quiere que compremos un par de mandos extra!” “¡Reservas anticipadas!” “Ah... se ve bien y creativo, y combinado con 'Ring Fit Adventure', supongo que aprovechará bien todas las funciones del mando, pero el problema es... que no tengo amigos.” “Tal como dijo la persona de arriba, no puedo encontrar ni un solo amigo al que le gusten los juegos de Switch, y mucho menos cuatro... ¡Que alguien me mate ya!” “No hay nadie con quien jugar en esta serie.” “No mires. Otro juego dirigido a usuarios de nicho, para gente con una vida social plena... Suspiro, esperaba juegos más convencionales.” “Yo también estoy un poco decepcionado... Me da la sensación de que Linmu Studio se está centrando demasiado en los jugadores ocasionales. Los jugadores habituales también queremos juegos nuevos...” “¡No te hagas ilusiones! Lin Yao quiere jugadores sociales... Probablemente todo el futuro será así.” “...” En los foros. Los jugadores con necesidades específicas y sus amigos quedaron encantados con el tráiler... pero la mayoría de los jugadores, aunque reconocieron la creatividad de Linmu Studio, no tenían intención de comprarlo e incluso se sintieron decepcionados. La mayoría de los jugadores clave eran de este último grupo. Sin embargo. El juego tuvo una buena acogida en las redes sociales y en el extranjero. Aunque hubo comentarios sobre la falta de amigos con quienes jugar, la mayoría de la gente consideró que el concepto de juego de fiesta sin conexión era muy novedoso y estaba deseosa de probarlo. Especialmente en el extranjero. Fue una bendición a medias. ... “Juego de fiesta...” En Gibber Corp. Frank suspiró aliviado tras ver el tráiler y negó con la cabeza. “¡Digamos que tenemos suerte!” A su lado, Hawkins parecía algo disgustado. Esta vez se había visto prácticamente obligado a ceder partidos; ya no quería hacerlo. Sin mencionar las pérdidas económicas derivadas de regalar juegos, incluso el simple hecho de que los jugadores veteranos dijeran que no comprarían juegos nuevos porque los obtendrían gratis le preocupaba enormemente... ¡Pero Frank insistió en regalar juegos! “No es suerte. Anunciaron dos juegos para consola hace poco; no tienen tanta energía. ¡Apuesto a que sus juegos para PC no saldrán hasta el Black Friday, reservados para un enfrentamiento con nosotros!” Frank levantó la cabeza y replicó: "Linmu Studio ahora está totalmente centrado en las consolas, y estamos aprovechando esta oportunidad para ampliar nuestra base de usuarios; sin duda es la decisión correcta". “No estabas diciendo eso hace un momento.” Hawkins torció la boca: "¿No te preocupaba que Linmu Studio pudiera lanzar de repente un superproducción para PC?" —Es la naturaleza humana —dijo Frank con frialdad—. Pero la verdad es que ahora solo es un juego de fiesta, ¿no? Nuestra estrategia aún puede seguir adelante. “Esperemos que sí.” Hawkins se mostró evasivo. Este sorteo de consolas Game Player fue solo el comienzo; los juegos propios de ambas compañías recibirían grandes promociones. También se lanzarían esos dos títulos exclusivos temporales de terceros, muy esperados por el momento. Esta vez, las dos empresas estaban perdiendo dinero a raudales... En cuanto a por qué dieron ese gran paso tan pronto después de las rebajas de verano, en parte fue para forjarse una buena reputación; superar los 100 millones de usuarios registrados fue una publicidad estupenda. También. Al ver que Linmu Studio se centraba en las consolas, quisieron aprovecharse de ello, atacar mientras Linmu Studio no dedicaba esfuerzos a la plataforma Vaporwave, conseguir más usuarios e incrementar los usuarios activos mensuales. Regalar juegos, ofrecer promociones y exclusivas por tiempo limitado eran las cartas ganadoras de los jugadores. El repentino lanzamiento de un nuevo tráiler por parte de Linmu Studio asustó a Frank, quien pensó que significaba que Linmu Studio iba a lanzar un gran éxito de taquilla para PC. Inesperadamente. Era solo un juego de fiesta... Una falsa alarma. "No te preocupes." Frank miró a Hawkins, notó su preocupación y lo consoló. Hawkins no dijo nada. Al ver esto, Frank no le dio más importancia y bajó la mirada a la pantalla que tenía delante. Justo en ese momento, apareció un nuevo tuit... Noticias de Linmu Studio. Mañana harán una demostración del juego 'Super Mario Party' en una presentación directa. Frank le echó un vistazo, negó rápidamente con la cabeza y apartó la mirada, sin mostrar interés. Por el momento, los videojuegos de consola no le interesaban. Al fin y al cabo, no tenía nada que ver con la plataforma Vaporwave. ... Al mismo tiempo. Estudio Linmu. "¿Listo?" Lin Yao encontró a Lei Hongguang, antiguo jefe del proyecto 'Warcraft' y actual jefe del proyecto 'Civilization'. "Listo." Lei Hongguang asintió, dudó un momento y luego preguntó en voz baja: "Jefe... ¿de verdad tenemos que anunciar un nuevo juego en la presentación directa de juegos de fiesta?". “Mmm, por cierto.” Lin Yao asintió y explicó: «Últimamente hemos estado muy inactivos en la plataforma Vaporwave. Además, la otra parte ha estado regalando juegos, haciendo promociones y acaparando exclusivas temporales de terceros. Definitivamente tenemos que hacer algo. Anunciar un gran éxito propio es la mejor opción». Además, la demanda interna de juegos de mesa es realmente pequeña; los jugadores habituales tienen algunas quejas, así que esto también les satisface un poco. Si no les gusta 'Super Mario Party', pueden conectarse en línea y jugar 'Civilization' con otros jugadores. Eso es bastante básico. Además, es... otro tipo de juego de fiesta. ¡Mmm! Lin Yao asintió con la cabeza mientras hablaba, con expresión resuelta. Lei Hongguang: "........." Jefe, ¿es usted un demonio? ¿Las batallas en línea de 'Civilization' cuentan como juegos de fiesta?
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Estás leyendo el capítulo 467 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 20 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.