Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 458 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Tras ver el tráiler de LABO, la primera reacción de los jugadores fue, en general, de asombro. Claro. Antes de esto, estaban confundidos, como cuando el tráiler mostraba una cadena de montaje al principio, que no tenía nada que ver con una consola de videojuegos. Luego, la aparición del cartón solo aumentó su confusión. ¿Qué tenía eso que ver con una consola de videojuegos?
Pero a medida que se ensamblaban varias piezas de cartón para formar juguetes de papel... y se combinaban con los mandos Joy-Con de la Switch para diferentes estilos de juego, los jugadores solo podían expresar una palabra: admiración. ¡Linmu Studio es un auténtico genio! ¿Es posible? ¿Juguetes de cartón para armar combinados con juegos interactivos en tiempo real? ¿En serio?
Todos los que vieron el tráiler, les gustara o no el juego, sonrieron sinceramente al ver aparecer el piano de papel y el mando Joy-Con de la Switch insertado en él. ¡Al pulsar las teclas y oír el sonido, las sonrisas se hicieron aún más genuinas!
Entonces, cuando el niño pequeño con la mochila robot lanzó un puñetazo y la pantalla del juego mostró al robot lanzando el puñetazo, los jugadores rieron aún más. Fue una experiencia muy especial.
Algunos jugadores recordaron sus clases de manualidades de la escuela primaria, otros pensaron en los juguetes que deseaban de niños y otros en la interacción entre padres e hijos. Sus ideas fueron variadas, pero una fue unánime: ¡esta creatividad... es simplemente asombrosa!
Poco después del lanzamiento del tráiler, el tema de LABO se disparó en las listas de tendencias. ¡No solo en el mundo de los videojuegos, sino también fuera de él! Innumerables jugadores que no conocían la Switch vieron el tráiler y preguntaron en otras comunidades: "¿Qué es esto? ¡Parece muy creativo!".
Sí. Este producto captó la atención de la gente común, e incluso muchas personas de mediana edad que normalmente detestan los juegos no pudieron evitar elogiarlo por su interés. Claro que hubo detractores que lo tacharon de infantil o demasiado pueril, pero fueron muy pocos. La mayoría lo admiró profundamente.
Independientemente de los elogios o las críticas, la popularidad de LABO fue innegablemente explosiva. En el extranjero, las cuentas oficiales de Linmu Studio en redes sociales difundieron el tráiler de LABO, que rápidamente se convirtió en tendencia en varias regiones el mismo día.
A nivel nacional, los foros se inundaron de discusiones relacionadas. «¡Genial! ¡En serio, genial! ¿Quién iba a imaginar que el cartón se podía usar así?» «¡Esto es increíble! ¡Incluso se me saltaron las lágrimas! ¡Este es justo el juguete que quería de niño!» «Los mandos como juguetes, ¡qué interesante! ¡Esta es la experiencia única que solo Switch puede ofrecer!» «Menos mal que existe la consola Switch, ¡si no, la guerra de consolas sería aburridísima!» «Esa demo del personaje de papel parece tener algún tipo de función programable. ¿Cómo funciona exactamente? ¿Cuándo sale? ¡No paren, por favor, publiquen más información!»
“¡Linmu Studio es genial! En realidad, el coste de Yo+D no es alto. Son solo un montón de cajas de cartón, pero si dices que es alto, entonces el coste de la creatividad es realmente alto... ¡Es inimaginable cuánto debe invertir una empresa para construir una cultura que atraiga este tipo de talento y fomente tales ideas!”
Como contraejemplo, Tianhu es considerada una de las principales compañías de videojuegos a nivel nacional, pero para mí, no son una verdadera compañía de videojuegos. Son simplemente una empresa comercial común y corriente disfrazada de compañía de videojuegos... Pueden ganar mucho dinero e invertir enormes presupuestos en juegos, pero por mucho que gasten, nunca podrán convertirse en una verdadera compañía de videojuegos porque... ¡no juegan con el concepto! ¡En serio, Linmu Studio es genial!
“En esta era tan acelerada, ¡que aún recuerden la importancia de ‘volver al pasado’ con nosotros es impresionante! Linmu Studio, ¡lo tienen todo! Estábamos preocupados por su plataforma Vaporwave, pero luego lanzaron LABO, y ahora siento que ya no tengo que preocuparme…”
“Dedicado a aquellos con un corazón de niño... Casi lloro, es bonito que alguien todavía recuerde lo que yo quería de pequeño.”
“...”
El objetivo de Lin Yao al lanzar LABO se logró el mismo día del estreno del tráiler: una popularidad explosiva, elogios generalizados y un valor creativo único... La reputación de Switch se disparó instantáneamente.
Al día siguiente, Linmu Studio anunció la estrategia de ventas específica de LABO. Habría cuatro sets para el primer lote. El primero era un set cinco en uno, que incluía el juego y cinco juguetes de papel: un coche teledirigido, una caña de pescar, una casa, una motocicleta y un piano, con un precio de 199.
El segundo set era el set de robot, que incluía el juego y la mochila de robot con sus accesorios, ¡también a 199! El tercero era el set de mar, tierra y aire, que incluía el juego y el volante del coche, el controlador del submarino y el joystick del avión, ¡con un precio de 199! Por último, el set de luces de realidad virtual incluía el juego, un casco de realidad virtual y un lanzacohetes de realidad virtual, ¡también a 199!
Al mismo tiempo, otro anuncio reveló que todos los juegos de LABO tendrían editores integrados, que Linmu Studio actualizaría continuamente. LABO se integraría al servicio de suscripción de Nintendo Switch con una comunidad independiente donde todos los jugadores podrían subir sus diseños o descargar los de otros. Todos los planos de juguetes de papel serían públicos, lo que permitiría a los jugadores recortarlos ellos mismos o comprar directamente los productos terminados, con juguetes de papel individuales a tan solo 15 cada uno.
Además, LABO estaría abierto a desarrolladores externos. Linmu Studio confirmó directamente que el exitoso y popular juego de Switch, Mario Kart, sería compatible con el volante del set de mar, tierra y aire.
Una vez anunciada la estrategia de ventas, en comparación con los precios más razonables de la generación anterior, la compatibilidad con accesorios externos económicos como el volante, el servicio de suscripción y la apertura de la comunidad, los jugadores se sintieron inmediatamente tentados.
Esa misma noche se abrieron las reservas. La página web oficial de LABO... colapsó inmediatamente. Los servidores nacionales funcionaron con normalidad, pero los servidores de la página principal en el extranjero se interrumpieron durante todo el día debido a la gran afluencia de usuarios.
Al principio, Lin Yao dejó claro que se trataba de un experimento, más publicidad que contenido, por lo que el personal técnico no se había preparado para la enorme afluencia de jugadores. Cuando los servidores en el extranjero colapsaron, los jugadores también entraron en pánico.
“¡Cállate y toma mi dinero! ¡Ni siquiera funciona!” “¡Arréglalo rápido, Linmu Studio!” “¡Quiero gastar dinero! ¡Déjenme gastar dinero!” Los jugadores estaban inquietos, casi amenazando con rebelarse si no podían pagar.
Esto pilló desprevenido al departamento técnico de Linmu Studio, y Zhong Xiu los regañó duramente por ello... Pero solo fue un pequeño incidente.
El objetivo de lanzamiento de LABO se había cumplido: elevar el prestigio de la marca e impulsar el debate sobre las consolas. A juzgar por las reacciones, las ventas parecían buenas... Lin Yao estaba muy satisfecho.
...
“Tengo que admitir que su creatividad es realmente impresionante...”
Al mismo tiempo, Frank de Gibber Corp. se puso algo nervioso cuando Linmu Studio lanzó el tráiler, pensando que iban a contraatacar. Pero al ver el logo de la consola al principio, se tranquilizó, y tras ver el contenido, se sintió completamente a gusto. ¡Ninguna relación con PC!
Aun así, a pesar del alivio, incluso Frank encontró LABO inesperadamente impresionante...
«Je, ¿cuánto vale la creatividad? ¿A cuánto se puede vender este juguete barato...?» Cerca de allí, Hawkins negó con la cabeza, sin inmutarse. Aunque los juguetes de papel le parecían interesantes, no creía que fueran a tener mucho éxito.
Esto era normal. Los distintos equipos de desarrollo y las compañías de videojuegos tienen diferentes puntos de vista sobre los juegos. Lin Yao había escuchado una opinión interesante en una vida anterior: algunos desarrolladores y compañías creen que los juegos son juegos puramente electrónicos que deben avanzar tecnológicamente en cada generación, mejorando los gráficos y la "potencia técnica". ¡Esa es la verdadera esencia de los videojuegos!
Otros creen que los videojuegos son solo un medio, el mejor por ahora, pero la clave está en brindar alegría a los jugadores. Incluso sin el medio electrónico, el juego podría existir siempre y cuando haga felices a los jugadores. Nintendo es el mejor ejemplo de esta filosofía.
Estas diferencias son comunes en la industria de los videojuegos. Por ejemplo, tras el lanzamiento de Elden Ring, surgieron debates sobre qué define un mundo abierto. Algunos productores argumentaron que el mundo abierto aparentemente aleatorio de Elden Ring, sin una guía obligatoria ni un sistema de misiones, era menos amigable que los mundos abiertos con una guía clara y misiones diseñadas para que los jugadores disfruten de la historia.
Lin Yao había presenciado debates similares, y aquí también se daban.
Hawkins, evidentemente, tenía una visión tradicional y pensaba que ese objeto de cartón ni siquiera podía considerarse un juego.
—¿Juguete barato? —Frank repitió en voz baja las palabras de Hawkins, y luego bajó la cabeza en silencio. Algo no cuadraba. El hombre seguro de sí mismo de antes se sintió repentinamente preocupado. Quizás era la creatividad de LABO, o la postura inquebrantable de Linmu Studio.
En cualquier caso, respecto a la batalla entre Game Player y la plataforma Vaporwave, una extraña sensación de urgencia surgió en su interior.
¡Basta ya! La otra parte también ha lanzado una oferta especial de verano. Aunque el número de usuarios activos de nuestra plataforma aumenta constantemente, la diferencia sigue siendo enorme. ¡Tendremos que atacar con más fuerza!
Frank reflexionó brevemente, luego levantó la cabeza con determinación. "¿Golpear más fuerte? ¿Qué quieres decir?"
Hawkins frunció ligeramente el ceño. Frank apretó los dientes: “¡Cada uno regalaremos un juego a los usuarios de Game Player! ¡Nosotros regalaremos Mobile Squad 4 y tú regalarás Battlefield Smoke 3!”.
“¿Ah? ¿Estás loco? ¡Esos son los juegos del año pasado, no una chatarra vieja! ¿El regalo es limitado o ilimitado? ¡Ilimitado sería demasiado caro!” Los ojos de Hawkins se abrieron de par en par.
“No, no es caro. Quienes querían comprar los juegos ya lo hicieron, las ventas son bajas ahora, así que el costo no es alto. ¡Pero regalar títulos tan conocidos puede atraer a muchos usuarios!” Frank negó con la cabeza con firmeza. “¡Millones de usuarios adquiridos, este acuerdo no es una pérdida en absoluto!”
“Estás realmente loco…” murmuró Hawkins, pero en el fondo, sentía la tentación…
...
El 1 de julio, el tan esperado primer lote de productos LABO salió del almacén y fue enviado. La batalla entre las plataformas Game Player y Vaporwave comenzó oficialmente. Ambas lanzaron promociones de verano.
En cuanto a los descuentos, los juegos propios de Linmu Studios tenían mejores ofertas. Para los juegos de terceros, la comisión de Game Player era aproximadamente un 5 % menor. Gibber Corp y Dreamland lograron convencer a algunos desarrolladores externos para que incluyeran ese 5 % de descuento en la promoción, lo que hizo que algunos juegos de terceros en Game Player fueran más baratos que en Vaporwave.
Los juegos exclusivos de la propia compañía eran cuestión de preferencia personal, ya que no se podían comprar en otras plataformas, pero en el caso de los títulos de terceros, los jugadores tenían que elegir.
Los jugadores fieles a Linmu Studio se mantuvieron fieles a Vaporwave, valorando la comodidad tras usarlo durante tanto tiempo y sin importarles gastar un poco más. Otros consideraron que ahorrar cinco o diez dólares era una ventaja y optaron por Game Player. Este último tenía una ligera ventaja numérica.
Pero Vaporwave llevaba más tiempo en funcionamiento, tenía una base de usuarios más grande y una buena fidelidad por parte de sus usuarios. Así que, al final, ambas plataformas parecían estar atadas...
Por supuesto, esto era percepción y especulación de los jugadores; ninguna de las plataformas publicó datos de ventas reales.
Pero... el equilibrio estaba a punto de romperse.
El 5 de julio, mientras las dos plataformas de PC realizaban sus promociones de verano con gran ímpetu, Game Player anunció repentinamente que, del 6 al 15 de julio, todos los usuarios de Game Player podrían obtener un título importante de forma gratuita. ¡Ese título era Mobile Squad 4 de Gibber Corp!
Además, durante la promoción de verano, cualquier usuario que gastara cualquier cantidad en Game Player —aunque solo fuera un centavo— podía conseguir otro gran título gratis. ¡Ese título era Battlefield Smoke 3 de Dreamland!
Ambos fueron grandes éxitos lanzados a finales del año anterior, ¡con menos de dos años de antigüedad! ¡Gratis! ¡Y sin límites!
Cuando se dio a conocer la noticia, los jugadores quedaron atónitos e inmediatamente abrieron sus tiendas de software. Era irresistible.
Estos dos grandes títulos no eran desconocidos; ¡eran muy conocidos! Incluso con descuento, el precio combinado rondaba los 300. Ahora, los jugadores podían ahorrar más de 100 gratis, ¡o ahorrar 300 consiguiendo ambos gratis!
Muchos jugadores que no estaban interesados en los juegos de disparos, por miedo a perdérselos, se prepararon para descargar Game Player y reclamar los juegos. ¡Muchos incluso planeaban comprar un juego en Game Player solo para conseguir los dos juegos gratis!
El sorteo de juegos gratuitos de Game Player se convirtió en un tema candente en la comunidad de jugadores. ¡Innumerables jugadores lo promocionaron espontáneamente, contándoles a otros sobre los juegos gratuitos de Game Player!
Esto creó un ciclo de retroalimentación positiva.
Ese día, el número de usuarios registrados de Game Player se disparó...
Hawkins vio cómo cambiaban los datos y, aunque seguía preocupado por el dinero que se estaba regalando, no pudo evitar sonreír...
Por otra parte, Linmu Studio se enteró rápidamente de la noticia, y pronto llegó a oídos de Lin Yao.
“¿Eh?” Lin Yao respondió con una expresión de sorpresa.
“¿Cómo deberíamos responder? ¿Deberíamos también regalar partidos?”, preguntó Mu Wanqing con preocupación.
Lin Yao volvió en sí, con una expresión extraña. Su único pensamiento fue... ¿Acaso a todas estas plataformas recién llegadas les gusta hacer esto?
Sacudió la cabeza levemente, reprimiendo los pensamientos que le rondaban la cabeza, y luego respondió: «Si regalamos juegos, probablemente nuestra voz no será más fuerte que la suya, ya que ellos tomaron la delantera. Déjalo pasar. Están regalando juegos para que los usuarios se familiaricen con Game Player, pero nosotros vamos a la cabeza, así que la prioridad es consolidar a nuestros jugadores actuales. Además, aunque quisiéramos ofrecer beneficios, ahora no es el momento. Hacerlo ahora solo generaría un conflicto con ellos y les daría más publicidad».
Espera un momento.
No es que Lin Yao fuera tacaño con el dinero. El primero en regalar juegos siempre es el que más ruido hace. Si Linmu Studio hiciera lo mismo ahora, los jugadores pensarían que Game Player los está obligando a participar en el sorteo.
Eso solo aumentaría la tensión en el otro bando.
En su vida anterior había visto plataformas de sorteos... pero no era necesario seguirlas.
“Mm.” Mu Wanqing dudó un instante y luego asintió levemente.
“Además, ¿cómo van las cifras de ventas de esta promoción especial de verano?”, preguntó Lin Yao.
“Más o menos igual que el año pasado”, dijo Mu Wanqing en voz baja. “Pero ‘más o menos igual’ no significa que no haya tenido impacto. La aparición de Game Player sí nos afectó. Vaporwave debería haber experimentado un crecimiento evidente con su rápido desarrollo, pero este año no fue así”.
—Ya veo… —Lin Yao no se sorprendió. Bajó la cabeza y pensó un momento antes de decir—: Señorita Mu, duplique el presupuesto para el departamento de la plataforma Vaporwave. Olvídese de regalar juegos para competir por popularidad. En cambio, mejore la experiencia del jugador. Siga mejorando la comunidad de jugadores y el taller creativo, aumente la capacidad del servidor, construya un servicio de red más estable…
Y periódicamente enviaremos personal para recopilar comentarios y sugerencias de los jugadores, y luego resumirlos para mí. ¡Abordaremos esto desde otro ángulo y mejoraremos Vaporwave!
Al fin y al cabo, una plataforma de juegos es un software para jugadores. Lo más importante es que sea cómoda y que mejore su experiencia.
“Además, pronto redactaré una propuesta para añadir un sistema de negociación a Vaporwave... que el departamento de la plataforma se prepare para ello.”
Lin Yao dudó un momento y luego continuó. Era un tema delicado, sobre todo a nivel nacional. Por eso no lo había mencionado todavía.
La incorporación de un sistema de comercio inevitablemente trae consigo industrias del mercado negro, y combinado con la etiqueta de juego, puede fácilmente generar problemas...
Pero era hora de dar un paso adelante e intentarlo. Al fin y al cabo, no se puede evitar algo para siempre solo porque sea arriesgado.
“¿Sistema de negociación?”
—Sí —asintió Lin Yao—. Pero es un tema delicado. Iremos despacio. Lo más importante es lo que mencioné antes.
“Entendido.” Mu Wanqing asintió levemente.
“Además…” Lin Yao miró hacia el área del departamento de desarrollo de PC. “Todo el desarrollo del juego va por buen camino. Aceleremos el calendario de promoción este año. Vamos a calentar motores… hagamos una transmisión en directo o publiquemos un vídeo con los mejores momentos en agosto o septiembre. ¡Necesitamos despertar el interés de los jugadores! ¡Que todos los equipos se preparen!”
...
La estrategia de Game Player de ofrecer juegos gratuitos funcionó. Su base de usuarios comenzó a crecer y los analistas del sector se mostraron más optimistas sobre el futuro de Game Player.
Linmu Studio no reaccionó mucho a esto... LABO había acaparado mucha atención, pero eso fue en el ámbito de las consolas.
En lo que respecta a PC, Linmu Studio reaccionó con poca intensidad al sorteo de Game Player. No siguieron su ejemplo; en cambio, anunciaron planes para seguir mejorando la comunidad y el taller creativo de la plataforma, así como para optimizar el entorno de red.
Los jugadores respondieron con tibieza. Sonaron como palabras vacías.
Esta actitud llevó a algunos analistas a pensar que Linmu Studio era demasiado arrogante y que, a la larga, fracasaría. Pero otros creían que Linmu Studio estaba respondiendo manteniéndose firme...
Independientemente de la opinión, la mayoría de los analistas coincidieron en que Linmu Studio parecía centrarse más en la plataforma de consolas, y Game Player realmente tenía posibilidades de competir con Vaporwave.
Lin Yao no dijo nada. Al fin y al cabo... ¡las opiniones de los analistas no tenían ninguna relevancia para Linmu Studio, ya que no cotizaba en bolsa!
Mientras tanto, el caos continuaba.
¡A principios de agosto, la promoción especial de verano en ambas plataformas finalizó oficialmente! El día que terminó la promoción de verano de Game Player, anunciaron a bombo y platillo que el total de usuarios registrados en su plataforma había superado los 80 millones, ¡cerca de los 100 millones!
Esta cifra llamó inmediatamente la atención y dejó a muchos jugadores boquiabiertos.
Porque... fue rápido. ¡Realmente rápido!
Recuerda que la plataforma Vaporwave de Linmu Studio tardó casi un año en superar los 100 millones de usuarios registrados...
Pero la plataforma de Gibber Corp y Dreamland, lanzada hace tan solo unos meses, ¿ya ha superado los 100 millones de usuarios?
¿Se trató realmente de subirse a los hombros de gigantes?
Una vez que se publicaron los datos, algunos analistas que apoyaban a Linmu Studio cambiaron de opinión y consideraron que Linmu Studio debía tomar medidas. Muchos seguidores leales de Linmu Studio también estuvieron de acuerdo.
¡Ya era hora de que Linmu Studio se mantuviera firme como una montaña! ¡Después de todo, el oponente estaba en la cima! ¡Esas mejoras superficiales para la comunidad y las optimizaciones de red eran inútiles!

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 459
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 458
Estás leyendo el capítulo 458 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 19 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.