Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 456 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Aunque Zhong Xiu afirmó que el hecho de que Gibber Corp y Dreamland retiraran sus juegos de la plataforma no afectó significativamente a Linmu Studio, un pequeño impacto sigue siendo un impacto.
Tras el lanzamiento de Breakthrough, el número de jugadores en el país comenzó a crecer exponencialmente en los últimos años.
Gracias a Linmu Studio, la base de jugadores en consola también aumentó de forma constante.
Sin embargo, dado que la Switch no llevaba mucho tiempo en el mercado, la mayoría de los jugadores seguían jugando en PC.
Y debido a la fuerte presencia de Linmu Studio en los últimos años, tanto los jugadores online como los de un solo jugador prácticamente tenían instalada la plataforma Vaporwave.
Jugadores de Breakthrough, de la liga fantasy OL, de todo tipo estaban allí.
Era demasiado conveniente como para resistirse.
Este fue el requisito previo para el auge del Vaporwave en el mercado nacional.
Después de todo, la base de jugadores en el país era bastante grande. La división entre juegos en línea y para un solo jugador no era tan clara; quienes usaban Vaporwave principalmente para juegos en línea podrían algún día comprar también un juego para un solo jugador.
Y aunque a la gran mayoría de los jugadores no les gustaran los juegos de carreras con disparos, no era el caso de todos.
Además, los catálogos de juegos de Gibber Corp y Dreamland no se limitaban a juegos de carreras y disparos. ¡Entre los dos grandes estudios contaban con casi un centenar de títulos!
Incluye juegos de carreras con disparos, muchos otros géneros, nuevos y antiguos, además de algunos juegos que no desarrollaron pero que publicaron.
Sí.
Ambos eran desarrolladores y editores.
Debido a la repentina desaparición de tantos juegos de Vaporwave, solo los jugadores que los habían comprado podían acceder a las páginas de la tienda. Los demás jugadores ni siquiera podían encontrar los juegos mediante la búsqueda.
Muchos jugadores tenían la ilusión de que la mitad de los títulos más importantes de Vaporwave habían desaparecido...
Ante esta situación, incluso los jugadores que no habían jugado a los títulos de estos dos estudios y que no se vieron directamente afectados no pudieron evitar sentir preocupación por Linmu Studio.
Después de todo... perder repentinamente tantas partidas, mientras que el jugador del otro lado se expandía agresivamente, era bastante intimidante.
Era como si el Vaporwave estuviera a punto de ser reemplazado.
Sí.
Para usar una analogía sencilla: sería como si EA y Activision eliminaran repentinamente todos sus juegos de Steam y anunciaran una nueva plataforma donde Call of Duty, Battlefield, FIFA, Los Sims, Dragon Age, Command & Conquer, Need for Speed, Crash Bandicoot y un montón de otros juegos, incluso algunos que los jugadores no habían jugado pero de los que habían oído hablar, serían exclusivos.
Eso no era poca cosa...
Aunque Gibber Corp y Dreamland en este universo no eran tan grandes como EA y Activision, la noticia seguía siendo impactante.
No es de extrañar que los jugadores sintieran que el mundo estaba a punto de cambiar...
“¡¿Qué demonios?! ¡¿El Vaporwave está desapareciendo?!”
“La mitad de los grandes títulos simplemente desaparecieron. Da miedo.”
“¿Por qué tan repentino? Antes funcionaba perfectamente. Compré Battlefield Smoke 4 de Dreamland hace solo dos días, y hoy ya no aparece en las búsquedas. La gente está atónita...”
“En realidad, no es tan repentino. He oído que Dreamland y Gibber Corp llevaban un tiempo negociando el reparto de ingresos con Linmu Studio, pero no consiguieron llegar a un acuerdo, así que simplemente rompieron las negociaciones.”
Además, el mercado físico de PC se ha reducido mientras que los canales online están en auge. Probablemente, estos dos estudios decidieron dejar de darle una parte a Linmu Studio.
“¿Cuál es el margen de descuento de Vaporwave? No debería ser demasiado alto.”
“Veinte por ciento. Eso es bastante. El año pasado, además de los juegos propios de Linmu Studio, los juegos de estos dos estudios fueron los que mejor se vendieron en Vaporwave en el extranjero. Si bien las ventas nacionales fueron bajas, en el extranjero fueron enormemente populares. Se estima que Linmu Studio ganó más de cien millones de dólares con su parte de las ganancias de los juegos de estos dos estudios...”
“¡Maldita sea... con razón se retiraron! ¡Eso es demasiada ganancia!”
“Hablar de ganancias ahora es inútil. Linmu Studio ganó más de cien millones, ¡pero eso significa que las ventas de estos dos estudios aumentaron en casi mil millones en comparación con antes! ¡Vaporwave merece el crédito por eso!”
“Sí, sin Linmu gestionando Vaporwave, nada de esto sería posible. Y mantener una plataforma tiene costes. La inversión inicial de Linmu ahora está dando sus frutos, lo cual es lógico... Pero desde la perspectiva de estos dos estudios AAA occidentales, probablemente no. Ahora que están impulsando Game Player, seguramente querrán quedarse con todos los ingresos y obtener una parte de los de otros juegos, como hace Linmu...”
“Al final, son negocios. Sinceramente, es preocupante. Por ahora estamos bien, pero es probable que los jugadores occidentales descarguen Game Player. El tráfico de jugadores se dividirá y Linmu sufrirá grandes pérdidas.”
“Eso es definitivamente posible. Game Player anunció su porcentaje de comisión: 15%, cinco puntos menos que el 20% de Linmu. Parece poco, pero si Game Player realmente impulsa el Vaporwave en el extranjero, algunos editores y desarrolladores también podrían cambiar de bando.”
“Esto es malo. Cuanto más escucho tu análisis, más creo que el Vaporwave está a punto de ser reemplazado.”
“Porque realmente podría suceder... Lin Yao debería haber cedido un poco. Cambiar el reparto de ingresos para estos grandes estudios no es imposible; sus juegos son muy populares en Occidente. Y con el Black Friday a la vuelta de la esquina, Gibber Corp y Dreamland probablemente harán grandes movimientos entonces. Una vez que los jugadores occidentales se pasen a Game Player, los hábitos cambiarán y Vaporwave podría ser superado por completo.”
"Suspiro..."
Los jugadores parecían muy preocupados.
El ambiente era mayoritariamente pesimista.
Por supuesto.
Lin Yao aún no había visto esas opiniones.
Aunque lo hubiera hecho, no podría haber dicho mucho. Los jugadores tenían sus opiniones, ella tenía las suyas.
Por no mencionar que, incluso si pudieran dar marcha atrás, Lin Yao dudaba que eso solucionara el problema... Porque, en última instancia, aunque Gibber Corp y Dreamland se quejaron de la reducción de la tasa, su verdadero objetivo no era cambiar la participación que daban por sus propios juegos.
No, simplemente querían llevarse una parte de los juegos de otros, como hace Linmu...
Aquello era una contradicción irreconciliable.
La retirada de estos dos grandes estudios complicaría sin duda las cosas para el Vaporwave en el extranjero. Lin Yao lo entendía, pero no tenía más remedio que afrontar la situación tal como venía.
En ese momento, Lin Yao se encontraba en la sala de conferencias preparando estrategias para afrontar los retos de la segunda mitad del año.
“¿Perspectiva del socio?”
Lin Yao miró a los directivos de Conglong y Xihan, los dos estudios propios de la productora.
"Sí."
Wang Mang, director de Conglong Studio, asintió enérgicamente, algo emocionado: “¡Tu guion es increíble! Pero hay un problema: ¡el detective! ¡Es demasiado listo! ¡Demasiado carismático! Hace que el control del jugador se sienta incómodo, ¡como si el detective fuera tonto! ¡Así que mi idea es desarrollar dos líneas argumentales en paralelo!”
En otras palabras, el jugador controla a Huashan, el compañero aparentemente aburrido, que reúne pistas y revela partes del caso, mientras que Holmes actúa de forma independiente. Ambas líneas argumentales discurren paralelamente, y una vez que el jugador reúne las pruebas, testimonios o pistas clave, convergen y Holmes revela la respuesta final.
Cuando las dos líneas convergen, dejamos que el jugador dé su propia respuesta, lo que les da a los jugadores más astutos una retroalimentación positiva, ¡pero la revelación final debe venir del mismísimo Holmes! Por supuesto, para evitar decepcionar a los jugadores, ¡Conglong Studio se esforzará al máximo para que cada caso se desarrolle a la perfección!
“...”
Lin Yao asintió lentamente después de escuchar.
Aunque la explicación de Wang Mang fue un tanto vaga, la propiedad intelectual de Holmes fue extremadamente popular en su vida anterior.
Hubo muchísimas adaptaciones.
Además de la fiel serie de televisión, recordaba especialmente el Sherlock Holmes de Guy Ritchie y la adaptación moderna Sherlock.
Su guion se inclinaba hacia el estilo de Guy Ritchie, ya que Holmes boxeaba en esas películas... lo cual parecía más apropiado para un juego.
El enfoque de doble línea argumental de Wang Mang era un tanto arriesgado. La verdadera atracción residía en la colaboración entre Holmes y Watson... pero ocasionalmente, investigar por separado y luego enfrentarse por pistas clave podía resultar interesante.
Dado que se trataba de un juego y no de texto puro, un poco de audacia era aceptable... Además, como este era el primer juego, si tenía éxito, habría posibilidades de lanzar versiones más fieles más adelante.
"¿Y tú?"
Lin Yao rechazó la propuesta de Wang Mang y miró a Zhang Tian, director del estudio Xihan.
“Mi idea es similar a la de Wang Mang. De hecho, ya lo habíamos comentado antes.”
Zhang Tian sonrió con incomodidad y luego dijo: “En el guion de Di Renjie, hay un compañero y ejecutor similar, Li Yuanfang. Mi idea es la misma: dos líneas argumentales paralelas. Pero debido a la ambientación única, quiero que las interpretaciones sean más inquietantes y oscuras”.
"Entiendo."
Lin Yao pensó detenidamente y asintió de nuevo.
Di Renjie encajaba mejor en este caso, ya que el protagonista era débil en combate, por lo que tenía sentido que el jugador controlara al compañero.
Sin embargo...
“Entiendo a grandes rasgos sus ideas de producción. Le eché un vistazo a los documentos de diseño.”
Lin Yao echó un vistazo a los documentos sobre la mesa: "Pero vuestros sistemas de juego y combate no están finalizados".
Ante las palabras de Lin Yao, ambos hombres se mostraron incómodos al instante.
“Lo hemos pensado, pero no estamos seguros por falta de experiencia...”
Wang Mang fue el primero en hablar: “Mi idea para Holmes era que hubiera tiroteos, ya que la época victoriana era finales del siglo XIX, existían las armas de fuego y la Primera Guerra Mundial estaba a punto de comenzar. Pero después de investigar un poco, las armas de fuego de entonces eran demasiado toscas y no ofrecían una jugabilidad satisfactoria. Y las batallas de tu guion se basan principalmente en puñetazos y forcejeos... así que quería pedirte tu opinión”.
“Mi situación es un poco diferente... Para Di Renjie, la jugabilidad y el combate no son una gran preocupación, pero no soy muy hábil en ese aspecto y tengo miedo de estropear la historia.”
Zhang Tian también habló con una expresión de incertidumbre en el rostro.
"...Veo."
Lin Yao se rascó la mejilla ligeramente y suspiró.
Los estaba poniendo en una situación difícil. Si bien quería que fueran libres, ninguno tenía experiencia con juegos 3D a gran escala antes de ser adquiridos por Linmu Studio. Sin orientación, dejarlos actuar por su cuenta solo provocaría pánico y sería contraproducente.
“En realidad, el escenario de Holmes no se presta a un estilo de juego de disparos. Pueden aparecer armas, pero no deberían ser el elemento principal del juego.”
Lin Yao acercó su silla a la mesa, tomó un bolígrafo de Zhang Tian y comenzó a dibujar en el reverso del documento de diseño: “Mi sugerencia es cambiar el combate a lucha cuerpo a cuerpo, tomando como referencia las artes marciales mixtas del mundo real, haciendo que el sistema de acción se incline hacia la lucha extrema. Por ejemplo...”
Dibujó rápidamente varias escenas de lucha, ya que solo eran bocetos.
“Puñetazos, golpes fuertes, contraataques, lanzamientos.”
Lin Yao miró a Wang Mang, que observaba desde lejos: "Puedes contratar a profesionales para la captura de movimiento y así lograr que los movimientos sean más realistas".
“¿¡Juego de lucha!?” exclamó Wang Mang.
“Sí, pero es más que un juego de lucha. Los juegos de lucha son PvP uno contra uno centrados en la equidad. Nuestro juego es PvE, así que la equidad no es tan crucial. Además de la lucha intensa, podemos añadir remates ambientales y golpes de seguimiento.”
“¿Remates ambientales? ¿Golpes de seguimiento?” Wang Mang entendía los términos, pero no estaba seguro de cómo implementarlos.
“Por ejemplo, aquí.”
Lin Yao miró a ambos: “Si estás forcejeando con Zhang Tian y lo mantienes inmovilizado, ¿qué causaría más daño: un puñetazo o estrellarle la cabeza contra la mesa? En otras palabras, ¿qué es más duro, tu puño o la mesa?”
Mientras hablaba, dio unos golpecitos suaves a la mesa.
Wang Mang hizo una pausa: "...La mesa."
“Exacto. Es un remate ambiental. Tras agarrar a un enemigo con un lanzamiento, el juego resalta puntos específicos del entorno. El jugador puede arrastrar al enemigo a esos puntos para eliminarlo de un solo golpe, como una ejecución.”
Si no entiendes qué es un lanzamiento, mira películas de artes marciales mixtas o de acción.
Los ataques de seguimiento consisten en atacar a un enemigo en el suelo para mantenerlo inmovilizado, lo que mejora la inmersión. Como derribar a Zhang Tian y patearlo; es lo normal, ¿no?
Wang Mang: "...Normal."
Zhang Tian: "..."
“Además, el juego puede añadir objetos interactivos. Si el jugador está desarmado, puede desarmar a los enemigos y recoger armas o agarrar directamente armas del entorno: palos de madera, cuchillos, barras de hierro, cadenas, pistolas.”
Lin Yao continuó: “En los combates reales, se usa lo que hay a mano. Queremos que los jugadores sientan eso también. Por supuesto, esto debe estar equilibrado, sin errores. Dado que el enfoque está en el combate intenso, las armas no pueden robarle el protagonismo. Por ejemplo, las armas pueden eliminar enemigos de un solo disparo, pero tienen tiempos de recarga extremadamente largos para desalentar el uso excesivo. Los jugadores podrían disparar solo una vez y luego usar las armas como si fueran arrojadizas...”.
“Esa es mi opinión sobre el sistema de combate y la jugabilidad. En pocas palabras, cada pelea se desarrolla en una zona como un ring. Los enemigos pueden ser los secuaces de Moriarty o matones callejeros que bloquean las pistas.”
El jugador se enfrenta a múltiples enemigos en una arena oculta con combates intensos. Con las mecánicas adicionales que mencioné, el combate se vuelve más diverso. Si se implementa correctamente, podríamos añadir un modo multijugador clandestino al estilo del boxeo.
“Me estoy enrollando; puede que no lo entiendas. Te enviaré un documento de diseño más tarde.”
Al darse cuenta de que se estaba desviando del tema, Lin Yao se detuvo.
"...Lo entiendo."
Wang Mang escuchó en silencio y, tras un instante, asintió.
Su única pregunta ahora era:
¿Por qué su jefe parecía saberlo todo?
“¿Debería hacer lo mismo por mi parte?”
preguntó Zhang Tian.
“No, no encaja. Wuzhou, el antiguo Oriente… estos elementos no tienen nada que ver con Holmes. Podemos hacerlo más romántico. Además, tener dos estilos de juego similares en estos dos juegos no es bueno.”
Lin Yao negó con la cabeza rápidamente: “Además, la habilidad de lucha de Yuanfang es mucho mayor que la de Watson. Y el juego tiene elementos de wuxia y jianghu, llenos de romanticismo. Queremos que sea más desenfrenado. Las armas blancas son el núcleo del sistema de combate. ¡En resumen, choques de espadas!”.
“¿Choques de espadas?”
“Duelo de espadas, ¿entendido?”
Lin Yao sonrió, reflexionó un poco y planeó tomar prestado el sistema de combate de Sekiro.
Por supuesto, estos dos estudios eran nuevos en el desarrollo de juegos AAA. Lin Yao no esperaría que copiaran por completo la mecánica de Sekiro.
Su plan era añadir sistemas similares únicamente en las batallas contra jefes finales.
Los secuaces serían más fáciles de combatir y resultarían más satisfactorios.
Al tratarse de un juego de género policíaco, la jugabilidad no podía sacrificarse en aras de la historia, pero tampoco debía eclipsarla.
Le explicó a Zhang Tian sus ideas sobre el juego con espadas y dibujó algunos diagramas.
"Veo..."
Zhang Tian suspiró aliviado y asintió.
Además, solo tenía una pregunta: ¿Por qué el jefe parecía saberlo todo?
Lin Yao desconocía sus opiniones. Tras compartir las suyas, conversó un poco más sobre los juegos y se dispuso a abandonar la sala de conferencias.
“Por cierto, aunque quiero que se familiaricen con la captura de movimiento, la oficina principal tiene juegos urgentes en producción. Sus solicitudes podrían sufrir retrasos...”
Lin Yao se detuvo en la puerta, de repente recordó algo y respondió.
"Bueno."
Los dos directores del estudio entendieron y asintieron.
Lin Yao se dio la vuelta y salió de la habitación, luego regresó a su escritorio, se sentó y suspiró aliviada.
Los juegos estaban listos.
Excluyendo el departamento de consolas, había cuatro juegos en total.
Dos juegos de detectives, uno de estrategia por turnos y uno de disparos en primera persona.
Una alineación bastante fuerte.
Por supuesto, a Lin Yao le importaban sobre todo los dos últimos. Se tomaba los juegos de detectives con ligereza, ya que eran una práctica para los dos estudios propios.
Esa fue también la razón por la que no quería que los juegos de detectives se convirtieran en meras novelas visuales.
Porque eso no serviría de mucho para entrenar.
Aunque las novelas visuales encajaban bien con esas historias...
“Un Watson boxeador, un Yuanfang experto en duelos con espadas y asesino... suena un poco descabellado.”
Sentada en su escritorio, Lin Yao soltó una risita.
Desde su perspectiva, fue realmente interesante.
Dio un vuelco completo a su imagen.
Pero, por desgracia, nadie se sentía identificado...
Quizás esa era la maldición de ser un transmigrante...
Sus pensamientos divagaban.
Pero la tristeza se disipó rápidamente.
¿A quién quería engañar con lo de la transmigración?... Ya estaba olvidando los detalles de su vida pasada...
En cambio, sus recuerdos de esa vida se volvieron más claros.
Probablemente no querría volver aunque pudiera...
No podía soportar la idea de dejar a la gente que conocía aquí.
¿Por qué pensar tanto?
Lin Yao negó con la cabeza y volvió a abrir el documento, dispuesta a empezar a redactar los documentos de diseño para los dos estudios internos.
Pero no había escrito ni una sola palabra...
“¡Hermana mayor... gran problema! ¡Estoy atrapada en el cerebro del juego! ¡No puedo crear juegos! ¡Consuélame!”
La voz de Zhu Nianqiao llegó desde afuera.
Ni siquiera había entrado todavía y ya estaba gritando...
Lin Yao se quedó paralizada y suspiró.
Olvida la frase anterior.
Ella realmente quería volver a su vida pasada...
...
Tras ultimar las directrices, con la documentación de diseño completa y el apoyo de Lin Yao, Linmu Studio comenzó a trabajar a toda velocidad...
En la sede central, tanto el departamento de PC como el de consolas progresaban sin problemas, gracias a su experiencia.
Y las mecánicas complementarias eran realmente demasiado poderosas.
Los dos estudios subcontratados tuvieron dificultades al principio, pero Lin Yao creía que era algo temporal.
Así que no estaba demasiado preocupada.
Mientras tanto, la plataforma de distribución en línea Game Player, de Gibber Corp y Dreamland, comenzó a acelerar su crecimiento.
Ventas masivas, persuasión a otras editoriales, promoción agresiva.
Estas tres tácticas son muy efectivas.
Sinceramente, afectó bastante a Linmu Studio.
La base de usuarios de Vaporwave en el extranjero comenzó a disminuir.
No es que estos jugadores no fueran a regresar a Vaporwave, pero los datos a corto plazo no eran alentadores. Los usuarios activos mensuales en el extranjero se redujeron casi a la mitad en comparación con lo habitual.
Los jugadores nacionales observaron el auge agresivo de los jugadores de videojuegos y se preocuparon más por el Vaporwave.
Pero Lin Yao no tenía tiempo para preocuparse...
¡Porque Linmu Financial Holdings anunció que el Labo, planeado desde hace mucho tiempo, podría producirse en masa!
¡Y Ring Fit ya había producido una muestra!

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 456
Estás leyendo el capítulo 456 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 19 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.