Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 455 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Lin Yao se quedó atónita por un momento cuando escuchó las palabras "ultimátum final" de boca de Mu Wanqing.
Pero ella reaccionó rápidamente.
"Está bien."
Lin Yao asintió y luego dijo con calma: “Nos hemos preparado mentalmente. Supongo que ellos también. Aunque llegó antes de lo esperado, no hay nada que podamos hacer. Simplemente disculpen lo sucedido”.
“¿Rechazarlos de plano?”, dudó Mu Wanqing.
“Sí. Su plataforma probablemente esté a punto de lanzarse. No importa cómo respondamos ahora, el resultado no cambiará. No hay necesidad de seguir discutiendo.”
Lin Yao explicó, y luego añadió: “No les des ninguna oportunidad de escapar. Además, ayúdame a llamar a Zhong Xiu”.
La plataforma Vaporwave siempre había sido administrada por Zhong Xiu. Aunque Lin Yao sabía que últimamente había estado ocupado adaptando el software de chat de voz Kaihei, ya no le importaba.
La decisión de Gibber Corp fue más rápida de lo previsto. Su nuevo proyecto ni siquiera estaba completamente finalizado cuando ya estaban listos. Esto iba a ser difícil.
"Entiendo."
Mu Wanqing asintió y se marchó de nuevo.
Lin Yao volvió a mirar el documento, observó las palabras "Left 4 Dead" y pensó por un momento antes de borrarlas.
No, no funcionaría.
Si Gibber Corp y Dreamland estuvieran a punto de retirar todos sus juegos de la plataforma Vaporwave, entonces "Left 4 Dead" no sería suficiente.
Si bien “Left 4 Dead” fue un juego especial, “Breakthrough” también incluía un modo zombi. En los últimos años, han aparecido muchos juegos de temática zombi en todo el mundo, por lo que este género ya no despierta tanto interés entre los jugadores.
Más importante aún,
“Left 4 Dead” no podía competir directamente con los clásicos juegos FPS cinematográficos impulsados por NPC de Gibber Corp y Dreamland.
Y este tipo de FPS era el que más atraía a los jugadores occidentales.
“Left 4 Dead” podría desarrollarse y operarse a largo plazo como un juego de taller creativo en Vaporwave,
pero tener solo “Left 4 Dead” no era suficiente.
Lin Yao pensó un momento y volvió a escribir el título "Call of Duty: Modern Warfare" en la parte superior del documento.
Justo en ese momento llegó Zhong Xiu.
“¿Gibber Corp y Dreamland están a punto de romper definitivamente sus lazos con nosotros?”
Antes de verlo, oyó su voz gritar.
"Sí."
Lin Yao movió su silla, se dio la vuelta y respondió. Luego preguntó: "¿Qué aspecto crees que tendrá mayor impacto en Linmu Studio?".
“¡El mercado internacional! Su retirada no afectará mucho a las ventas nacionales. Las ventas de sus juegos en China nunca han sido significativas.”
Zhong Xiu reflexionó detenidamente y respondió: «Pero el impacto en el extranjero será enorme. Además de nuestros títulos propios, los juegos de estas dos compañías son los que mejor se venden fuera de China. Sus juegos de fútbol, baloncesto y rugby, prácticamente desconocidos en China, alcanzan ventas de un millón de copias... Y lo que es más importante, estos tipos de juegos tienen un público fiel y están vinculados a atletas estrella del mundo real. Las tarifas de licencia solo para las imágenes de los jugadores son altísimas, lo que significa que ninguna otra compañía puede crear fácilmente juegos similares. Simplemente no hay sustitutos».
¡A los jugadores occidentales les encantan!
A continuación, los juegos de carreras. Esta categoría es mejor. Si bien obtener licencias de los fabricantes de automóviles también es problemático, la falta de licencias no afecta mucho las ventas. Además, gracias a que la plataforma Vaporwave cuenta con un taller creativo, muchos juegos de carreras sobreviven ofreciendo soporte para modificaciones y una buena experiencia de conducción. Por lo tanto, esta categoría siempre tiene alternativas.
En cuanto a los juegos de disparos, depende del tipo. Para el multijugador en línea, nuestros títulos "Breakthrough", "Battle Royale" y "Battlefield" son los más populares. Pero para la experiencia de FPS para un solo jugador, los juegos de Gibber Corp y Dreamland siguen siendo los mejores.
Otros juegos diversos, como los de acción, ARPG y estrategia, tal como indiqué en la lista que les entregué, se verán afectados, pero no demasiado. Es posible que experimenten algunos problemas iniciales, pero no harán que nuestra plataforma pierda el primer puesto.
"...Entiendo."
Lin Yao asintió tras pensarlo un momento. “Entonces prepárate. Dado que los juegos de carreras tienen sustitutos, busca algunas alternativas competitivas y aumenta un poco su presencia en el mercado. En cuanto a los juegos de deportes... el más popular es el fútbol, ¿verdad? ¿No hay alguna empresa japonesa que lo esté desarrollando?”
“Sí, pero comparado con Gibber Corp y Dreamland, estos gigantes occidentales, deja mucho que desear. Soy aficionado a los videojuegos de fútbol, así que lo sé bien. El videojuego de fútbol japonés se queda corto tanto en número de jugadores estrella como en experiencia de juego; está muy lejos de ser comparable.”
“De acuerdo, ¡entonces abandonemos este género!”
Lin Yao apretó los dientes y tomó una decisión firme.
No seas codicioso.
Intentar tenerlo todo significa no tener nada.
En lugar de esforzarse por tenerlo todo, ¡es mejor aprovechar las fortalezas e ignorar las debilidades!
“Busquen alternativas para los juegos de carreras, olvídense de los juegos de deportes y nos centraremos en los juegos de disparos a continuación.”
Lin Yao lo pensó un momento y tomó su decisión.
“¿Seguimos trabajando en la versión para Switch?”, preguntó Zhong Xiu, dudando un momento.
Lin Yao negó con la cabeza suavemente. “No. Esta vez, el FPS no tendrá que usar Switch y priorizará los mejores gráficos y la mejor experiencia de juego”.
“...”
Zhong Xiu, un entusiasta de los gráficos y jefe del departamento de PC, aplaudió al instante.
A veces sentía que Switch era un lastre, que solo limitaba el potencial de Lin Yao y del equipo de desarrollo...
Ahora, poder abandonar la Switch significaba que las ataduras habían desaparecido.
Sin duda, esta sería una buena noticia para los seguidores de Linmu Studio de toda la vida.
Porque el conocido Linmu Studio había vuelto.
...
Tras despedir a Zhong Xiu, Lin Yao volvió al documento titulado "Call of Duty: Modern Warfare", exhaló profundamente y se preparó para escribir el nuevo plan.
¡La saga Call of Duty fue la franquicia más importante y rentable de Activision!
Sin embargo, Call of Duty no era una serie continua dividida por números.
Bajo la marca Call of Duty, en realidad existían cuatro subseries diferentes:
Segunda Guerra Mundial, Guerra Moderna, Operaciones Encubiertas y Guerra Avanzada.
Debido a que se trataba de un producto navideño, más de un estudio desarrolló la serie: tres estudios en total...
Inicialmente, el principal atractivo era la Segunda Guerra Mundial; Call of Duty 1, 2 y 3 estaban ambientados en la Segunda Guerra Mundial.
Se suponía que Call of Duty 4 también tendría como tema la Segunda Guerra Mundial, ya que Activision era conservadora y no quería renunciar a la popularidad del tema de la Segunda Guerra Mundial.
Pero Infinity Ward, un estudio formado por personal clave que abandonó EA, desarrolló en secreto un juego de Modern Warfare en contra de los deseos de Activision.
Cuando salió Modern Warfare, elevó inmediatamente toda la saga Call of Duty a un nuevo nivel y permitió a Activision lanzar más de diez secuelas posteriormente.
El éxito de Modern Warfare también influyó en Treyarch, otro desarrollador de Call of Duty. Abandonaron la Segunda Guerra Mundial y se centraron en los campos de batalla modernos, creando la serie Black Ops, ambientada principalmente en la Guerra de Vietnam y repleta de temas de venganza, control mental, la CIA, la Crisis de los Misiles de Cuba y otros intensos thrillers de conspiración.
En cuanto a Advanced Warfare, surgió porque los temas anteriores estaban agotados... Con los lanzamientos anuales, el estudio tenía que seguir adelantando la línea de tiempo.
Esto llevó la saga mucho más allá del siglo XXI; en Call of Duty: Infinite Warfare, el campo de batalla estaba en el espacio...
Esta subsaga recibió las peores críticas de toda la franquicia Call of Duty.
Probablemente porque la trama era tan irreal que los jugadores no pudieron sumergirse en ella.
En general, los jugadores se mostraron muy insatisfechos.
Así pues, la saga Call of Duty mejor valorada fue Modern Warfare, seguida de Black Ops, luego WWII y, por último, Advanced Warfare.
Entre ellos,
Call of Duty 4: Modern Warfare fue uno de los mejores juegos de la saga.
Este juego se inspiró en gran medida en eventos y conflictos del mundo real, retratando batallas a gran escala, conspiraciones y conflictos bélicos convincentes sin perder autenticidad.
La narrativa cinematográfica del juego también proporcionó tramas ricas, haciendo que los personajes no jugables que luchaban junto al jugador, como el Capitán Price y Soap MacTavish, se sintieran vivos y profundamente memorables.
En opinión de Lin Yao, dejando de lado otros factores, este era el culmen de los juegos FPS narrativos cinematográficos con compañeros NPC.
Desafortunadamente,
Infinity Ward, creadora de Call of Duty 4: Modern Warfare, desarrolló este juego en secreto para presionar a Activision, lo que provocó una ruptura. Activision se mostró muy disgustada, recortó la financiación para el desarrollo y ejerció una enorme presión, lo que impidió que los dos siguientes juegos de Modern Warfare alcanzaran su máximo potencial.
En un momento dado, Infinity Ward incluso consideró separar la propiedad intelectual de Modern Warfare de la de Call of Duty, pero Activision se negó.
A medida que las tensiones escalaban hasta un nivel irreconciliable, Activision despidió al cofundador de Infinity Ward, lo que provocó la marcha de muchos empleados clave y obligó a la reorganización de Infinity Ward, que perdió su esencia.
La versión final de Modern Warfare 3 apenas superó la prueba.
Curiosamente, aquellos miembros clave del personal que abandonaron Infinity Ward tras dejar EA, posteriormente aceptaron de nuevo la invitación de EA y regresaron a formar parte de la compañía.
Formaron un estudio muy conocido llamado Respawn Entertainment, el desarrollador de Titanfall y Apex Legends.
Se convirtieron en leyenda.
Aunque al principio tuvieron dificultades bajo el control de EA porque no eran los favoritos y a menudo eran sacrificados, tras el lanzamiento y la adquisición de Apex, lograron darle un giro a la situación. Apex Legends se convirtió en el juego como servicio más exitoso de EA.
Según los informes financieros, los ingresos de Apex podrían compensar el fracaso de Battlefield 2042; así de exitoso fue...
Este grupo de desarrolladores que creó la serie Medal of Honor, la serie Modern Warfare, y que luego resurgió para crear Titanfall y Apex Legends, fueron realmente impresionantes.
Por supuesto,
Su punto álgido seguía siendo Call of Duty: Modern Warfare.
La razón por la que Lin Yao decidió retrasar “Left 4 Dead” y desarrollar “Call of Duty: Modern Warfare” fue para competir directamente contra las franquicias de disparos de Gibber Corp y Dreamland...
Considerada una de las series de juegos de disparos más memorables de su vida anterior, creía que podía competir de tú a tú con las franquicias de juegos de disparos de Gibber Corp y Dreamland.
Por supuesto,
Había presión.
Pero no en cuanto a la calidad del juego, sino en cuanto a la fecha de lanzamiento.
Dado que Gibber Corp y Dreamland optaron por romper su relación, sin duda darán un gran paso adelante, especialmente en torno al Black Friday y la Navidad.
Si Lin Yao quería competir de frente sin quedarse atrás, tenía que acelerar su desarrollo.
“Empecemos por ahí...”
Lin Yao respiró hondo, despejó su mente y comenzó a teclear.
...
Al mismo tiempo.
“Lo lamentamos.”
Frank, de Gibber Corp, se encogió de hombros tras escuchar la respuesta y colgó el teléfono.
La respuesta no le sorprendió.
Después de todo, en su opinión, el líder de Linmu Studio era una persona inteligente que podía descubrir su plan. Eso era normal.
—¿Se negaron? —preguntó Hawkins, director de Dreamland, tras ver a Frank colgar el teléfono.
“Sí, es normal. Si fuera yo, tampoco estaría de acuerdo. No se puede sentar este precedente.”
Frank cogió una botella, sirvió dos vasos de whisky y le dio uno a Hawkins. «Nuestras intenciones eran demasiado obvias... Aunque es una pena que no tuviéramos más tiempo para prepararnos, el impacto no es grave».
“...”
Hawkins tomó el vaso, guardó silencio un momento y luego dio un sorbo. "Sinceramente, todavía estoy un poco preocupado".
“Hola, amigo.”
Frank negó con la cabeza y sonrió. «Sé que te preocupan, pero has usado nuestra plataforma de distribución en línea. ¿Crees que nuestra plataforma es diferente de Vaporwave? Para nada, ¿verdad?»
Tenemos comunidades, talleres creativos y todas sus políticas.
En cuanto al catálogo de juegos, contamos con una gran cantidad de títulos importantes de nuestras dos compañías, y muchos de ellos son insustituibles. Por ejemplo, en cuanto a juegos deportivos, ¿quién más, aparte de nosotros, puede gestionar las ligas profesionales de baloncesto y las cinco principales ligas de fútbol americano? ¡Nadie!
También somos líderes en juegos de carreras. En cuanto a juegos de disparos, el modo multijugador en línea puede favorecer a Linmu Studio, pero también estamos desarrollando activamente juegos relacionados.
En el caso de los juegos de terceros, nuestro porcentaje de ingresos es menor que el de Linmu Studio, y no exigimos exclusividad. Sus juegos también pueden lanzarse en nuestra plataforma.
La única diferencia que tenemos con Linmu Studio radica en algunos juegos independientes. Su programa Greenlight aún está vinculado a la Switch, con políticas de soporte más maduras que no podemos igualar rápidamente, ¡pero podemos ponernos al día con el tiempo!
Esa es la diferencia entre nuestra plataforma y Vaporwave: ¡realmente no hay mucha diferencia!
Y cuando nuestra plataforma tenga éxito, nuestras ganancias no provendrán únicamente de las ventas adicionales en comparación con Vaporwave. ¡Recibiremos una comisión y todos los ingresos de los juegos que vendamos nosotros mismos!
“Lo entiendo todo.”
Hawkins levantó su copa y bebió de nuevo, luego, animado por el alcohol, dijo: «Pero los títulos propios de Linmu Studios todavía me preocupan. Tomemos como ejemplo 'Dark Souls': recientemente hizo que nuestros jugadores se volvieran locos. Este tipo de juego "exclusivo" de Vaporwave no era una preocupación antes, pero ahora es diferente».
Quizás Linmu Studio esté preparando algo. Si lanzan un nuevo juego al estilo 'Battlefield', les garantizo que los jugadores lo elegirán sin dudarlo.
¿Cuántos títulos pueden lanzar en un año? No solo tienen Vaporwave, sino también su propia marca de consolas. Fíjense en sus lanzamientos durante la primera mitad del año.
Frank sonrió levemente. «Pokémon y ARMS son exclusivos de Switch. Solo un juego se lanzó en Vaporwave —'Dark Souls'— y es multiplataforma. ¿Crees que podrán centrarse inmediatamente en PC en la segunda mitad? No seas ridículo».
Pero entiendo tus preocupaciones. El Black Friday y la Navidad son cruciales para nosotros y las épocas más propicias para atraer jugadores. Si lanzan una secuela de Battlefield en esas fechas y provoca una reacción tan fuerte como la del año pasado, los jugadores podrían abandonarnos.
Pero no me digas... que no estabas preparado cuando 'Battlefield' causó sensación en Occidente el año pasado.
Frank miró a Hawkins con una sonrisa burlona.
Hawkins parecía avergonzado.
En efecto, se había preparado.
Como empresas, sabían adaptarse a los cambios.
Por ejemplo, Lin Yao, en su vida anterior, presenció el gran éxito de Battlefield, y Activision abandonó Advanced Warfare al año siguiente para volver a la Segunda Guerra Mundial.
Gibber Corp y Dreamland hicieron lo mismo. Tras el éxito de Battlefield de Linmu Studios el año pasado, cambiaron inmediatamente su estrategia de desarrollo. Sus famosas franquicias de disparos también regresaron a la Segunda Guerra Mundial...
Adoptaron por completo el sistema de destrucción basado en la física de Battlefield para recrear el auténtico campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial para los jugadores...
“Amigo mío, ahora que somos socios, no me ocultes nada. Seré sincero contigo. El lanzamiento navideño de Gibber Corp, Mobile Forces 6, es un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial.”
Frank vio la expresión de Hawkins y sonrió. "Y creo que tu último trabajo, Battlefield Smoke, también trata sobre la Segunda Guerra Mundial".
“Sí.” Hawkins suspiró y lo admitió.
“¿Y qué les preocupa? Linmu Studio ya no se centra en Vaporwave. Como mucho, tendrán un lanzamiento importante propio en la segunda mitad del año, y la mayor amenaza para nosotros es la secuela de Battlefield.”
Frank agitó su vaso. “Su secuela podría continuar con la Primera Guerra Mundial o con la Segunda Guerra Mundial, pero sea cual sea, ¡no dominarán el mercado como el año pasado!”
En primer lugar, la Primera Guerra Mundial fue algo nuevo y sorprendente, pero ese efecto solo dura la primera vez.
En segundo lugar, dado que estamos lanzando juegos de la Segunda Guerra Mundial, ya sea que continúen la historia de la Primera Guerra Mundial o la trasladen a la Segunda Guerra Mundial para mantener su gloria, podemos manejarlo. No dejaremos que nos roben el protagonismo. ¡Creo que nuestros jugadores confían más en nosotros para temas similares!
Frank hizo una pausa y luego continuó: “En cuanto a otros juegos que lanzan... piénsalo. ¿Puedes resistirte a un juego de disparos trepidante en Navidad y el Viernes Negro?”
“...”
Hawkins lo pensó detenidamente y tuvo que admitir que Frank tenía razón...
Entonces se rió.
“Bueno, entonces, ¿brindemos por nuestra gran victoria?” Hawkins alzó su copa.
“¡Por una gran victoria!” Frank levantó su copa y la chocó suavemente con la de Hawkins.
Tintinar-
Un sonido nítido resonó en la oficina.
Se sonrieron mutuamente, su entendimiento tácito.
...
Estudio Linmu.
“¿Call of Duty: Modern Warfare? ¿FPS? ¿Modern Warfare? ¿No estamos haciendo ya nuestro propio Battlefield? Si queremos lanzar el juego durante la Navidad occidental, Battlefield, con sus ventajas adicionales, debería ser la mejor opción, ¿no?”
Chen Qiuwen, que acababa de terminar de trabajar en Dark Souls, recibió el nuevo plan de Lin Yao el 22 de junio.
Al ver el título, inmediatamente mostró sorpresa.
“Battlefield se centra en el multijugador online, y su historia para un solo jugador es algo floja. Tenemos muchos juegos de disparos multijugador, pero ninguno que se centre en la experiencia para un solo jugador.”
Seguro que ya habéis oído que Gibber Corp y Dreamland están a punto de retirarse por completo del Vaporwave, ¿verdad? Esa es su fortaleza. Que Battlefield responda no encaja del todo.
Lin Yao explicó, y luego añadió: “Además, Battlefield fue un gran éxito el año pasado. Podrían lanzar un juego similar ambientado en la época actual, lo que casualmente evitaría conflictos con nosotros e incluso podría tener efectos inesperados”.
"Entiendo."
Chen Qiuwen asintió lentamente tras escuchar la explicación y luego abrió el plan.
La primera página mostraba los diseños de los personajes no jugables principales de Modern Warfare.
El primer personaje era el capitán John Price, que llevaba una gorra plana, un cigarro en la boca y barba poblada.
Su nombre estaba escrito en la parte superior, con letras pequeñas al lado: "Mi guerra termina contigo".
Chen Qiuwen pronto se sumergió en el plan.
Lin Yao no lo molestó, se dio la vuelta y regresó a su asiento.
Tan cansado.
En cuanto se sentó, suspiró. Tras finalizar el plan, Lin Yao tenía previsto asignar al equipo de producción correspondiente para que comenzara a trabajar. Sin duda, había sido un poco agotador después de tanto ajetreo.
Pero no tuvo mucho tiempo para descansar.
Poco después de regresar de Chen Qiuwen, Mu Wanqing vino a decirle que los directores de los estudios Conglong y Xihan habían llegado.
También presentaron dos propuestas de juegos de detectives.
Al oír esto, Lin Yao tuvo que ponerse de pie de nuevo.
...
Al mismo tiempo.
Justo cuando Lin Yao iba a reunirse con los directores de los dos estudios propios,
¡Gibber Corp y Dreamland anunciaron a todos los jugadores que todos sus juegos se retirarían por completo de la plataforma Vaporwave!
Los jugadores que previamente habían comprado sus juegos en Vaporwave podían seguir jugándolos con normalidad.
¡Pero todos los juegos existentes y futuros ya no aparecerían en Vaporwave!
Al mismo tiempo,
Anunciaron que Gibber Corp y Dreamland habían colaborado para lanzar su propia plataforma de distribución en línea: Game Player.
¡Desde hoy, está oficialmente en línea!
Además, el día del lanzamiento, Game Player organizó inmediatamente una promoción masiva.
¡La promoción fue incluso más agresiva que la de Vaporwave!
Tan pronto como se dio a conocer esta noticia,
Toda la comunidad de jugadores estalló de emoción.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 456
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 455
Estás leyendo el capítulo 455 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 19 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.