arrow_back

Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 439 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
18 de febrero, decimosexto día del Año Nuevo Lunar. El año nuevo ya había terminado por completo. Linmu Studio ha reanudado oficialmente sus actividades. Como la empresa de videojuegos con la fecha de regreso al trabajo más tardía del país. En su primer día de regreso, Lin Yao no estaba tan relajada como el año pasado, cuando podía charlar tranquilamente con Mu Wanqing... A medida que Linmu Studio crecía, se acumulaban más responsabilidades. El descanso de medio mes significó que Lin Yao tuvo que empezar a ponerse al día con el trabajo acumulado desde su primer día de regreso... Ni siquiera tuvo tiempo para el síndrome postvacacional. En cuanto llegó al estudio, la llevaron a una sala de reuniones... "¡Las ventas de consolas superaron oficialmente los 4,2 millones de unidades hasta ayer, según datos de Linmu Financial Holdings!" Desglose de ventas regionales: La consola vendió más de 2 millones de unidades en Europa y América durante su primer mes. En Japón, país de origen del fabricante de consolas Peria, vendió 800.000 unidades y muestra una popularidad creciente. "En cuanto a las ventas nacionales, la consola ha superado oficialmente el millón de unidades, convirtiéndose en el lanzamiento de consola más vendido en la historia del mercado nacional." Sin embargo, las fuertes ventas han traído consigo algunos desafíos: nuestros almacenes están casi vacíos. Debido a las vacaciones de la fábrica, las consolas que originalmente estaban previstas para las ventas de marzo se han agotado por completo. Linmu Financial Holdings está aumentando urgentemente la producción, pero los precios de las consolas han subido inevitablemente, especialmente durante el período de Año Nuevo. "Eso resume la situación actual de las consolas." "En cuanto a juegos, tres de nuestros cuatro títulos propios han superado los 3 millones de ventas, sin contar los de Switch. ¡Mario Kart tuvo un rendimiento excepcional, superando los 4 millones de copias! Prácticamente todos los usuarios de consola compraron este juego." "Esa es la situación general." Mu Wanqing presentó un informe exhaustivo en el que reveló todos los datos de ventas del primer mes de la consola. Lin Yao asintió tras escuchar. La mayor parte de esto coincidía con sus expectativas. Sin embargo, las ventas de la consola durante el primer mes superaron con creces sus predicciones. Recordaba que, en su vida anterior, las ventas de Switch en el primer mes ni siquiera alcanzaron los 3 millones de unidades... Quizás porque, a diferencia de Nintendo, Linmu Studio no había lanzado antes una serie de consolas poco convencionales, por lo que los jugadores generalmente tenían grandes expectativas para su consola. Sumado al impacto del incidente del GNC y a las políticas nacionales menos restrictivas en este mundo que permiten la venta de consolas abiertas... Al final, Las ventas de la consola en su primer mes superaron los 4 millones de unidades. Esta fue una excelente noticia. Aunque estas 4 millones de unidades representan actualmente una ínfima cuota de mercado. Pero esto es solo el primer mes; las ventas de consolas suelen seguir una trayectoria ascendente con el tiempo. Por supuesto, Esto supone que se lanzarán más juegos. "Lo entiendo. Dejemos que Linmu Financial Holdings se encargue de la producción. No se preocupen, una vez finalizado el Festival de Primavera y sin problemas en la cadena de suministro, la capacidad de producción debería aumentar rápidamente." "En Linmu Studio debemos centrarnos en los planes de desarrollo para la segunda mitad del año." "Permítanme compartir mis pensamientos. Primero," Lin Yao se puso de pie, acercó una pizarra blanca que tenía detrás y cogió un rotulador: "Tomaremos mayo como referencia. Para mayo, como muy tarde, nuestros títulos propios habrán llegado al final de su ciclo de vida. Muchos usuarios de consolas ya los habrán completado, aunque los juegos multijugador son una excepción. Por lo tanto, nuestra máxima prioridad es lanzar una nueva obra maestra para un solo jugador que suceda a The Legend of Zelda antes de junio." "Estamos algo preparados. El departamento de juegos de consola está trabajando en Pokémon Legends, pero se trata de una nueva IP sin una base de fans preexistente, con una jugabilidad completamente diferente a los estándares del mercado. En cuanto a ARMS, también es una nueva IP que hace hincapié en los controles de movimiento, no lo suficientemente fuerte como para sostener la plataforma. Con LABO, sobra decir que es una inversión a largo plazo." "Así pues, el verdadero sucesor de The Legend of Zelda será Dark Souls, que preparamos el año pasado. Este juego, junto con los dos mencionados anteriormente y los títulos exclusivos de terceros, conformarán nuestro catálogo para la primera mitad del primer año de la consola." "Esta es nuestra tarea más importante para la primera mitad." Lin Yao escribió tres títulos de juegos en la pizarra mientras organizaba sus ideas. "Para la segunda mitad del año, el Departamento de Productos para Consolas tiene previsto, de forma provisional, un juego de Mario. El Departamento de PC no tiene planes por el momento..." Sinceramente, si se analiza detenidamente, la situación de las consolas era bastante complicada. En su vida anterior, los juegos más vendidos de Switch casi siempre involucraban a Mario, Zelda o Pokémon. Oh, Y el crossover definitivo: Super Smash Bros... Pero tanto Pokémon como Mario eran franquicias con una larga trayectoria y una enorme base de fans. Era poco realista esperar que las nuevas versiones de Linmu Studio alcanzaran un éxito similar de inmediato. Necesitaban ir avanzando gradualmente a través de múltiples lanzamientos. Por eso Lin Yao decidió no desarrollar Super Mario Odyssey todavía: no era el momento adecuado. Más allá de estos, Otros juegos exitosos de Switch de su etapa anterior fueron principalmente JRPGs y títulos independientes, como el famoso Xenoblade Chronicles. Pero los JRPG... francamente, su atractivo probablemente sería limitado tanto en Japón como en Occidente. Lin Yao aún no había decidido seguir por ese camino. Los juegos independientes de calidad parecían más apropiados. Sin restricciones de IP y muchas de ellas se adaptan perfectamente a la naturaleza portátil de la Switch. Si bien los juegos independientes podían complementar la oferta, no podían sostener la plataforma por sí solos... En resumen, nos esperaba un largo camino por delante. Procederían paso a paso. El plan de Lin Yao contemplaba vías de desarrollo paralelas. El departamento de juegos para consolas desarrollaría simultáneamente juegos exclusivos para toda la familia y nuevas franquicias. El departamento de PC crearía juegos multiplataforma para aportar contenido novedoso a la Switch. Dos enfoques paralelos. Disponible para ambas plataformas. Si fuera posible, podrían desarrollar más adelante algunos juegos independientes de gran éxito... "Seguiremos adelante con el plan del primer semestre tal como lo hablamos, con el Departamento de PC centrándose en Dark Souls. Para los planes del segundo semestre, necesitaré más tiempo para analizarlos." Tras un momento de silencio, y después de aclarar sus ideas, Lin Yao negó suavemente con la cabeza y dio por terminada la reunión. ...... Al salir de la sala de reuniones, Lin Yao regresó a su escritorio, revisó brevemente el cronograma de desarrollo de Dark Souls y luego abrió un documento. Necesitaba planificar cuidadosamente la estrategia de desarrollo de la consola para la segunda mitad de su primer año. En primer lugar, para el Departamento de Juegos de Consola: títulos que continuarán tras completar los dos juegos actuales. Lin Yao mencionó varias opciones: Ring Fit Adventure, que vende hardware; Animal Crossing, un juego ultracasual; y juegos de fiesta. Los juegos de fiesta podrían ayudar a consolidar propiedades intelectuales, como Super Mario Party. En cuanto al departamento de PC, más allá de Dark Souls y los títulos AAA habituales, podrían desarrollar algunos juegos independientes. Tales como Overcooked, Dead Cells, Hades... No era necesario que fueran títulos exclusivos, pero debían lanzarse simultáneamente en Switch, permitiendo a los jugadores elegir la plataforma portátil de inmediato. Hmm... eso lo resume más o menos. Lin Yao esbozó a grandes rasgos el plan de desarrollo del año. Sería imposible cumplirlo estrictamente; los planes siempre cambian. Inevitablemente habría añadidos o recortes. Pero, en general, ahora tenía una estructura. Durante el primer año, no tuvo otra opción: sus recuerdos de vidas pasadas fueron su mayor ventaja. Al comenzar a usar una consola, no aprovechar esto habría sido un desperdicio. Después del primer año, con una base de usuarios establecida, Podrían experimentar con mayor libertad, creando juegos exclusivos de Linmu Studio. Pero el primer año se centró en la supervivencia de Linmu Financial Holdings: la estabilidad era la prioridad. "Siguiente paso... completar primero Dark Souls." Lin Yao escribió un punto para concluir el documento y luego se estiró perezosamente.
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Continúa leyendo

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Capítulo 440

Siguiente Capítulo ›

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 439

Estás leyendo el capítulo 439 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 17 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.