Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 440 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El séptimo día laborable después del Año Nuevo.
Lin Yao finalmente se había sacudido el letargo posterior a las vacaciones y había vuelto por completo al trabajo...
Comenzó a diseñar los planos de las plantas de los mapas de Dark Souls.
El estudio Linmu había crecido sustancialmente, lo que significaba que muchas tareas ya no requerían la participación personal de Lin Yao.
Pero "muchos" dependían de la tarea específica.
El diseño del juego no podía delegarse.
En general, el departamento de arte podía encargarse de todo: el equipo artístico de Linmu Studio contaba ahora con un talento abundante, y la subcontratación seguía siendo una opción para las tareas más complejas.
Los materiales artísticos comunes podrían asignarse a otros equipos artísticos o al personal del estudio.
Pero los mapas eran diferentes.
No se trataba simplemente de habilidades para el dibujo, sino que entraba de lleno en el terreno del diseño.
Especialmente para el intrincado diseño de mundos interconectados de Dark Souls... solo Lin Yao podría haberlo hecho.
Incluso para Lin Yao,
El proceso resultó bastante doloroso...
Durante los próximos dos días,
Mapa tras mapa fueron tomando forma.
Lin Yao dedicó casi todo su tiempo a esta tarea.
No había alternativa.
Incluso habiendo jugado a Dark Souls 1, recrear sus mapas seguía siendo muy complejo, sobre todo Blighttown.
Lin Yao se agarró la cabeza repetidamente con frustración...
La distribución era sencillamente demasiado caótica y compleja.
Afortunadamente, con la ayuda de su habilidad de Revelación Celestial, finalmente logró completarlas a pesar de las dificultades...
En la tarde del tercer día,
Tras finalizar el plano de las Ruinas de Nuevo Londo, Lin Yao se preparó para esbozar algunos personajes clave de Dark Souls y así cambiar de rumbo.
Zhu Nianqiao llamó a la puerta,
Trayendo noticias importantes.
El proyecto experimental de Pokémon que comenzó el año pasado,
Había llegado a su fase final.
¡Señor! ¡El proyecto Pokémon está casi terminado! ¿Quiere venir a probarlo?
Zhu Nianqiao irrumpió emocionada, agarrando del brazo a Lin Yao para arrastrarla hasta la sección de consolas.
"Ahora no. Esperemos a que esté completamente terminado." Lin Yao, con el brazo inmovilizado, echó un vistazo a sus dibujos antes de negar suavemente con la cabeza.
"¿De verdad, ni siquiera una prueba rápida? ¡El modo de juego que diseñaste parece simple, pero es sorprendentemente divertido!"
"Los videojuegos no se limitan a experiencias cinematográficas. Ya encontraré tiempo para eso más adelante."
"Oh... ¿Deberíamos anunciar el partido entonces?"
"Mmm..."
Ante la pregunta de Zhu Nianqiao, Lin Yao hizo una pausa.
En cualquier juego, el marketing era de suma importancia; a menudo, la magnitud de la promoción se correlacionaba directamente con la calidad del juego.
El título estrella de Linmu Studio había evitado una promoción a gran escala debido a circunstancias especiales.
Posteriormente, su campaña de presentación del logotipo, que duró treinta días, generó gran expectación...
Ahora que la versión portátil de Peria había fracasado y el lanzamiento de Linmu para consolas había sido un éxito espectacular, el secretismo era innecesario.
"Lo anunciaremos, pero aún no."
Tras pensarlo un poco, Lin Yao respondió: "Esperemos un poco más. Lo incluiremos con los juegos de terceros del programa Greenlight y con Dark Souls de nuestro departamento de PC para un anuncio completo."
Esto tranquilizará a los jugadores de consola: ¡no solo estamos preparando títulos estrella, sino que tenemos muchísimos juegos que saldrán solo en la primera mitad de este año!
...
Llegó marzo.
El proyecto Dark Souls cobró impulso oficialmente.
Gracias a la completa documentación de diseño, el motor del juego, el personal experimentado, la participación de Lin Yao... además de los preparativos previos a las fiestas, el desarrollo avanzó rápidamente.
El modelado del Asilo de los No Muertos del Norte estaba terminado y se habían colocado los cimientos de la Ciudad de los No Muertos.
"¿Quién iba a pensar que incluso la zona inicial guardaba tantos secretos, incluyendo jefes ocultos…?"
El equipo de Dark Souls estaba compuesto por los desarrolladores originales de The Witch,
Así que Chen Qiuwen siguió siendo la líder del proyecto.
Al comparar los mapas anotados en los documentos de diseño con los modelos terminados, no pudo evitar admirar el ingenio.
¡Quién iba a imaginar que los mapas funcionarían así!
En el punto de partida de Dark Souls, el camino de la izquierda conduce al verdadero jefe de la zona, cuya enorme silueta apenas se vislumbra al pasar.
Pero los jugadores aún no pueden combatirlo.
Solo después de derrotar al jefe de la zona superior, abandonar la zona inicial y cumplir ciertas condiciones para regresar al Asilo de los No Muertos del Norte, los jugadores podrán enfrentarse al verdadero jefe inicial: el Demonio Errante.
No se trataba de enemigos que reaparecían, sino de dos jefes colocados deliberadamente desde el principio.
Diseño brillante.
La percepción espacial es excepcional.
Y esta zona inicial ni siquiera es la mejor del juego: hay infinidad de mapas que la superan.
"La dificultad parece extremadamente alta... Fíjense en las estadísticas que proporcionó Lin. Incluso con un nivel óptimo, estos monstruos con antorchas que parecen carne de cañón pueden matar a los jugadores de dos golpes..."
Mientras tanto,
El diseñador de equilibrio del juego parecía perplejo: "Jefe, ¿de verdad les gustará esto a los jugadores?"
"Lo harán."
Chen Qiuwen respondió con contundencia: «Aunque se desarrolla en un mundo de fantasía, Lin Yao está creando un juego para jugadores experimentados, claramente distinto de The Legend of Zelda. Fíjense en cómo, a pesar de la magia, la piromancia y los milagros presentes en el diseño, el combate entre personajes recuerda a los caballeros medievales. Este estilo de combate frenético, donde la vida o la muerte se decide en fracciones de segundo, tiene su público».
"Pero esto parece excesivo... Da la sensación de que cualquier cosa puede matar al jugador, sin ningún periodo introductorio; los lanza directamente a la piscina sin saber nadar..."
El diseñador de equilibrio continuó: "Sobre todo, no entiendo a estos monstruos con antorchas. No son monstruos, son santos de la espada..."
"El apodo de esa banda es literalmente 'Santo de la Espada Antorcha'."
De repente,
La voz de Lin Yao interrumpió.
Chen Qiuwen y el diseñador de la balanza se giraron juntos, y este último pareció avergonzado al ver a Lin Yao.
"No te estoy tomando el pelo, realmente se llama Espada Santa Antorcha."
Al notar su expresión, Lin Yao sonrió y negó con la cabeza: "Comprendo tus preocupaciones. De hecho, escribí sobre los puntos fuertes del juego en la conclusión del documento de diseño. Honestamente, yo tampoco estoy segura del éxito de este juego. Tratémoslo como un experimento: un juego de alta dificultad para jugadores experimentados, con el fin de probar la aceptación del público. Si tiene éxito, podríamos crear un género completamente nuevo... ¡Demos lo mejor de nosotros!".
La dificultad del juego había sorprendido a muchos.
Se desconoce la recepción de los jugadores.
Pero incluso dentro del estudio Linmu, muchos cuestionaron las decisiones de diseño.
Lin Yao lo entendió, pero no le importó.
Solo jugando a esos juegos se puede apreciar su atractivo.
"..." El diseñador de la balanza, al ver la expresión de Lin Yao, se sintió aún más avergonzado y se rascó la cabeza.
"¿Necesitabas algo?"
Chen Qiuwen le preguntó a Lin Yao, cambiando de tema con naturalidad.
Lin Yao explicó: "Planeo lanzar un video promocional este mes mostrando nuestros próximos juegos, incluyendo Dark Souls. Me gustaría que ajustaran las prioridades de desarrollo para centrarse primero en Anor Londo".
"Comprendido."
Chen Qiuwen asintió, y luego dudó: "¿Pero por qué Anor Londo? ¿De verdad estamos promocionando Dark Souls como el sucesor espiritual de The Legend of Zelda?"
"Eso depende de cómo lo interpreten los jugadores." Lin Yao sonrió radiante sin dar una respuesta directa.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 440
Estás leyendo el capítulo 440 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 17 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.