Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 433 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"...Ya os lo contaré más tarde."
Cuanto más lo pensaba Lin Yao, más factible le parecía.
De repente, se puso de pie sin dar explicaciones detalladas a los otros dos y se dio la vuelta para salir corriendo.
Zhu Nianqiao y Bao Liangzhe estaban completamente desconcertados.
Solo pudieron observar cómo Lin Yao se marchaba.
Lin Yao volvió a su asiento, inmediatamente apartó la silla, se sentó y luego sacó una hoja de papel.
Pero de repente, pensó en un problema y detuvo sus movimientos.
De hecho, cuando se estaba preparando para el lanzamiento del Switch, evitó deliberadamente comercializar productos de la misma marca que se solaparan.
Por ejemplo, la Switch y la plataforma Vaporwave.
La Switch está dirigida a jugadores que desean disfrutar de juegos para un solo jugador de tamaño mediano en una plataforma móvil. Aunque se la denomina consola, en esencia es un dispositivo portátil.
La plataforma Vaporwave está pensada para jugadores de juegos en línea y para aquellos que desean jugar a títulos AAA tradicionales en PC.
Lin Yao siempre tuvo la intención de diferenciar estos dos tipos de jugadoras para evitar la incómoda situación de competir consigo misma.
Ahora bien, si ambos aspectos se cruzan, ¿se crearía esa situación embarazosa de autocompetencia?
...No debería.
Lin Yao lo pensó un momento y rápidamente negó con la cabeza.
Jamás impondría en la Switch juegos que buscan los mejores gráficos, donde una mala experiencia visual lo arruina todo; ni siquiera lo consideraría.
Incluso si se realiza la adaptación a ambas plataformas simultáneamente,
Se trataría de juegos en los que jugar en una consola portátil no disminuiría la experiencia general en comparación con la versión para PC; no me refiero a los gráficos, que sin duda se verían afectados negativamente, sino a la experiencia de juego en sí.
En primer lugar...
No tenía sentido considerar juegos FPS a gran escala. Las escenas se verían borrosas y caóticas. Incluso sin desenfoque, la atmósfera del campo de batalla se vería muy reducida y los jugadores seguramente se quejarían. Teniendo en cuenta que los jugadores locales tampoco se adaptan bien a los controles FPS con joystick, es mejor ni pensar en esta categoría.
Splatoon no contaba; daba igual si los jugadores golpeaban a alguien o no.
En cuanto a los juegos de mundo abierto, por ahora no eran necesarios. The Legend of Zelda fue una obra maestra, y lanzar un juego similar inevitablemente generaría comparaciones. Además, los mapas de mundo abierto son difíciles de desarrollar y adaptar, así que mejor no complicarse la vida.
Sin embargo, los juegos de rol fueron una buena elección.
Pero Lin Yao pensaba que la mejor opción seguían siendo los juegos de acción.
Probablemente debido a una idea preconcebida.
Ella consideraba que las consolas portátiles y los juegos de acción eran la combinación perfecta.
Especialmente con el sistema de vibración de la Switch... Si realmente se esforzaran en diseñar un excelente sistema de retroalimentación de vibración por impacto...
¡Sería imbatible!
Pero, ¿qué tipo de juego de acción se adapta bien a las consolas portátiles y también puede hacer felices a los jugadores de PC...?
Lin Yao cogió su bolígrafo.
Pero de repente, se dio cuenta de algo.
Espera un minuto...
Había ido al departamento de consolas para evitar a Mu Wanqing, con la intención de holgazanear, pero pensó que ya que estaba allí, bien podría comprobar la situación y se encontró con Zhu Nianqiao y Bao Liangzhe...
¿Por qué, entonces, estaba pensando de repente en el trabajo?
¿Cómo se convirtió en una simple empleada corporativa?
La expresión de Lin Yao se tornó extraña; de repente se sintió destrozada...
...
Aunque Lin Yao se quedó sin palabras al convertirse ella misma en una empleada corporativa,
Linmu Studio ya no se trataba solo de ella personalmente...
Finalmente, cogió el bolígrafo y se puso a pensar en los próximos planes de desarrollo para el departamento de informática.
En primer lugar, debe ser un juego de acción; en segundo lugar, debe ser divertido tanto en consolas portátiles como en PC.
Pero incluso con esas dos condiciones,
El alcance seguía siendo bastante amplio.
En un instante, Lin Yao pensó en varios juegos.
Juegos como Monster Hunter, Ninja Gaiden, Devil May Cry, God of War, Bayonetta e incluso Tomb Raider podrían considerarse juegos de acción.
Al fin y al cabo, son juegos de acción y aventura.
El género de acción era realmente inmenso.
Pero por alguna razón, Lin Yao pensó inmediatamente en muchos juegos, pero sintió que el más adecuado era Dark Souls...
No es la segunda ni la tercera entrega,
pero el primer juego clásico.
Un amplio espacio tipo arenero, con caminos que se ramifican en todas direcciones, que despierta un fuerte deseo de explorar...
Al mismo tiempo, la sensación de impacto de este juego compartía muchas de las virtudes de Monster Hunter. Incluso se podía sentir el peso del arma en los movimientos de espada del personaje.
Este tipo de sensación de impacto realista
Probablemente resultaría novedoso para los jugadores entre tantos juegos.
Lo más importante es que, cuando se lanzó Dark Souls, las condiciones del hardware no eran las mejores, pero sus escenas dejaron una profunda impresión en muchos jugadores.
Especialmente la Parroquia de los No Muertos del primer juego.
Esto encajaba perfectamente con las características de las consolas portátiles...
También,
Este juego podría servir como prueba, poniendo a prueba la paciencia de los jugadores de todo el mundo y su tolerancia a la dificultad.
Si los jugadores pudieron aceptar este juego, sin duda aceptarán una versión portátil.
Entonces Monster Hunter también sería sin duda aceptable...
Pensando detenidamente,
Básicamente, se trataba de un juego diseñado a medida tanto para plataformas portátiles como para PC.
Mmm.
Si los jugadores rompieran sus consolas, incluso podrían comprar otra...
Es una broma.
Pero Lin Yao se sentía cada vez más segura de su viabilidad. Con The Legend of Zelda como ejemplo brillante, los jugadores podrían hacerse ilusiones... ¡Era hora de decírselo! ¡No todos los juegos eran tan alegres y desenfadados como The Legend of Zelda!
Quienes se encuentran en la luz inevitablemente proyectan sombras, ¿entiendes?
Está The Legend of Zelda y está Dark Souls, ¿entiendes?
Lin Yao tamborileaba con su lápiz, como si imaginara a los jugadores que acababan de terminar The Legend of Zelda corriendo con entusiasmo a jugar Dark Souls, solo para encontrarse con la vida con total incredulidad.
Ella rió, con cierta picardía, y comenzó a dibujar con atención.
El tiempo transcurría gradualmente.
Un hombre apuesto, ataviado con una armadura medieval y portando una enorme espada al hombro, apareció lentamente en el papel.
Lin Yao le echó un vistazo y sintió que faltaba algo, así que dibujó una fogata frente a él.
Pronto, se terminó.
Uno de los personajes más famosos de Dark Souls, Artorias, cobró vida en el papel. Lin Yao contempló su dibujo de "Artorias el Caminante del Abismo", se frotó las manos, sintiendo una mezcla de nostalgia y determinación.
¡Eso era todo!
"¡Woohoo... qué guapo!"
Justo cuando Lin Yao terminó de dibujar,
Una voz provino de atrás.
Zhong Xiu se acercó sigilosamente de puntillas para mirar el papel que había sobre el escritorio de Lin Yao, y luego preguntó con asombro: "¿Es este el nuevo juego del departamento de informática? ¿Por fin va a salir?".
"¿Por qué no usar una tableta?"
Lin Yao ladeó la cabeza y preguntó.
"Porque el estilo artístico es incorrecto", dijo Zhong Xiu con naturalidad.
"¡Lo incorrecto es correcto!"
Lin Yao soltó una risita.
Ni siquiera el personal interno pudo adivinarlo.
Ella intuía que las reacciones de los jugadores serían muy interesantes.
"¿Esto es realmente un juego portátil?"
Al ver la expresión de Lin Yao, Zhong Xiu pareció algo dubitativo: "No debería ser así".
"Les enviaré la propuesta de diseño más tarde; entonces lo sabrán."
Lin Yao sonrió, cogió el dibujo que estaba sobre el escritorio y lo dejó a un lado.
Al ver la reacción de Zhong Xiu,
Incluso ya tenía en mente el eslogan del juego... Hmm, "¡Una fantástica obra maestra que sucede a The Legend of Zelda! ¡Embárcate en el viaje para pasar la llama juntos!"

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 433
Estás leyendo el capítulo 433 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 17 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.