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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 432 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"Las cosas marchan bastante bien." Zhu Nianqiao tomó el relevo de Bao Liangzhe y respondió: "Pokémon está progresando a buen ritmo, ARMS está en proceso de depuración de compatibilidad y, en cuanto al nuevo juego de Mario... aunque los preparativos están en marcha, le dijiste al equipo, que está sobrecargado de trabajo, que se tomara un descanso y no proporcionaste el documento de diseño, así que todavía está en la fase de planificación". "Mmm..." Lin Yao asintió lentamente al oír esto, y luego bajó la cabeza. El éxito de una consola no está garantizado simplemente por un lanzamiento exitoso... El éxito actual es solo temporal, y las predicciones siguen siendo solo predicciones. La leyenda de Zelda es asombrosa, verdaderamente excepcional. Pero incluso si The Legend of Zelda fuera la obra maestra suprema e innovadora, sigue siendo solo un juego... y además, un juego para un solo jugador. Una consola no puede mantener las ventas para siempre solo con lanzar un juego increíble para un solo jugador. Porque los jugadores eventualmente lo terminarán y buscarán el siguiente juego. Por eso, los fabricantes de consolas necesitan lanzar nuevos juegos periódicamente, repitiendo el ciclo hasta que la consola llegue al final de su vida útil. Esta es también la razón por la que Lin Yao le dijo a Bao Liangzhe que aún era demasiado pronto para afirmar que Linmu Studio se había convertido en el cuarto fabricante importante de consolas... Porque en esta etapa, la consola de Linmu Studio apenas ha dado su primer paso, aunque sea uno importante. El verdadero desafío reside en las operaciones en curso de cara al futuro. "Señor, ¿le preocupa algo?" Tras escuchar los avances del proyecto, Lin Yao se sumió en profundos pensamientos con la cabeza gacha. Zhu Nianqiao, tan perspicaz como siempre, notó que algo andaba mal y preguntó. "Sí, creo que todavía no tenemos suficientes títulos." Lin Yao asintió y les explicó sus preocupaciones. Debido a las limitaciones de rendimiento de la Switch en comparación con las consolas tradicionales, los principales desarrolladores como Dreamland y Gibber Corp no estarían dispuestos a desarrollar juegos para ella, algo que Lin Yao ya había previsto. Los juegos desarrollados por las propias compañías llevan tiempo, por muy eficiente que sea el proceso. Actualmente, la consola de Linmu Studio no presenta problemas graves. El lanzamiento contó con el apoyo de cuatro títulos propios y numerosos juegos de terceros, además de la excepcional calidad de The Legend of Zelda, que garantizó la estabilidad durante al menos 4 a 6 meses. El departamento de consolas tiene otros tres títulos propios en desarrollo, y algunos equipos del programa Greenlight también están creando juegos para Switch. Además, a medida que aumenten las ventas de Switch, es probable que más estudios de tamaño mediano adapten sus juegos a la plataforma. En términos generales, mantener la trayectoria actual es viable. Sin embargo, hay un problema. Los juegos de tamaño mediano no son la principal preocupación. El programa Greenlight de la plataforma Vaporwave de Linmu Studio ha ayudado a muchos estudios pequeños a sobrevivir, y con las sólidas ventas de la Switch, es probable que estos juegos con gráficos sencillos se adapten sin problemas a otras plataformas. Pero los títulos importantes... realmente faltan. Incluso trabajando sin descanso con los exhaustivos documentos de diseño de Lin Yao, el departamento de consolas no puede producir juegos mágicamente de la nada. Lin Yao teme que los jugadores de Switch puedan experimentar sequías de juegos como la que vivió en su vida anterior. "..." Después de escuchar la explicación de Lin Yao, Bao Liangzhe se quedó atónito, y luego algo avergonzado: "Tienes toda la razón... No lo tuve en cuenta, me dejé llevar demasiado". "No es culpa tuya; es natural alegrarse por el exitoso lanzamiento de la consola." Lin Yao negó con la cabeza. Zhu Nianqiao no estaba tan preocupado y replicó: "Pero señor, mientras mantengamos nuestro estilo y ofrezcamos juegos divertidos, incluso si los títulos propios tardan más en llegar, ¿no debería estar bien?". Nuestra consola no es tradicional; su hardware único y su estilo de juego generan una gran fidelidad entre los jugadores. "Verdadero." Lin Yao asintió. Ella no estaba en desacuerdo: siguiendo esta trayectoria, siempre y cuando el departamento de consolas funcione bien y sus documentos de diseño sigan llegando, además de los esfuerzos para convencer a más estudios de que adapten títulos antiguos a Switch, El fracaso parece improbable... Porque, aunque a un ritmo más lento, Linmu Studio seguirá produciendo éxitos propios. Y en lo que respecta a juegos de tamaño medio para un solo jugador en plataformas móviles, Switch actualmente no tiene rival. Los jugadores no tienen alternativas. Así fue como Nintendo sobrevivió cinco años en su mundo anterior sin mayores problemas. Pero... Lin Yao dijo de repente: "Pero si queremos que Switch siga avanzando, que se consolide en el mercado de las consolas e incluso que compita con otros fabricantes, esto no es suficiente". Este mundo difiere ligeramente del anterior. Aquí, incluyendo Linmu Studio, hay cuatro importantes fabricantes de consolas. Lin Yao estima que el mercado no es lo suficientemente grande para las cuatro plataformas, especialmente después de la entrada de Switch y la creciente infraestructura en línea de la plataforma Vaporwave. Pronto, la intensa competencia probablemente eliminará a un fabricante. Aunque Switch parece ser la opción más segura, Lin Yao no pasará por alto el potencial disruptivo de los teléfonos inteligentes... Si surge una nueva tecnología de redes móviles, los juegos para móviles podrían llegar a dominar rápidamente el mercado, impactando drásticamente en todas las plataformas de juego existentes. La enorme base de usuarios de los teléfonos inteligentes, su fácil desarrollo y su comodidad reducirán considerablemente el tiempo que se dedica a los ordenadores o las consolas. Cuando eso ocurra, los fabricantes no tendrán más remedio que luchar por su supervivencia en un mercado cada vez más reducido. Aunque los juegos para móviles no acabarán con Switch (su nicho son los juegos de un solo jugador de tamaño medio para plataformas móviles), El impacto es inevitable. Para no solo sobrevivir, sino prosperar en ese entorno, se requiere un mayor esfuerzo... El estado actual, sin duda, se queda corto. "No entiendo." Zhu Nianqiao negó suavemente con la cabeza ante las palabras de Lin Yao. Lin Yao no respondió de inmediato, absorto en sus pensamientos. En su vida anterior, sí que llegaron juegos AAA a Switch, aunque se trataba de títulos antiguos. Pero sin excepción, su optimización y utilización del hardware palidecían en comparación con los títulos propios de Nintendo, Dado que no eran juegos nuevos y las limitaciones de la Switch dificultaban un pulido exhaustivo. Los juegos propios de Nintendo se centraban en experiencias para toda la familia; los grandes éxitos de taquilla tradicionales no eran su fuerte. Pero... si ellos no pudieron hacerlo, ¿no podría Linmu Studio? Lin Yao tuvo una revelación. Linmu Studio ahora cuenta con más que solo el departamento de consolas: también tiene una división para PC. Ella no abandonaría la plataforma Vaporwave, y es probable que los futuros títulos AAA también se lancen allí. Si van a lanzar una versión Vaporwave, ¿por qué no impulsar también las versiones para Switch? Es cierto que algunos juegos como Battlefield (con sus batallas a gran escala) sufrirían gráficos pésimos al ser adaptados a consolas portátiles. Pero con la optimización adecuada y algunas pequeñas concesiones gráficas, muchos juegos podrían funcionar en Switch. Si pudieran involucrar a la división de PC... no todos los juegos necesitan una adaptación. Con tan solo adaptar títulos adecuados y optimizarlos a fondo, se podría solucionar la escasez de juegos propios de Switch, a la vez que se diversifica su catálogo frente al impacto de los juegos para móviles. Porque los dispositivos móviles no pueden manejar juegos AAA, y las consolas tradicionales no son portátiles. Pero Switch... ¡puede hacer ambas cosas! ¡Matar dos pájaros de un tiro!
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 432

Estás leyendo el capítulo 432 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 17 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.