Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 394 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
30 de noviembre.
El último día de noviembre no significó nada especial para la gente común.
Pero para los jugadores,
Este día fue extraordinario.
Especialmente para aquellos que poseían consolas Reflecta.
Porque en este día,
Dos juegos —Battlefield y Tomb Raider— estaban a punto de desbloquearse.
Lin Yao tenía un acuerdo con Reflecta,
Así pues, aunque estos dos juegos también estaban disponibles en la plataforma Vaporwave, su desbloqueo se retrasaría tres días.
En otras palabras,
Si los jugadores querían disfrutar de los juegos de inmediato, tenían que comprar la consola.
Entre quienes comprarían una consola solo por uno o dos juegos, además de aquellos que no pudieron resistirse a los impresionantes tráileres o realizaron compras impulsivas, una parte importante eran fanáticos acérrimos profundamente apasionados por géneros específicos.
Como fanáticos acérrimos de los juegos de disparos.
Llevaban mucho tiempo esperando con impaciencia el desbloqueo del juego.
Además,
Más allá de estos fanáticos dedicados que cuentan los días para el lanzamiento,
Muchos jugadores más racionales, dispuestos a esperar tres días, también esperaban con impaciencia el desbloqueo.
Todavía no podían jugar,
Pero sentían una gran curiosidad por la experiencia de juego real de los dos títulos visualmente impresionantes de Linmu Studio.
Más allá de estos grupos,
Había otra categoría especial de personas que también esperaban ansiosamente el desbloqueo:
Periodistas de videojuegos.
En las oficinas del reconocido medio de comunicación de videojuegos CGN,
"Kevin."
Un hombre con algo de sobrepeso y rostro alargado y delgado se levantó y gritó hacia la sala de descanso: "Los juegos están a punto de comenzar, ¡date prisa!".
"Ya voy, ya voy."
Kevin era un hombre de complexión media, con cabello castaño claro y aparentemente de ascendencia mestiza.
Mientras salía tranquilamente de la sala de descanso con una taza en la mano, respondió quejándose: "¡Maldita sea, tenemos que volver a comprar estos juegos nosotros mismos! Han pasado dos años, ¿es que Linmu Studio todavía no entiende que podrían enviar copias de reseña a los medios especializados en videojuegos primero? ¡Nos hacen esperar para desbloquearlos como a los jugadores normales cada vez!".
Suministro de ejemplares de reseña a los medios de comunicación.
Era una práctica habitual entre muchos de los principales desarrolladores extranjeros.
A menudo,
Dado que sus reseñas podían influir directamente en las decisiones de los jugadores, incluso podían obtener algunos beneficios adicionales de las editoriales.
Esto era un secreto a voces entre muchas compañías de videojuegos y los medios de comunicación...
Pero,
Quizás debido a sus orígenes orientales, Linmu Studio nunca participó en esta práctica: sus juegos siempre llegaban primero a los jugadores, sin enviar jamás copias anticipadas a los medios de comunicación.
Esto obligó a los periodistas a comprar los juegos y esperar junto con los jugadores a que se desbloquearan las nuevas funciones.
Inicialmente, los periodistas pensaron que Linmu Studio simplemente no entendía la práctica,
Así que dejaron caer algunas pistas.
Pero el estudio permaneció impasible.
Esto provocó bastante resentimiento entre muchos periodistas.
Tampoco podían tomar represalias, porque no podían permitirse el lujo de no reseñar los juegos de Linmu Studio; simplemente eran demasiado populares últimamente. Si ellos no los reseñaban, otros lo harían.
Dicho esto, hay que reconocer que estos medios de comunicación especializados en videojuegos aún conservaban algunos principios.
A pesar de su disgusto,
No tergiversarían los hechos deliberadamente: los juegos populares serían revisados y puntuados de forma justa, aunque podrían exagerar un poco más los defectos.
La bruja sirvió como ejemplo.
Aún,
Al final,
Su descontento persistió...
"No nos queda otra opción; si se niegan, no podemos obligarlos a proporcionar copias para reseña", dijo James, quien inicialmente había protestado, también con un tono resentido.
Se encogió de hombros en respuesta a la queja de su colega.
«Ya verán, esto no es como La Bruja. Esta vez no me andaré con rodeos. El más mínimo problema se magnificará en mi reseña», Kevin dejó su taza y se sentó junto a James. «Otro FPS genérico... olvídense de los trabajos de otros grandes desarrolladores, Linmu Studio ya tiene dos juegos de disparos con un diseño excelente. Compararé Battlefield con sus propios títulos... Veamos si este juego de disparos realmente cumple con la deslumbrante promesa de innovación del tráiler».
"Me parece bien."
James sonrió sin protestar; era hora de plantar cara, ya que no proporcionar ni una sola copia para análisis era, sin duda, excesivo. «Tú eres el entusiasta de los FPS, tú te encargas de Battlefield. Yo me quedo con Tomb Raider».
"Haremos las primeras pruebas y luego lo discutiremos con otros editores."
James habló mientras pulsaba el botón de encendido de su Reflecta Zodiac 1.
Kevin también dejó de quejarse y encendió su consola.
Dejando a un lado el disgusto,
Seguirían jugando a los juegos.
Al fin y al cabo, eran jugadores de corazón.
Nadie se convertiría en periodista de videojuegos sin amar los videojuegos.
Ambas consolas se iniciaron simultáneamente,
Mostrando la pantalla de inicio.
Los juegos estaban precargados, a la espera de ser desbloqueados.
Después de una breve charla,
En el momento en que se iluminó "Disponible",
Lanzaron los juegos inmediatamente.
Entonces,
Se hizo el silencio cuando entraron en modo trabajo.
"Espero que no decepcione."
Kevin observó cómo comenzaba el juego y aparecía el logotipo de Linmu Studio.
Dejó la taza y agarró el mando.
Había visto ese logo innumerables veces a lo largo de dos años.
Por mucho que le disgustara, tuvo que admitir que este estudio realmente tenía visión...
Identificaron sistemáticamente aspectos que otros desarrolladores habían pasado por alto o descuidado.
Lleno de ideas ingeniosas.
En cuanto a Battlefield, había visto ambos tráileres.
Desde la perspectiva de un jugador, tuvo que admitir que eran increíblemente atractivas.
Incluso pagando de su propio bolsillo, Kevin compraría este juego.
Pero como periodista,
Siguió mostrándose escéptico sobre si los tráileres exageraban.
Después de todo, se trataba de un juego de disparos.
Los juegos de disparos fueron un género extremadamente popular.
Popular significaba que muchos desarrolladores los creaban, lo que dificultaba la innovación. El enfoque de Linmu Studio para la Primera Guerra Mundial fue interesante.
Pero si realmente sería divertido, esos impresionantes momentos del tráiler no podían garantizar nada.
¿Quién sabe si se eliminaron algunas características o si solo parecían impresionantes en los tráileres?
Sin exagerar, Kevin, tanto como jugador occidental como periodista, había jugado a casi cincuenta juegos de disparos.
Esto no era como en La Bruja: impresionarlo con un arma de disparos sería extremadamente difícil.
Pero encontrar fallos en los tiradores, eso era fácil.
De ahí su declaración sobre magnificar incluso los problemas menores.
"Campaña para un jugador, multijugador..."
Agarrando el mando con fuerza, Kevin controló sus pensamientos errantes y decidió qué modo probar primero.
Pero el juego... simplemente comenzó.
¿Un prólogo?
¿Empezando directamente?
Kevin se sorprendió.
Esto era inusual.
Mientras su sorpresa se hacía patente,
Acompañado de música melancólica de saxofón,
El prólogo del juego comenzó lentamente...

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 395
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 394
Estás leyendo el capítulo 394 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 13 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.