Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 389 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Frank, el presidente de Gibber Corp, levantó su copa de cristal y dio un trago de vodka.
Sacudió la cabeza levemente.
Todavía no he podido resolverlo.
No es que la Primera Guerra Mundial no pudiera convertirse en un videojuego.
Si Gibber Corp insistía, técnicamente podrían hacerlo, pero si podrían hacerlo bien era otra cuestión completamente distinta...
Ante todo, a diferencia del discurso antifascista idealizado de la Segunda Guerra Mundial, la Primera Guerra Mundial fue intrínsecamente una guerra injusta, carente incluso de una superioridad moral nominal. Ninguno de los bandos podía ser claramente calificado de "bueno" o merecedor de castigo. Esto dificultó enormemente la creación de una experiencia de juego atractiva.
En segundo lugar, la mayoría de los escenarios de batalla de la Primera Guerra Mundial simplemente no se adaptaban bien a los videojuegos. La diversidad táctica era lamentablemente escasa: el Frente Occidental se convirtió básicamente en un simulador de guerra de trincheras, mientras que el Frente Oriental... bueno, el Frente Oriental fue prácticamente un paseo triunfal. No era precisamente un material emocionante.
Luego vino el tercer y más fatal defecto: la grave falta de armas automáticas satisfactorias en la Primera Guerra Mundial. La gran mayoría de los soldados se vieron obligados a usar fusiles de cerrojo.
Esto obligó a los desarrolladores a enfrentarse a una verdad incómoda: si recreaban fielmente el combate de la Primera Guerra Mundial, una parte importante de los jugadores acostumbrados a la mecánica de juego de "disparar a ciegas" de los shooters modernos lo rechazarían de plano.
En resumen, crear un juego sobre la Primera Guerra Mundial fue una pesadilla.
Si Gibber Corp lo intentara, probablemente solo le pondrían una ambientación de la Primera Guerra Mundial a las mecánicas estándar de la Segunda Guerra Mundial. Desde luego, no podrían esperar que los jugadores accionaran manualmente los cerrojos mientras cargaban contra nidos de ametralladoras. ¿O que se agacharan en las trincheras disparando a ciegas? ¿Dónde estaría la gracia?
Frank jamás aprobaría un proyecto así. La idea en su conjunto le parecía una idiotez.
Sin embargo, contra toda lógica, Linmu Studio estaba haciendo precisamente eso, y a juzgar por su tráiler, estaban apostando todo por la autenticidad.
Esto dejó a Frank completamente desconcertado.
En parte, temía que el juego de Linmu Studio pudiera canibalizar las ventas del próximo título estrella de FPS de Gibber. Sin embargo, su instinto profesional le decía que la Primera Guerra Mundial no ofrecía ningún atractivo jugable...
Buscó desesperadamente alguna justificación para la decisión creativa de Linmu Studio, pero por mucho que la distorsionara, la premisa seguía siendo fundamentalmente errónea.
Al final, Linmu Studio simplemente no tenía sentido para él.
"..."
Otro trago de vodka.
Todavía no hay ninguna revelación.
Con un suspiro de frustración, Frank sacó su teléfono y marcó un número.
La línea sonó varias veces antes de conectarse.
"¡Amigo! ¿Cómo has estado?" Frank adoptó un tono artificialmente cálido en el momento en que se conectó la llamada.
"Déjate de tonterías. ¿Qué quieres?"
La respuesta brusca denotaba una irritación inconfundible, algo comprensible, dado que Frank había perjudicado recientemente al hombre al otro lado del teléfono.
Se trataba nada menos que de Hawkins, director ejecutivo de Dreamland, el competidor más feroz de Gibber Corp.
¿Viste el tráiler de Battlefield? ¿Qué te pareció? Frank ignoró la hostilidad y preguntó con cautela.
"¡Basura asquerosa!", espetó Hawkins de inmediato.
"¿Oh?"
—Déjame explicártelo: es una mierda. —Hawkins resopló con desdén—. ¿Qué, de verdad te preocupa?
Frank removió su bebida en silencio.
«Si se tratara de un título tan peculiar como "La Bruja", diría que lo intentaran», continuó Hawkins con un tono sarcástico. «¿Pero un juego de la Primera Guerra Mundial? Tú sabes tan bien como yo por qué nadie toca esa basura. ¡Si fuera viable, lo habríamos hecho hace años!».
Frank permaneció en silencio.
"Olvídate de recrear la intensidad del campo de batalla: ¡mira esas armas antiguas! ¿Cómo se supone que los jugadores acostumbrados a nuestros juegos van a disfrutar de una jugabilidad tan propia de un museo?"
El desprecio de Hawkins se intensificó: "No se dejen engañar por ese llamativo tráiler. Su primer juego usó imágenes de jugabilidad sin editar, ¿por qué no esta vez? ¡Piénsenlo! Cualquiera puede hacer buenos efectos especiales. Seamos claros: Battlefield no me preocupa en lo más mínimo. Tomb Raider es la verdadera amenaza".
"Aunque, francamente, su género no coincide con nuestra programación navideña. Incluso si se convierte en un éxito rotundo, no nos afectará."
"Pff, solo esos idiotas de Reflecta creen que han dado con la gallina de los huevos de oro, tirando el dinero a la basura en marketing sin usar sus cerebros de cerdo... ¡La Primera Guerra Mundial, ni hablar!"
—¿Así que eres pesimista con respecto a Reflecta? —interrumpió Frank finalmente, dando un sorbo a su whisky mientras un suspiro de alivio lo invadía. Con destreza, cambió el rumbo de la conversación.
"¡Absolutamente! ¡Los ejecutivos de Reflecta no tienen cerebro! ¡Cero instinto para los videojuegos! ¡Este derroche de marketing los llevará a la bancarrota!"
La voz de Hawkins se tornó venenosa al hablar de Reflecta: "¡Esos idiotas usaron Battlefield y Tomb Raider como moneda de cambio, exigiendo que cumpliéramos una 'promesa' de desarrollar dos exclusivas para su Zodiac 1! ¡Los juegos ni siquiera han salido todavía! ¡La temporada de compras acaba de empezar! ¡Y ya vienen a llamar a la puerta! ¡Imbéciles!"
"¿Oh?"
Frank recordó algo y soltó una risita: "Hablando de eso, ¿no controla Reflecta Dreamland ahora? En el lanzamiento de su consola, anunciaron que sus próximos dos títulos serían exclusivos de Zodiac 1..."
—¡Esa era su noticia falsa no autorizada! —exclamó Hawkins, interrumpiéndolo—. ¿Control? ¡Son accionistas minoritarios! ¡Nosotros operamos de forma independiente! ¡Nuestro acuerdo prohíbe explícitamente la interferencia en la gestión o en las decisiones creativas!
Su voz se tornó explosiva: "¡Y cuando dije 'los próximos dos títulos importantes', nunca especifiqué un cronograma! ¡No soy como esos idiotas de la sala de juntas! La cuota de mercado de su consola es minúscula, ¿esperan que cometamos un suicidio de exclusividad? ¡Ni lo sueñes!"
Dicho esto, colgó el teléfono de golpe.
Frank se quedó mirando la llamada cortada, parpadeó y luego estalló en una carcajada estruendosa.
Pura felicidad.
El "control" de Reflecta sobre Dreamland implicó maniobras financieras bizantinas: un completo desastre.
En resumen, Hawkins nunca había consentido las maniobras de poder de Reflecta. En consecuencia, Dreamland permaneció sumida en una constante guerra civil.
Reflecta echaba humo impotente.
Hawkins tuvo que lidiar con un sinfín de crisis.
Para Frank, esto era como Navidad adelantada: ¿su archirrival desmoronándose? No podía pedir nada mejor.
Tenía motivos de sobra para celebrar.
Mejor aún, su conversación con Hawkins había aliviado sus preocupaciones.
El análisis de Hawkins tenía todo el sentido del mundo... Battlefield realmente no merecía la pena preocuparse.
Doble felicidad.
"..."
Frank se levantó sonriendo mientras se servía otro medio vaso de whisky. Lo llevó hasta los ventanales que iban del suelo al techo y contempló el exterior.
Revitalizado.
Su principal competidor era la autodestrucción.
Es probable que Battlefield fracase, tal como predijo Hawkins.
¿Esta temporada de Acción de Gracias?
Gibber Corp estaba en posición de convertirse en el campeón indiscutible.
Frank se bebió el vaso de un trago y luego soltó una risita. Animado por su buen humor, decidió visitar mañana su club de golf, al que llevaba mucho tiempo descuidado.
Es hora de un merecido descanso.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 389
Estás leyendo el capítulo 389 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 12 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.