Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 388 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"Esta es la lista, jefe."
A las 11 de la mañana,
Lin Yao se reunió con Nie Hui.
El exdirector del torneo que solía obsesionarse con sus bonificaciones.
Había madurado significativamente.
Su larga melena ahora estaba cortada y su carácter inquieto había desaparecido por completo.
No hace mucho se había casado.
"Hablando de eso, aún no te he felicitado... ¡Feliz boda!"
Lin Yao tomó la lista de Nie Hui y lo miró antes de hablar repentinamente.
"No hace falta. Es solo una boda. Además, ya me diste un sobre rojo. Felicidades o no, da igual."
Nie Hui hizo un gesto de desdén con la mano.
Aunque afirmó que no importaba,
Su expresión decía lo contrario.
Su sonrisa se extendía de oreja a oreja,
Su rostro rebosaba de la felicidad de los recién casados.
Lin Yao negó con la cabeza y lo ignoró, centrando su atención en la lista.
Contenía los nombres de jugadores conocidos de la liga MOBA.
El motivo de la solicitud de esta lista…
Esto se debió principalmente a que la liga MOBA, si bien se había consolidado con éxito, no había cumplido las expectativas.
Este resultado no fue del todo inesperado.
Aunque Lin Yao tenía experiencia e ideas,
Era poco realista esperar que la liga igualara el desarrollo de la LPL, que duró una década, en tan solo seis meses.
El Torneo de Mitad de Año celebrado en julio fue un éxito.
Gracias a las lecciones aprendidas en los torneos de Breakthrough y a la participación de equipos extranjeros, la audiencia había sido alta.
Pero la transición de los grandes eventos a una liga regular...
con partidos casi a diario—
dejó al público algo desorientado.
Si bien la audiencia de la primera temporada fue aceptable, no fue excepcional, y el rendimiento comercial siguió siendo mediocre.
Reflexionando sobre su experiencia de vida pasada como espectadora,
Lin Yao concluyó que la liga carecía de jugadores estrella memorables y clubes emblemáticos.
Después de todo, solo un equipo nacional había llegado a la final del Torneo de Mitad de Año...
Como fanático de la LPL desde hace mucho tiempo...
que se remonta a la época en que NOSOTROS dominábamos—
Ella sabía perfectamente que el éxito de la LPL dependía de clubes poderosos ya establecidos y de jugadores estrella.
Así que para este Campeonato Mundial,
con la participación de varios equipos nacionales,
Lin Yao planeaba maximizar la visibilidad de estos equipos y de sus jugadores clave.
No se trata de deificar a nadie…
pero aprovechar el impulso generado durante dos años de festivales de deportes electrónicos, contenido complementario y participación en redes sociales para hacer que los jugadores y equipos sean más reconocibles—
de este modo, se incrementa el interés por la liga.
Ese era el propósito de la lista.
¿Y los nombres que aparecen en él?
Los jugadores más destacados del Split de Verano cuyos equipos ya se habían clasificado para el Mundial.
"Esto tiene buena pinta. Coordínate con los clubes."
Lin Yao revisó la lista, no encontró ningún problema y se la devolvió a Nie Hui. "Además, ¿cómo va la resistencia al modelo de reparto de ingresos y a las normas de la liga?"
"Manejable."
Nie Hui recuperó la lista y dudó un momento antes de responder: «Al menos nadie se opone abiertamente. ¿Entre bastidores? Es difícil saberlo. El Split de Verano no cumplió con las expectativas iniciales ni consiguió patrocinios importantes, pero estamos resolviendo el problema, al igual que los clubes. Todos están siendo pacientes».
"Está bien."
Lin Yao reflexionó brevemente. "Por ahora, sigamos con el plan. El estudio está a tope, pero una vez que las cosas se calmen, me centraré en la liga".
"Entiendo."
Nie Hui asintió. "Entonces me dirigiré al departamento de cine. Están produciendo videos promocionales del Campeonato Mundial".
"Adelante."
Lin Yao asintió y, después de que Nie Hui se marchara, se puso de pie.
Siguiente parada: el departamento de consolas.
———
Mientras Lin Yao revisaba el desarrollo de la consola de su estudio,
al otro lado del océano en Norteamérica,
Los tres gigantes de las consolas... estaban en guerra.
Ni Peria ni Hardcore lo habían previsto.
que en la víspera del Viernes Negro,
Reflecta, que parecía estar fuera de combate, protagonizaría un regreso triunfal.
¿Y cuál es la fuerza que impulsa su resurgimiento?
Linmu Studio: un estudio de desarrollo con menos trayectoria que los gigantes, pero con una fama que crece a pasos agigantados.
Los otros dos fabricantes de consolas habían considerado la posibilidad de que Reflecta se asociara con Linmu Studio,
Pero como Linmu Studio había afirmado estar desarrollando su propia consola, descartaron la idea.
¿Quién lo hubiera imaginado...?
¿Las cosas terminarían así?
Por el momento, Peria y Hardcore desconocían los detalles.
¿La única certeza?
La apuesta de Reflecta por Linmu Studio…
Había valido la pena.
De los tres juegos que anunció Linmu Studio,
Dejando a un lado a la Bruja,
Tomb Raider y Battlefield eran, sin duda, títulos de primer nivel.
En primer lugar, sus temáticas eran novedosas:
Una de ellas tenía como protagonista a una mujer, la otra estaba ambientada en la Primera Guerra Mundial.
Ambos incorporaban elementos de juegos de disparos, especialmente el último, que se adaptaba perfectamente a los gustos de los jugadores occidentales.
Segundo…
Sus tráileres eran ridículamente buenos.
Tomb Raider mostró secuencias de escalada trepidantes utilizando imágenes de juego sin editar.
Battlefield fue más allá: su pulido audiovisual y su edición impecable parecían estar dirigidos específicamente a las preferencias de los jugadores occidentales.
Aun sin conocer la calidad final,
Peria y Hardcore no tuvieron más remedio que tomarse en serio a Reflecta.
Sabían que Reflecta estaba apostando.
Al igual que Xbox One apostó por Titanfall 1 debido a un catálogo de lanzamiento débil,
Si los juegos fracasaran tras una intensa campaña de marketing, Reflecta podría perderlo todo.
¿Pero qué pasaría si los juegos fueran fenomenales?
El tráiler de Battlefield ya había superado el millón de "me gusta".
Así que, te guste o no,
Tuvieron que contraatacar.
Y Battlefield y Tomb Raider de Linmu Studios no solo estaban provocando una guerra de consolas...
Las principales compañías de videojuegos extranjeras, especialmente los gigantes de la industria, también seguían de cerca estos títulos.
La temporada navideña no se trató solo de consolas.
Los juegos también salieron a la venta,
y los grandes estudios solían estrenar grandes éxitos o secuelas durante este período.
Entre ellos,
Los juegos de disparos, de carreras y de deportes dominaron.
El hecho de que la Navidad sea una tradición occidental propició el auge de estos géneros.
Cada año, los juegos de disparos más vendidos provenían de dos gigantes: Dreamland y Gibber Corp.
Su rivalidad era un elemento básico de las vacaciones.
Pero este año,
Surgió un contendiente inesperado.
Campo de batalla de Linmu Studio.
"¿La Primera Guerra Mundial?"
Frank, director ejecutivo de Gibber Corp, frunció el ceño mientras hacía girar su copa de cristal.
No lograba comprender este estudio oriental.
Últimamente,
Vaporwave se había convertido en una plataforma de distribución inevitable.
Ni siquiera Gibber Corp pudo ignorarlo.
Frank llevaba un tiempo siguiendo la pista de la empresa detrás de Vaporwave.
¿Y su conclusión?
Cada. Sin. Las. Veces.
Lograron sorprenderlo.
Con la bruja,
No lo había entendido, así que se había reservado su opinión.
¿Pero los tiradores? Su especialidad.
Sin embargo, incluso en su género más familiar,
Linmu Studio había creado algo único:
Primera Guerra Mundial.
Un escenario que ningún gran estudio había tocado...
o al menos, no en una superproducción.
Pero la pregunta seguía en pie…
¿Podría ser realmente divertido?
Esta era una guerra que Gibber Corp y Dreamland evitaron por una razón.
La Primera Guerra Mundial fue una trituradora de carne.
Una caótica guerra de trincheras en la que la esperanza de vida promedio de un soldado era de minutos.
¿Cómo se hace para que eso sea entretenido?
¿Podría funcionar de verdad?

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 389
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 388
Estás leyendo el capítulo 388 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 12 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.