Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 373 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Linmu Studio iba a fabricar una consola.
Esta frase provocó de inmediato la indignación de los dos fabricantes de consolas.
Si esto hubiera ocurrido antes de que Reflecta entrara en el mercado, la situación podría no haber sido tan exagerada.
Pero Reflecta era... demasiado inescrupulosa.
Tras entrar en el mercado de las consolas, se apoyaron en sus ventajas en la cadena de suministro para bajar los precios de las máquinas, obligando a las otras dos a reducir también sus precios, e incluso presionaron para que los precios de los juegos bajaran.
¡Promocionar precios más bajos para los juegos en medio del aumento de los costos de producción!
Habían sacrificado por completo su dignidad con tal de ganar cuota de mercado.
¡Y encima de todo eso, estaban robando talento!
Los otros dos fabricantes de consolas estaban cada vez más molestos por esto.
Finalmente, pudieron comprobar lo destructivo que puede ser un competidor que no respeta las reglas.
Por supuesto.
Reflecta tenía sus razones para hacer esto, acorralada por las circunstancias...
Debido al repentino auge de popularidad de The Witch, el título estrella de Reflecta Zodiac 1 no había cumplido las expectativas. Para asegurar una cuota de mercado suficiente para su nueva consola, no les quedó más remedio que recurrir a todas las artimañas posibles.
Pero en otras palabras.
Esto demostró indirectamente la capacidad de Linmu Studio.
Si Linmu Studio fuera a fabricar una consola, supondría una disrupción mucho mayor para los otros dos fabricantes que la que supuso Reflecta.
Al fin y al cabo, aunque Reflecta era desvergonzada e imprudente, sus acciones seguían siendo predecibles.
¿Pero Linmu Studio? Era difícil predecir el comportamiento de esta empresa.
Desde su fundación, ascendieron a un ritmo vertiginoso. Cada una de sus obras fue inesperada, e incluso con géneros conocidos, lograron crear algo diferente.
Y también han tenido casos de éxito como los deportes electrónicos y una plataforma de distribución de juegos en línea...
Si Linmu Studio quisiera crear una consola.
Los otros dos fabricantes tendrían que estar en estado de máxima alerta.
Por supuesto.
Aún no estaba claro si Linmu Studio iba a fabricar una consola.
Después de todo, Lin Yao solo había anunciado una tecnología de retroalimentación háptica. El rumor sobre la fabricación de una consola seguía siendo solo eso, un rumor.
Dentro de los dos principales fabricantes de consolas, aún existía cierto debate.
Algunas personas pensaban que Linmu Studio no tenía esa intención y que no había necesidad de preocuparse demasiado.
Otros pensaban que este rumor era cierto en un ochenta por ciento y que debían empezar a planificar contramedidas de inmediato.
Dejando a un lado a Reflecta, que ya conocía la noticia, hablemos de los otros dos fabricantes.
Dentro de Hardcore, los ejecutivos que creían que Linmu Studio no tenía intención de entrar en el mercado de las consolas tenían la sartén por el mango.
Así que no hicieron nada.
Pero la empresa japonesa, Peria, era diferente...
¡Idiota! Si no tenían intención de fabricar una consola, ¿por qué iban a desarrollar una solución de retroalimentación háptica? ¿Para darnos soporte técnico? ¡Piensa un poco! Ahora tienen la mayor plataforma de distribución de juegos online, que es prácticamente lo mismo que nuestra tienda de consolas. ¿De verdad crees que nos ayudarían amablemente a competir con nosotros mismos?
En la sede central de Peria en Estados Unidos.
El presidente a cargo de las operaciones de consolas arremetió contra la persona encargada del mercado nacional.
Porque el director nacional no creía que Linmu Studio fuera a fabricar una consola.
Principalmente porque sonaba ridículo.
Reflecta, al menos, tenía experiencia en hardware, la capacidad de integrar cadenas de suministro y, como fabricante de GPU, mantenía buenas relaciones con los principales desarrolladores de videojuegos.
¿Pero Linmu Studio? Eran simplemente desarrolladores de videojuegos y tenían una plataforma de distribución de juegos en línea.
¿Cómo podrían fabricar una consola?
Por supuesto.
Lo que él pensara no importaba.
Aunque Lin Yao había visto muchas tramas de "un subordinado derrocando a un superior" en dramas japoneses de su vida anterior, eso era televisión. En realidad, Japón tenía una jerarquía estricta y otorgaba gran importancia a la antigüedad.
Era extremadamente raro ver a alguien arrodillarse para pedir disculpas.
Así que, aunque el director nacional, Kouichi Nakabo, no estaba de acuerdo con su superior y creía que Linmu Studio era incapaz de fabricar una consola, solo pudo asentir con la cabeza en señal de acuerdo.
"Sí. Mis disculpas."
"Vigílenlos de cerca. Confirmen la veracidad de este rumor e infórmenme inmediatamente si se enteran de algo."
El presidente a cargo de las operaciones de consolas dio la orden y luego murmuró furioso para sí mismo: "¡Idiotas! ¡Todos quieren un pedazo del pastel! Olvídense de Reflecta, ¿pero un desarrollador de videojuegos sin canales físicos? ¿De verdad creen que es tan fácil hacerse con una cuota de mercado? ¡Una consola no es un juego online, cabrones! ¡Ya verán!"
Con eso.
Colgó el teléfono furioso.
Kouichi Nakabo bajó el teléfono de su oído, pensando en las duras palabras de su superior, y negó suavemente con la cabeza.
Aunque las amenazas fueron fuertes.
Sabía que la alta dirección seguía preocupada.
De lo contrario, no le habrían dado tanta importancia...
Linmu Studio era, sin duda, un competidor más problemático que Reflecta... si realmente pretendían entrar en el mercado de las consolas.
Así que lo único que quedaba por confirmar era si realmente iban a fabricar una consola...
¿Cómo debería confirmarlo?
Kouichi Nakabo arrojó el teléfono a su mano, pensó detenidamente y luego hizo una llamada...
...
Lin Yao jamás lo soñó ni en sus sueños más descabellados.
La reputación de Linmu Studios sería enorme. El simple hecho de anunciar una tecnología de retroalimentación háptica para videojuegos puso en alerta a los otros dos fabricantes de consolas.
Incluso podría generar una ola de problemas para el lanzamiento de la consola en el futuro.
En ese momento, ella seguía pensando que, aparte de que los expertos del sector la entendían, la tecnología de vibración no había atraído mucha atención.
Y mientras Kouichi Nakabo hablaba por teléfono con su superior.
Lin Yao estaba considerando cómo distribuir el trabajo de desarrollo...
Tenemos dificultades para distribuir al personal.
Los principales equipos de proyectos actuales de Linmu Studio eran solo unos pocos: el equipo de Breakthrough, el equipo de Fantasy OL, el equipo de Battle Royale, el equipo de Warcraft, el equipo de Heroes y el equipo de The Witch.
El equipo de la plataforma de juegos y otros equipos como CG, esports y equipos temporales que se formaron y disolvieron no contaron.
El equipo de DOTA era especial. Al principio también se formó temporalmente, pero al final se mantuvo, aunque su tamaño era reducido.
Y ese era todo el personal del departamento de producto de Linmu Studio.
Parecía mucho.
Pero aquí es donde radicaba la diferencia entre los juegos en línea y los juegos para un solo jugador.
Para ser sincero.
En términos de ganancias.
Los juegos en línea de Linmu Studio estaban en un nivel completamente diferente en comparación con sus títulos para un solo jugador.
Si no fuera por Linmu Financial Holdings, su plataforma de juegos y los motivos ocultos del propio Lin Yao...
Por comodidad y rentabilidad, la mejor opción habría sido simplemente crear juegos en línea.
Pero si bien los juegos en línea eran rentables... también tenían su lado negativo.
Los juegos en línea requerían ingresos a largo plazo, lo que implicaba garantizar actualizaciones continuas y nuevo contenido para los jugadores... lo que exigía una enorme inversión en personal.
Por lo tanto, la mayoría de los miembros del equipo del departamento de producto no podían ser reubicados libremente.
Si un gran número de personas fueran transferidas fuera de los equipos Breakthrough, Fantasy OL, Battle Royale o Heroes, sus próximas actualizaciones se verían gravemente afectadas.
Y la consecuencia de las malas actualizaciones fue la pérdida de jugadores, lo que provocó una disminución de los ingresos, y luego olvídate de hacer una consola... no podrían hacer nada.
Así pues, el tema de la asignación de personal resultó ser muy problemático.
Aunque Lin Yao había finalizado el plan de desarrollo, la distribución del personal se convirtió en un problema importante.
Lo más importante.
Decidir qué equipo de proyecto se encargaría de los títulos de lanzamiento también fue una cuestión de gran importancia.

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Estás leyendo el capítulo 373 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 11 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.