Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 374 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"Aliento de lo salvaje, Mario Kart..."
Lin Yao estaba sentada en su escritorio, recitando en silencio los títulos de lanzamiento de su próxima consola mientras revisaba las composiciones de equipo proporcionadas por Mu Wanqing. Se sentía algo indecisa.
Ambos juegos supusieron un cambio radical respecto a los trabajos anteriores de Linmu Studio. Tanto en el estilo artístico como en la mecánica de juego, representaban un territorio completamente nuevo para el estudio.
Sin embargo, Lin Yao se sentía bastante seguro con Splatoon. Al fin y al cabo, Linmu Studio tenía una considerable experiencia en juegos de disparos; incluso habían sido criticados en su momento por dedicarse exclusivamente a los juegos de disparos en primera persona. Aunque Splatoon era fundamentalmente diferente de los juegos de disparos tradicionales, al menos pertenecía a un género conocido.
Tras reflexionar un poco, Lin Yao añadió Splatoon al documento y le dio mayor prioridad. Trabajar en un terreno conocido permitiría a su equipo adaptarse con mayor facilidad.
Ahora, los tres títulos de lanzamiento de mayor prioridad estaban confirmados. El siguiente reto era la asignación de personal.
Para Splatoon, decidió incorporar personal de los equipos de Breakthrough y Battle Royale, manteniendo a los miembros clave de cada proyecto. Estos especialistas en motores gráficos contaban con nuevas contrataciones, siempre y cuando esto no afectara las operaciones en curso, lo que implicaba conversaciones con los responsables de ambos proyectos. Lin Yao hizo especial hincapié en este punto.
A continuación, llegaron los equipos de Warcraft y The Witch. Tras completar y lanzar el DLC de Warcraft, este equipo no tenía asignaciones pendientes. El equipo de The Witch aún tenía trabajo pendiente con el DLC, por lo que sus miembros principales no podían ser reasignados.
¿Debería el equipo de Warcraft desarrollar Breath of the Wild? La expresión de Lin Yao se tornó extraña al recordar la imagen de Link cometiendo parricidio. Pero rápidamente negó con la cabeza: Linmu Studio contaba con profesionales que merecían su confianza.
Tras una larga reflexión, ultimó el plan: «Reasignar dos tercios del equipo de Warcraft y la mitad del equipo de The Witch a la planta superior para formar dos nuevos equipos dedicados al desarrollo de Mario Kart y Breath of the Wild. El personal restante se encargará de las adaptaciones y el mantenimiento de los títulos existentes».
Con esta decisión, la división de producción de Linmu Studio se dividió en dos: una rama se convirtió en el departamento de juegos para consolas, mientras que la otra se dedicó a la producción para PC. Es posible que más adelante se realicen subdivisiones, como la separación de los equipos de juegos online y para un solo jugador, pero eso puede esperar. Aun estando divididos, mantener los canales de comunicación internos sería crucial, idealmente bajo una única división de juegos.
Lin Yao anotó sus pensamientos y luego exhaló mientras revisaba el documento, repleto de información. No podía predecir si esta reestructuración resultaría beneficiosa. Entre los posibles inconvenientes se encontraban las barreras de comunicación entre departamentos. Por otro lado, Linmu Studio podría convertirse en el primer estudio de desarrollo chino capaz de producir juegos exclusivos para consolas, PC y plataformas en línea simultáneamente.
¿Quién sabe? Lin Yao no era de las que dudaban; una vez que decidía algo, seguía adelante. Se levantó de inmediato y se preparó para reunirse con cada jefe de proyecto, aunque consultar primero con Mu Wanqing era fundamental.
Tras obtener la aprobación de Mu Wanqing, las dos mujeres emprendieron un esfuerzo de coordinación en todo el estudio, discutiendo la asignación de personal y las preferencias individuales con cada equipo. Zhong Xiu finalmente se unió a esta importante iniciativa.
A Mu Wanqing le llevó dos días finalizar los traslados preliminares del departamento de consolas. Pasó una semana antes de que algunos empleados se mudaran al decimocuarto piso. Para alivio de Lin Yao, la mayoría de los empleados cooperaron con entusiasmo a pesar de las dificultades de la transición del desarrollo para PC al de consolas; algunos incluso parecían entusiasmados, lo que la desconcertó.
"¿Y por qué?" Lin Yao le dio un suave codazo a la chica de gafas y medias negras que estaba a su lado después de recorrer la nueva división del decimocuarto piso.
—Probablemente... se han contagiado de tu pasión —dijo Mu Wanqing, ajustándose las gafas con una sonrisa—. La mayoría del personal de Linmu Studio son jóvenes idealistas que no se conforman con su zona de confort. Quieren ir más allá y crear juegos diversos y excelentes. Además, todos reconocen que estos títulos para consola son creación tuya; están entusiasmados de trabajar en ellos.
"...¿Eh?" El rostro de Lin Yao se arrugó repentinamente.
"¿Qué ocurre?"
"Ahora me siento presionado."
"No te preocupes... Siempre te apoyaré." Mu Wanqing miró con ternura el perfil de Lin Yao antes de tomarle la mano. "Aunque no contribuya mucho al desarrollo del juego en sí, ya sea en la gestión diaria, las actividades de ocio, la logística, la coordinación de la subcontratación o incluso disfrutando de comidas calóricas y té con leche contigo... daré lo mejor de mí."
Lin Yao bromeó: "La subcontratación y la logística no combinan muy bien con los alimentos altos en calorías y el té con leche".
"Lo primero es deber profesional, lo segundo es ocio", respondió Mu Wanqing con seriedad.
—¡De acuerdo, entonces, solo para poder arrastrarte a comer comida chatarra! —Lin Yao apretó la suave mano de Mu Wanqing y le dedicó una radiante sonrisa. Mu Wanqing le devolvió la mirada y deseó poder compartir esos momentos tan calóricos para siempre...
Tras una breve charla, se separaron. Al regresar a su escritorio, Lin Yao encontró a Zhong Xiu esperándola con impaciencia.
—¿Problemas con los equipos reestructurados? —preguntó preocupada.
¿Qué? No. Zhong Xiu negó con la cabeza enérgicamente, rebosante de emoción. "Los miembros clave permanecen intactos; la transferencia de algunos empleados solo causará retrasos menores, en el peor de los casos. ¡Les traigo excelentes noticias!"
"¿Cuál es?" Lin Yao exhaló aliviada mientras tomaba asiento.
"¡El lanzamiento de 'The Witch' impulsó los usuarios activos de la plataforma Vaporwave a 9,7 millones!", exclamó Zhong Xiu casi gritando. "¡Probablemente alcancemos los 10 millones este mes! ¡Diez millones de usuarios activos!"
"¿De verdad?" Lin Yao parpadeó sorprendido.
¡Por supuesto! ¡Quiero anunciar este hito junto con una gran venta de verano! ¿Qué les parece?
"Suena bien", dijo Lin Yao finalmente, asimilando la noticia.
"¡Entonces me prepararé!" Zhong Xiu salió corriendo inmediatamente después de obtener la aprobación.
Al verlo marcharse, Lin Yao sonrió. Por fin alcanzarían los diez millones. Y completarían su misión. ¿Qué recompensas les esperaban? Se dejó llevar por la ilusión un instante antes de negar con la cabeza: las recompensas del sistema no debían convertirse en una muleta. Era mejor centrarse en las prioridades actuales.
Con los planes de desarrollo para consolas y la estructura del equipo ya definidos, todo estaba listo para su siguiente tarea: redactar los documentos de diseño de los tres juegos. La tarea parecía abrumadora para una sola persona... pero este periodo intensivo le daría al estudio un respiro de dos semanas. ¿Y su propio descanso? Eso podía esperar hasta después de establecer las bases de la división de consolas.
Tras exhalar, Lin Yao reprimió los pensamientos sobre las recompensas del sistema, abrió un documento y escribió su primer carácter...
Durante más de dos semanas, Lin Yao permaneció inmóvil en su escritorio. Para sus colegas, solo el cambio diario de camiseta indicaba el paso del tiempo. Pero Lin Yao conocía la verdad: aparte de las comidas y las charlas ocasionales con Mu Wanqing, vivía en un estado de inspiración casi constante, con la mente repleta de ideas. Aunque no realizaba ningún trabajo físico, terminaba cada día completamente agotada.
Esto continuó hasta finales de julio, cuando, tras tres agotadoras semanas, Lin Yao finalmente completó los documentos de diseño y montones de arte conceptual para Breath of the Wild, Mario Kart y Splatoon. ¿El resultado final? Incluyendo todas las ilustraciones... exactamente mil ciento veintiuna páginas.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 374
Estás leyendo el capítulo 374 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 11 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.