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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 372 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Al día siguiente. Lin Yao abandonó por completo la idea de tomarse un descanso. Resolver los problemas de la consola era más urgente. Sin embargo, aunque el problema actual se parecía en cierto modo al que enfrentó con "Fantasy OL" cuando llegó por primera vez a este mundo, No fue tan malo. Esta vez no estaba sola. No tenía que resolverlo todo por sí sola. Podría intercambiar ideas con los miembros principales del estudio. "...Esa es la esencia de la situación. Los principales problemas son estos dos puntos." Lin Yao estaba sentada a la cabecera de la mesa, frotándose las mejillas con energía. "Antes era demasiado idealista y me distraía con demasiadas cosas. Fue un descuido mío... ¿Alguien tiene algún buen consejo?" Los demás intercambiaron miradas al oír sus palabras. Tras un breve silencio, Comenzó la sesión de lluvia de ideas. "Sinceramente, creo que la contratación es absolutamente necesaria." Como de costumbre, Zhong Xiu fue el primero en hablar: «Los recién llegados necesitan tiempo para adaptarse y asumir sus responsabilidades, ¡así que démosles ese tiempo! Podemos priorizar los juegos que queremos desarrollar. Los proyectos de menor prioridad se pueden asignar a equipos nuevos con personal recién incorporado, mientras que nuestros equipos experimentados se centran en producir la primera tanda de títulos estrella. Esto debería darnos tiempo suficiente». Además, los nuevos equipos no tienen por qué estar formados exclusivamente por novatos. Podemos transferir a algunos veteranos de equipos ya existentes para que les sirvan de mentores. Por ejemplo, tras completar el DLC del proyecto 'The Witch', ese equipo puede posponer nuevos desarrollos. Lo mismo ocurre con el equipo de 'Warcraft'. "En cuanto a los juegos de relleno, yo también tengo algunas ideas." A continuación, Chen Qiuwen intervino: «Hay muchísimos juegos —y digo muchísimos— que se están presentando al programa Greenlight ahora mismo. Muchos de estos proyectos son realmente impresionantes. Podríamos contactar con ellos y preguntarles si estarían interesados en adaptar sus juegos a consolas. Seguro que les encantaría, ya que conseguir que los juegos lleguen a las otras tres principales plataformas de consolas es notoriamente difícil debido a los estrictos requisitos». "La adaptación a consolas supone un canal de ventas adicional para ellos." "Yo también tengo una sugerencia", dijo Mu Wanqing, ahora vestida de nuevo con su atuendo profesional de oficina. —interrumpió desde su asiento junto a Lin Yao—. Además de lo que mencionaron Zhong Xiu y Chen Qiuwen, podríamos adquirir algunos estudios prometedores. Nuestras reservas de efectivo actuales son más que suficientes para cubrir los costos de expansión. Los estudios adquiridos podrían encargarse de proyectos de menor prioridad. Además, la plataforma Vaporwave se acerca a los 10 millones de usuarios activos; su importancia como canal de distribución es innegable. Con esta base, incluso podríamos contactar a importantes desarrolladores extranjeros que publican juegos en Vaporwave y preguntarles sobre su interés en desarrollar para nuestra consola. "Técnicamente, podríamos contactar con todos los desarrolladores externos de Vaporwave, pero para evitar perturbar el ecosistema de la plataforma... limitémonos a los estudios consolidados cuyos juegos se alineen con la visión de nuestra consola." "..." Lin Yao bajó las manos de su rostro y miró al equipo, con los ojos brillantes. Tuvo que admitirlo— La lluvia de ideas funcionó de maravilla. Las soluciones aparecían sin esfuerzo. Tras considerar detenidamente sus sugerencias y sopesar los pros y los contras, dijo: «El enfoque de mentoría para los títulos propios es sólido, pero tengan en cuenta que el estilo de juego de nuestra consola difiere significativamente de nuestros proyectos anteriores. Incluso los veteranos necesitarán tiempo para adaptarse... Preparémonos adecuadamente. Zhong Xiu, tú te encargarás de esto; coordínate con Zhu Nianqiao para trasladar a algunos empleados a la planta superior». "Entendido." Zhong Xiu asintió. Lin Yao continuó: "En cuanto a los juegos de terceros, involucrar a los equipos de proyectos de Greenlight es una buena idea, pero dejemos de lado a otros estudios externos. Mu Wanqing tiene razón: no deberíamos desestabilizar el ecosistema de Vaporwave solo por la consola. No todos los desarrolladores pueden encargarse de las adaptaciones". "En cuanto a los grandes estudios, podemos contactarlos, pero las limitaciones de hardware de nuestra consola podrían dificultar que nos entreguen lo que queremos. Primero, escuchemos su opinión. Chen Qiuwen, tú te encargarás de esto." "Entendido." Chen Qiuwen asintió también. "Por último, sobre adquisiciones: Mu Wanqing, mantente atento a los estudios excepcionales." Lin Yao se volvió hacia ella. «Céntrate en equipos con visión y capacidad. Sé que son escasos —la mayoría de los equipos talentosos con ideas ya han sobrevivido de forma independiente—, pero... la calidad prima sobre la cantidad. Nada de expansiones imprudentes». "Mm." Mu Wanqing asintió suavemente. "Entonces, asunto zanjado. Revisaré el plan de desarrollo. Se levanta la sesión." Lin Yao aplaudió. Los demás se sonrieron entre sí y salieron de la sala de conferencias. Lin Yao permaneció allí, utilizando su cuaderno y su bolígrafo para esbozar la estrategia de desarrollo actualizada. Primero, "Breath of the Wild" era innegociable. A continuación, "Super Mario Kart" y "ARMS". Estos tres servirían como títulos estrella de lanzamiento de la consola. Otros proyectos podrían sufrir ligeros retrasos, lo que garantizaría un flujo constante de lanzamientos propios a lo largo del tiempo. Para la consola de Linmu Studio, los juegos propios eran el principal atractivo: la calidad era primordial. En cuanto a los títulos de terceros... eso dependería del destino. Siguiendo el enfoque recientemente establecido, Lin Yao haría todo lo posible para garantizar juegos de alta calidad para la consola. El resto dependía de los jugadores. "Oh, Mu Wanqing, una cosa más..." Lin Yao recordó de repente algo que había pasado por alto y se giró hacia Mu Wanqing, que aún no se había marchado. "...¿Esta consola no será exclusivamente digital?" Mu Wanqing, que había estado observando a Lin Yao tomar notas, preguntó con curiosidad. Lin Yao asintió. "Correcto. Las consolas son diferentes de los ordenadores. Los juegos físicos siguen siendo necesarios." "De acuerdo, lo revisaré más tarde." Mu Wanqing asintió. Lin Yao le sonrió y estaba a punto de volver a sus apuntes. cuando Mu Wanqing la agarró del brazo de repente. "¿Hmm?" Lin Yao la miró sorprendida. "Has vuelto a perder peso..." Mu Wanqing la levantó y la rodeó con sus brazos por la cintura, abrazándola con fuerza. "..." Al contemplar el rostro impecable y hermoso de Mu Wanqing, Lin Yao se quedó paralizado un instante antes de soltar una risita. "Mu Wanqing, esa excusa tuya..." Quería burlarse de ella, pero Mu Wanqing la soltó tras un breve abrazo y se marchó. Lin Yao: "..." ... 2 de julio. Llegó un nuevo mes. En este día, Linmu Studio lanzó discretamente algo aparentemente insignificante: una tecnología de retroalimentación háptica. Finalmente, Bao Liangzhe optó por anunciar públicamente la tecnología de vibración y el motor correspondiente que su equipo había desarrollado. Que una compañía de videojuegos lanzara algo así... era, sin duda, extraño. Dado el alto perfil de Linmu Studio, Incluso esta pequeña actualización atrajo la atención, y los jugadores los acusaron en tono de broma de descuidar su "verdadero trabajo". Pero mientras los jugadores se burlaban de ellos, Otros no compartían esa perspectiva... Los tres principales fabricantes de consolas no tardaron en enterarse de la noticia. Reflecta permaneció imperturbable, Pero los otros dos reaccionaron como si se enfrentaran a una grave amenaza, especialmente cuando se extendieron rumores de que Linmu Studio se había puesto en contacto con los desarrolladores de Greenlight, lo que insinuaba sus ambiciones en el mercado de las consolas.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 372

Estás leyendo el capítulo 372 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 11 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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