Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 371 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"...Olvídalo, no hay necesidad de anunciar la consola tan pronto. Esperemos hasta que podamos producirla en masa antes de hacerla pública."
Tras considerarlo detenidamente, Lin Yao negó con la cabeza y rechazó la sugerencia de Bao Liangzhe: «Sabes que esta consola es fundamentalmente diferente de la mayoría de las consolas y portátiles que hay en el mercado. Para muchos jugadores, la novedad es uno de los principales motivos para comprar una consola. Anunciarla demasiado pronto desperdiciaría ese factor de novedad, ya que aún no podemos vender el producto; no hay ningún beneficio».
Además, desde que Reflecta Zodiac 1 entró en el mercado, toda la industria de las consolas se ha vuelto caótica, con una feroz competencia entre todos. Si anunciamos nuestra entrada ahora, podría ocurrir algo importante. Los otros dos fabricantes de consolas, presas del pánico —quizás incluso Reflecta— podrían unir fuerzas temporalmente para eliminarnos primero, ya que nadie quiere otro competidor problemático.
"Así que, por ahora, mantengámoslo en secreto."
"Entendido." Bao Liangzhe se rascó la cabeza tras escuchar la explicación de Lin Yao, dándose cuenta de que había sido demasiado impaciente.
«Sin embargo, podemos anunciar la solución de vibración». Lin Yao cambió de tema: «Al fin y al cabo, es un logro que te has ganado con mucho esfuerzo. No tiene nada de extraño que una empresa de videojuegos desarrolle tecnología de vibración; podemos decir simplemente que es para algún proyecto de hardware de Linmu Financial Holdings, o que estamos proporcionando soluciones técnicas para mandos de videojuegos. Ni siquiera necesitamos dar explicaciones. Tú decides».
Bao Liangzhe asintió: "De acuerdo, pensaré en cómo manejarlo".
"Buen trabajo. Sigue así." Lin Yao miró el prototipo de la consola con ojos esperanzados.
Esto representó la transformación completa de Linmu Financial Holdings: su esperanza y su oportunidad.
Que todo salga bien.
—Me retiro. Continúen con su trabajo. —Lin Yao apartó la mirada, se despidió con la mano de todos los presentes y se dio la vuelta para salir de la sala de pruebas.
Una vez fuera, comenzó a reflexionar sobre los planes de producción futuros.
Pero entonces...
"¡Sénior!"
Zhu Nianqiao, que al parecer aún tenía asuntos que tratar, fue tras ella.
"¿Qué pasa?" Lin Yao se giró para mirar a la chica de aspecto algo tonto que estaba a su lado.
Zhu Nianqiao tomó del brazo a Lin Yao, sonriendo ampliamente antes de decir: "Sobre el nuevo juego... hay algunas cosas que no entiendo. Quería pedirte consejo".
—No te preocupes, la indicación que mencioné antes era solo para preparativos preliminares. Todo el estudio colaborará en el proyecto formal. Lin Yao sacudió ligeramente el brazo, intentando zafarse del agarre de Zhu Nianqiao. —¿Qué te preocupa tanto?
"¡Soy la jefa del departamento de videojuegos! ¿Acaso no puedo tener curiosidad?" Zhu Nianqiao apretó su agarre, prácticamente aferrándose a Lin Yao.
"...De acuerdo, te lo explicaré." Lin Yao suspiró, abandonando cualquier esperanza de holgazanear. Como de todos modos acababa de pensar en los títulos de lanzamiento, llevó a Zhu Nianqiao de vuelta a su puesto de trabajo.
Tras volver a sentarse, Lin Yao sacó una hoja A4 nueva, mientras que Zhu Nianqiao, obedientemente, acercó una silla para sentarse a su lado.
Lin Yao cogió un bolígrafo, lo hizo girar brevemente y luego escribió "Breath of the Wild" en el papel.
A decir verdad, el catálogo de lanzamiento de Switch no fue particularmente impresionante.
Dejando a un lado "1-2-Switch", otros títulos como Just Dance, The Binding of Isaac, Nobunaga's Ambition y Dragon Quest eran esencialmente sobras recalentadas.
Los juegos restantes tuvieron un reconocimiento extremadamente bajo.
Así pues, durante el período de lanzamiento inicial, Breath of the Wild fue sin duda el título estrella.
En cuanto a otros excelentes títulos propios, como Mario Kart 8, ARMS, Splatoon, Fire Emblem, Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles, además de toda la colección de juegos relacionados con Pokémon y Mario, todos ellos llegaron después del lanzamiento de la consola.
Dicho esto...
El catálogo de juegos de una consola no podía consistir únicamente en grandes éxitos de taquilla. Los títulos de relleno también eran necesarios; de lo contrario, el desarrollo sería abrumador.
Así que era comprensible.
Incluso antes del lanzamiento de The Witch, Lin Yao ya había pensado en los títulos de lanzamiento para consolas de Linmu Studio.
"Breath of the Wild" y "1-2-Switch" eran opciones obvias.
Además de eso, podrían desarrollar Mario Kart; este mundo no había visto antes juegos de carreras de estilo casual, por lo que probablemente tendría una buena acogida.
ARMS, al ser un juego puramente controlado por movimiento, también era viable.
Pero títulos como Super Mario, Xenoblade Chronicles y Fire Emblem podrían posponerse.
Splatoon planteaba más dificultades... Si bien era interesante, dada la plantilla actual de Linmu Studio, resultaría demasiado complicado.
"......"
Mientras pensaba, Lin Yao comenzó a anotar en el papel los títulos que tenía previstos.
Básicamente: "Breath of the Wild", "1-2-Switch", además de varios juegos de menor escala de su oferta especial de verano como títulos de relleno, junto con Mario Kart y ARMS.
Los dos últimos no tenían por qué lanzarse simultáneamente con la consola; podían salir más tarde.
"Mmm... Con eso debería bastar."
Mientras escribía, Lin Yao frunció el ceño de repente. Le entregó la hoja A4 a Zhu Nianqiao.
"Breath of the Wild, Super Mario Kart, ARMS..."
Zhu Nianqiao automáticamente omitió los títulos adaptados, leyó en voz baja los juegos nuevos antes de levantar la vista: "Señor, ¿no son muy pocos?"
"Verdadero..."
Al escuchar el comentario de Zhu Nianqiao, Lin Yao reconoció internamente que tenía razón.
Al principio, al considerarlo, no parecía faltar nada, pero al verlo escrito ahora, la lista parecía escasa...
Una consola costaba casi dos mil yuanes.
Como mínimo, debías pintar un panorama lo suficientemente atractivo como para que los jugadores sintieran que el futuro se veía prometedor.
Pero la alineación actual de Lin Yao no podía afirmar eso...
Por otro lado...
Linmu Studio ya operaba una plataforma de juegos con numerosos títulos en línea. Añadir varios títulos importantes para consolas generaría una presión de desarrollo abrumadora.
En efecto...
El diablo estaba en los detalles.
Tras un examen más detenido, surgieron problemas por todas partes.
Lin Yao tomó la hoja A4 y tamborileó pensativamente con su bolígrafo antes de añadir Pokémon y Splatoon.
"Eso debería ser mejor."
Zhu Nianqiao echó un vistazo a la lista actualizada: "Señor, ¿podría explicarme estos juegos?"
“Espera.”
Lin Yao volvió a golpear suavemente su bolígrafo, frunciendo ligeramente el ceño al leer los títulos en el papel; cualquier pensamiento de holgazanear había desaparecido.
Esto era problemático.
Dos cuestiones principales destacaron:
Podían desarrollar títulos importantes, pero a corto plazo, dos o tres era el límite absoluto.
Para aumentar la producción sería necesario abordar las limitaciones de mano de obra.
Contratar personal era una solución, pero lograr que los nuevos empleados se pusieran al día llevaría tiempo.
El segundo problema tenía que ver con los juegos de relleno a menor escala; estos también parecían insuficientes...
Anteriormente, Lin Yao había considerado la posibilidad de adaptar varios títulos de su promoción de verano a la consola. Pero el comentario de Zhu Nianqiao fue una llamada de atención.
Aunque se adaptaran todos esos juegos, aún así no sería suficiente.
Necesitaban al menos veinte títulos en el lanzamiento.
No importa cómo lo mires.
Para el lanzamiento de una consola, tener veinte juegos disponibles era lo mínimo indispensable.
Pero actualmente, no han estado a la altura.
¿Soluciones?
¿Adquirir equipos de desarrollo? ¿Buscar asistencia externa? ¿Expandir las operaciones? ¿O dejar que Linmu Studio se encargue de todo?
Mmm...
Lin Yao sintió de repente que había regresado a sus primeros días en este mundo, enfrentándose de nuevo a los desafíos de una oficinista de fantasía.
Los problemas eran espinosos.
Ella realmente quería holgazanear...
Últimamente, la Bruja había acaparado demasiada atención...
Lo que provocó que pasara por alto muchas dificultades de producción.
Ahora le esperaban dolores de cabeza...
Zhu Nianqiao echó un vistazo al perfil de Lin Yao y dejó de molestarla en silencio.
Lin Yao era la persona que más trabajaba en Linmu Studio, y también la más capaz.
Verla fruncir el ceño tan profundamente significaba que había tenido serios problemas.
Si incluso a ella le resultaba problemático...
Entonces debe ser realmente problemático.

Continúa leyendo
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 372
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 371
Estás leyendo el capítulo 371 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 11 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.