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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 289 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
21 de febrero. El segundo día del segundo mes lunar. Día en que el dragón alza la cabeza. Festival del Dragón Azul. Una vez finalizado el primer mes lunar, el Año Nuevo termina oficialmente. Los trabajadores vuelven al trabajo, los estudiantes vuelven a la escuela. Todos vuelven a sus actividades habituales. Todo vuelve a la normalidad. Y lo mismo ocurre con los juegos. Todos los eventos de Año Nuevo ya no están disponibles, y todos los artículos del Festival de Primavera de la tienda del juego han sido eliminados. Jugadores que se quedaron fuera ahora... Tendremos que esperar hasta el año que viene. Lo mismo se aplica a los juegos de Linmu Studio. En el momento en que terminó el Año Nuevo, Todos los eventos del Festival de Primavera en los juegos de Linmu Studio fueron eliminados. En cierto modo, esto también es una especie de táctica de marketing. Y en el Festival de Primavera de este año, si hablamos de qué compañía de videojuegos ganó más dinero, sin duda fue Linmu Studio. Aunque Linmu Studio no publicó ningún informe financiero, No dio cifras específicas, Mucha gente en la industria, e incluso los propios jugadores, Todos sabían que Linmu Studio ganaba mucho dinero... Después de todo, organizaban torneos, celebraban eventos, lanzaban promociones... Y los jugadores estaban más que dispuestos a gastar. No era que los jugadores quisieran gastar... ¡La tentación era demasiado fuerte! En estos momentos, incluso existe una tendencia en muchos foros donde la gente critica duramente a Linmu Studio. Llamarlos juegos basura, compañía basura, arruinar mi juventud, robarme el dinero, etcétera. Parece que se avecina una avalancha de malas críticas... Y justo cuando los jugadores maldecían a Linmu Studio por arruinar su juventud, Y especulando sobre cuánto ganaron al final del año, En este mismo día, La plataforma de juegos de Linmu Studio, Vaporwave, lanzó a bombo y platillo una nueva función. Esta función se llama EA, abreviatura de Early Access (Acceso Anticipado), y su nombre oficial es... Early Access Game (Juego de Acceso Anticipado). Y- Junto con esta nueva función, Llegó un juego completamente nuevo: un título desarrollado internamente por Linmu Studio. ¡Gratis! En el momento en que se dio a conocer esta noticia, En seguida, Los jugadores que acababan de gritar furiosos acusando a Linmu Studio de estafarles el dinero y arruinarles la juventud, dejaron de despotricar de inmediato y corrieron a la plataforma Vaporwave para echar un vistazo al nuevo juego... Digan lo que digan, despotrican todo lo que quieran... Seguían confiando en la calidad de los juegos desarrollados internamente por Linmu Studio. Al mismo tiempo, Muchos desarrolladores también se enteraron de la noticia —Vaporwave tenía una nueva política— y se apresuraron a comprobarla. Y una vez que descubrieron qué era realmente el programa EA, Algunos promotores inmobiliarios que tenían problemas de financiación de repente se animaron. Muchos incluso exclamaron un "¡Mierda!" en el acto, demasiado emocionados para contenerse. Porque para ellos, Este plan fue como la lluvia después de una larga sequía... puede que no sea la metáfora más precisa, pero refleja fielmente lo que sentían muchos desarrolladores. ¡Fue el momento perfecto! ¡Absolutamente increíble! En cuanto a los estándares de calidad para los juegos de acceso anticipado, No tenían quejas. Gracias a la plataforma Vaporwave y al ejemplo de Linmu Studio, la mayoría de los desarrolladores nacionales aún conservaban su integridad. Los que se entusiasmaban realmente intentaban crear buenos juegos; simplemente no tenían el dinero... Y ni hablemos de la falta de tráfico. Estaban atrapados —partidas sin terminar, sin dinero para continuar— pero no estaban dispuestos a rendirse... Ahora, Vaporwave les había dado la oportunidad de recuperar parte del dinero y tal vez incluso de terminar sus juegos. ¿Qué más podían pedir? Entonces, esta función de acceso anticipado, Fue elogiado casi unánimemente por pequeños desarrolladores con recursos limitados. Debido a esta característica, Incluso la imagen de Lin Yao les parecía la de un ángel... Incluso Mu Feng— Cuando vio el plan de EA, sintió cierta tentación. ¡Porque todo parecía realmente genial! No solo podrías recuperar algo de financiación, sino que también podrías liberarte de las restricciones de un lanzamiento oficial y ajustar el juego en función de los comentarios de los jugadores en tiempo real: una situación beneficiosa para todos. Si no fuera por el hecho de que su estudio todavía tenía una financiación decente y que los títulos de EA no recibían ningún apoyo de tráfico, Habría considerado seriamente la posibilidad de lanzar su juego independiente en acceso anticipado. Al final, Mu Feng desistió de la idea debido al problema del tráfico. Pero aun así suspiró con admiración. Linmu Studio era realmente la compañía de videojuegos más singular del país. Comparado con ellos, Tianhu era Muy atrasado. Completamente superados... Aunque el incidente de Feng Yingzhuo nunca hubiera ocurrido, probablemente no habrían podido competir... Mientras tanto- Los jugadores, En comparación con cosas como EA o Acceso Anticipado, Estaban más centrados en el juego en sí. Y este sistema, en el que todos los jugadores podían descargar y jugar al juego y participar en las pruebas, también fue muy elogiado. Los jugadores llevaban mucho tiempo sufriendo la tiranía de los códigos beta cerrados. Para cualquier juego online medianamente popular, la gente se peleaba por un código beta. Si no lo conseguían y aún querían jugar, incluso tenían que pagar un dineral para comprarlo... Y ni hablemos de los juegos de Linmu Studio. Ahora eran un nombre importante. Si lanzaran un nuevo juego utilizando el modelo tradicional de beta cerrada, ¡El acceso a la versión beta probablemente se vendería a precios desorbitados, igual que las entradas para torneos antes de las fiestas! Pero ahora, con el plan de EA que establecía claramente que el juego estaba en acceso anticipado y que todos los jugadores podían jugar y dar su opinión, significaba que todos los jugadores podían formar parte de la prueba. Eso es genial. Entonces- La página de la tienda de Hero acababa de activarse. Y una enorme oleada de jugadores llegó en masa. Había tanta gente que la página de la tienda incluso se cayó brevemente. Pero rápidamente... Recuperado. Los jugadores ojearon con entusiasmo la explicación sobre el acceso anticipado y quisieron probar el nuevo juego de Linmu Studio. Pero pronto se llevaron una decepción, porque el juego aún no era jugable. Tendrían que esperar dos días más. Aun así, dos días no era mucho tiempo, y los jugadores lo entendieron. Se desplazaron hacia arriba para ver las capturas de pantalla del juego. Actualmente, Hero aún no tenía un tráiler de jugabilidad, solo algunas capturas de pantalla. Pero eso bastó para despertar el interés de los jugadores y suscitar debate. En todos los foros principales, Rapidísimo, Hero se convirtió en el nuevo tema de moda. “¡Nuevo juego, nuevo juego! Y parece que también será un juego online. ¡Linmu Studio está creando un juego online! [Emocionado]” “Parece interesante. Las capturas de pantalla se parecen un poco a un juego de estrategia en tiempo real... pero a la vez no. El mapa es muy pequeño y no parece que tengas que construir nada.” “Sí, la verdad es que sí. Esos personajes tan característicos se parecen a las unidades heroicas de Warcraft III. Incluso el título del nuevo juego lo delata: Héroe. ¿Podría ser más obvio?” “Un momento… ¿Acaso Linmu Studio no prometió ya una nueva expansión de Warcraft? ¿Cómo es posible que estén desarrollando otro juego de estrategia en tiempo real ahora? Tiene que ser un juego diferente.” “¿Entonces qué tipo de juego es este? ¿RTS? ¿RPG?” “Ni idea. Supongo que lo descubriremos cuando juguemos. ¡Tengo muchas ganas!” “El año pasado, Linmu Studio dijo que estaban creando un nuevo tipo de juego. ¿Podría ser este?” “Podría ser. ¡Madre mía!... cuanto más hablamos de ello, más me emociono.” “……” Mientras los jugadores estaban ocupados discutiendo sobre Hero, En otros ámbitos del mundo de los videojuegos, aparte de Linmu Studio, sucedió algo más: Una pequeña cosa. Una empresa de videojuegos llamada Kexi anunció que en el futuro... publicarán un juego online coreano. Armaron un gran escándalo al respecto. Pero al principio, a los jugadores realmente no les importaba.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 289

Estás leyendo el capítulo 289 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 2 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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