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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 288 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
¿Acceso anticipado? Guang Zheng miró las letras "EA" en la pizarra y preguntó con expresión de desconcierto: "¿Eso significa que primero lanzaremos el juego para que los desarrolladores puedan empezar a recaudar fondos mediante micromecenazgo?". “No es financiación colectiva.” Lin Yao cerró el marcador y explicó: “EA, o Acceso Anticipado, es principalmente para juegos que ya han completado su estructura básica. Estos juegos deben tener suficiente contenido jugable, al menos entre un 30 y un 40 por ciento. Siempre que haya una característica sólida que los jugadores puedan experimentar, permitimos que el juego se lance anticipadamente. De esta manera, los desarrolladores pueden generar ingresos por adelantado para financiar el resto del desarrollo o pulir el juego”. En definitiva, es beneficioso tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Es un modelo más flexible que permite apoyar a los estudios más pequeños con recursos limitados. Y podemos usar este modelo de acceso anticipado para probar nuestro juego MOBA. Les diremos claramente a los jugadores: este no es el juego final. Todos son bienvenidos a jugar y participar en las pruebas, pero la experiencia no refleja la calidad final… “Esa es una gran idea.” Todos los presentes en la sala de reuniones guardaron silencio por un segundo. Entonces, personas como Zhong Xiu y Guang Zheng, que reaccionaron con mayor rapidez, alzaron la voz. Realmente fue una gran idea. Acceso anticipado. No representa la calidad final. Esto permitiría al juego MOBA recopilar una gran cantidad de datos y comentarios de los jugadores, y los estudios con dificultades también podrían recibir una ayuda inesperada. ¡Fue prácticamente perfecto! “Déjame terminar.” Lin Yao negó con la cabeza, sacó una silla y se sentó con un suspiro: «Suena genial, y el resultado parece beneficioso para todos. Se escuchan los comentarios de los jugadores y los desarrolladores pueden hacer ajustes en consecuencia. Por ejemplo, los juegos de simulación pueden lanzar actualizaciones gradualmente, un progreso muy visible que satisface a los jugadores». Los juegos para un solo jugador a largo plazo también se benefician, ya que añaden constantemente contenido nuevo dentro de un marco establecido, sin las limitaciones de un lanzamiento "completo". Pueden ajustarse y mejorarse libremente. Pero el problema es que algunos juegos parten de una idea creativa básica y apenas tienen contenido. Puede que los desarrolladores ni siquiera tengan la capacidad de lanzar nuevas versiones con regularidad. Algunas actualizaciones no se diferencian en nada de las anteriores: los jugadores no perciben ninguna mejora. Peor aún, algunos podrían explotar el sistema. Ganar dinero fácil y desaparecer. O peor aún: vender el juego como si fuera de acceso anticipado, lanzar una campaña de financiación colectiva, recaudar fondos y no volver a actualizarlo jamás. Los jugadores se quedan con un juego a medio terminar… o incluso con algo que ni siquiera se puede considerar una porquería a medio terminar. “Uhh…” Todos los presentes en la sala de reuniones quedaron nuevamente atónitos. Sí… Ese era un problema real. La idea del acceso anticipado tenía buenas intenciones. Pero los resultados podrían no ser tan positivos. La naturaleza humana es compleja. En su vida anterior, Lin Yao había visto fracasar estrepitosamente a bastantes juegos de EA. Los equipos de desarrollo abandonaron las actualizaciones sin pensarlo dos veces. Ocurría con frecuencia. Así que estaba indecisa. El modelo era sólido, pero los inconvenientes eran muchos. Todos guardaron silencio tras escuchar sus preocupaciones. Nadie pudo encontrar la solución perfecta de inmediato. “…Señor, en realidad hay una manera de abordar eso.” Finalmente- Fue Zhu Nianqiao quien levantó la mano y habló primero. "¿Oh?" Lin Yao la miró con expectación. “Podemos exigir que cualquier juego que se una al programa EA proporcione una fecha de lanzamiento completa clara o un plazo límite.” Zhu Nianqiao sostuvo la mirada de Lin Yao y dijo en voz baja: "Es decir, en uno o dos años deben hacer la transición a un lanzamiento completo. Tienen que cumplir esa promesa, o los penalizaremos, por ejemplo, prohibiendo todos los juegos futuros de ese desarrollador en la plataforma". Además, podemos animar a EA Games a mantener un ritmo de actualizaciones regular: ajustes mensuales, actualizaciones de contenido trimestrales y una actualización importante cada año, que finalmente conduzca a una versión completa. ¿Qué ocurre si un desarrollador simplemente publica actualizaciones basura al azar para evitar las sanciones? Zhong Xiu se volvió hacia Zhu Nianqiao y le expresó su preocupación. Zhu Nianqiao respondió de inmediato: “Entonces podemos establecer un umbral de finalización. Senior dijo que entre el 30 y el 40 por ciento es demasiado bajo; si un desarrollador falla, los jugadores salen perdiendo. Pero si exigimos un 60 o incluso un 70 por ciento de finalización, además de la amenaza de sanciones, los desarrolladores lo pensarán dos veces”. Si un juego es bueno, es una fuente de ingresos a largo plazo. ¿Abandonar el proyecto cuando está al 60-70 por ciento terminado? Ese costo es demasiado alto. Y dado que nuestro juego MOBA será el primer título del programa EA, podemos dar ejemplo: cómo actualizar, cómo desarrollar en colaboración con los jugadores, cómo hacer la transición a un lanzamiento completo. Predicamos con el ejemplo. “……” Zhong Xiu se quedó atónito por un segundo y guardó silencio. No podía discutir eso; tenía sentido. Lin Yao lo pensó detenidamente y asintió con la cabeza: "Es cierto. Aunque parezca injusto para los estudios que solo pueden terminar entre el 30 y el 40 por ciento, podemos incorporar un sistema de evaluación, como exenciones para juegos de simulación o de estrategia a largo plazo que son más difíciles de pulir al principio." De esa forma, seguimos dando a los tipos de juego más difíciles la oportunidad de tener éxito. Lin Yao levantó la vista y preguntó a los presentes: "¿Qué opinan de esta función? Además de lo que dijo Zhu Nianqiao, agreguemos otra regla: los juegos de EA no recibirán apoyo de marketing". Por muy populares que sean, no aparecerán en ningún espacio promocional de la plataforma; esto las distingue claramente de los lanzamientos oficiales. Podemos definir las políticas específicas más adelante, pero primero establezcamos una base sólida. “Creo que funcionará.” Zhong Xiu dudó un momento y luego dijo: “Todavía hay algunos problemas, como la forma de evaluar los niveles de finalización, pero podemos guiar a los jugadores y mejorar gradualmente. La idea detrás de esta función es sólida”. "Sí." Guang Zheng también dio su aprobación: “Nuestro juego MOBA es una excelente prueba. Permite ver cómo responden los jugadores, promocionar el modelo y establecer un referente para futuros títulos de EA. De todos modos, nuestro juego está casi terminado; podría entrar en fase beta completa sin problema”. El resto de la sala también estuvo de acuerdo. Todos asintieron con la cabeza. Al no encontrar objeciones, Lin Yao tomó una decisión. “Muy bien. Lanzaremos un programa de acceso anticipado en la plataforma Vaporwave. El juego MOBA será el primer título de acceso anticipado, disponible para que todos los jugadores lo prueben.” "Suena bien." Zhong Xiu, jefe de producto del estudio, asintió y luego sonrió: "Ahora solo queda un problema, Lin Yao." Hemos estado llamando al juego MOBA por su nombre en clave todo este tiempo. Es hora de darle un nombre de verdad. "Mmm…" Lin Yao hizo una pausa. Realmente no se le daba bien poner nombres a las cosas. Recordó los dos juegos MOBA más famosos de su vida anterior. Tras dudar durante un largo momento, dijo: “Olvídalo. Llamémoslo simplemente Héroes.”
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 288

Estás leyendo el capítulo 288 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 2 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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