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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 290 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Se lanzó la versión EA del juego. Linmu Studio también comenzó a realizar promociones regulares. Por supuesto, esto incluía también la plataforma Vaporwave. Aunque dijeron que los juegos de acceso anticipado no recibirían tráfico destacado, Esta era la plataforma propia de Linmu Studio, su propio juego y un título importante que llevaba mucho tiempo preparando. Los privilegios especiales siguen vigentes. Desde que el juego se lanzó, Hero fue fijado en la página principal de Vaporwave. Y cada veinte minutos, La página de la tienda Hero se actualizaría con un nuevo vídeo animado que mostraría al personaje, añadido a las capturas de pantalla anteriores. El primer vídeo mostraba un espantapájaros. Pero no se trataba del tipo de espantapájaros que uno vería en los campos rurales; este adoptaba por completo la apariencia de una leyenda urbana. Un cuerpo frágil y tosco, vestido con ropa humana real, del doble de la altura de una persona promedio, que sostenía una guadaña maltrecha, de colmillos afilados y aspecto siniestro, que emanaba un aura ominosa de pies a cabeza. “Nos está cazando. Sabe a qué le tenemos miedo.” Al hacer clic en el vídeo del personaje animado, Se podían oír vagamente gritos y alaridos de gente de fondo. Bastante espeluznante. Los jugadores se percataron de inmediato del nuevo vídeo del personaje animado. Antes de que pudieran siquiera reaccionar, El segundo se cayó. Era un hombre calvo de piel azulada, con el cuerpo cubierto de runas crípticas, una larga barba y un gran fajo de pergaminos atado a la espalda. Y cuando hiciste clic en este, El ambiente estaba impregnado del sonido de movimientos apresurados. Una voz masculina grave habló: “Vigila este mundo con atención. Si se puede crear, se puede destruir”. Entonces, Los jugadores parecieron notar un patrón. Simplemente acamparon frente a la página de la tienda. El tercer vídeo de personajes animados se estrenó justo a tiempo. Esta vez, se trataba de una mujer encapuchada con capucha y un impecable arco de hielo. El sonido de fondo del vídeo era el silbido del viento y la nieve, seguido de una voz femenina nítida que decía suavemente: "Una tribu, un pueblo...". Etcétera. Hero mantuvo el ritmo de actualizaciones. Cada veinte minutos. Hasta la medianoche. Se publicaron treinta vídeos que mostraban a los héroes. Cada uno tenía un estilo artístico diferente, un personaje diferente, diálogos diferentes e incluso un audio de fondo diferente. Un héroe único tras otro fue desfilando. Los jugadores pasaron de la curiosidad y el entusiasmo iniciales. Al final, me sentía algo insensible. Pero este enfoque sin duda llamó la atención. Después de todo, la reputación de Linmu Studio hablaba por sí sola, y la singularidad de sus personajes realmente llamó la atención. Ahora la anticipación del jugador Lo habían puesto al máximo. Y con los vídeos de los personajes combinados con las capturas de pantalla anteriores, Los jugadores adivinaron fácilmente que estos eran los “héroes”. Y gracias a Warcraft III, la idea de las unidades "héroe" ya estaba profundamente arraigada en sus mentes. Muchos jugadores suponían que este juego, titulado Hero, giraba enteramente en torno a unidades de héroes. Pero, ¿qué clase de juego era realmente? Nadie lo sabía todavía. Así que en este día, los foros Nos vimos inundados de publicaciones sobre Hero. Los jugadores especulaban sobre qué tipo de juego era y qué diseño de personaje de héroe les parecía el más atractivo... “Sigo confiando en el equipo artístico de Linmu Studio. ¿Ese espantapájaros? ¡Es genial!” “¿Qué demonios es este juego? ¿Dónde está la presentación del gameplay? ¿Linmu Studio solo nos está tomando el pelo?” “Sí, están bromeando, pero la verdad es que funciona. Estas exhibiciones me dan muchísimas ganas de jugar.” “¿Treinta héroes ya? Eso es muchísimo... ¿Qué clase de juego necesita tantos héroes?” “Ni idea. Solo espero con ansias pasado mañana.” “Eh... ¿Habéis visto el vídeo promocional de Kexi?” “……” La conversación fue bastante normal al principio. Simplemente jugadores adivinando qué tipo de juego podría ser Hero. Pero entonces, Comenzaron a surgir algunas voces diferentes. Muchos jugadores preguntaban: ¿Alguien ha visto el vídeo promocional publicado por una compañía de videojuegos llamada Kexi Entertainment? Al principio, la mayoría de los jugadores no le prestaron mucha atención. Pensaron que se trataba simplemente de un anuncio de otra empresa. Hasta... Alguien subió el vídeo promocional de Kexi Entertainment al foro. El vídeo promocional era muy básico; más que un tráiler de juego propiamente dicho, parecía una presentación del concepto de jugabilidad. Pero este vídeo promocional, que también utilizó secuencias animadas de personajes, introdujo un concepto de juego completamente nuevo. Es decir: basado en la estrategia en tiempo real (RTS), pero sin edificios, recursos ni producción de unidades; solo quedan las unidades de héroes, y los jugadores controlan una sola unidad en batallas uno contra uno con héroes rivales. La condición para ganar era destruir la base principal del oponente, que genera continuamente unidades de combate. En él, Conceptos como torres, habilidades y equipos Todos fueron mencionados. Aunque el juego que se muestra en el video era solo una DEMO rudimentaria, El concepto era muy novedoso. Y el vídeo fue bastante “honesto” al respecto, diciendo que el concepto de juego estaba inspirado en Warcraft III de Linmu Studio, E incluso expresó su agradecimiento a Linmu Studio. Pero cuando los jugadores vieron este vídeo promocional y luego echaron un vistazo al nuevo juego de Linmu Studio, que incluía hasta treinta unidades de héroes... Enseguida ataron cabos. Al día siguiente, Como muchos jugadores habían predicho, Efectivamente... Linmu Studio ha publicado la introducción al juego de su nuevo título. Y el vídeo de jugabilidad de Linmu Studio Era prácticamente idéntico al de Kexi Entertainment. Según RTS, se eliminaron edificios/recursos/entrenamiento de unidades... Solo quedaban unidades de héroe... Torres, habilidades, equipos... Y un sistema de talentos que Kexi ni siquiera mencionó en su video... En resumen, exactamente lo mismo. Espera, no... no exactamente. Digamos que el concepto de juego fuera exactamente el mismo. Porque Hero ya era un juego jugable, mientras que el proyecto de Kexi ni siquiera tenía un prototipo funcional; era solo una propuesta sin desarrollar. El vídeo de Linmu Studio también estaba mucho mejor producido. Pero aun así, el parecido era asombroso. Entonces- Tan pronto como se publicó el video de jugabilidad de Linmu Studio, Un gran número de jugadores que habían estado siguiendo a Hero quedaron atónitos. ¿Por qué se parecían tanto? ¿Linmu Studio copiado? Es una broma: su juego ya está terminado y mañana estará disponible en acceso anticipado. Así que el resultado... era bastante obvio. Además, antes de las vacaciones... Uno de los premios por quedar entre los diez primeros del torneo de Warcraft III era el acceso anticipado al nuevo juego de Linmu Studio. Las pruebas ya habían finalizado y el Año Nuevo había terminado. Ahora Linmu Studio estaba lanzando su nuevo juego. Y por otro lado, Kexi Entertainment anunció repentinamente que publicaría un juego online coreano... ¿con una mecánica de juego idéntica a la de Linmu Studio? ¿Qué carajo? Ni hablar de que sea una coincidencia. ¿Cómo podría ser eso accidental? La única explicación era que... alguien filtró información y Kexi se apresuró a publicar un vídeo conceptual del juego. Dejar de hacerlo deliberadamente justo antes del lanzamiento del juego Hero de Linmu Studio, Intentando desesperadamente hacerlo pasar por una coincidencia. Intentando evitar ser golpeado. Este... “Esto es una auténtica tontería.” Debajo del video promocional de Kexi Entertainment, un jugador publicó un emoji de sorpresa.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 290

Estás leyendo el capítulo 290 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 2 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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