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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 220 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
31 de agosto. Después de una semana de preparación, Forward, Mo'us y Hunt se lanzaron oficialmente. Las cifras de preventa eran prometedoras. En sus inicios, Mo'us contaba con más de 300.000 pedidos anticipados en el extranjero y cerca de 100.000 en ventas nacionales. En el último día de los pedidos anticipados, viendo esos números, Lindsay Hart finalmente se sintió tranquila. Mientras tanto, Frank y Hawkins permanecieron en silencio. El día del lanzamiento, Los jugadores que habían reservado el juego y los que lo compraron el día del lanzamiento se lanzaron de lleno a jugar. Ese día, Lin Yao permaneció en su escritorio, monitoreando los comentarios de los jugadores. Al fin y al cabo, Linmu Studio se había encargado de la adaptación. Si surgía algún problema, tenían que solucionarlo sobre la marcha. "Esta vez sí que nos han fastidiado. Incluso tuvimos que hacer la adaptación nosotros mismos." Lin Yao miraba fijamente la página del foro en su pantalla, con una expresión de impotencia. "Ahora también tenemos que estar pendientes de esto, mientras los desarrolladores se sientan a ganar dinero sin hacer nada". "Bueno, eras tú quien tenía prisa. Nuestra plataforma necesitaba desesperadamente algunos juegos de terceros de renombre para consolidar su reputación, y esos estudios occidentales eran demasiado engreídos... no había nada que hacer al respecto." Mu Wanqing le dio un suave masaje en los hombros a Lin Yao y le dijo en voz baja: "Veamos cómo va. Según tu plan, si estos dos juegos se venden bien, no tendremos que hacerlo la próxima vez. Y por lo que veo, todo va bien". "Es cierto. Si las ventas van bien, quizás otros empiecen a venir a nosotros. Esperemos que vendan bien." Lin Yao giró su silla, luego extendió la mano y acarició suavemente la barriga de Mu Wanqing, con una sonrisa que floreció como una flor. Pero después de darle unas palmaditas, Lin Yao sintió de repente que algo andaba mal: "...Señorita Mu, ¿por qué se siente más delgada?" "Dijiste que estaba gorda la última vez, ¿recuerdas?" La chica de medias negras y gafas se ajustó suavemente las gafas sobre su delicada nariz, sonrojándose ligeramente. "Así que empecé a ir al gimnasio por las tardes. Solo un poco de ejercicio." Lin Yao se quedó paralizada un segundo y luego dijo con una sonrisa incómoda: "Solo estaba bromeando. No estás gorda en absoluto". "...Así que, ahora que he adelgazado, ¿no estás contento?" Mu Wanqing dio un paso al frente, erguida. Sus muslos suaves, envueltos en medias, se juntaban a la perfección. Bajó la mirada hacia Lin Yao y le lanzó una pregunta que la conmovió profundamente. "Bien, estoy contento. Listo." Lin Yao presentía que algo no andaba bien, pero aun así dio una respuesta clara. Uno sentado, el otro de pie. Cruzaron miradas... Y de repente soltó una carcajada. "...Un momento, señorita Mu, dije que estoy feliz, ¡eso no significa que pueda sentarse en mi regazo, no se tire de la falda!" Al notar el movimiento de Mu Wanqing, Lin Yao le dio una palmada suave en su trasero respingón, luego fulminó con la mirada a la chica de medias negras y gafas y le juntó con fuerza sus piernas blancas y redondeadas, sin dejarle espacio para sentarse. Mu Wanqing estaba a punto de hablar, pero sonó su teléfono. Dejó de perder el tiempo, sacó su teléfono y se dio cuenta de que era un número extranjero. Algo desconcertada, contestó en inglés. Una voz baja se escuchó a través del altavoz. "Hola, ¿es Linmu Studio? Soy Frank de Gibber Corp..." ... Las imágenes promocionales de Forward, Mo'us y Hunt ocupaban un lugar destacado en la página de inicio de la plataforma. Atrae constantemente a jugadores interesados en los títulos. La respuesta en el mercado nacional fue positiva. Casi todas las críticas son buenas. Era necesario cultivar los hábitos de gasto de los jugadores, y la plataforma Vaporwave claramente desempeñaba el papel de cultivadora. La "Promoción Especial de Verano" seguía dando sus frutos. Muchos jugadores se sintieron atraídos por los grandes éxitos de taquilla de terceros, tan publicitados; al fin y al cabo, el nombre de Linmu Studio estaba ahí mismo. Si ellos los recomendaban, aunque no los hubieran desarrollado, no podían ser malos, ¿verdad? Esa era la mentalidad de muchos jugadores nacionales. ¿Y en el extranjero? El impulso fue aún mayor. Estos juegos fueron diseñados originalmente para el público extranjero. Una vez que se liberaron de la consola de bajo rendimiento de Bushnell y aterrizaron en la próspera plataforma Vaporwave, junto con una sólida calidad de juego, despegaron de inmediato. Los medios especializados en reseñas de videojuegos incluso los calificaron como "obras maestras sepultadas por la plataforma de la consola". Bushnell debe estar tosiendo sangre ahora mismo... Para mediados de septiembre— en tan solo medio mes— Linmu Studio hizo un anuncio en la plataforma Vaporwave. ¡Mo'us había superado el millón de unidades vendidas! Linmu Studio jugó bien sus cartas: no especificaron si se trataba de ventas nacionales o internacionales. Combinaron las cifras y simplemente dijeron que habían superado el millón de copias vendidas. Pero un millón es un millón. Ya sea para el mercado nacional o internacional, una copia vendida sigue siendo dinero real. En Connection, los desarrolladores de Forward, Mo'us, Lindsay Hart recibió la noticia de que el juego había superado el millón de unidades vendidas y saltó de alegría, absolutamente eufórico. No se había equivocado al apostar. ¡Había acertado de pleno! ¡Linmu Studio, lo habéis conseguido! ¡Sois unos salvavidas! Inmediatamente reunió al equipo original de cofundadores que habían estado presentes en aquellas primeras reuniones y les anunció la gran noticia. Todos estaban entusiasmados. Claro, habían estado revisando las ventas en Vaporwave todos los días desde su lanzamiento y tenían una idea aproximada, Pero recibir la confirmación oficial aun así provocó una enorme oleada de alegría. Todos, excepto Chris, que se había opuesto a la medida. Ahora se veía terriblemente incómodo. Un millón. La versión para consola de Bushnell solo vendió 200.000 unidades. Comparado con un millón, eso no era nada. ¡Y solo habían pasado seis meses! "Este cambio a PC fue sin duda un éxito. Tomamos la decisión correcta." Lindsay Hart se tranquilizó un poco y continuó: "Este éxito también demuestra el potencial de la distribución digital y la plataforma Vaporwave. Quizás nuestro próximo juego debería centrarse en Vaporwave; tal vez ni siquiera necesitemos hacer una versión para consolas". "¡Me opongo!" Chris interrumpió inmediatamente antes de que nadie más pudiera hablar. "¿Razón?" Lindsay Hart lo miró, esta vez no con enojo, sino con calma y firmeza. Porque él fue quien ganó. "..." Chris abrió la boca, pero no pudo decir ni una palabra. Realmente no había una razón sólida. ¿Quién iba a imaginar que la plataforma Vaporwave funcionaría tan bien...? Lindsay Hart dijo con frialdad: "Si no tienes una razón, deja de decir tonterías. No protestes solo por protestar. ¡O lárgate!" Chris: "..." Las tornas cambiaron por completo. ... Al mismo tiempo, Hawkins se quedó mirando la pantalla de la plataforma Vaporwave, viendo el anuncio de que ambos éxitos de taquilla de terceros habían superado el millón de ventas, y ya no pudo contener la emoción. No. Si dos títulos de terceros relativamente desconocidos pudieran vender cada uno más de un millón de copias, ¿Y qué hay de sus propios títulos principales? No subestimes un millón. Incluso después del recorte de ingresos, sigue siendo una cantidad de dinero considerable. Canales de distribución: cuantos más, mejor. Tal como iban las cosas, tenían que tantear el terreno. Sí, hacer videojuegos era caro en aquellos tiempos, y sí, realmente quería el misterioso motor Bluecore de Linmu Studio, pero eso seguía estando muy fuera de su alcance. Mientras tanto, un mayor número de canales de venta se traducía en ingresos reales. Si los juegos se vendían bien, esa también era una forma de afrontar los elevados costes de desarrollo. Así que lo pensó bien y finalmente no pudo aguantar más: iba a llamar a Frank. Pero justo cuando marcó, De reojo, vio una nueva actualización en la plataforma Vaporwave. Intrigado, Hawkins lo abrió. 【Nuevos títulos de Gibber Corp: Pinnacle Football, Frontline y Rampage, próximamente en la plataforma Vaporwave. ¡Manténganse al tanto!】 "......" Los ojos de Hawkins se abrieron de par en par. Señaló la pantalla con el dedo. Sabía que cuantos más canales, mejor. Por supuesto, su archirrival Frank también lo sabía. Lo sabía mejor que él. Se movió más rápido y, deliberadamente, lo hizo esperar. Mientras Hawkins seguía dudando, La otra parte ya había confirmado su lanzamiento en la plataforma Vaporwave. Probablemente incluso ya haya conseguido condiciones favorables... "¿Hola?" En ese momento, la llamada se conectó. Se escuchó la voz de Frank. Hawkins volvió a la realidad de golpe, con el rostro enrojecido, y gritó por teléfono: "¡Joder! ¡Joder! ¡Joder! ¡Joder! ¡Joder! ¡Joder! ¡Joder! ¡Joder! ¡Joder! ¡Joder!"
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 220

Estás leyendo el capítulo 220 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 26 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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