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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 221 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Tras el lanzamiento de la plataforma Vaporwave, dos juegos de terceros se convirtieron en auténticos éxitos de taquilla. Fue como una señal. Justo después de eso. Se estrenaron tres superproducciones muy conocidas, que abarcaban los tres temas principales de tiroteos, carreras y deportes. Esta vez, las superproducciones fueron auténticos éxitos de taquilla, no como Hunt y Forward, Mo'us, que tenían buena calidad pero poca repercusión. Gibber Corp es bastante famosa en la industria de los videojuegos. Dada la situación actual. Decir que es el EA de otro mundo no sería una exageración. Una compañía de videojuegos como esa, que lanzaba éxitos de taquilla para un solo jugador en la plataforma Vaporwave, causó revuelo de inmediato. Principalmente en China. En el extranjero, no tanto. Aunque la plataforma Vaporwave siempre tuvo buena reputación, los jugadores extranjeros no estaban muy familiarizados con Linmu Studio, el estudio que la creó. Quienes habían jugado a sus títulos quizás conocían algo, pero como mucho, solo habían oído hablar de él. Para ellos, la llegada de estos grandes éxitos a la plataforma Vaporwave no les pareció extraña ni repentina; estaban encantados de verlo. Pero para los jugadores chinos, la situación era diferente. Aunque la plataforma Vaporwave había sido muy activa, siempre en constante movimiento. Como Battle Royale, que vendió más de dos millones de copias en el extranjero, la promoción especial de verano, la base de usuarios que superó los diez millones, los ingresos mensuales estimados que superaron los 500 millones, y así sucesivamente. Pero todos estos anuncios y acciones siempre parecieron algo lejanos para los jugadores nacionales. Al fin y al cabo, no viven en el extranjero. Y en China, también está Tianhu, que muchos jugadores todavía consideran el número uno, además del nombre de Linmu Studio y otros factores. Siempre daba la sensación de que... Linmu Studio no era tan grande. A pesar de los resultados impresionantes, seguía pareciendo un estudio pequeño. Del mismo modo que algunas personas siguen pensando que MHY es una empresa pequeña, incluso después de haber cosechado grandes éxitos tanto en su país como en el extranjero. Pero en realidad, ¿cómo puede ser pequeña una empresa con casi 3.000 empleados? Eso supone más personal que la mayoría de las fábricas de electrónica. Solo parece pequeña en comparación con gigantes como Tencent o NetEase. Pero compararlos no es justo. Eso también es una especie de idea preconcebida. Ahora Linmu Studio se enfrenta al mismo problema: muchos jugadores siguen pensando que Linmu Studio... es bastante pequeño. Pero, de hecho, tras trasladarse a las nuevas oficinas, Linmu Studio cuenta ahora con casi mil empleados. No es pequeño en absoluto. Los expertos del sector son plenamente conscientes de ello. Incluso Li Guangsheng, de Tianhu, considera ahora al estudio Linmu como su principal rival, observándolos fijamente día tras día. Y aunque Linmu Studio ya se había reestructurado como una empresa formal, incluso internamente, a todos les gusta seguir llamándola Linmu Studio. Pero los jugadores siempre pensaron que Linmu Studio no era grande. Hasta el lanzamiento de esta superproducción de terceros. Hunt and Forward, Mo'us no causó gran revuelo. Porque estos dos juegos antes solo estaban disponibles para consolas y no alcanzaron mucha fama. Pero ahora, los nuevos títulos de Gibber Corp —Peak Football, Crossfire, Speedstorm— son auténticos éxitos de taquilla de los que cualquier aficionado a los juegos para un solo jugador habría oído hablar. Ver este tipo de títulos lanzándose en la plataforma Vaporwave fue una sorpresa total, y una conmoción, para los jugadores nacionales. ¿Entonces Linmu Studio ya había alcanzado este nivel? ¿La plataforma Vaporwave ya había crecido tanto? De hecho. No solo los jugadores comunes, sino que incluso Li Guangsheng tenía vagamente esa sensación. No se puede evitar. Rápido. Demasiado rápido. La plataforma Vaporwave, lanzada poco más de nueve meses después del inicio de su proyecto a principios de año, llegó hasta aquí con tan solo un Battle Royale, un proyecto Greenlight y una promoción especial de verano. Al pensar en cómo la plataforma de Tianhu seguía ofreciendo juegos en línea, Li Guangsheng apenas podía comer. Con un crecimiento tan rápido, cualquiera empezaría a preguntarse: "¿De verdad la plataforma Vaporwave ha llegado tan lejos ya?". Y la curiosidad de los jugadores, combinada con la expectación generada por el lanzamiento del gran éxito... En última instancia, esto conllevó una exposición masiva. Muchos jugadores que no se habían descargado la plataforma Vaporwave vieron debates y noticias sobre los nuevos títulos y, por curiosidad, la descargaron. Incluso antes de que los títulos de Gibber Corp fueran lanzados oficialmente. Linmu Studio experimentó un enorme aumento de usuarios simplemente gracias a las conversaciones espontáneas entre jugadores. Verdaderamente, el ganador se lo lleva todo. Al ver que el nombre de la plataforma Vaporwave aparecía cada vez con más frecuencia, con las tasas de adopción de PC personales aumentando rápidamente, e incluso publicaciones en foros que decían que Tianhu ni siquiera era digno de estar a la altura de Linmu Studio, Li Guangsheng literalmente ya no podía comer más... Ante todo esto, Lin Yao estaba bastante contenta. Inicialmente, pensó que Hunt y Forward, Mo'us necesitarían algún tiempo para ganar impulso antes de atraer grandes títulos. Pero ella no se lo esperaba. Poco después de que finalizaran las reservas anticipadas de ambos juegos. Gibber Corp se puso en contacto con Linmu Studio para hablar sobre estrenos de gran éxito. Sus exigencias no eran excesivas: aceptaron el reparto de ingresos actual, pidiendo únicamente que sus grandes éxitos recibieran el mismo nivel de exposición que Hunt y Forward, Mo'us, con una condición adicional: Durante el mes y medio posterior al lanzamiento de los títulos de Gibber, Linmu Studio no debe lanzar ningún otro éxito de taquilla similar, y tampoco se puede lanzar ningún título de ImagiNation. Acerca de esa condición. A Lin Yao le pareció extraño. Lo de no lanzar títulos similares, le pareció bien. ¿Pero el ataque contra ImagiNation? Eso no lo entendía. ImagiNation era otra empresa de desarrollo, publicación y distribución a gran escala. Tenían aproximadamente el mismo tamaño que Gibber Corp. Incluso se las conocía con el apodo de "Las estrellas gemelas de Norteamérica". Sí. ImagiNation es la empresa para la que trabaja Hawkins… Aunque le pareció extraño, tras descubrir que su relación reflejaba la de Activision y EA de su vida pasada, Lin Yao lo entendió y estuvo de acuerdo. Y luego. Llegó ese anuncio. Y Hawkins, joder… Pero todo eso ya no le incumbía a Lin Yao. Por mucho que pelearan, era asunto suyo. Ella aún no tenía conflictos serios con esos grandes estudios, así que podía mantenerse al margen. Lo que Lin Yao tenía que hacer ahora era presentar un informe que satisficiera a Gibber Corp y a las demás compañías de videojuegos. Y luego. Nadie sería capaz de detener el auge de la plataforma Vaporwave. “Esta estrategia funcionó, pero no nos relajemos todavía. ¡Aguantad un poco más!” Lin Yao se puso de pie al frente de la mesa de conferencias y dio un ligero aplauso: «Debemos tratar los títulos de Gibber Corp de la misma manera que tratamos a Hunt y Forward, Mo'us. Si se venden bien esta vez, no tendremos que preocuparnos por conseguir grandes juegos. ¡Seremos pioneros de los videojuegos digitales!». “¡Oh!” En el momento en que Lin Yao terminó de hablar, Zhu Nianqiao inmediatamente levantó la mano y respondió primero. “…No seas tonta. La próxima vez solo di ‘entendido’”. Lin Yao la miró con impotencia. “Señor, ¿alguna vez lo ha pensado?” A Zhu Nianqiao no le importó hacer el ridículo delante de los miembros principales de Linmu Studio, e incluso se defendió con confianza: "¿No es posible que todos los demás estén mentalmente ausentes y que yo sea la única que no esté haciendo el ridículo?". “¿Así que crees que eres la única normal?” Lin Yao la miró, medio divertida. “Sí, soy el más leal y el más normal. No se puede juzgar la normalidad basándose en números, señor.” Zhu Nianqiao dijo con razón: “Los médicos de los hospitales psiquiátricos atienden a decenas de pacientes, ¿verdad? No se puede mirar a esas decenas de pacientes y decidir que el médico también está loco. Eso no es justo”. “……” Los demás en la sala de reuniones, a quienes al principio les había parecido gracioso. De repente, guardó silencio tras escuchar la supuesta lógica justa de Zhu Nianqiao. Ella los arrastró completamente consigo a la maleza. Algunos, que tardaron más en comprenderlo, incluso pensaron brevemente que tenía razón... Pero pronto. Alguien recobró el sentido y miró fijamente a Zhu Nianqiao: ¿¡A quién llamas enfermo mental, eh!? Lin Yao apartó la mirada, sus delicados hombros temblando ligeramente. Qué tonto. Allende. Mu Wanqing se sentó junto a Lin Yao, echó un vistazo a la sala de reuniones y finalmente miró el perfil de Lin Yao, de tez clara y deslumbrante, sonriendo también levemente. Le gustaba mucho el ambiente que había en ese momento. Lleno de energía. Sí, lleno de energía. Después de todo, la empresa llevaba poco tiempo en funcionamiento, y contaba con el carisma desbordante del jefe. Toda la empresa se sentía muy joven, enérgica y vibrante. Es solo eso. Ella se preguntó. ¿Cómo podría una empresa tan joven y enérgica? ¿Cómo reaccionarían ante una crisis que involucrara directamente a su jefe?
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 221

Estás leyendo el capítulo 221 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 27 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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