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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 219 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Aunque Frank de Gibber Corp parecía lleno de confianza, actuando como si Linmu Studio no pudiera tener éxito sin ellos, y había decidido exponer sus condiciones la próxima vez que Linmu Studio se pusiera en contacto con él. Pero... Linmu Studio no se puso en contacto con nosotros durante los siguientes quince días. Ni una sola vez. Ni siquiera preguntaron si los juegos de Gibber aparecerían en la plataforma Vaporwave... Frank esperó y esperó, hasta que no pudo más. Anunció públicamente que los tres juegos de Gibber Corp habían superado los dos millones de ventas y seguían en aumento, con unas ventas totales proyectadas que superarían con creces las del Battle Royale de Linmu Studio. También declaró a viva voz que las previsiones de ganancias de Gibber para el trimestre ya habían cumplido las expectativas. La idea principal era destacar que sus juegos estaban funcionando de maravilla. Pero Linmu Studio siguió ignorándolo. Como si no hubieran visto absolutamente nada. Esto solo confundió más a Frank. De hecho, Lin Yao había visto las cifras anunciadas por Gibber Corp. No le sorprendió que las ventas de sus juegos superaran a las de Battle Royale. Actualmente, Battle Royale ha vendido más de 2,8 millones de copias en el extranjero. Si se suman las ventas nacionales, el total ronda los 4 millones. Eso incluyó un impulso gracias a la reciente promoción especial de verano. Las ventas seguían aumentando y era fácil predecir que la cifra final superaría sin duda los 4 millones. Parece mucho. Pero en comparación con los grandes títulos AAA de los gigantes occidentales, seguía estando por debajo de lo esperado. Después de todo, la base de jugadores extranjeros era grande, pero el número de usuarios de la plataforma Vaporwave seguía siendo una fracción de ese total. La plataforma Vaporwave aún estaba en su fase de crecimiento, lejos de la magnitud de STEAM en la época de Lin Yao. Además, el juego más popular de la plataforma, Battle Royale, era un juego PvP, y Linmu Studio aún no tenía la capacidad de vender discos físicos, por lo que se limitaban a la distribución digital. Esto, inevitablemente, los aisló de una gran parte de los jugadores. Otros títulos de Linmu Studio presentados durante la promoción especial de verano se enfrentaron a la misma situación. Por ejemplo, Shadow vendió alrededor de 1,5 millones de unidades a nivel mundial. Si hubieran vendido copias físicas, esa cifra podría haberse duplicado. Pero las ganancias conllevan pérdidas. Los discos también cuestan dinero. Dado que Lin Yao creía en los videojuegos digitales y quería construir una plataforma de distribución digital, tuvo que aceptar la pérdida inicial de clientes que utilizaban discos físicos. Al fin y al cabo, construir una plataforma lleva tiempo. Así que, aunque Gibber Corp afirmara que sus ventas arrasarían con Battle Royale, ella no estaba celosa. Ni un poquito... Bueno, tal vez un poco. Los discos se vendieron muy bien... Pero la envidia no ayuda. Centrarse en la construcción de la plataforma fue el camino correcto. Exactamente. Lin Yao nunca interpretó los comunicados públicos de Gibber como intentos de negociación. Porque después de conseguir esos dos títulos que antes eran exclusivos de Bushnell, abandonó la idea. Intentar ganárselos con humildad no funcionaría. Sería mejor lograr algo grande, algo que no pudieran ignorar. ... A finales de agosto, Los dos títulos que antes eran exclusivos de Bushnell habían sido adaptados por completo y estaban listos para su lanzamiento. Tras notificar a los desarrolladores, Lin Yao comenzó a preparar el lanzamiento. Era la primera vez que grandes éxitos de taquilla de terceros se presentaban en la plataforma. Lin Yao le prestó mucha atención. No solo diseñó personalmente la maquetación de la página principal, sino que también ilustró ella misma las imágenes promocionales de ambos juegos y las colocó en la página de inicio de la plataforma Vaporwave, sustituyendo el banner del Proyecto Greenlight. Fue todo un espectáculo. Ella solo quería que se vendieran bien. Al mismo tiempo, Ambos juegos aparecieron oficialmente en la sección "Próximamente". A petición de Lin Yao, la plataforma Vaporwave también lanzó una pequeña actualización, añadiendo una función experimental de "Cola de exploración". Explorar cola, lista de deseos, próximamente Tres nuevos módulos para ayudar a recomendar juegos de forma precisa a jugadores potencialmente interesados. Ese día, Cualquier persona que abriera la plataforma Vaporwave, ya fueran usuarios extranjeros o nacionales, vería un enorme banner promocional en la página principal. La imagen se dividió por la mitad. A la izquierda, una figura con uniforme de policía, empuñando un machete ensangrentado, permanecía de pie bajo una lluvia torrencial. Ante él se extendía un pueblo oscuro y tenebroso, apenas visible entre la lluvia, como si estuviera a punto de engullirlo en cualquier momento. A la derecha, un tipo duro con cicatrices miraba fijamente al frente, con una pistola en la mano derecha, mientras que con el pulgar izquierdo se limpiaba la sangre de la mejilla: pura intensidad. El banner hacía referencia a los dos próximos éxitos de taquilla. A continuación, un pie de foto en negrita: 【Dos nuevos títulos — Forward, Mo'us y Hunt ya disponibles para reservar】 “¿Tan genial?” Un jugador que abría la plataforma Vaporwave, listo para iniciar su juego, quedó inmediatamente prendado del banner y no pudo evitar detenerse para observarlo más de cerca. Fue realmente genial. El contraste en la imagen era sorprendente. Sobre todo la escena en la que el agente sostiene un machete ensangrentado. Había algo en ello. La imagen se difundió rápidamente en los foros. Aunque no se trataba de títulos nuevos de Linmu Studio, el hecho de que fueran dos juegos de renombre seleccionados personalmente por Linmu Studio despertó el interés de los jugadores; al fin y al cabo, su reputación tenía peso. Un jugador dio en el clavo con un comentario muy acertado: “Puede que Linmu Studio sea un estudio mediocre en la creación de videojuegos, ¿pero su marketing? De primera categoría.” Al mismo tiempo- Australia. Inside Connection, el estudio detrás de Forward, Mo'us, Lindsay Hart recibió el aviso de lanzamiento e inmediatamente abrió la plataforma Vaporwave para comprobar su juego. Lo primero que vio fue el banner de la página principal. Se detuvo. “¿Tan genial?” Sí, Forward, Mo'us tenía un machete, pero era un objeto común y corriente, sin ninguna relación con la trama. No esperaba que Linmu Studio lo incluyera en el material promocional. Pero bueno... La composición general encajaba perfectamente con la atmósfera del juego. Lleno de suspense, del tipo que te hace querer meterte de lleno en el juego y vivir la experiencia por ti mismo. Incluso él, el desarrollador, pensaba así, por no hablar de los jugadores habituales. ¿Linmu Studio ofrecía realmente este tipo de servicio? Lindsay Hart se sorprendió un poco, y cuanto más miraba la pancarta, más satisfecho se sentía. Parecía que ya había ganado incluso antes de que comenzara el juego... Pero pronto, Lindsay Hart se dio cuenta de que ese sentimiento era prematuro. Aún no hay ventas. El resultado final aún dependía del rendimiento del juego tras su lanzamiento. ¿Quién iba a imaginar que las llamativas creaciones de Linmu Studio realmente ayudarían...? Al contemplar el material promocional, Lindsay se sintió emocionada, un poco ansiosa y con una mezcla de emociones. Pero al otro lado del Pacífico, Frank, de Gibber Corp, tuvo una reacción más sencilla. Solo rabia. "¿De dónde demonios sacaron estos 'éxitos de taquilla'?" Frank miró la pantalla furioso. Hawkins respondió con calma: «Esos eran juegos exclusivos de la consola de Bushnell; los convencieron para que los lanzaran en PC. Parece que tu estrategia fracasó. Déjalo pasar. Simplemente habla con ellos sobre la posibilidad de publicar nuestros juegos en Vaporwave. Le he estado prestando mucha atención; es un canal sólido. Aún no es tan grande como el mercado tradicional, pero no hay que subestimarlo. En cuanto al motor del juego, ya hablaremos de eso más adelante. Primero, resolvamos el reparto de ingresos». Al oír eso, Frank se calmó de repente. Se quedó callado. Entonces un brillo extraño apareció en sus ojos mientras decía con firmeza: "No... todavía no. ¿Estos dos juegos? Quién sabe cuánto venderán realmente. Esperemos a ver". Hawkins guardó silencio. Parecía indeciso. Después de un rato, finalmente dijo: "...De acuerdo".
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 219

Estás leyendo el capítulo 219 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 26 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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