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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 218 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
La razón por la que esos dos archirrivales norteamericanos se aliaron esta vez no fue solo por el reparto de los ingresos del juego. Había otro objetivo: el motor de juego de Linmu Studio: el motor Bluecore. Desde el lanzamiento de Breakout, Linmu Studio, un estudio que les resultaba bastante desconocido, apareció de repente en escena. Fueron los primeros en lanzar Breakout, liderando una revolución en los gráficos de los videojuegos. Y en los dos años siguientes, lanzaron el Modo Bomba de Breakout y el enormemente popular Battle Royale. Incluso recientemente, desarrollaron un título experimental con gráficos igualmente impresionantes, Shadow, que recibió elogios unánimes de muchos medios de comunicación especializados en videojuegos de renombre en Norteamérica. Todos los juegos que lanzó Linmu Studio, tanto en jugabilidad como en apartado visual, eran impecables. Lo más importante: Trabajaron rápido. Increíblemente rápido. Tan rápido que incluso las dos mayores empresas de videojuegos de Norteamérica sintieron envidia. Cuando se lanzó Breakout, Lin Yao compartió brevemente algunos detalles sobre el motor Bluecore. No muchos, pero hizo hincapié en su facilidad de uso. Los jugadores comunes probablemente se olvidaron de ello después de verlo. Pero las dos compañías de videojuegos más grandes de Norteamérica no lo olvidaron. De hecho, tras ver la calidad de Breakout, consideraron seriamente desechar sus proyectos actuales e invertir en el desarrollo de su propio motor gráfico para rehacer sus juegos. La explicación de Lin Yao era así de tentadora. Pero desarrollar un motor de juego... Resultó ser más difícil de lo que pensaban, y la inversión fue mucho mayor de lo esperado. Al final, mientras Linmu Studio seguía lanzando nuevos títulos y redefiniendo constantemente el concepto de gráficos de vanguardia para los jugadores, ellos mismos aún no habían lanzado un solo juego con gráficos de última generación. No les quedó más remedio que rendirse. En primer lugar, concéntrate en crear un juego que pueda competir con Breakout. Pero ver que sus propios ciclos de juego duraban al menos uno o dos años, mientras que Linmu Studio seguía produciendo nuevos juegos después de Breakout, Frank y Hawkins se sentían cada vez más frustrados. Y, subconscientemente, atribuían la vertiginosa velocidad de desarrollo de Linmu Studio exclusivamente a su misterioso motor Bluecore… ¿Qué otra cosa podría ser? No es que sus empresas fueran inferiores. Estas eran las mayores empresas de videojuegos de Norteamérica, con capitalizaciones de mercado de miles de millones de dólares. Pensando de esa manera, Sumado a cómo los costos de producción se habían disparado a raíz de esta revolución visual, A propuesta de Frank, de Gibber Corp, varias de las mayores empresas de videojuegos occidentales formaron una alianza temporal. Primero: aumentar los precios de los juegos para compensar el aumento de los costes de desarrollo. No hay duda al respecto: los jugadores no estaban contentos, pero si todas las empresas subían los precios a la vez, no les quedaba más remedio que aceptarlo. Segundo: tras subir los precios, comenzaron a explorar cómo reducir los costes y los plazos de desarrollo. Al final, llegaron a una conclusión: los motores de juegos. Porque tenían un ejemplo vivo justo delante: Linmu Studio, del este. No parecían lentos en absoluto. Y después de pensarlo bien, La principal diferencia entre estos gigantes occidentales y este pequeño estudio era que este último disponía de una herramienta de desarrollo potente y fácil de usar, y ellos no. Y entonces, convenientemente... Justo cuando estaban a punto de quedarse dormidos, apareció la almohada. Justo después de la promoción especial de verano, Linmu Studio necesitaba urgentemente títulos de gran éxito para estabilizar el impulso de su plataforma, por lo que se pusieron en contacto con aquellos gigantes occidentales que estaban a punto de lanzar títulos importantes. Y fieles a su mentalidad de magnates sin escrúpulos, ¿para qué invertir una fortuna y empezar de cero cuando se puede simplemente tomar lo que ya está construido? Siguiendo la sugerencia de Frank, las empresas decidieron tenderle una trampa a Linmu Studio. Por supuesto, Sabían que pedirle directamente a Linmu Studio que abriera el motor Bluecore probablemente sería rechazado. Así que se inventaron la excusa del reparto de ingresos. Sí, Vaporwave tenía potencial, ¿pero ese reparto de ingresos? ¡Fue un robo! ¡Veinte por ciento! ¡Incluso en las ventas digitales se quedaron con el 20%! ¡Es como si nos hubieran robado a punta de pistola! "¿Crees que estarán de acuerdo?" Hawkins, al otro lado de la línea, guardó silencio por un momento y luego preguntó: "Nunca han mostrado ninguna intención de abrir el motor". "Eso se debe a que no reaccionamos en aquel entonces. Claro que no iban a abrirlo; querían sacar ventaja. Yo tampoco lo habría abierto si hubiera estado en su lugar." Frank dio otro gran trago a su vaso. «Pero ahora las cosas son diferentes. Incluso sin un motor completamente desarrollado, con solo un código fuente parcial, podemos crear juegos que se vean igual de bien. Ya es hora de que se relajen. Además, si aceptan nuestra petición, no nos importaría publicar nuestros juegos en Vaporwave y atenernos a sus condiciones de pago. Si quieren expandir su plataforma, no pueden depender únicamente de crear sus propios juegos para siempre». Mientras no cedamos, al final llegarán a un acuerdo. "……" Hawkins guardó silencio un momento y luego murmuró: "Entonces será mejor que vigiles a las demás compañías. Yo puedo mantenerme firme, pero las más pequeñas podrían codiciar el tráfico de Vaporwave y ceder". Frank agitó su whisky. "Tranquilo. Les haré una oferta que no podrán rechazar. Se mantendrán firmes hasta que consigamos lo que queremos." "Esperemos que sí." Hawkins soltó una risita. «Tengo mucha curiosidad por su misterioso motor Bluecore. ¿Es tan fácil de usar como lo pintan...? Si pudiéramos conseguir el código fuente, mejor aún. De todas formas, aplicar ingeniería inversa requeriría mucho esfuerzo». —Te estás volviendo codicioso, amigo mío —resopló Frank. Hawkins replicó: "¿No fue esa tu idea? ¿Acaso tu equipo no te informó ya de lo difícil que es desarrollar un motor?" «¿Desarrollar un motor de juego completamente funcional en un año? A menos que Dios mismo baje del cielo, o que me des la mitad de los recursos de la empresa», eso fue lo que me dijo mi colega. Le mandé a casa. ¡Dios mío, ¿la mitad de la empresa? Mejor que lo nombren director general. "A mí me pasa lo mismo." Hawkins soltó una risita. "Sí, desarrollar uno no es nada fácil. Pero usar el motor de otra persona implica pagar licencias, y puede que ni siquiera se ajuste a nuestras necesidades..." "No seas demasiado ambicioso, amigo mío. La negociación requiere pasos." ¿Tienes algún plan? Te lo digo, como acabo de comentar, desarrollar esto es difícil, ¿y conseguir que Linmu Studio renuncie a su joya de la corona? Eso no va a ser fácil. "No te preocupes." Frank negó con la cabeza, se acercó a su escritorio con el vaso en la mano, echó un vistazo a la pantalla de su ordenador y miró la página de la plataforma Vaporwave con total confianza. "Dirán que sí, si es que todavía quieren que su plataforma crezca."
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 218

Estás leyendo el capítulo 218 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 26 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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