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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 209 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
“Mmm, acabo de recibir la llamada esta mañana.” Al ver que Lin Yao quería enderezarse, Mu Wanqing, naturalmente, soltó su cintura. “¿Tan rápido?” Lin Yao se paró frente a Mu Wanqing, apoyando suavemente la mano en su barbilla blanca como la nieve, pensando por un momento antes de preguntar. “Quizás vieron lo popular que era el juego y les tentó la idea”, respondió Mu Wanqing. “Si solo se dejan llevar por la publicidad y quieren hacer una adaptación, entonces olvídalo.” Lin Yao negó levemente con la cabeza. «Si terminan haciendo una película pésima, no ayudará a Shadow; incluso podría causarle un daño irreversible. Imagínate a los jugadores viendo la película, luego volviendo a jugar y partiéndose de risa al recordar esas escenas ridículas...» "Echarse a reír..." Mu Wanqing se quedó un poco sin palabras. «Dudo que sea tan mala. El director que quiere hacerla es Li Dongsheng; de hecho, es bastante famoso. Empezó haciendo películas de terror. Aunque sus últimas películas no han tenido éxito ni en taquilla ni con la crítica, todavía tiene talento. Ya he visto algunas de sus películas; al menos la calidad de producción es decente, aunque las tramas sean un poco... bueno, digamos que complicadas. En fin, parecen bastante sinceros. Dijeron que quieren conocerte en persona, y si no es suficiente, dijo que haría que su hermano pequeño se arrodillara...» ¿Arrodillarme? ¿Qué significa eso? Lin Yao tecleó lentamente un signo de interrogación: "¿Y por qué es su hermano pequeño el que tiene que arrodillarse?" “Porque su hermano pequeño es el guionista...” “Bueno, eso sí que es verdadera lealtad entre hermanos.” Lin Yao se quedó sin palabras. “De acuerdo, perfecto. Organicemos una reunión para mañana. Si la conversación va bien, estoy abierto a la idea. En el peor de los casos, seguirá siendo publicidad para la plataforma Vaporwave”. “Entendido, lo configuraré.” … 25 de julio. La promoción "Oferta especial de verano" de la plataforma Vaporwave ha finalizado oficialmente. Linmu Studio había anunciado la fecha de finalización hace mucho tiempo. Pero cuando los juegos volvieron repentinamente a sus precios originales, los jugadores aún se mostraron algo reticentes... Aunque, para ser justos, la mayoría de los jugadores ya habían comprado lo que querían. Sobre todo los títulos que les interesaban. Pero un descuento y el hecho de que realmente compres algo son dos cosas distintas. Así que, en poco tiempo, los jugadores ya estaban hablando de cuándo Linmu Studio haría su próxima rebaja. Lin Yao nunca había visto jugadores tan precisos... Pero pensándolo más detenidamente, Se dio cuenta de que algo no cuadraba del todo. La razón por la que los jugadores esperaban con ansias la próxima venta Esto se debió a que Linmu Studio lanzó ocho juegos completamente nuevos durante este... Y todos estaban a precios irrisorios. ¿Quién no querría más ventas como esas? Hmm... ¿soy yo el que realmente ha perdido aquí? Justo cuando Lin Yao estaba teniendo estos pensamientos... incluso preguntándose si Linmu Studio había sufrido una gran pérdida— Ya están disponibles las cifras de la Venta Especial de Verano. Después de leerlos, Sus pensamientos de “perdí” se desvanecieron al instante... 26 de julio. La plataforma Vaporwave lanzó una pequeña actualización. No es uno grande. Principalmente para publicar los datos de las rebajas de verano y habilitar una función de estadísticas. Los jugadores que aún estaban pendientes de las rebajas de verano vieron que Linmu Studio había publicado las cifras e inmediatamente dejaron de hablar de cuándo serían las próximas rebajas y se pusieron a consultar las estadísticas. Y cuando lo hicieron... Se quedaron sin aliento. Desarrolladores de juegos independientes y para un solo jugador... Prácticamente se quedó paralizado en el acto. ¡Diez millones! ¡Los usuarios de la plataforma Vaporwave habían superado los diez millones! Es cierto que se trataba de usuarios tanto nacionales como extranjeros. Y sí, incluía usuarios de Battle Royale, Breakout y Fantasy OL. Pero aún así, ¡diez millones! Vaporwave nunca antes había compartido cifras. Y entonces, sin darle mayor importancia, soltaron la bomba de que tenían más de diez millones de usuarios. Absolutamente impactante. Y luego- Linmu Studio compartió abiertamente la procedencia de esos usuarios. Como era de esperar, sus tres juegos en línea constituyeron la mayor parte de los ingresos. Pero... el volumen no lo era todo. Casi el 50% de los usuarios no jugaban a los juegos en línea de Linmu Studio. Ese número Fue una tentación mortal para los desarrolladores independientes y de juegos para un solo jugador. Y luego llegaron las clasificaciones y los índices de finalización de las rebajas de verano. Battle Royale vendió 476.251 copias, alcanzando el primer puesto. Shadow vendió 416.251 copias, muy cerca de ella. Sword & Blade vendió 405.211 copias, ocupando el tercer puesto. Plants vs. Zombies quedó en cuarto lugar. pero se quedó a tan solo 300 copias del tercer puesto. Pero a pesar de las altas ventas de Shadow, su tasa de finalización fue la más baja. Aunque el juego solo tenía una hora de contenido, si los jugadores se asustaban, podían tardar diez horas en completarlo. Mucha gente incluso lo abandonaba a la mitad. Por lo tanto, el índice de finalización era particularmente bajo. ¿Y en cuanto al tiempo medio de juego? Sorpresa- No era Battle Royale. Era Plantas contra Zombis. Tiempo de juego promedio... ¡10 horas! ¿Pero qué demonios? ¿10 horas? Eso no puede ser cierto, ¿verdad? En fin, una vez que salió este informe de datos, Todos los principales foros de videojuegos estallaron. “¿Diez millones? ¿En serio, diez millones?” “Te lo digo sin rodeos: absolutamente. Todos nos hemos quedado con la imagen de Linmu Studio como un equipo pequeño, pero ¡vamos!, ¡vendieron dos millones de copias en el extranjero! ¿De verdad siguen siendo 'pequeños'?” “¿Tan baja es la tasa de finalización de Shadow? Jajaja, he visto a todo el mundo en internet comportándose como profesionales, pensé que todos lo habían superado. Resulta que solo son jugadores que dan consejos desde la barrera.” “¡Lo compré y ahora me llamas jugador de asiento trasero!” «Linmu Studio, ¡qué pillos sois! Dijisteis que ibais a lanzar juegos nuevos, pero al final, Battle Royale vendió casi 500.000 copias. ¿Una táctica de distracción, eh? Dijisteis que eran juegos nuevos, pero en realidad solo era una forma de vender Battle Royale, ¿no?» “Vale, sí, parece una táctica de distracción, pero no se puede negar que los nuevos juegos fueron divertidos. Incluso uno pequeño como Mario: Linmu Studio no se relajó en absoluto.” “No, en serio, ¿no te parece raro el tiempo de juego de Plants vs. Zombies? Vendió más de 400.000 copias y estuvo a punto de entrar en el top 3. ¿Tanta gente lo jugó? Yo estaba tan concentrado en Shadow y Sword & Blade que lo ignoré por completo. Ni siquiera lo compré.” “Entonces te lo perdiste de verdad. Plants vs. Zombies es increíble, en serio.” “Totalmente de acuerdo.” “Plants vs. Zombies no te impresiona al principio como Shadow, pero es el mejor pasatiempo.” “¡¿Qué demonios?! ¿Tanta gente lo juega?” “Es genial. Trabajo en Tianhu... Nuestro jefe nos dijo que estudiáramos los nuevos juegos de Linmu Studio, y ahora todo el equipo del proyecto juega a Plants vs. Zombies durante la pausa del almuerzo. El juego es pequeño, fácil de jugar...” "...El director ejecutivo de Tianhu probablemente tenga ganas de vomitar ahora mismo." “...” Mientras los jugadores discutían apasionadamente los datos publicados por Linmu Studio... Alguien soltó otra bomba... “¡Shadow tendrá una adaptación cinematográfica!” Al ver ese título del hilo, Todos los jugadores que navegaban por los foros escribían lentamente un signo de interrogación, con una expresión de total confusión. ¿Una película? ¿Ya? Miles de pensamientos se agolparon en sus mentes, pero al final todos se condensaron en una sola frase: “Ustedes son increíbles, Linmu Studio...”
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 209

Estás leyendo el capítulo 209 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 25 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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