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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 210 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
La novela Shadow se está adaptando al cine. Aún no ha pasado ni un mes desde su lanzamiento. Y ahora la están adaptando al cine. La primera reacción de los jugadores ante esta noticia fue: ridículo. Entonces dedujeron que era Linmu Studio quien estaba invirtiendo dinero en marketing. Pero Linmu Studio rápidamente emitió un comunicado diciendo que no estaban invirtiendo en la película, sino que solo ofrecían algunos consejos y autorización, y que el director era el hermano de Li Dongsheng. Los jugadores quedaron estupefactos. De ninguna manera. ¿No tiene nada que ver con Linmu Studio? ¿Eso significa que el director o algún otro inversor vio el potencial del juego y quiso adaptarlo? Eso es demasiado rápido… Algunos jugadores seguían teniendo la sensación de que algo raro estaba pasando. Pero. Recordaron detenidamente los vídeos de guías completas del juego publicados por los streamers. Y empecé a pensar, mmm… Este juego realmente parece perfecto para una adaptación cinematográfica. Porque todo el juego ya parece un cortometraje… ¿Así que esto formaba parte del plan de Linmu Studio desde el principio? Shadow, que ya había perdido su relevancia como tema de actualidad, de repente cobró nuevo impulso gracias a las noticias sobre la película. Los jugadores empezaron a hablar sobre cómo debería adaptarse el juego y lo aterrador que podría llegar a ser. Al fin y al cabo, muchos de los sustos repentinos en Shadow eran cosas que los jugadores nunca habían experimentado antes. Si esto se convirtiera en una película. Podría ser una locura. Mientras tanto. La función de estadísticas de la plataforma Vaporwave ya está disponible. Muchos jugadores lo revisaron por curiosidad. Las llamadas estadísticas. Principalmente se hacía un seguimiento del número de jugadores simultáneos, y esa información se utilizaba para clasificar los juegos más populares. También se incluyeron estadísticas de hardware para usuarios de Vaporwave, estadísticas de descarga, etc. Y los tres primeros puestos en cuanto a jugadores simultáneos no fueron ninguna sorpresa. Los tres éxitos de Linmu Studio dominaron la lista. Battle Royale, Breakout, Fantasy OL: estos juegos representaban la gran mayoría de los usuarios activos. Muchos jugadores pasaron directamente al cuarto puesto. Y en cuarto lugar. Para sorpresa de todos, era… Plants vs. Zombies. ¡Con casi 350.000 jugadores simultáneos! El juego solo había vendido algo más de 400.000 copias, y 350.000 personas lo estaban jugando activamente; ¡eso es increíble! Muy pronto. Los datos llegaron a los foros. Entonces, algunos jugadores que solo habían prestado atención a Shadow y Sword & Blade durante las rebajas expresaron su confusión, pero la mayoría dijo que tenía todo el sentido del mundo: este juego era adictivo y muy divertido. A medida que los jugadores ocasionales que habían jugado en silencio durante las rebajas empezaron a hablar, diciendo que era realmente divertido... Incluso los jugadores más acérrimos que se habían centrado en Shadow y Sword & Blade empezaron a cambiar de opinión. Decidieron darle una oportunidad a Plants vs. Zombies, con su peculiar estilo artístico. Entonces empezaron a aparecer cada vez más publicaciones que compartían información sobre el juego. Una vez que una oleada de personas lo probó. Muchos jugadores comenzaron a gritar arrepentidos… Porque los juegos volvieron a tener su precio completo. Todavía no es caro. Pero ¿perder el descuento? Eso sí que es una pérdida directa. Y esto no solo ocurrió con Plants vs. Zombies, sino que pasó lo mismo con otros juegos. Durante la promoción, Shadow acaparó toda la atención, y muchos jugadores ni siquiera prestaron atención al resto. Pero cuando salieron las estadísticas. Esos jugadores finalmente recibieron una llamada de atención. ¿El resultado final? Los ocho nuevos juegos de la plataforma Vaporwave experimentaron un aumento en las ventas después de que terminara la promoción. Fue pura inercia en acción. Durante la promoción, muchísimos jugadores ya habían realizado una compra. Una vez que compras, es más probable que vuelvas a comprar. Al ver que los ocho nuevos juegos de Linmu Studio —y en realidad, todos los juegos para un solo jugador en la plataforma Vaporwave— habían experimentado un aumento en las ventas posteriores al lanzamiento… Los compañeros de Lin Yao guardaron silencio. Cuando Li Guangsheng descubrió que sus empleados estaban jugando a Plants vs. Zombies durante la pausa del almuerzo, se desplomó en su silla. Completamente indefenso. Linmu Studio no había utilizado ningún truco turbio. Solo una cosa sencilla. Crea los juegos y publícalos en la plataforma. Y eso provocó un gran revuelo. Joder, la promoción ha terminado y las ventas siguen subiendo. ¿Quién no sentiría celos? … El éxito de la estrategia actual de la plataforma Vaporwave. Aportó enormes beneficios a Linmu Studio. No solo se multiplicó varias veces el número de juegos independientes y para un solo jugador que buscaban unirse a la plataforma. Ahora, muchos desarrolladores extranjeros que se preparaban para lanzar títulos importantes también parecieron percatarse del potencial de la plataforma y comenzaron a contactar con Linmu Studio. Pero hasta el momento no se había cerrado ningún acuerdo. Porque en lo que respecta al reparto de ingresos, muchas de las grandes empresas no estaban contentas con las condiciones actuales: consideraban que el porcentaje era demasiado elevado. Eran reliquias de la era de los discos. Y las ventas de juegos físicos seguían prosperando. Para ellos, la plataforma Vaporwave era solo un banco de pruebas para la distribución digital; no estaban dispuestos a dar marcha atrás. Y Lin Yao tampoco quería ceder. Podría hacer concesiones a favor de los juegos independientes y los títulos más pequeños. Pero no con las grandes editoriales, esos peces gordos. Si no ganaba dinero con ellas, ¿con quién? Se había matado a trabajar construyendo esta plataforma; todo se trataba de sembrar semillas y ganar dinero con ellas después… Y si Linmu Studio cedía terreno ahora, el reparto de ingresos podría ser irreversible. Así que ella no quería, y no podía. Así pues, las negociaciones se estancaron. Sinceramente, las grandes editoriales tenían la sartén por el mango, porque Linmu Studio venía de una "Oferta Especial de Verano" con muchísima expectación y necesitaba un éxito de taquilla para mantener su liderazgo. Pero las grandes editoriales no tenían prisa; podían seguir vendiendo discos sin problema. Sabían perfectamente en qué posición se encontraba la plataforma Vaporwave. Así que alargaron el proceso, intentando presionar a Linmu Studio para que aceptara las nuevas condiciones. Ante esta situación, Lin Yao se sentía sinceramente frustrada, pero no había nada que pudiera hacer. Había intentado separarlos; si lograba lanzar algunos títulos importantes en la plataforma y obtener buenos resultados, podría tomar la delantera. Pero esas grandes editoriales parecían haber formado una alianza informal, completamente inflexible. El auge de la plataforma Vaporwave se había estancado… Exasperante. “…¿No me digas que también tendremos que hacer nuestra propia superproducción?” La "Oferta Especial de Verano" había sido un éxito, pero antes de que Lin Yao pudiera disfrutarla, se topó con un problema difícil. La agotó. Ella ya estaba considerando el peor escenario posible. ¿No hay ninguna superproducción? Entonces hagámosla nosotros mismos. Y justo cuando estaba considerando esa posibilidad... Su teléfono sonó. Lin Yao bajó la mirada. Identificador de llamadas: Zhang Jianghu. Se sorprendió un poco, pero contestó. “¿Hola? ¿Qué sucede, señor Zhang?” “Presidente Lin, ¿ha oído la noticia? Bushnell está a punto de declararse en bancarrota y reorganizarse”, dijo Zhang Jianghu con una risita. “…” Lin Yao se quedó paralizado un segundo, luego recordó quién era Bushnell y soltó: "¿Bushnell... ese fabricante de consolas? ¿Están en bancarrota? ¿Qué tiene eso que ver conmigo?". “Tengo una idea.” Zhang Jianghu volvió a reír. “Podríamos volver a trabajar juntos en un área diferente, presidente Lin. Esta vez, incluso podría ayudar a Keli Electronics, perteneciente a Linmu Financial Holdings, a dar un giro hacia una nueva dirección…”.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 210

Estás leyendo el capítulo 210 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 25 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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