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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 205 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Fue inesperado, pero tenía todo el sentido del mundo. El primer día de las rebajas especiales de verano, el juego más popular fue Battle Royale... Y además fue el más vendido. Al final, por muy divertidos que puedan ser los juegos para un solo jugador, los jugadores se sintieron más atraídos por este éxito internacional que finalmente había salido a la venta. Lin Yao se había preparado mentalmente para esto. Al fin y al cabo, era natural que un título estrella atrajera más tráfico. Y eso no era algo malo. Seguía siendo un juego de Linmu Studio. Además, en comparación con los títulos para un solo jugador, el género Battle Royale podría seguir generando ingresos para Linmu Studio a largo plazo. En el momento en que alcanzó la cima de la lista de ventas, Linmu Studio ya estaba obteniendo beneficios. Por supuesto- Lin Yao aún tenía la esperanza de que uno o dos de los ocho juegos nuevos lograran abrirse paso y causar sensación. Pero el primer día, Battle Royale acaparó toda la atención. La conversación en torno a los ocho nuevos títulos fue bastante discreta. El único que podía competir de igual a igual con Battle Royale... era Shadow. Pero los debates en torno a Shadow… Bueno, digamos que no fueron muy alentadoras. "Esto es demasiado... Ya no puedo más. Da muchísimo miedo." "Ni siquiera puedes defenderte; solo te asustas una y otra vez. Me siento como un personaje secundario desechable en una película de terror." "Aunque costara 5 centavos, no seguiría jugando." "No hay habilidad alguna, solo pura malicia." "Ahhhhh…" Al igual que Du Kaiding, muchos jugadores no tenían ni idea de en qué se estaban metiendo. Bastaba con mirar el índice de finalización para darse cuenta. Shadow había ahuyentado a muchísimos jugadores. El primer día de la promoción finalizó con Battle Royale como el éxito de ventas indiscutible. 11 de julio. Día dos. Battle Royale mantuvo su primer puesto. Pero las cosas empezaron a cambiar un poco. En primer lugar, Plants vs. Zombies superó a los dos juegos de Greenlight Project y escaló hasta el tercer puesto de la lista de los más vendidos. Blade & Sword también llegó al cuarto puesto. Los cuatro juegos más vendidos eran ahora todos títulos de Linmu Studio. Mientras tanto- El primer vídeo de una partida completa de Shadow se subió al sitio web de vídeos más grande del país. ¿Y el que lo subió? Curiosamente, se trataba de Mu Feng. Sí. Mu Feng. El tipo que era ridículamente malo en los juegos de disparos en primera persona; tan malo que daba pena verlo. Pero era audaz. Y sorprendentemente bueno en los juegos de rompecabezas. Cuando comenzaron las rebajas de verano, descargó todos los juegos nuevos como todo el mundo. Pero a diferencia de Du Kaiding, él sí que venció a Shadow. Aunque le sudaban las palmas de las manos mientras jugaba... Se fue involucrando cada vez más a medida que avanzaba. ¿Y esta subida de vídeo? Fue un experimento nuevo para él. Había visto todas las quejas en los foros —sobre cómo los jugadores no podían con el juego— y quería darle un poco de publicidad. Como alguien que había estado esperando ansiosamente a que Linmu Studio lanzara juegos para un solo jugador... Mu Feng pensó que Shadow era una obra maestra absoluta, una "joya entre las mejores". Tenía que compartirla. Subió el vídeo con la esperanza de difundir el mensaje. Sinceramente, no esperaba muchas visitas. Se trataba más bien de la pasión. Pero para su sorpresa... Mucha gente lo vio. Aunque no pudieran jugar a Shadow ellos mismos, aún podían verlo. Y gracias a las ventas y al revuelo generado en los foros, el juego ya se había labrado una gran reputación. Entonces, una vez que se corrió la voz de que alguien había terminado el juego y había subido un video... Los jugadores se apresuraron a mirar, queriendo saber quién demonios lo había logrado. Entonces… Los espectadores acabaron viviendo una experiencia de película de terror en toda regla. El juego era corto, aproximadamente una hora, incluso incluyendo la resolución de acertijos. Los jugadores rápidos podrían terminar en 30 o 40 minutos. Pero en ese breve lapso de tiempo, los jugadores descubrieron una definición completamente nueva de "aterrador". Porque Lin Yao había incorporado un montón de elementos clásicos del cine de terror de su vida pasada… "¡Mierda! ¡Que alguien traiga los talismanes!" "Estáis locos, Linmu Studio. ¿Solo para asustar a la gente habéis llegado tan lejos? Abres un armario y hay un niño mirándote fijamente... Se me paró el corazón por un segundo." "Lo peor fue cuando el protagonista cogió una foto de su esposa e hija... y se dio la vuelta para encontrarse con la esposa al final del pasillo. Pensé que era un susto repentino, pero no, se puso boca abajo y se arrastró hacia él como una araña a cuatro patas. ¿La tensión? ¡Insoportable! Cerré el portátil de golpe... y eso que solo estaba mirando. Imagínate jugarlo..." "Menos mal que no jugué... El juego se vuelve cada vez más intenso. Una casa, pero cada vez que el protagonista recuerda algo, la distribución cambia por completo. Incluso hay un mundo espejo y un concepto de 'prisión psicológica'. Eres realmente increíble, Lin Yao." "Sinceramente, el tipo se merecía lo que le pasó. ¿Ni siquiera estaba seguro de si le estaban siendo infiel y aun así mató a su esposa e hijo? Sí, que se pudra en su propio infierno personal. Ese final, caminando hacia la niebla, probablemente simboliza que está atrapado en la pesadilla que él mismo creó." "Da mucho miedo, pero la trama era realmente buena. La dirección y la ejecución fueron de primera. ¿Vieron el informe médico en el minuto 14:20? En la esquina inferior izquierda. Parecía el informe médico del protagonista: tenía una enfermedad mental. Eso lo explica todo." "Creo que la esposa también estaba mentalmente enferma..." Gracias a las rebajas de verano, muchísimas personas que descubrieron Shadow acudieron en masa al vídeo. Despotricaban contra Linmu Studio mientras observaban ansiosamente cada segundo. Pero al final... Incluso aquellos que habían estado maldiciendo al estudio tuvieron que admitir: El concepto del juego era fascinante. Introducía un montón de ideas ingeniosas, como la realidad reflejada y el encarcelamiento psicológico. Cuando la escena final mostró al protagonista del juego adentrándose en la niebla… Y luego pasamos al mundo real, donde estaba sentado en una celda de prisión mirando fijamente por la ventana con la mirada perdida… Los jugadores se sintieron profundamente satisfechos. Una historia completa y aterradora. Esa fue su primera impresión. Juegos de terror, películas de terror— Existen porque hay un público. El instinto de buscar emociones fuertes es profundamente humano. El vídeo de Mu Feng ayudó a mitigar el terror que inspiraba jugar a Shadow. Junto con la popularidad que tuvo durante las rebajas de verano, se convirtió en un fenómeno. Esa misma tarde, ya se había posicionado en la página principal del sitio web de vídeos más grande del país. De repente, muchos otros creadores de contenido también vieron el potencial de Shadow. Y comenzaron a subir sus propias partidas. Muchos jugadores aún no podían jugarlo ellos mismos… ¿Pero ver a otros gritar de terror? Extrañamente satisfactorio. Especialmente aquellos espectadores que ya habían visto otra partida y sabían dónde estaban los sustos. Estaban impacientes por ver cómo reaccionarían sus creadores favoritos. Esta mentalidad del espectador impulsó las visualizaciones de las partidas de Shadow en general. Lo que animó a más creadores a participar. Y al poco tiempo, se formó un circuito cerrado. El juego se hizo viral de forma inesperada. Claro… no es que mucha gente lo estuviera jugando. Muchos lo compraron durante las rebajas y luego lo dejaron guardado mientras veían sufrir a otros. Pero aún así... El juego se volvió viral. Y esa explosión ya estaba empezando a provocar algunos efectos en cadena…
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 205

Estás leyendo el capítulo 205 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 25 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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