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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 204 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
10 de julio. Las rebajas especiales de verano y los nuevos juegos anunciados por Linmu Studio estaban a punto de comenzar. En este día— Linmu Studio no lanzó ningún juego nuevo. En cambio, anunciaron los detalles del descuento para la gama actual de productos en la plataforma. Aunque anteriormente habían dicho que la participación de terceros dependía de cada desarrollador… Linmu Studio aún tenía la influencia suficiente para obtener resultados. Al final, los dos títulos surgidos del Proyecto Greenlight —Journey y Dangerous Party—, además de la mayoría de los juegos de terceros recientemente aprobados y listados, se unieron a la Venta Especial de Verano. Por supuesto- Sus descuentos no eran tan grandes como los de los títulos propios de Linmu Studio. La mayoría ofrecía entre un 10% y un 20% de descuento. Pero eso fue suficiente. En lo que respecta a la estética, Linmu Studio había hecho bien su trabajo. Ocho juegos totalmente nuevos, todos con un 90% de descuento: ¿qué más se puede pedir? A las 12:00 del mediodía, las rebajas especiales de verano dieron comienzo oficialmente. Su lanzamiento en el extranjero fue simultáneo. Este fue el primer evento promocional que se celebró en la plataforma Vaporwave. La lista de participantes no era muy extensa. La mayoría de los juegos eran de envergadura relativamente pequeña. Pero el evento atrajo muchísima atención, en gran parte gracias a que Linmu Studio lanzó repentinamente ocho títulos como si estuvieran en una racha de lanzamientos masivos. Era imposible apartar la vista. Además, el concepto mismo de rebajas de temporada aún era bastante novedoso para la mayoría de los jugadores. En el momento en que comenzaron las rebajas de verano y los ocho nuevos juegos se lanzaron... La gente empezó a comprar inmediatamente. La clasificación de ventas mostró... Aparte de Battle Royale, el título más popular fue el juego de terror Shadow. Al fin y al cabo, el precio era bajo y tenía los mejores gráficos. Los jugadores instintivamente pensaron que esa era la mejor relación calidad-precio. Así que lo compraron. Pero aquí viene lo gracioso. Según los datos de backend de Linmu Studio: Shadow fue el juego con más compras, pero también el que registró el mayor número de abandonos por frustración… Más del 50% de los jugadores. La mayoría de la gente aguantó apenas diez minutos antes de marcharse. Porque muchos solo habían comprado el juego pensando: "Bueno, es baratísimo, ¿por qué no?". Habían sobreestimado por completo su tolerancia a los juegos de terror en 3D, y se toparon de lleno con la cruda realidad. Curiosamente, aunque no pudieron con la situación, no pidieron reembolsos. 13:00. Apenas una hora después del inicio de las rebajas especiales de verano... Aunque no figuraba entre los ocho juegos nuevos y no tenía un gran descuento, Battle Royale aprovechó la ola de expectación y vendió más de 40.000 copias, alcanzando el número 1 en las listas de ventas. Shadow le siguió de cerca, vendiendo más de 30.000 copias. … Al mismo tiempo- Du Kaiding estaba sentado en su escritorio, abriendo la plataforma Vaporwave. Echó un vistazo a la página de las ofertas especiales de verano, luego añadió los ocho juegos nuevos de Linmu Studio a su carrito y finalizó la compra. ¿El total? Ni siquiera 100 yuanes. Desde que Linmu Studio lanzó su quinto y sexto juego nuevo, Du Kaiding ya había adivinado su estrategia. Ellos mismos desarrollaban los juegos y llevaban a cabo una campaña de rebajas de verano que les costaba un dineral para compensar la falta de títulos y la escasa diversidad de géneros provocada por su estricto sistema de revisiones. Y al mismo tiempo, lo utilizan para promocionar su plataforma. Fue un buen gol. Pero Du Kaiding seguía pensando que toda la campaña era una estupidez. ¿Por qué? Porque su juego no fue aprobado. No superó la revisión. Linmu Studio afirmó que tenía problemas críticos, ofreció sugerencias para su revisión y les pidió que lo reelaboraran antes de volver a presentar la solicitud. Cuando recibió la llamada, su humor se desmoronó por completo. Perdió los estribos, dijo algunas cosas demasiado alto y colgó. ¿Tanta espera para la revisión... y este fue el resultado? Cualquiera estaría resentido. Ahora estaba considerando seriamente publicar en la plataforma de Tianhu. Porque, en lo que a él respecta, su juego no tenía ningún problema. Claro, los juegos en línea de Linmu Studio iban de maravilla, y los dos juegos del Proyecto Greenlight se habían vendido bien. Pero, en su opinión, eso se debió a los desarrolladores individuales, no a Linmu Studio. ¿Qué sabía Linmu Studio sobre juegos independientes y para un solo jugador? ¡Después de todo, ni siquiera aprobaron el suyo! Claramente, no tenían ni idea. Aun así… aunque estaba cabreado y no se dejaba convencer por toda la estrategia de Linmu Studio… Du Kaiding seguía sintiendo curiosidad por esos ocho juegos nuevos. Principalmente porque quería confirmar que Linmu Studio realmente no entendía los juegos independientes ni los juegos para un solo jugador. Así que, después de comprarlos, esperó a que terminaran de descargarse los ocho. Planeaba jugarlos uno por uno. Luego, redacta una publicación de crítica mordaz y restriégasela en la cara a Linmu Studio… Pronto, las descargas finalizaron. El primer juego que abrió fue Shadow, porque tenía los mejores gráficos. Al ser un juego de terror en 3D, sin duda era el más llamativo de todos. Él lo lanzó. El logotipo de Linmu Studio apareció fugazmente en la pantalla, seguido de un menú de título inquietante. “Hmph.” Du Kaiding se burló, diciendo con desdén: "¿Un desarrollador de MMO intentando hacer un juego de terror? ¿Qué tan aterrador puede ser?". Entonces- Pulsó el botón de Inicio con seguridad. …Diez minutos después. Una gota de sudor se formó en la frente de Du Kaiding. Tragó saliva en silencio. Reclinándose en su silla, movió el ratón con cautela, haciendo avanzar a su personaje poco a poco. De repente- Una pelota rodó por el pasillo. Una puerta a la derecha se abrió sola con un crujido. Su personaje en el juego se giró automáticamente para mirar dentro de la habitación. La pantalla parpadeó y la pelota se transformó en una cabeza cercenada. Sus ojos inyectados en sangre lo miraron fijamente. Luego, salió disparada hacia adelante, directo a su cara. Esa cabeza grotesca llenaba toda la pantalla. ¡¡¡Mierda!!! Du Kaiding gritó, e inmediatamente pulsó Alt+F4. El partido ha terminado. Mirando fijamente la pantalla de su ordenador, respiró hondo. Luego murmuró en voz baja: "Hmph". Soltó un resoplido frío, se secó disimuladamente el sudor de las palmas de las manos en los pantalones y volvió a abrir la plataforma Vaporwave. Repasó rápidamente los ocho juegos instalados y luego desinstaló Shadow. Sin duda, era una de esas personas que se sobreestimaban a sí mismas. “Regular. De nivel medio, en el mejor de los casos.” Hizo un comentario desdeñoso, intentando mostrarse tranquilo, y luego echó un vistazo a los otros siete juegos. Tras una breve pausa, se preparó para jugar el siguiente. Colocó el cursor del ratón sobre Blade & Sword. Al tratarse de un título de artes marciales, era lógico que resultara atractivo para los jugadores chinos. Pero justo cuando estaba a punto de hacer clic… Recordó cómo le había hecho sentir Shadow, y también recordó que Blade & Sword tenía algunos elementos de terror extraños mezclados... Se aclaró la garganta. Apartó el ratón. Y en su lugar hice clic en Plants vs. Zombies, un juego cuyo nombre ya sonaba ridículo. El juego se lanzó. Vio que los zombis eran todos caricaturescos y, sinceramente, bastante monos. Du Kaiding suspiró aliviado y comenzó a tocar. El tutorial fue bastante sencillo. Recoge la luz del sol, planta defensas, detén a los zombis. Agradable y a ritmo pausado. “¿Esto es todo?” Parecía haber olvidado cómo se sentía a los diez minutos de empezar a ver Shadow, y comenzó a actuar con arrogancia de nuevo. Avanzó por el tutorial con cierta impaciencia. Pronto, le cogió el truco a las reglas. Nada demasiado complejo. “Hmph.” Du Kaiding volvió a resoplar y pulsó el botón de siguiente nivel. En ese momento, en la esquina inferior derecha de su pantalla aparecían las 13:18. El tiempo pasó. De repente, Du Kaiding volvió a la realidad. Echó un vistazo al mensaje que aparecía en la pantalla: "Se acerca una enorme oleada de zombis", y luego miró la hora. 5:30 PM. Se quedó en silencio. Quería volver a burlarse, para mostrar su desdén por el juego. Pero después de jugar durante casi cinco horas seguidas… Ya no le quedaba ni un “hmph”. Utilizando hasta la última gota de fuerza de voluntad, cerró el partido. Luego se abrió el siguiente título: Blade & Sword. 8:00 p. m. Aún sin haber cenado, Du Kaiding levantó lentamente la vista de la pantalla. Tenía la mirada perdida. Completamente aturdido. Toc, toc— Llamaron suavemente a la puerta. Uno de los miembros de su equipo asomó la cabeza, emocionado. “¡Hermano Kai! Me puse en contacto con la gente de Tianhu. ¡Dijeron que podemos publicar nuestro juego allí! ¡Están dispuestos a pasar por alto el desacuerdo anterior!” Du Kaiding lo miró, saliendo de su trance. No respondió. —¿Kai? —El miembro del equipo miró confundido la expresión impasible de Du Kaiding—. ¿Sigues pensando en cómo Linmu Studio no reconoció tu genialidad? "... No, um, Xiao Jian... Acerca de Tianhu..." Du Kaiding se aclaró la garganta, buscando las palabras adecuadas. «¿Por qué no llamas más tarde a la gerente Mu de Linmu Studio? Sé educado. Solo dile que hablé demasiado alto por teléfono ese día y que estamos dispuestos a revisar el juego». Miembro del equipo: "¿????" Mirando fijamente el rostro de su compañero, lleno de signos de interrogación... Du Kaiding esbozó una sonrisa amarga. Él tampoco tenía ni idea de cómo explicar lo que sentía.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 204

Estás leyendo el capítulo 204 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 25 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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