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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 203 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
8 de julio. Una hora después de que Linmu Studio lanzara su sexto juego nuevo... La imagen viral que se burlaba de Linmu Studio por tener solo Battle Royale en oferta se actualizó: un hombre abre emocionado la página principal de la plataforma Vaporwave, solo para descubrir que Battle Royale es el único título en el banner de las rebajas de verano. Su expresión de emoción se congela al instante, quedando en blanco… pero al segundo siguiente, los íconos de los juegos comienzan a aparecer uno por uno. Su expresión cambia, y finalmente, se lleva la mano a la boca, con los ojos llenos de lágrimas mientras contempla la enorme lista de juegos. Ese meme ridículo capturó a la perfección cómo se sentían los jugadores en ese momento… Pensaban que la "Oferta Especial de Verano" de Linmu Studio era una broma, pero después de las acciones del estudio durante los últimos tres días, los jugadores se dieron cuenta... Ellos sí que eran unos payasos de verdad. Resulta que… Linmu Studio lo tenía todo planeado desde el principio. Aun así, aunque los jugadores sabían que habían sido objeto de burla, ni siquiera estaban enfadados. Todos los juegos que Linmu Studio había lanzado eran títulos para un solo jugador, que no suelen ser la opción preferida de muchos jugadores, especialmente de aquellos que solo jugaban a los tres juegos en línea de Linmu Studio. Pero la oferta era demasiado diversa, los precios demasiado bajos y la reputación del estudio demasiado sólida. Dos juegos nuevos al día. Como albóndigas que caen en una olla, una tras otra. Incluso los jugadores a los que no les gustaban los juegos para un solo jugador empezaron a prestar atención. Los fans de los juegos online de Linmu Studio respetaban mucho al estudio y estaban encantados de hablar de su trabajo con los fans de los juegos para un solo jugador. Y cuanto más hablaban… más interés despertaban algunos. Quizás fue el juego de terror. Quizás un juego de artes marciales tipo roguelike con aires lovecraftianos. Quizás el juego de defensa de torres. Quizás el juego de combinar tres. Quizás incluso el juego de plataformas… Fuera lo que fuese, los juegos solo costaban unos pocos dólares. ¿Y el desarrollador? Estudio Linmu. El mismo estudio Linmu que creó Breakout y Battle Royale. Por tan solo unos pocos yuanes, puedes conseguir una copia y probarla. No tienes mucho que perder, ¿verdad? Esa era la opinión de muchísimos jugadores de videojuegos en línea tras ver el lanzamiento de Linmu Studio. Incluso quienes nunca habían jugado un videojuego para un solo jugador sentían nostalgia de su infancia. Ver un juego como Mario les despertaba la curiosidad: ¿cómo abordaría Linmu Studio un título retro con gráficos pixelados como ese? Cuando Linmu Studio lanzó sus juegos como si fueran albóndigas en agua hirviendo, toda la escena de los videojuegos se iluminó. Los expertos del sector se dieron cuenta de que sí, los habían juzgado mal. Otra vez. Esto no era “no hacer marketing”. Esto era marketing. Esta era la estrategia de marketing de Linmu Studio a través de los propios juegos. Nada de eventos ostentosos ni trucos publicitarios: solo volumen puro, diversidad de géneros y dinero. “…Joder, genial”, Li Guangsheng se quedó mirando la sección de rebajas de verano de la plataforma Vaporwave y dejó escapar un largo suspiro. Estaba realmente impresionado. Sinceramente, no se lo esperaba. Que Linmu Studio pudiera lograrlo. Cuando Journey alcanzó su punto álgido de popularidad y Linmu Studio se negó a aprovechar la ola —e incluso impuso restricciones y sistemas de revisión a los juegos de terceros— Li Guangsheng intuyó que intentaban garantizar la calidad en la plataforma. Aun así, seguía pensando que sus estándares eran demasiado estrictos. Pensó que el Vaporwave podría acabar perdiendo su mejor momento de crecimiento. En su opinión, equilibrar el control de calidad y la rápida expansión era pura fantasía. Una quimera. Pero no esperaba que Linmu Studio hiciera precisamente eso, con una estrategia como esta. ¿Todavía se requieren reseñas para juegos de terceros? No hay problema; simplemente crearían los juegos ellos mismos para diversificar el catálogo de la plataforma. Exactamente. Aunque ninguno de estos nuevos juegos era jugable todavía, ni siquiera Li Guangsheng dudaba de su calidad. Así que ya se pueden imaginar lo que estaban pensando los jugadores. En esencia, una vez que Linmu Studio lanzó todos esos juegos y desató una ola de debate, la estrategia de Lin Yao ya había tenido éxito. “Quemando dinero a manos llenas y ganando con un montón de juegos a pequeña escala… ¡Sois realmente increíbles!” Li Guangsheng volvió a suspirar. A decir verdad, estaba celoso. Si Tianhu Games tuviera ese tipo de potencia de fuego, entonces finalmente podrían competir de igual a igual con la plataforma Vaporwave. Pero la triste realidad era que no lo hicieron. No había ni un solo estudio en el país, aparte de Linmu Studio, que pudiera lograrlo. Porque eran demasiados juegos. ¿Lanzar un montón de juegos como estos de golpe? Una auténtica locura. Y sin embargo, Linmu Studio lo hizo. Llegado este punto, lo único que Li Guangsheng podía hacer era esperar que todos esos juegos nuevos resultaran ser una basura… ¿Pero era eso siquiera posible? Aunque no le gustara Linmu Studio, no lo creía. Lo único que podía hacer era rebajar sus expectativas y esperar que los juegos recibieran buenas críticas, aunque no se vendieran bien. Después de todo, con tantos títulos compitiendo en este tipo de mercado, eso era definitivamente posible. …¿Bien? 9 de julio. Linmu Studio lanzó otros dos juegos. Llegados a este punto, los jugadores ya no se daban cuenta. Todos sabían que Linmu Studio estaba haciendo algo grande. La mayoría estaba centrada en los juegos en sí. ¿Los colegas de Lin Yao en la industria? También están insensibles. Especialmente los desarrolladores independientes. No hacía mucho que se quejaban de la política de reseñas de Linmu Studio. De repente, Linmu Studio lanzó una campaña masiva que causó sensación en todo el mundo de los videojuegos, y ahora parecía que todo el mundo hablaba de ellos. Los desarrolladores independientes se quedaron sin munición. Lo único que podían hacer ahora era observar y esperar. Muchos ya empezaban a darse cuenta: se trataba de la gran campaña de marketing de Linmu Studio para la plataforma Vaporwave. Pero, ¿qué tan efectivo fue? Es demasiado pronto para decirlo. El estudio aún no había revelado ningún cambio en la actividad de la plataforma, y los juegos tampoco eran jugables todavía. Así que todavía estaba en el aire. Pero, ¿habrá tenido algún impacto este enorme impulso de lanzamiento? Oh, sí que lo tenía. Al tercer día, Lin Yao ya había recibido noticias... Los registros diarios de nuevos usuarios de Vaporwave aumentaron un 300% en comparación con lo habitual. Y se trataba de jugadores novatos. Usuarios que nunca antes habían tocado los juegos en línea de Linmu Studio. Las rebajas de verano habían comenzado con gran éxito. Ahora solo quedaba ver cómo funcionarían los juegos una vez que estuvieran listos para jugar. “Una vez que tengamos las cifras oficiales de la venta, las publicaremos juntas.” Lin Yao hojeó los datos y luego le devolvió la carpeta a Mu Wanqing. "Bueno." “Y también lanzaremos promociones internacionales. Algunos juegos aún están en proceso de traducción, pero podemos prometer que los descuentos se sincronizarán.” Ella se volvió hacia Zhong Xiu. “Lo entiendo. De hecho, los títulos restantes no tienen tanto texto. Incluso sin traducciones completas, los jugadores pueden entenderlo todo jugando. No debería ser un problema.” "Está bien." Lin Yao asintió, se estiró perezosamente y luego echó un vistazo a su pantalla. «Esto sí que es una gran liquidación. Espero que los resultados sean decentes. Si uno o dos juegos se vuelven virales, habremos superado nuestro objetivo. De lo contrario… quizás tengamos que planear una liquidación de invierno próximamente…» Zhong Xiu: "..." Se quedó sin palabras. ¡Mierda! ¿Rebajas de invierno?
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 203

Estás leyendo el capítulo 203 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 25 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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