Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 202 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Linmu Studio se había separado de Yiqu hacía apenas un año.
Sin embargo, los medios ya pronosticaban ingresos mensuales superiores a los 500 millones de yuanes, y en realidad, la cifra fue incluso mayor. Se convirtieron en la estrella emergente del mundo de los videojuegos en línea, captando la atención rápidamente.
Como era de esperar, muchos expertos del sector estaban deseosos de estudiar cómo habían ascendido tan rápidamente y cómo era su modelo de negocio.
Al fin y al cabo, ¿alcanzar este nivel en tan solo un año? Eso sí que fue impresionante.
De hecho, muchas empresas de inversión ya habían realizado la debida diligencia sobre Linmu Studio.
Tenían un conocimiento bastante bueno de las operaciones, las finanzas y el potencial futuro de la empresa.
Había muchísimos inversores ángeles y capitalistas de riesgo que apostaban fuerte por Linmu Studio y estaban deseosos de invertir.
Pero la cuestión era que Linmu Studio había nacido con todas las ventajas. Desde el momento de su separación, tenía juegos listos para lanzar. Y durante esos primeros días difíciles, Linmu Financial Holdings intervino para ayudar. Después de eso, el estudio despegó como un cohete. Nunca tuvieron problemas financieros.
Lin Yao no necesitaba el dinero, así que las empresas de inversión nunca tuvieron su oportunidad.
Y en todos los informes de diligencia debida sobre Linmu Studio, además de las palabras de moda habituales como "innovación", "jugabilidad" y "creatividad", había un término que destacaba y que seguía apareciendo: marketing.
Sí.
Ya fuera el sorteo de un coche de Fantasy OL en el lanzamiento, la campaña promocional de Breakout en los premios DEAS al "Juego más esperado", o las estrategias de eventos posteriores...
Todos los que participaron en el proceso de diligencia debida consideraron que Linmu Studio había hecho pleno uso de sus habilidades de marketing.
Sus juegos triunfaron no solo porque eran buenos, sino también porque sabían cómo venderlos.
Eso era lo que más valoraban los inversores. También era lo que más admiraban sus colegas del sector de Linmu Studio, además de sus juegos.
Aparte del efímero fracaso de Battle Royale, Linmu Studio demostró que no solo podían crear buenos juegos, sino también comercializarlos a un nivel excepcional. Eso fue realmente impresionante.
Incluso con el fracaso de Battle Royale, cualquiera que prestara atención podía darse cuenta de que su enfoque se había desplazado hacia el desarrollo de la plataforma de juego.
¿Y acaso el Proyecto Greenlight en esa plataforma no era también una forma de marketing?
Por eso, muchos inversores y profesionales del sector creían que, cada vez que Linmu Studio lanzara un nuevo juego, se produciría un gran movimiento.
Una estrategia llamativa y espectacular para atraer a los jugadores.
Entre los compañeros de Lin Yao se había convertido en práctica habitual seguir discretamente al estudio Linmu, tomando nota de todo lo que hacían.
Pero esta vez…
Ellos… podrían haber calculado mal.
Linmu Studio, sin previo aviso ni señal de preparación, simplemente de la nada, lanzó repentinamente dos juegos.
Uno de ellos era Mario, un juego de plataformas de aspecto retro que no encajaba en absoluto con la estética habitual de Linmu Studio.
El otro era Shadow, un juego de terror en 3D con gráficos pulidos que sí hacían honor al nombre de Linmu.
Dos juegos.
Se cayeron todos a la vez.
Nos pilló a todos por sorpresa, no solo a la gente del sector, sino también a los jugadores.
Muy pronto, los foros empezaron a llenarse de comentarios sobre los dos nuevos títulos.
Los jugadores sentían mucha curiosidad por ellos.
Entre los descuentos inmediatos en el lanzamiento y el marcado contraste de temáticas, estos juegos estaban acaparando la atención.
El primer juego, Mario, tenía un estilo artístico nostálgico y retro. Por las imágenes promocionales, parecía que evocaba la estética de antaño.
¿Y la segunda? Los jugadores tuvieron una reacción mucho más directa: Linmu Studio parecía decidido a llevar el género de terror a nuevas cotas utilizando sus puntos fuertes.
Los gráficos realistas, el tráiler espeluznante que parecía sacado de una película de terror, todo repleto de elementos extraños y retorcidos: era realmente aterrador.
Con el reciente salto en la fidelidad visual, mientras muchos estudios buscaban mejores gráficos, nadie había logrado aún lanzar un juego de terror en 3D verdaderamente de alta gama.
Shadow fue el primero.
Los jugadores amantes de las emociones fuertes prácticamente celebraron la Navidad en ese mismo instante al verlo.
Mientras las discusiones se intensificaban, nadie se centraba ya en el tema de "lanzar juegos con descuentos".
Los jugadores habituales no piensan tan profundamente.
Son jugadores. Lo que más les importa es si los juegos en sí son divertidos.
¿Pero los expertos del sector? Ellos estaban estancados en ello.
Además de los juegos en sí, intentaban averiguar qué tramaba Linmu Studio.
¿Por qué lanzar un juego y rebajarlo inmediatamente?
¿Por qué lanzar de repente dos nuevos títulos sin decir una palabra?
¿A qué tipo de juego estaba jugando Linmu Studio?
Mucha gente tenía mucha curiosidad.
Incluso Du Kaiding, el tipo que originalmente se había burlado de la idea de que la plataforma Vaporwave hiciera una gran venta de verano, ahora se rascaba la cabeza.
Con el ceño fruncido, se quedó mirando los nuevos títulos de la plataforma Vaporwave durante un buen rato, pero seguía sin entenderlos.
Así pues, el segundo día del evento "Rebajas Especiales de Verano" transcurrió envuelto en un halo de especulación.
Llegó el tercer día, a la misma hora.
Justo cuando los jugadores aún hablaban de los lanzamientos de ayer, y cuando los expertos comenzaban a dejar de lado sus dudas y a profundizar en los dos nuevos juegos,
Linmu Studio los volvió a sorprender.
Se perdieron otros dos juegos.
Uno de ellos era Plants vs. Zombies, también desarrollado por Linmu Studio. Tenía un descuento del 90%, vendiéndose por tan solo 3 yuanes.
A juzgar por el tráiler y las etiquetas de género, parecía ser un juego de defensa de torres, con un estilo artístico súper tierno.
El otro era Blade & Sword, un roguelike con temática de artes marciales. Por lo que se veía en los vídeos de jugabilidad, el combate parecía increíblemente dinámico. Además de la estética wuxia, incluso incorporaba algunos elementos de terror extraños e indescriptibles. ¿Visualmente? Simplemente impresionante.
Ese también se vendió por solo 3 yuanes.
Una vez más, dos partidos más.
Un adorable y original juego de defensa de torres, y un oscuro e intenso juego de acción de artes marciales con tintes inquietantes.
Los jugadores quedaron atónitos.
Los compañeros de Lin Yao se quedaron sin palabras.
¿Qué demonios estaba pasando?
¿En serio esto fue tan productivo?
¿Como una productividad "tan grande como una cerda"?
Algunos de los desarrolladores más perspicaces, una vez superado el impacto inicial, tuvieron una corazonada sobre lo que estaba haciendo Linmu Studio.
Luego llegó el cuarto día.
Efectivamente, Linmu Studio lanzó otros dos juegos, al mismo tiempo.
Eso supuso seis partidos en tan solo tres días.
Y si bien todos ellos eran títulos remunerados…
Todos ellos estaban incluidos en la Venta Especial de Verano, con precios extremadamente bajos.
Después de tres días de preparación...
La audaz decisión de Linmu Studio de lanzar seis juegos en rápida sucesión…
Ya había generado una enorme expectación en la comunidad de jugadores.
¿Y las especulaciones entre los compañeros de Lin Yao?
Estaba empezando a confirmarse.
¡Mierda! ¿En serio están intentando completar ellos solos toda la gama de productos de las rebajas de verano?
Eso fue lo primero que dijo Du Kaiding cuando abrió su ordenador y vio los seis juegos nuevos anunciados en la página de la Oferta Especial de Verano.
Ni siquiera se le podía culpar por maldecir.
Cualquiera que se hubiera dado cuenta de lo que tramaba Linmu Studio habría dejado escapar una.
¿Por esto?
Fue una auténtica locura.

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