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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 195 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El nombre del Proyecto Greenlight ya estaba consolidado. Cuando llegaron a China las noticias de que el título Journey del proyecto Greenlight había vendido más de 200.000 copias en consolas de nueva generación el primer día, Los jugadores chinos quedaron realmente sorprendidos. Pero aún más sorprendidos quedaron los desarrolladores de juegos independientes y para un solo jugador. Muchos ni siquiera lo creían. No se les puede culpar. Todos habían estado pasando por días difíciles últimamente, y Dangerous Party apenas comenzaba a ganar popularidad, ¿y ahora me dices que tu juego vendió más de 200.000 copias? ¿Ni siquiera en PC, sino en consola? Por supuesto, su primera reacción fue de incredulidad. Pero la incredulidad no cambió los hechos: las cifras de ventas estaban ahí. Y una vez que quedó innegablemente claro que la noticia era cierta. Tras un breve silencio, lo único que quedó entre los desarrolladores fue la envidia. ¡Mierda! ¿En serio? ¿Greenlight Project es realmente tan potente? Los desarrolladores de juegos independientes y para un solo jugador se hacían la misma pregunta desmoralizante. Sobre todo después de ver que Journey estaba recibiendo críticas muy positivas. Eso solo hizo que sintieran aún más celos. Journey estaba recibiendo comentarios realmente increíbles. Para el día siguiente. Muchos jugadores extranjeros ya estaban hablando de ello. Este es un juego que brinda auténtica paz y alegría al corazón. El ritmo está perfectamente controlado: no hay ni un solo momento de repetición ni de intentos tediosos. De principio a fin, te darás cuenta de que ni un solo segundo se siente desperdiciado. “Un juego precioso… pero la belleza de Journey no reside en la sobrecarga de polígonos. Desde el desierto abstracto hasta el personaje encapuchado, el alma y la estructura del juego no están saturadas de elementos de alta tecnología. Se siente más como una brillante fusión de inspiración y arte.” “Una obra única. Quizás aún haya margen de mejora dentro del ámbito elegido, pero es casi impecable.” “El juego no tiene una trama apasionante, e incluso los controles son sencillos: solo un mando direccional y dos botones. Pero esa sencillez y claridad crean una experiencia emocional sin igual.” No sé si fue la visión del desarrollador o de Linmu Studio, pero en cualquier caso, Linmu Studio tiene un ojo increíble para detectar el potencial de los juegos. Puede que hayan empezado con juegos online, pero su experiencia con juegos independientes y para un solo jugador es indiscutible. “No solo la jugabilidad, sino también la música, estaba increíblemente bien compuesta. Al principio, ni siquiera podía clasificarla. Se mezclaba tanto que quizás solo el término 'música atmosférica' le quede bien. Era sencillamente impresionante.” Tras su lanzamiento, no dejaron de llegar críticas entusiastas de este tipo. Tanto es así que Peria tuvo que volver a subir el nivel de marketing de Journey, e incluso se puso en contacto con Linmu Studio para que fabricaran una consola temática de edición limitada. Y mientras Journey se vendía como loco en la nueva consola, El juego también se lanzó oficialmente en la plataforma Vaporwave. Los videojuegos de consola aún eran un nicho de mercado en China, pero la plataforma Vaporwave de Linmu Studio no lo era: cualquiera con un PC podía descargarla, y el juego tampoco era caro, incluso más barato que los nuevos títulos de Linmu. Además, la avalancha de elogios en el extranjero generó un enorme interés entre los jugadores chinos. Esto provocó directamente un aumento notable en las descargas de la plataforma Vaporwave durante este período; fue una situación beneficiosa para todos. Y con el boca a boca de la consola fermentando y las recomendaciones de "Próximamente" llegando en el momento justo, La versión para PC también vendió 200.000 copias el primer día. Plataforma de consola. Plataforma de PC. En total, el juego vendió casi medio millón de copias. Este tipo de resultado. Para desarrolladores de juegos independientes. Ni siquiera se puede decir que sea "bueno". Es jodidamente envidiable… Y con este único juego, Cheng Yiran saltó a la fama: se convirtió en el desarrollador de videojuegos independientes más famoso de China. Consiguió fama y fortuna. Pero el gran ganador siguió siendo Linmu Studio. Porque incluso después de alcanzar la fama y la fortuna, Cheng Yiran no olvidó a Linmu Studio. Al igual que el desarrollador del primer juego de Greenlight Project, Dangerous Party, escribió una entrada en su blog agradeciendo a Linmu Studio y, en particular, a Lin Yao, y afirmó abiertamente que Linmu Studio había participado activamente en el desarrollo. El motor, la jugabilidad, el estilo visual e incluso la posibilidad de lanzar el juego en consolas: todo eso fue posible gracias al apoyo de Linmu Studio. En el momento en que se dijo esto. Convirtió a Linmu Studio, que ya era un ganador, en el mayor ganador. Después de todo, Linmu Studio no solo fue codesarrollador de Journey, sino que también proporcionó el motor, ayudó a definir la jugabilidad y el estilo, e incluso ayudó a que el juego llegara a las consolas... Ni siquiera los hijos biológicos reciben un trato tan bueno, ¿verdad? Lo más importante es que el juego fue un éxito. Ambos proyectos Greenlight habían tenido éxito. Y la plataforma Vaporwave había logrado afianzarse entre el público independiente y de juegos para un solo jugador… Teniendo en cuenta todo esto. Ningún desarrollador o equipo independiente, ya sea de juegos para un solo jugador, pudo permanecer indiferente. Así que apenas unas horas después del lanzamiento de Journey para PC. El teléfono de Mu Wanqing no paró de sonar. No solo la contactaban desarrolladores y equipos nacionales. Pero también por los extranjeros. Y decían todo tipo de cosas. Algunos querían unirse al Proyecto Greenlight. Algunos solicitaban la matriculación del motor. Otros querían lanzar juegos ya terminados en la plataforma Vaporwave de Linmu Studio. Claro, todavía no había títulos AAA. Pero tanto los equipos de desarrollo chinos como los extranjeros querían ahora tantear el terreno en la plataforma Vaporwave. Ante este aumento repentino, Lin Yao tenía sentimientos encontrados. Lo bueno es que solo se habían lanzado dos juegos del Proyecto Greenlight, y la plataforma ya parecía estar ganando popularidad. La parte preocupante... bueno, no era por ella misma, sino por Mu Wanqing, que estaba a punto de perder la cabeza de tanto contestar llamadas. Pasó mucho tiempo consolando a la chica de las medias negras y las gafas. Sí… la preocupación era realmente por la señorita Mu. ... Al mismo tiempo. Li Guangsheng también se había percatado de lo que estaba sucediendo en la plataforma Vaporwave de Linmu Studio. Le era imposible no hacerlo. Muchos desarrolladores independientes y de juegos para un solo jugador que originalmente planeaban lanzar sus juegos en la plataforma Tianhu Game Platform cambiaron repentinamente de opinión y ahora solicitan renegociar... Algunos incluso querían incumplir sus contratos directamente. Prefieren ir a juicio antes que publicar en la plataforma de juegos Tianhu. El sueño de Tianhu de convertirse en un centro de distribución de juegos independientes y para un solo jugador había muerto oficialmente. Li Guangsheng se había preparado mentalmente para esto, pero cuando se dictó el veredicto, aun así le afectó profundamente. Abrió la plataforma Vaporwave —que no había desinstalado desde que la volvió a descargar— y se sentó allí en silencio. Solo dos partidos. Y de alguna manera, el otro bando ya contaba con una plataforma en funcionamiento. Si realmente se expandieran, y los títulos AAA comenzaran a lanzarse en su plataforma, y se quedaran con una parte de cada venta, ¿cuánto podrían ganar? No pudo evitar darle vueltas a esa pregunta. Pero por ahora… Nadie tenía respuesta para él.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 195

Estás leyendo el capítulo 195 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 24 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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